destructoid review penny arcade adventures episode one
Θα ήθελα να ξεκινήσω εξηγώντας τη γνώμη μου για την Penny Arcade ως κόμικ, γιατί η απόλαυση σας Στο Rain-Slick Precipice του Σκότους θα είναι, εν μέρει ή στο σύνολό της, εξαρτάται από το αν θα αγοράσετε ή όχι το Jerry Holkins και το ιδιαίτερο χιούμορ του Mike Krahulik.
Διάβασα την Penny Arcade αρκετά τακτικά και, αν και δεν είναι το αγαπημένο μου webcomic με οποιοδήποτε μέσο (αυτό το βραβείο πηγαίνει στο Παντρεμένο με τη Θάλασσα), βρίσκω τις ταινίες να χτυπάνε περιστασιακά. Δεν είμαι μέλος των φόρουμ τους, δεν είμαι ένας «τεράστιος» ανεμιστήρας των δημιουργών και, ενώ ήμουν ολιγοπωλιακά ενδιαφερόμενος Προπύκλιο του σκότους μετά από ακρόαση πριν από μήνες, δεν περίμενα τίποτα τεράστιο από αυτό.
Με αυτό κατά νου, είναι Penny Arcade Aventures: Στο Rain-Slick Precipice του Σκορπιού κάθε καλό; Κάντε το ασυνήθιστο χιούμορ και τη δράση-RPG μηχανική συνδυάζονται για να κάνουν μια αξιοθαύμαστα φοβερή εμπειρία, ή είναι ένα άβολο, άγνωστο κομμάτι από χάλια, όπως οι επικριτές του θα πίστευαν;
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Penny Arcade Adventures: Στο Rain-Slick Precipice του Σκότους, Επεισόδιο Ένα (PC, Mac, Linux, XBLA αναθεωρημένο)
Αναπτύχθηκε από τα παιχνίδια Hothead
Κυκλοφόρησε στις 21 Μαΐου 2008
Πρέπει να πω, μου εκπλήσσονταν ευχάριστα όταν τελικά κατέβαλα Προπύκλιο του σκότους μετά από μια ατελείωτη παράσταση οκτώ ωρών χθες το βράδυ. Αναμένω ότι θα ήταν αρκετά διασκεδαστικό και ήλπιζα ότι το παιχνίδι θα ήταν τουλάχιστον ικανοποιητικό. Δεν περίμενα ένα από τα πιο αστεία, πιο παράξενα παιχνίδια XBLA που έχω παίξει ακόμα, αλλά αυτό ακριβώς πήρα.
Το Rain-Slick Precipice του Σκότους ακολουθεί Tycho, Gabe, και ένα προσαρμόσιμο Penny Arcade-ified avatar με τη δική σας ομοιότητα. Αφού ο Fruit Fucker Prime συντρίψει το σπίτι σας κάτω από τα σιδερένια πόδια του, ο χαρακτήρας σας ξεκινάει με τον Gabe και τον Tycho (ιδρυτές και μόνο μέλη της Υπηρεσίας Detective Developments Ντετέκτιβς) για να ανακαλύψει κακές συνωμοσίες, να λύσει φαντασμαγορικά περιστατικά και να μιμηθεί σε θάνατο.
Κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού, θα συναντήσετε τον δημιουργό χαρακτήρων, ο οποίος, παρόλο που δεν είναι τόσο ισχυρός όσο θα προτιμούσα, έχει πολύ μεγαλύτερη επίδραση στην απόλαυση του παιχνιδιού από ό, τι θα περίμενε κανείς (ειδικά αν είσαι PA ανεμιστήρας). Ο avatar σας, εκτός από την εμφάνισή του στο κανονικό gameplay 3D, εμφανίζεται επίσης στο υπέροχος 2D σκηνές κοπής και παράθυρα διαλόγου, δίπλα στο Gabe και το Tycho. Όπως μπορείτε να δείτε από τις διάφορες εικόνες του avatar μου Penny Arcade πασπαλίζονται σε όλη αυτή τη θέση, προσαρμόσιμο χαρακτήρα σας ταιριάζει απόλυτα με τις άλλες εικόνες και, ανάλογα με το πόσο ευτυχισμένος είστε με τις επιλογές προσαρμογής που σας δίνεται, μπορεί να φανεί άσχημα badass.
