destructoid review manhunt 2
Manhunt 2 ανοίγει με τον χαρακτήρα σας, Danny Lamb, στραγγαλίζοντας ένα ηλικιωμένο, άοπλη νοσοκόμα σχεδόν στο θάνατο.
Ναι. Είναι ένα είδος παιχνιδιού.
Αν αγνοήσουμε όλη την πολιτική της BS για να κάνεις ένα παιχνίδι που διασκεδάζει αποκλειστικά μέσω της βίας ή τις πιθανές επιπτώσεις της πώλησης ενός τέτοιου παιχνιδιού, μόνο μία ερώτηση έχει σημασία: είναι το καταραμένο πράγμα κακό;
Το πρωτότυπο Ανθρωποκυνηγητό ήταν γεμάτο και επαναλαμβανόμενο, παρόλα αυτά διασκεδαστικό λόγω της τότε αξιοθαύμαστης επιδεξιότητας και της ανεπιτήδευτης φύσης. Κάνει Manhunt 2 να βελτιώσετε αυτές τις ατέλειες; Μήπως προχωρά από την απλή πορνογραφία βασανιστηρίων και αποδεικνύει ότι είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι από μόνο του; Πόσο άσχημα κάνουν οι περικοπές που έκανε η Rockstar προκειμένου να επιτύχει μια αξιολόγηση M βλάψει το gameplay;
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Manhunt 2 (PS2, PSP, αναθεωρημένο για το Wii)
Αναπτύχθηκε από το Rockstar Λονδίνο
Κυκλοφόρησε στις 30 Οκτωβρίου 2007
Πρώτα πράγματα πρώτα: ίσως θέλετε να μάθετε πόσο κακό είναι το αποτέλεσμα θολότητας στις εκτελέσεις του παιχνιδιού.
χειροκίνητες ερωτήσεις συνέντευξης για 4 χρόνια εμπειρίας
Είναι κακό.
Υποθέτω ότι είναι πολύ, πολύ χειρότερο για το PS2 και το PSP, καθώς δεν παίρνετε ελέγχους κίνησης για να σας καθοδηγήσουν αόριστα το τι κάνει η κόλαση ο χαρακτήρας σας κάνει, αλλά ακόμη και στο Wii μερικές από τις πιο φρικιαστικές σκοτώνει σε μερικές οι πιο σκούρες τοπικές θέσεις είναι πραγματικά δύσκολο να το καταλάβεις. Παίρνετε μια αόριστη ιδέα για το τι συμβαίνει, αλλά είναι αδύνατο να περάσετε από μια ενιαία εκτέλεση χωρίς να αισθανθείτε μεγάλο ερεθισμό στο γεγονός ότι αυτό που βλέπετε θα μπορούσε να ήταν πολύ πιο φρικτό και περιγραφικό.
Και μην γελάτε τον εαυτό σας - το μόνο λόγος για να παίξει Manhunt 2 είναι η βία. Όποιος έπαιξε το πρώτο Ανθρωποκυνηγητό γνωρίζει ότι το παιχνίδι δεν είναι ιδιαίτερα καλό, τα γραφικά είναι σκοτεινά και βρώμικα και μόνο τα παραμικρά ίχνη μιας ιστορίας είναι παρόντα. Από την άποψη αυτή, Manhunt 2 δεν πέφτει πολύ μακριά από το δέντρο franchise.
Δεν είμαι αρκετά σίγουρος πώς να συνοψίσω την ιστορία. Εξηγήστε την κύρια σύγκρουση θα μπορούσε χαλάσει μια μεγάλη συστροφή στρίψιμο για σας, αλλά είμαι διστακτικός να το ονομάσω ακόμη και μια συστροφή στην πρώτη θέση. Οποιοσδήποτε με την παραμικρή νοημοσύνη θα καταλάβει τη σχέση μεταξύ του πρωταγωνιστή (Danny Lamb) και του φίλου του (Leo) μέσα σε κυριολεκτικά δέκα δευτερόλεπτα βλέποντας τους δύο από αυτούς αλληλεπιδρούν. Ακόμα, το Ανθρωποκυνηγητό η σειρά ποτέ δεν είχε στοχοθετηθεί πραγματικά προς εκείνους τους ανθρώπους προικισμένους με υπερβολική εγκεφάλους - ίσως είναι καλύτερο να αφήσετε αυτό το οικόπεδο λεπτομέρεια παρθένο. Αρκεί να πω, ο Danny Lamb δραπετεύει από ένα νοσοκομείο με ήπια αμνησία και πρέπει να περάσει την διάρκεια του παιχνιδιού 4-7 ωρών που σκοτώνει το δρόμο του προς την αλήθεια. Υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες στιγμές στην αφήγηση του παιχνιδιού, αλλά, γενικά, είναι περιττό στην καλύτερη περίπτωση και ανήθικα υποκριτική στη χειρότερη περίπτωση (κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, ο Danny προσπαθεί να σταματήσει τη βίαιη φύση του ξεφορτώντας έναν χαρακτήρα που τον αναγκάζει να διαπράξει δολοφονία , Απαλλάσσεται από αυτόν τον χαρακτήρα, τραβώντας τον στο λαιμό με μια σύριγγα και τον χτυπάει με ένα φτυάρι.
