destructoid review mortal kombat vs
Αν έχετε ήδη κρίνει Mortal Kombat vs. DC Σύμπαν με βάση μόνο το γεγονός ότι είναι α Mortal Kombat τίτλο - ή ότι δεν είναι τεχνικά τόσο πλούσιος όσο και βαθύς όπως άλλοι μαχητές - το παιχνίδι (και αυτή η κριτική) δεν είναι για σας.
Δεν υπάρχει τρόπος να συγκρίνετε το παιχνίδι σε οποιοδήποτε τεχνικό ή ανταγωνιστικό επίπεδο σε οποιονδήποτε αριθμό Capcom εναντίον (Marvel / Care Bears / Whatever) ή οι SNK μαχητές. αν το κάνετε, λείπει το σημείο. MK vs. DCU σίγουρα φαίνεται να προορίζεται για ένα πιο απλό κοινό μάχης, με έμφαση σε δύο σημαντικά σημεία - την ευκολία του παιχνιδιού και την γελοία, επιπόλαιη διασκέδαση.
Έτσι, προτού κάνετε κλικ σε άλλα, πρέπει να ρωτήσω αν πέσετε σε αυτό το στρατόπεδο - και αυτό είναι εντάξει, καταλαβαίνω - δεν ενοχλείτε καν να κάνετε κλικ και να διαβάσετε την κριτική. Αυτό δεν είναι για σας. Εδώ είναι ένα Tatsunoku εναντίον Capcom τροχόσπιτο; παρακαλώ να το απολαύσετε. Εξοικονομήστε την ενέργεια που θα χρησιμοποιούσατε για να σχολιάσετε αυτή την αναθεώρηση για την αναπόφευκτη θλίψη για το πώς ο Capcom έσπασε το Street Fighter II HD remake επειδή Ryu έχει ένα επιπλέον pixel στο toe του.
Για όλους τους άλλους, πατήστε το άλμα.
Mortal Kombat vs. DC Σύμπαν (Xbox 360, PlayStation 3)
Αναπτύχθηκε από το Midway
Δημοσιεύθηκε από το Midway
Κυκλοφόρησε στις 16 Νοεμβρίου 2008
Η εξήγηση του παιχνιδιού για αυτό το απίθανο mash-up είναι απίθανο, και παραδίδεται από ένα παιχνίδι Story Mode που είναι τόσο παράλογο και λαμπρό στην παρουσίασή του. Οι κομήτοι γραμματείς Jimmy Palmiotti και Justin Grey πρέπει να το έχουν σκεφτεί πολύ και σκληρά, με μια μάχη μεταξύ του Superman και του Darkseid που προκαλεί κάποιο είδος διαδιάστατης παγκόσμιας σύγκρουσης, φέρνοντας μαζί και τα δύο σύμπαντα. (Περιλαμβάνει μια πύλη, το θερινό όραμα του Σούπερμαν, αν πρέπει να το ξέρετε.) Αναποφάσιστοι, οι χαρακτήρες από τα δύο σύμπαντα άρχισαν να αμφισβητούν τα κίνητρα του άλλου, που οδηγεί σε, er, kombat. Για να χειροτερέψουν τα πράγματα, και οι δύο πλευρές κατέχονται από το «Rage», το οποίο τους κάνει να ενεργούν σαν ένα πολεμοχαρή, μεθυσμένο αγόρι, έτοιμο να ανεγείρει άσκοπα τα πράγματα σε μια στιγμή ειδοποίηση.
Μπορείτε να παίξετε μέσω του Story Mode από κάθε πλευρά, DC Universe ή Mortal Kombat, ο καθένας με οκτώ κεφάλαια που σας δίνει τον έλεγχο όλων των μαχητών του παιχνιδιού καθώς προχωράει. Οι κομμένες σκηνές είναι είτε ατρόμητες είτε ιδιοφυείς, ανάλογα με το πώς τις κοιτάς. Ο διάλογος είναι ως επί το πλείστον παράλογος και παραδίδεται από κάποια γέλια φωνή που ενεργεί, με πολλή συζήτηση για «kombat» και χαρακτήρες που φωνάζουν ανόητα πράγματα όπως «αισθάνομαι την οργή!'