Αλλά εκεί βρίσκεται το πρόβλημα: υπάρχει μια σαφής δυνατότητα, δεδομένου του μέτριου αριθμού επιλογών προσαρμογής, ότι δεν θα είστε σε θέση να αποδώσετε μια έκδοση του εαυτού σας με την οποία είστε ευχαριστημένοι. Είμαι λογικά ευχαριστημένος με το δικό μου avatar (αν και είχα υποστηρίξει ότι η μύτη μου είναι πολύ λιγότερο σε σχήμα πέους στην πραγματική ζωή), αλλά οι προσπάθειές μου να δημιουργήσω εκδόσεις PA των στενών φίλων και οικογενειών μου ήταν μερικές φορές μάταιες: στον κόσμο του στο Rain-Slick Precipice of Darkness , δεν υπάρχουν προφανώς μαύροι ή υπέρβαροι άνθρωποι. Υπάρχουν μόνο τρία διαφορετικά είδη ρούχων του κορμού που μπορεί να φορέσει ο παίκτης (τέλεια περιεχόμενο για να μιμηθεί τον David Tennant, εγκαταστάθηκα σε ένα καφέ τέννις) και σχεδόν όλοι οι μύτες που μπορούν να διαλέξουν είναι εντυπωσιακά τεράστιοι. Υπάρχει, λυπηρό να πούμε, μια σημαντική δυνατότητα που οι παίκτες μπορεί να μην είναι σε θέση να δημιουργήσουν μια μέτρια αληθινή ζωή στην εκδοχή τους.
Οι παίκτες που μπορώ , ωστόσο, θα βρουν τις κοπές σκηνές να είναι τίποτα λιγότερο από οπτικά θεαματική. Για να παρακολουθήσω μια πανέμορφη κινούμενη εκδοχή του εαυτού μου που τρέχει προς και από τον κίνδυνο δίπλα στον Tycho και τον Gabe, ενέπνευσε ένα είδος εγωκεντρικής ευτυχίας στο έντερό μου που δεν έχω αισθανθεί σε πολύ καιρό. Είναι διαφορετικό από τη δημιουργία ενός avatar στο Μαζικό αποτέλεσμα, που απλά μοιάζει με μια ελαφρώς παράξενη εκδοχή της κοιλάδας του εαυτού σου. Το ύφος τέχνης του Mike Krahulik αφήνει ακριβώς αρκετό περιθώριο για συμπεράσματα που συχνά ένιωσα ο παίκτης μου κοίταξε ακριβώς όπως και εγώ, και ήταν απλά ευχαριστημένος ως γροθιά να δω τον εαυτό μου να εισάγεται τόσο απρόσκοπτα στον κόσμο της Νέας Αρκαδίας.
Ο Τζέρι Χόλκινς (Tycho) έγραψε όλο το διάλογο για το παιχνίδι και δείχνει ότι οι λέξεις είναι συχνά αρκετές συλλαβές περισσότερο από ό, τι χρειάζονται, η κωμωδία των highbrow συχνά αναμιγνύεται με αγάπη με το lowbrow και κάθε άλλη λέξη είναι πλάγια γραφή . Αν σας αρέσει το αίσθημα χιούμορ του Penny Arcade, θα γελάσετε δυνατά σε αμέτρητες περιπτώσεις καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού για οκτώ ώρες λειτουργίας.