Η πλειοψηφία του παιχνιδιού εξακολουθεί να περιστρέφεται γύρω από την κρυφά κρυμμένη στις σκιές και να βγάλει τους «κυνηγούς» - έναν αδιάφορο, αλίμονο όρο για όλους όσους θέλουν να πεθάνεις. Ευγνομονώς, Manhunt 2 δεν είναι σχεδόν τόσο γραμμική όσο ο προκάτοχός της από την άποψη της άμεσης τοπικής υπηρεσίας. Οι χάρτες εξακολουθούν να αποτελούνται από μια αρκετά απλή διαδρομή Α-Β, και το παιχνίδι παραμένει αρκετά φρικτό γραμμικό όταν λαμβάνεται από μόνο του, αλλά, σε αντίθεση με το αρχικό Ανθρωποκυνηγητό , ο παίκτης δεν είναι υποχρεωμένος να χρησιμοποιήσει μόνο ένα μαχητικό όπλο ή μόνο ένα όπλο. Το πρώτο παιχνίδι σας ανάγκασε να χρησιμοποιήσετε σιωπηλές εκτελέσεις με melee weapons για περίπου το 70% του χρόνου εκτέλεσης μέχρι να σας δώσει ένα όπλο (και μόνο ένα όπλο) για το τελικό 30% - Manhunt 2 περνάει ευχάριστα μέσα από τα χάλια, δίνοντάς σας ένα όπλο και ένα όπλο melee σχετικά νωρίς στο παιχνίδι, και επιτρέποντάς σας να επιλέξετε αν θέλετε να μαχαιρώσετε, να χτυπήσετε ή να πυροβολήσετε το δρόμο σας μέσα από το παιχνίδι.
πώς να αναβοσβήνετε τα bios windows 10
Ωστόσο, πέρα από αυτό το μικρό κομμάτι της επιλογής (το οποίο θα είναι μόνο σημείωμα για όσους έπαιξαν το πρώτο παιχνίδι) δεν υπάρχει τίποτα, ακόμη και πολύ ενδιαφέρουσα για Manhunt 2 του παιχνιδιού. Μπορείτε τρέχετε για λίγο, μπορείτε να κρύψετε σε σκιές, σκοτώνετε φρικιαστικά έναν περαστικό, πυροβολείτε μερικούς κυνηγούς, τρέχετε λίγο περισσότερο. Ξεπλύνετε, επαναλάβετε. Σχεδόν κάθε πτυχή του παιχνιδιού είναι ομοιόμορφα μέτρια: το AI braindead θα περπατήσει γύρω από κύκλους ή θα κολλήσει σε τοίχους, ο στόχος Wiimote είναι αδέξιος και πολλά από τα επίπεδα είναι τόσο σχεδιασμένα ώστε να μπορείτε να κυριολεκτικά σπριντ από το σημείο ελέγχου στο σημείο ελέγχου αγνοώντας σχεδόν κάθε εχθρός γύρω σας και να ολοκληρώσετε κάθε επίπεδο σε χρόνο ρεκόρ. Είναι σαν το παιχνίδι ξέρει ότι ο καθένας που θα έπαιζε αυτό θα κάνει μόνο για τις φρικτές εκτελέσεις. τα επίπεδα σχεδιάζονται με την παραδοχή ότι ο παίκτης προσπαθεί να επιβαρύνει δυστυχώς τους θανάτους των εχθρών του, αντί να προσπαθεί απλώς να περάσει από αυτά και να προχωρήσει περισσότερο στην αφήγηση. Ως εκ τούτου, είναι εξαιρετικά βαρετό.