Αλλά όταν γυρίζετε πίσω και κοιτάτε αυτό που βλέπετε - συνομιλίες μεταξύ του Batman και του Sub-Zero, για χάρη του Χριστού - είναι δύσκολο να μην αισθανθείτε μια χροιά της ζοφείας, ειδικά αν είστε fan του πολέμου. Παρουσίαση-σοφός, είναι μια απίστευτα ομαλή εμπειρία, με cut-σκηνές και διάλογο που μεταφέρεται άψογα σε αγώνες. Είναι εύκολο να ελπίζουμε ότι η Midway ήξερε τι έκαναν εδώ, πηγαίνοντας για μια β-ταινία καμπάνια που είναι εξίσου διασκεδαστική όπως είναι το πρόσωπο-επαγωγή φοίνικα. Είτε σκόπιμα είτε όχι, αν πάτε σε αυτό με μια αίσθηση του χιούμορ και τις ελεγχόμενες προσδοκίες, θα είναι δύσκολο να μην διασκεδάζετε.
Ανάλογα με το επίπεδο αφοσίωσής σας, κάθε λειτουργία ιστορίας μπορεί να ολοκληρωθεί σε μια συνεδρίαση, που διαρκεί περίπου τρεις ώρες ένα κομμάτι. Ως επί το πλείστον, το AI είναι μια πλήρης ώθηση στο Story Mode, και εκτός από το τελικό αφεντικό που (σε τυπικό Mortal Kombat μόδα) προκαλεί αδικαιολόγητα μεγαλύτερη ζημιά ανά επίθεση από ό, τι παίρνει, ακόμα και οι casual gamers δεν πρέπει να έχουν πρόβλημα εδώ. Η ολοκλήρωση και των δύο πλευρών θα ξεκλειδώσει δύο χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν (Shao Kahn και Darkseid), αλλά δεν υπάρχει πραγματικός λόγος να επιστρέψετε μόλις το δείτε μέχρι το τέλος.
Το παιχνίδι διαθέτει επίσης μια βασική λειτουργία Arcade όπου μπορείτε να επιλέξετε έναν από τους 20 βασικούς πολεμιστές του παιχνιδιού, πηγαίνοντας από τη μάχη στη μάχη μέχρι να φτάσετε σε κάθε συγκεκριμένο τέλος χαρακτήρα του χαρακτήρα σας. Δυστυχώς, δεν αξίζει τον κόπο, καθώς κάθε τερματισμός είναι μια απλή επίπεδη ιστορία και τίποτα περισσότερο. Το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης 'Kombo Challenges' για κάθε χαρακτήρα, στο οποίο το παιχνίδι παρουσιάζει δέκα σύνθετα combos, που αναθέτουν στον παίκτη να τα ολοκληρώσει. Για τους περισσότερους, αυτό θα είναι μια απίστευτα απογοητευτική προσπάθεια. πολλά από τα combos απαιτούν πολύ συγκεκριμένο χρονισμό και τοποθέτηση χαρακτήρων. Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν σας δίνει ένα παράδειγμα του συνδυασμού σε δράση, έχετε απολύτως κανέναν τρόπο εάν το κάνετε σωστά, ή ακόμα και στο σωστό δρόμο.
Παιχνίδι-σοφός, MK vs. DCU είναι ένα βήμα παραπάνω από το προηγούμενο MK 3D μαχητές στο ότι αισθάνεται ομαλή, γρήγορη και διασκέδαση. Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα βαθύ για το gameplay, το οποίο βασίζεται κυρίως σε ειδικές κινήσεις και κονσέρβες combos, αλλά δεν υπάρχει σχεδόν κανένα εμπόδιο στην είσοδο λόγω του χαρακτήρα του pick-up-and-play. Φαίνεται επίσης καταπληκτικά δροσερό σε δράση, με φανταχτερά κινήματα που είναι απλά να τραβήξει μακριά, και θα σας κάνει να νιώσετε σαν εμπειρογνώμονας μέσα σε λίγα λεπτά από την αρπαγή του ελεγκτή.
