destructoid review littlebigplanet
λογισμικό λήψης βίντεο από οποιονδήποτε ιστότοπο
Όπως αυτή η εισαγωγή, LittleBigPlanet είναι για τη δημιουργία. Κάθε φορά που γράφουμε μια εισαγωγή σε μια κριτική, πρέπει να αναρωτηθούμε: «Τι πρέπει να γράψω για;» Συχνά η απάντηση έρχεται με τη μορφή πίτας βατόμουρου, μπισκότα, ιστορία, ή περιστασιακά το ίδιο το παιχνίδι. Η πράξη δημιουργίας ή μορφοποίησης της τέλειας εισαγωγής είναι για την εφευρετικότητα, τη δημιουργικότητα και, τελικά, την κατανόηση της γραφής. LBP είναι να δημιουργήσετε το τέλειο επίπεδο στο πλαίσιο των 2D παραμέτρων του παιχνιδιού.
LBP είναι πολύ λιγότερο επιδεικτικό από αυτή την εισαγωγή. LBP είναι ένα περίεργο παιχνίδι, εν μέρει επειδή είναι χαλαρά καθορισμένο. Παιχνίδια όπως Νεκρό χώρο , Fallout 3 , ή ακόμη και Far Cry 2 ισχύουν για ένα συγκεκριμένο σύνολο κανόνων που ορίζονται από ένα είδος. Αλλά τι είναι LittleBigPlanet ; Είναι μια κοινωνική εμπειρία; Είναι μια πλατφόρμα; Είναι ένα μίγμα των δύο; Είναι περισσότερο;
Ενώ μπορούμε να προσποιούμαστε ότι έχουμε τις απαντήσεις, δεν θα προσπαθήσουμε να τους αναγκάσουμε. Αντ 'αυτού, ο Jonathan Holmes και εγώ απλά θα επανεξετάσουμε LittleBigPlanet . Χτυπήστε το διάλειμμα για αυτό.
LittleBigPlanet (PlayStation 3)
Αναπτύχθηκε από το Media Molecule
Δημοσιεύθηκε από την Sony Computer Entertainment της Αμερικής
Κυκλοφόρησε στις 27 Οκτωβρίου 2008
Μπραντ Νίχολσον
LittleBigPlanet δεν είναι μια παραγωγική πλατφόρμα, ούτε είναι μια κοινωνική εμπειρία πέρα από τη σφαίρα του Δεύτερη ζωή . Είναι ένας συνδυασμός των δύο, όπου η δημιουργία είναι το βασικό συστατικό του παιχνιδιού. LBP ορίζεται από τους ανθρώπους που το παίζουν και δημιουργούν γι 'αυτό - δηλαδή, είναι μια ανυπολόγιστη περιουσία. Ωστόσο, το Media Molecule (ο προγραμματιστής του παιχνιδιού) που κατασκευάστηκε γύρω από τη δημιουργία επιπέδων και την κοινωνική συσκευή είναι διαμορφωμένο για το παιχνίδι και εκπληρώνει τον παίκτη.
Η εισαγωγική ακολουθία είναι το τέλειο παράδειγμα του τι επιτυγχάνει το Media Molecule LittleBigPlanet . Ο αθλητής του παιχνιδιού, ο Sackboy, πέφτει από μια πύλη σε ένα άπλετο δωμάτιο. Ο αφηγητής εισάγει τη μοναδική μηχανική παιχνιδιού (τρέξιμο, άλμα, swinging) και στη συνέχεια ο παίκτης ξεκινάει σε ένα έξοχα συνειδητοποιημένο επίπεδο εισάγοντας headshots και ονόματα προγραμματιστών, ενώ ελιγμούς πάνω απλουστευμένα εμπόδια στο παρασκήνιο και τα νέα στοιχεία. Το θέμα είναι ότι το Media Molecule έδειξε απλώς στους παίκτες μια διαδραστική εμπειρία μέσα σε ένα από τα πιο αγνοούμενα τμήματα ενός παιχνιδιού - τις πιστώσεις. Είναι διασκεδαστικό, σύντομο, πολύ συνειδητό και εξυπηρετεί το συγκεκριμένο σκοπό της εξερεύνησης των χειριστηρίων καθώς και των μηχανισμών που τροφοδοτούν το παιχνίδι.