Θα ήθελα επίσης να επισημάνω δύο ιδιαίτερες πτυχές του παιχνιδιού, οι οποίες, ειλικρινά, με έκαναν να με ενοχλούν.
Πρώτον, οι προγραμματιστές συμπεριέλαβαν επίσης κάποιες μισές προσπάθειες να αλλάξουν το παιχνίδι, εφαρμόζοντας άχρηστα εμπόδια όπως κλειδαριές ή μπλοκαρισμένες πόρτες. Μόλις φθάσει σε αυτά τα εμπόδια, ο παίκτης αναγκάζεται να ψάξει στο ολόκληρος βαθύ επίπεδο για ένα λοστό που ένας τυχαίος εχθρός συνέλαβε. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε το λοστό, δεν μπορείτε να προχωρήσετε. Σε ένα σημείο, πέρασα κυριολεκτικά μισή ώρα ψάχνοντας το τελικό επίπεδο για ένα αδέσποτο ράλι που ένας εχθρός έπεσε λίγα μίλια πίσω. Χρειαζόμουν ένα λοφίο, προφανώς, αλλά το παιχνίδι δεν τον έκανε να το πει ότι είκοσι λεπτά μετά είχα σκοτώσει τον μοναδικό φρουρό που έφερε ένα. Έγιναν πολλές ανασχέσεις, αναζήτηση σε γωνιά και οργή.
Δεύτερον, είναι αδύνατο να παραλείψετε οποιαδήποτε από τις σκηνές κοπής σε επίπεδο. Αυτό δεν θα ήταν τόσο κακό εκτός από το γεγονός ότι οποιεσδήποτε στιγμές θα πεθάνεις , πρέπει να επαναλάβετε την πιο πρόσφατη σκηνή κοπής που έπαιξε στην αρχή του τελευταίου σημείου ελέγχου. Αναγκάζοντας τον παίκτη να καθίσει μέσα από την ίδια σκηνή καταστροφής ξανά και ξανά μόνο για τυχαίο θάνατο μπορεί να είναι μια από τις πιο ηλίθιες επιλογές σχεδιασμού παιχνιδιών που έχω δει όλο το χρόνο.
Ω, παρεμπιπτόντως, τα γραφικά πιπιλίζουν. Δηλώνω αυτό ως γεγονός, όχι ως ένα θυμωμένο σημείο ερεθισμού: δεν είμαι πραγματικά γραφικός τύπος, αλλά ξέρω άσχημος, και Manhunt 2 είναι άσχημο. Τα μοντέλα χαρακτήρων είναι μπλοκαρισμένα και αποφασιστικά τελευταίας γενιάς, ακόμα και στο Wii, και τα περιβάλλοντα είναι πονηρά και σκοτεινά και βρώμικα, και όχι σε διάχυτο ή ανησυχητικό τρόπο. Θα αναγνωρίσω ότι οι κινήσεις των χαρακτήρων είναι πραγματικά καλές, ειδικά κατά τη διάρκεια της μάχης με σώμα ή των σκηνών κοπής εκτέλεσης, αλλά, εκτός από αυτό, Manhunt 2 Απλά δεν είναι όμορφο να κοιτάξουμε.
Η αρνητική πλευρά, ωστόσο, Manhunt 2 κάνει μερικά πράγματα σωστά. Όταν ο παίκτης κρύβεται μέσα στη σκιά, για παράδειγμα, ένας κυνηγός μπορεί να φτάσει μέχρι τη σκοτεινή περιοχή και να την μελετήσει αναζητώντας οποιαδήποτε σημάδια κίνησης. Σε αυτό το σημείο, εμφανίζεται ένα σύντομο αλλά καλά ενσωματωμένο μινιγκάμι Wii (των ειδών). Με την άφιξη του κυνηγού, ο παίκτης πρέπει να κρατήσει το Wiimote όσο πιο ανθρώπινο δυνατό. αν κινηθεί πάρα πολύ, ο κυνηγός θα παρατηρήσει την κίνηση και την επίθεση, αλλά αν ο παίκτης μπορεί να κρατήσει το Wiimote σταθερό για δέκα δευτερόλεπτα, ο Hunter θα προχωρήσει και θα εκθέσει την πλάτη του στη συσκευή αναπαραγωγής. Οραματικά, το minigame υλοποιείται με έναν απλό και απλό τρόπο (στην οθόνη εμφανίζεται ένα κούμπωμα που δείχνει πόσο πολύ κινείστε ακούσια το Wiimote και σε ποια κατεύθυνση, ενώ ένας κύκλος περιβάλλει την τελεία για να σας δείξει πόσο μπορείτε να μετακινήσετε το Wiimote πριν από το Hunter σας παρατηρήσει) και προσθέτει μια μεγάλη φυσική, Wii-συγκεκριμένη ένταση σε ό, τι θα ήταν ένα αλλιώς βαθιά λίγα δευτερόλεπτα παθητικής αναμονής για να περάσει ο κυνηγός.