Νέο στη σειρά είναι το gameplay τύπου «quicktime», το «Klose Kombat», το οποίο είναι μια ειδική κίνηση που τραβάει την κάμερα για να μεγεθύνει τη δράση. Πατώντας οποιοδήποτε από τα κουμπιά προσώπου, θα εκτελέσετε βάναυση, up-close επιθέσεις? οι αντίπαλοι μπορούν να κρατήσουν τις εν λόγω κινήσεις προβλέποντας και ταιριάζοντας τα πλήκτρα. Είναι θλιβερό και δεν υπάρχει τίποτα σε αυτό - έρχεται κάτω στο να είναι ψυχικό ή τυχερό, πραγματικά - αλλά είναι μια διασκεδαστική προσθήκη που φαίνεται αρκετά δροσερό ώστε ποτέ δεν γερνάει πραγματικά ή πολύ ενοχλητικό.
Στη συνέχεια, υπάρχει 'Rage', το οποίο εσείς ουσιαστικά συγκεντρώνει χάνοντας τον αγώνα. Αφού γεμίσει ο μετρητής σας 'Rage', μπορείτε να επικαλεστείτε την εξουσία, κάνοντας το χαρακτήρα σας να καταλήγει σαν να έρχονται να πετύχουν ένα διπλό, και όλες οι περισσότερες από τις επιθέσεις αντιπάλων σας θα αντιστραφούν, καθιστώντας σας ως επί το πλείστον ασταμάτητο. Είναι ένας ενδιαφέρον μηχανικός, αλλά λίγο μη ισορροπημένος. Για το ένα, οι περισσότερες κινήσεις στο παιχνίδι μπορούν να αποφευχθούν με απλά καταλήψεις και μπλοκάρισμα. σε περισσότερες από μία περιπτώσεις, θα διαπιστώσετε ότι το να κάνετε κάτι τέτοιο και να περιμένετε το 'Rage' θα σας κρατήσει ασφαλές από κάθε σκληρό. Από την άλλη πλευρά, η απονομή ενός παίκτη για χάσιμο κάνοντάς τον «αήττητο» φαίνεται λίγο περίεργη.
Ή φυσικά, αυτό είναι ένα T-Rated Mortal Kombat παιχνίδι, στερείται της βίας και οι οπαδοί της βίας έρχονται να περιμένουν από τη σειρά. Βεβαίως, μερικές από τις τελικές κινήσεις είναι κουτσός - απλά δεν μπορείτε να συγκρίνετε τη σπονδυλική στήλη του Sub-Zero με το σχετικά παγωμένο πάγο αυτού του παιχνιδιού. Όμως το παιχνίδι απέχει πολύ από το να είναι καθαρό, με άφθονα σπλάτσες αίματος και μερικές πολύ δροσερές μουνιές (και ρούχα που λυγίζουν) καθώς ταιριάζουν με την πρόοδο. Αν παίζετε το Mortal Kombat για τα έξι δευτερόλεπτα του gore και του διαμελισμού που ακολουθεί ένας αγώνας, είναι πιθανό να απογοητευτείτε, αλλά η έλλειψη αυτών δεν καταστρέφει την βασική εμπειρία.
Ενώ Mortal Kombat vs. DC Σύμπαν σίγουρα δεν θα παίξει ανταγωνιστικά με την καταπολέμηση των επαγγελματιών του παιχνιδιού και των ενθουσιώδων, κανείς δεν μπορεί να κατηγορήσει Midway για να κάνει ένα παιχνίδι που δεν είναι διασκεδαστικό. Περιέχει το δίκαιο μερίδιο των ελαττωμάτων, το λιγότερο από τα οποία είναι κάποιες ανισορροπίες στο gameplay και περίεργη έλλειψη ενδιαφέροντος unlockable περιεχομένου. Αλλά αν ψάχνετε για ανόητη, αστεία διασκέδαση για να σκοτώσετε λίγες ώρες με φίλους σε μερικά γέλια, θα μπορούσατε σίγουρα να κάνετε πολύ χειρότερα από Mortal Kombat vs. DC Σύμπαν .
Σκορ: 7 - Καλά (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποιες δυσκολίες, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).
πώς ανοίγετε αρχεία xml