Και το καλύτερο μέρος της εισαγωγικής ακολουθίας είναι ότι κατασκευάζεται με τα ίδια εργαλεία που παρέχονται στον παίκτη. Στην πραγματικότητα, ολόκληρη η λειτουργία ενός παίκτη τροφοδοτείται από την έννοια της εισαγωγής. Οι παίκτες θα περιηγηθούν σε πολλές διαφορετικές περιοχές της Γης, εκθέτοντας και προβάλλοντας τη φωτεινότητα τους σύμφωνα με τα στυλιζαρισμένα θέματα. Οι παίκτες θα βιώσουν μια νοτιοδυτική Αμερική με οδοντωτά φαράγγια, κάκτους και μια παλιά δυτική νοοτροπία και θα έχουν την ευκαιρία να εξερευνήσουν πολλά ακόμα τοπία, όπως η Ιαπωνία, η Αφρική και πολλοί άλλοι. Τα θέματα είναι δραστικά διαφορετικά και η χρήση της μηχανικής πλατφόρμας είναι τεράστια.
Το μόνο πραγματικό πρόβλημα προκύπτει με τη συντομία της εκστρατείας και της βαρύτητας του Sackboy. Υπάρχουν οκτώ διαφορετικές περιοχές, με συνολικά 25 σημαντικά επίπεδα. Οι παίκτες που δεν ενδιαφέρονται να βρουν κρυμμένες φυσαλίδες βραβείων γεμάτα αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να προσαρμόσουν το φαινομενικά χαριτωμένο avatar ή επίπεδα θα βρουν την εκστρατεία βαθιά μη ικανοποιητική. Για τον παίκτη που είναι πρόθυμος να συλλέξει μερικές από τις έξυπνα κρυμμένες φυσαλίδες, ο μόνος παίκτης θα αρκεί ως εμπειρία στον εαυτό του. Τα επίπεδα αποτελούνται από τρία επίπεδα που αντιπροσωπεύουν το προσκήνιο, το μέσο και το υπόβαθρο κάθε επιπέδου. Το άλμα σε αντικείμενα σε οποιοδήποτε έδαφος είναι εξορθολογισμένο σε κάποιο βαθμό, αλλά περιστασιακά, θα προκύψουν θέματα όπως οι σωροί παιχνιδιών σε πάρα πολλά αντικείμενα σε κοντινή απόσταση, προκαλώντας σημαντική εξασθένιση της κίνησης. Δεν είναι σπάσιμο του παιχνιδιού με κανένα τρόπο, αλλά μπορεί να οδηγήσει σε μεγάλη απογοήτευση στα τελευταία επίπεδα όταν η δυσκολία πραγματικά ράμπα επάνω. Εκτός από αυτό, η φυσική των κινήσεων του Sackboy μπορεί να προκαλέσει σύγχυση. Τα αντικείμενα που αναπηδούν μεταβάλλουν την ταχύτητα και το ύψος του άλματος του παίκτη. Είναι ανακριβές και σχεδόν αδύνατο να μετρηθεί - οδηγώντας σε πολλούς θανάτους. Ευτυχώς, τα σημεία ελέγχου επιτρέπουν μια πληθώρα ζωών.
Εκτός από τα απλά στοιχεία παιχνιδιού, LBP κάνει μείζονα χρήση ενός μενού στο παιχνίδι που ονομάζεται Poppit, το οποίο είναι προσαρτημένο στα avatars των παικτών με μια σειρά από νέον. Το μενού συγκεντρώνει αντικείμενα που μπορούν να εφαρμοστούν στη λειτουργία ενός παίκτη (όπως αυτοκόλλητα που μπορούν να εφαρμοστούν σε πλάκες από χαρτόνι για να κερδίσουν περισσότερα βραβεία), αλλά χρησιμοποιούνται κυρίως στη δημιουργία επιπέδων. Το Poppit επιτρέπει την τοποθέτηση των οικοδομικών υλικών του παιχνιδιού, όπως το ξύλο και το χαρτόνι, αυτοκόλλητα και διακοσμήσεις και διάφορα άλλα αντικείμενα που δημιουργούνται από το Media Molecule. Έχει επίσης μια λειτουργία αυτοκτονίας, η οποία είναι βολική κατά την πλοήγηση στα επίπεδα που δημιουργούνται από τους χρήστες και τα οποία δεν πραγματοποιούνται όπως η καμπάνια που δημιουργήθηκε από τους προγραμματιστές. Τα μενού είναι γρήγορη να πλοηγηθείτε και ακόμα πιο γρήγορα να πειραματιστείτε με το σωστό πλαίσιο. Τα ακαταμάχητα μαθήματα συχνά συνοδεύουν την επιλογή διαφορετικών αντικειμένων, ταιριάζουν και επιλογές προσαρμογής. Το τμήμα δημιουργίας του παιχνιδιού είναι φορτωμένο με αυτά τα μαθήματα και αναγκάζει τους παίκτες εκτός των επιπέδων τους, αλλά είναι πολύ βολικό και, πιο σημαντικό, διασκεδαστικό.