Όπου είναι πραγματικό παιχνίδι (ναι, έφτασα σε αυτό), το παιχνίδι αποτελείται από ένα βελτιωμένο, οιονεί turn-based RPG σύστημα μάχης, του οποίου δεν έχω δει ποτέ πριν. Δεν είναι ότι ο αγώνας είναι κάτι επαναστατικό. είναι ότι είναι τόσο διαισθητικό, τόσο προσβάσιμο, και συνεπώς με τη συμμετοχή ότι καταλήγει να είναι περισσότερο από το άθροισμα των τμημάτων του. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να εκτελέσει τρεις ενέργειες: μπορεί να καλέσει ένα στοιχείο (A), να εκτελέσει μια κανονική επίθεση (X) ή να εκτελέσει μια ειδική επίθεση (Y). Αυτές οι εντολές μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο όταν τα κυκλικά τους εικονίδια ανάβουν μετά από ένα χρονικό διάστημα (που τροποποιείται από την ταχύτητα του παίκτη) και μόνο αν οι εντολές κάτω από αυτό φωτίζονται επίσης. Με άλλα λόγια, ο κύκλος του στοιχείου ανάβει πρώτα, τότε η κανονική επίθεση, τότε η ειδική επίθεση. δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ειδική επίθεση μέχρι να είναι διαθέσιμη η κανονική εντολή επίθεσης και δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια κανονική επίθεση μέχρι να είναι διαθέσιμη η εντολή στοιχείου.
Εξαιτίας αυτού, το σύστημα μάχης βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στη διαχείριση του χρόνου: περιμένετε λίγο περισσότερο για να τραβήξετε μια καταστροφική ειδική επίθεση ή πηγαίνετε για μια τακτική λάμψη ενώ έχετε την ευκαιρία; Δεν υπάρχουν διαχωριστικά όρια, καμία μάνα, κανένα σημείο δράσης και κανένα κατάστημα αντικειμένων. μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ειδικές επιθέσεις σας τόσο συχνά όσο θέλετε, μόλις έχετε κάνει χρόνο για αυτούς. Μπορείτε να βρείτε τα αντικείμενα που θα χρειαστείτε μέσω μάχης ή με το να χτυπάτε διάφορα κουτιά και δοχεία απορριμμάτων διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο.
Μιλώντας για ειδικές επιθέσεις, όλες οι μοναδικές κινήσεις των τριών χαρακτήρων ενεργοποιούνται με τη μορφή μινιγκέμ - ο Gabe's απαιτεί από τον παίκτη να σφυροκοπήσει το κουμπί A επανειλημμένα πριν κάνει ένα τελικό, χρονομετρημένο πάτημα πλήκτρων, Tycho είναι βασικά Λαϊκή Δημοκρατία της Γερμανίας με τα κουμπιά προσώπου, και ο χαρακτήρας σας είναι ένα παράξενο είδος αντανακλαστικών. Αυτά τα μικρά mini-games βοηθούν τον παίκτη να συμμετέχει ενεργά στην μάχη, ανταμείβοντας την ικανότητα και τα καλά αντανακλαστικά με μπόνους ζημιών. Είναι κάτι σαν αυτό που μπορεί να έχετε δει Super Mario RPG για το SNES, μόνο στροφές έως έντεκα.
Όσο διαισθητικό και μοναδικό όσο το σύστημα μάχης είναι, ωστόσο, πάσχει από ένα μάλλον ενοχλητικό ελάττωμα το οποίο θα εμφανιστεί περίπου στο μισό της καμπάνιας: η καμπύλη δυσκολίας. Ή μάλλον, η δυσκολία rollercoaster . Μόλις ο παίκτης αποχωρήσει στον κόσμο, οι μάχες είναι ικανοποιητικά δύσκολες. το Fruit Fuckers θα εκσφενδονίσει τον παίκτη μάλλον γρήγορα αν δεν κατορθώσει να χρονομετρήσει σωστά τα μπλοκ του και να χρησιμοποιήσει τα σωστά αντικείμενα που επηρεάζουν την κατάσταση. Τελικά, ο παίκτης μαθαίνει τις δεξιότητες και τις στρατηγικές που απαιτούνται για να ξεπεράσει αυτούς τους εχθρούς και είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει σταδιακά πιο δύσκολες προκλήσεις. Το πρόβλημα είναι ότι αυτές οι προκλήσεις δεν προκύπτουν ποτέ.