Επιπλέον, το σύστημα πυγμών που βασίζεται σε κίνηση λειτουργεί πολύ καλά. Δεν είναι Ο Νονός: Έκδοση Blackhand με οποιονδήποτε τρόπο, αλλά ποτέ δεν έπρεπε να ανησυχώ για το παιχνίδι που δεν αναγνώρισε τα χτυπήματα μου - όταν χτύπησα με το nunchuck, ο Danny χτύπησε με το αριστερό του χέρι, και όταν χτύπησα με το Wiimote, ο Danny έριξε αμέσως το δικαίωμα. Όπως και με το κρυμμένο μινιγκάμ, αυτό το μικρό κομμάτι της Wiimote λειτουργικότητα έκανε ένα δυνητικά βαρετό-κώλο γεγονός (σε αυτή την περίπτωση, η μη εκτέλεση melee μάχη) πολύ πιο διασκεδαστικό.

Εδώ είναι το βασικό μου πρόβλημα με Manhunt 2 : υπάρχει μόνο να προσφέρει στο ακροατήριό του τους πιο οδυνηρούς, αηδιαστικούς θανάτους που μπορεί να συγκεντρώσει. Τώρα μπορούμε να συζητήσουμε αν αυτό είναι καλό μέχρι να επιστρέψουν τα κλισέ, αλλά αυτή η αρχή σχεδιασμού ενός μέρους καθίσταται προβληματική όταν δεν μπορείτε πλέον να το διαθέσετε ένας στο κοινό σας. Για ένα παιχνίδι που ζει ή πεθαίνει για την παράδοση awesomely φοβερό kill σειρές, Manhunt 2 η αναγκαστική λογοκρισία έχει ουσιαστικά αφαιρέσει κάθε λόγο για να υπάρξει το παιχνίδι. Περίοδος.
καλύτερος δωρεάν μετατροπέας βίντεο για Windows 7
Όπως συμβαίνει τώρα, Manhunt 2 ενεργεί ως ο χειρότερος από όλους τους κόσμους. το μη-παιχνίδι του θα προκαλέσει ερεθισμούς στους παίκτες που πραγματικά θέλουν να απολαύσουν τους εαυτούς τους, η τεκμαιρόμενη βία θα στείλει τα μέσα ενημέρωσης σε μια φρενίτιδα και θα στείλει την κοινή γνώμη των βιντεοπαιχνιδιών πίσω πέντε ακόμη χρόνια και το σχετικά χαμηλό επίπεδο οπτικής καθαρότητας της βίας θα απογοητεύσει τους gorehounds που θέλουν απλά για να δει κάποιος κακός να βγάλει τις μπάλες του με ένα ζευγάρι πένσες. Ναι, η εφαρμογή Wiimote είναι αρκετά ενδιαφέρουσα κάποτε (αρκετά για να αναφέρω την έκδοση του Wii ως την οριστική έκδοση του Manhunt 2 ), αλλά δεν υπάρχει καθόλου λόγος να παίζετε πραγματικά μέσα από τις λίγες ώρες παιχνιδιού Manhunt 2 πρέπει να προσφέρει.
Αν έχετε ένα Wii, αγοράστε Zack και Wiki αντι αυτου. Ίσως τότε, τα μέσα μαζικής ενημέρωσης θα επικεντρωθούν στην επιδημία της υπερβολικής ευτυχίας μεταξύ των ιδιοκτητών Wii αντί να ανησυχούν για την τάση μας να διαπράττουν πραγματικές δολοφονίες που προκαλούνται από βληματικές βιντεοπαιχνίδια.
Βαθμολογία: 2.5
Ετυμηγορία: Ξεχάστε το!