LBP τροφοδοτείται από ένα κατασκεύασμα από χαρτόνι που ονομάζεται Pod, το οποίο αποτελεί πύλη για τις διάφορες πτυχές της δημιουργίας επιπέδου παιχνιδιών, ενός παίκτη και κοινωνικών συσκευών. Είναι πλήρως προσαρμόσιμο με αυτοκόλλητα, όπως όλα τα άλλα στο παιχνίδι, και λειτουργεί αρκετά καλά για να πάρει τους παίκτες όπου θέλουν να είναι γρήγορα. Η πιο σημαντική αξιοποίηση του Pod είναι η σάρωση των επιπέδων που έχουν δημιουργηθεί από το χρήστη και έχουν μεταφορτωθεί στο PlayStation Network. Οι παίκτες μπορούν να εισέλθουν σε συγκεκριμένες παραμέτρους αναζήτησης, αποφασισμένοι από τους παίκτες, και να πηδήξουν σε επίπεδα της επιλογής τους. Μετά την ολοκλήρωση μπορείτε να αποφασίσετε τι αξίζει το επίπεδο και «καρδιά» για φύλαξη για να επιστρέψετε ξανά στο επίπεδο χωρίς να πλοηγηθείτε σε πλήθος αξιολογήσεων ή παραμέτρων.
Η ίδια η δημιουργία του επιπέδου μπορεί να φανεί σαν ένα αποθαρρυντικό έργο, αλλά το Media Molecule το καταστρέφει όμορφα. Το Poppit επιτρέπει γρήγορες ανταλλαγές αντικειμένων και τα μόνα όρια ισχύουν για τον δημιουργό. Οι παίκτες μπορούν εύκολα να διαμορφώσουν και να διαμορφώσουν αντικείμενα στην επιθυμία τους, ζωντανά χαρακτήρες με τη χρήση μυαλών που μπορούν να τροποποιηθούν για να κάνουν ό, τι είναι δυνατό στην 2D πεδιάδα του παιχνιδιού και τα αυτοκόλλητα είναι τεράστια, πολύχρωμα και μπορούν να εφαρμοστούν σχεδόν σε όλα. Η κενή πλάκα που μπορούν να ξεκινήσουν οι παίκτες παρέχει άφθονο χώρο για δημιουργία. Τα εργαλεία είναι εξαιρετικά, αλλά αυτό που δημιουργούν οι παίκτες μπορεί μερικές φορές να είναι τρομερό. Χάρη στα εργαλεία διαλογής και στην παρουσία της κοινότητας, αυτά μπορούν να αγνοηθούν πολύ εύκολα.
Οπτικά, το παιχνίδι είναι εκπληκτικό. Το έργο υφή είναι πάνω και πέρα από την πλειοψηφία των παιχνιδιών στην αγορά και η τέχνη είναι υπέροχη. Τα κινούμενα σχέδια του Sackboy είναι spot-on (μείον μερικά swinging hang-ups) και τα γραφικά του παιχνιδιού δίνουν πίστη στην αισιόδοξη προσέγγιση του. Η μουσική κάνει το ίδιο το ίδιο για τον τόνο και η τεράστια ποσότητα των επιδράσεων μπορεί να προσδώσει γεύση σε οποιαδήποτε δημιουργία.
Τα επίπεδα παιξίματος γίνονται συνεργάσιμα είτε τοπικά είτε μέσω του PSN. Η συμμετοχή σε φίλους είναι μια γρήγορη, μικρή φόρτωση και μπορεί να είναι η καλή στιγμή. Το παιχνίδι υποστηρίζει μέχρι και τέσσερις παίκτες ταυτόχρονα, αλλά τέσσερις παίκτες σίγουρα δεν συμβουλεύονται. Η κάμερα φιλοξενεί το συνεταιριστικό παιχνίδι παίζοντας εκπληκτικά ευρύ, αλλά οι τέσσερις είναι πολύ γεμάτοι. Ο single-player εμφανίζεται πραγματικά με δύο παίκτες, και το παιχνίδι συχνά εξυπηρετεί σε αυτό με ειδικά τμήματα αφιερωμένα στο να έχουν δύο ή περισσότερους παίκτες ταυτόχρονα.
Ένα πράγμα πρέπει να ειπωθεί για το παιχνίδι σε σχέση με τα προβλήματα με τους διακομιστές κατά τα αρχικά στάδια απελευθέρωσης. Όταν το δίκτυο είναι εκτός λειτουργίας, δεν μπορείτε να συμμετάσχετε στους φίλους σας, να μεταφορτώσετε επίπεδα ή ακόμα και να παίζετε τα δημιουργημένα επίπεδα. Χωρίς δίκτυο, LBP είναι ένα πλήρες κέλυφος μιας εμπειρίας.