Το παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο κοντά στην αρχή, τότε παίρνει προοδευτικά ευκολότερο μέχρι το μέσο σημείο του, οπότε η δυσκολία γίνεται σχεδόν γελοία. Για παράδειγμα, κάνετε πολύ πίσω στο παιχνίδι και αν και θα σας στείλουμε πίσω κάπου όπως το Hobo Alley πέντε ώρες μετά την εκστρατεία, οι εχθροί θα είναι εξίσου αδύναμοι ή σκληροί όπως ήταν στο δίωρο σημάδι παρά το γεγονός ότι οι χαρακτήρες σας έχουν ισοπεδωθεί τουλάχιστον τρεις ή τέσσερις φορές στο μεταξύ. Μόλις το πάρτι του παίκτη γίνει τόσο ισχυρό ώστε κανένας από τους τακτικούς εχθρούς δεν παρουσιάζει απειλή, το δεύτερο μισό του παιχνιδιού αρχίζει να χτυπά λίγο καθώς το πάρτι τρέχει προς τα πίσω, συμμετέχοντας σε πάρα πολύ εύκολα μάχες και συλλέγοντας αντικείμενα αναζήτησης. Είναι ακόμα ξεκαρδιστική και η μάχη παραμένει διασκεδαστική και συναρπαστική, αλλά αυτή η θαυμάσια πρόκληση - το άγχος και η ένταση που χτυπάει το νεύρο που χρωματίζει την πρώτη περίπου ώρα παιχνιδιού - λείπει. Μόνο όταν ο παίκτης φτάσει στο τελικό αφεντικό, έχει τελικά την αίσθηση της πραγματικής δυσκολίας ... αλλά μέχρι τότε είναι λίγο αργά.
Θα μπορούσα να βρεθώ σε μερικά μικρότερα προβλήματα Γκρεμός έχει (θα ήθελα πραγματικά, Πραγματικά ήθελα να ελέγξω την κάμερα ή μάλιστα να την μετακινήσω όλα , κατά τη διάρκεια των αγώνων), αλλά για να γίνει αυτό είναι να χάσετε το σημείο. Penny Arcade Adventures: Στο Rain-Slick Precipice του Σκότους, Επεισόδιο Ένα είναι μια ξεκαρδιστική, συγκλονιστική, και καταραμένη διασκεδαστικο πακέτο παιχνιδιού.
Αν σκέφτεστε να το πάρετε για τον υπολογιστή ή 360, θα ήθελα να προτείνω το τελευταίο? όπως μπορείτε να δείτε πιθανώς από το demo του υπολογιστή, χωρίς να κάνετε κλικ στο έδαφος ξανά και ξανά μόνο για να μετακινηθείτε από τόπο σε τόπο μπορεί να πάρει αρκετά παλιά, αρκετά γρήγορα. Για να μην αναφέρω ότι βλέποντας το δικό μου Penny Arcadeified εαυτό σε μια HDTV μου έδωσε μια τριετή ανέγερση. Η τιμή των 20 $ μπορεί να φαίνεται λίγο απότομη σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια XBLA, αλλά μιλάμε για οκτώ σταθερές ώρες παιχνιδιού εδώ. Αυτό είναι ακόμα μεγαλύτερο από το Πύλη . Εκτός αν δεν βρείτε το Penny Arcade απομακρυσμένο αστείο, ή εάν ζητάτε να είναι τα action-RPGs σας Πραγματικά βαθιά και Πραγματικά προκλητική, τότε θα ήθελα να συστήσω ιδιαίτερα Επεισόδιο ένα .
Εδώ ανυπομονούμε το επεισόδιο δύο.
Αποτέλεσμα: 9,0 ( Φανταστικός. Απαράδεκτα ελαττώματα. Διαφορετικά πολύ, πολύ καλός. ένα καλό παράδειγμα αριστείας στο είδος. )
Πόσο κοστίζει το σημείο πώλησης του Quickbooks