Όσο το δίκτυο είναι σταθερό, LBP είναι ένα θαυμάσιο επίτευγμα με τη διασκέδαση της δημιουργίας και τη διερεύνηση των δημιουργημένων επιπέδων των άλλων. Το παιχνίδι πρόκειται να αναπτυχθεί συνεχώς και ελπίζουμε να εξελιχθεί, καθώς οι σχεδιαστές κατανοούν καλύτερα αυτό που προσφέρεται στο παιχνίδι. Ως προϊόν, LBP είναι εκπληκτικά σταθερή με σταθερά θεμέλια εκτός από μικρά θέματα κινητικότητας. Ως εμπειρία, LBP είναι ανεκτίμητη και καθορίζεται από την κοινότητα. Ας ελπίσουμε ότι οι σχεδιαστές συνεχίζουν να σχεδιάζουν και να προωθούν την μπάρα καθώς το παιχνίδι μεγαλώνει.
Αποτέλεσμα: 9
Τζόναθαν Χολμς
Ποτέ δεν είχα ποτέ να αναθεωρήσω ένα παιχνίδι όπως LittleBigPlanet . Στην πραγματικότητα, για να καλέσετε αυτόν τον τίτλο ένα παιχνίδι δεν αισθάνεται καν σωστό. Είναι λάθος με τον ίδιο τρόπο που καλεί το Διαδίκτυο «μια σειρά από ιστοσελίδες» ή τη Νέα Υόρκη «μια σειρά από δρόμους και διαδρόμους» είναι λάθος. Θέλω να πω, πώς το διάβασες στη Νέα Υόρκη; Είναι πάρα πολύ τεράστιο για να το εκτιμήσεις, πολύ διαφορετικό για να προσπαθείς να το καταλάβεις ακόμη και εν μέρει. Αυτό είναι LittleBigPlanet με λίγα λόγια; μια πόλη παιχνιδιών, όλα δημιουργημένα από το χρήστη, όλα διαφέρουν σε ποιότητα, όλα διαθέσιμα στο διαδίκτυο, δωρεάν.
Αυτό δεν σημαίνει τίποτα για εσάς αν δεν είστε ιδιοκτήτης του PS3 που έχει το δικό του σύστημα στο διαδίκτυο, καθώς δεν ήμουν η πρώτη φορά που έγραψα αυτή την κριτική. Αν είστε ένας από αυτούς τους , τότε θα έχετε μια εντελώς διαφορετική (και κατώτερη) εμπειρία με LittleBigPlanet . Για οποιονδήποτε λόγο, δεν θα μπορούσα να βγάλω το PS3 μου online για την πρώτη εβδομάδα που είχα το παιχνίδι και ως εκ τούτου αναμένεται να αναγκαστεί να γράψει αυτή την κριτική με βάση μόνο την offline ιστορία του παιχνιδιού. Αρέσει Super Smash Bros. Κουράγιο και Καταρράκτες του Κάστρου , Περίμενα LittleBigPlanet να είναι εξίσου διασκεδαστική εκτός σύνδεσης εκτός σύνδεσης. Θέλω να πω, υπάρχουν περίπου δέκα εκατομμύρια ιδιοκτήτες PS3 σε απευθείας σύνδεση, αλλά αυτό αφήνει σχεδόν δέκα εκατομμύρια περισσότερους που είναι εκτός σύνδεσης, και η Sony δεν θα απογοητεύσει ότι πολλοί άνθρωποι με μια λιγότερο από φανταστική λειτουργία χωρίς σύνδεση, σωστά;
Λανθασμένος.
Δεν θα μπορούσα να είμαι πολύ απογοητευμένος με το offline LittleBigPlanet . Οι μόνες στιγμές της χαράς που μπορούν να προέλθουν από την αναπαραγωγή αυτού του τρόπου προέρχονται από την εξέταση του. Παρά το γεγονός ότι είναι το μοναδικό παιχνίδι που βασίζεται σε πολύγωνο που έχω δει, LittleBigPlanet Η λειτουργία της ιστορίας είναι μια ενοχλητική τρύπα.
Το ενοχλητικό μέρος προέρχεται από τον αμφισβητήσιμο προγραμματισμό του παιχνιδιού. Εδώ, μπορείτε να πάρετε την επιλογή σας από οποιοδήποτε αριθμό ερεθιστικών ελαττωμάτων? το πλωτό, ασαφές άλμα? το χαλαρό, σχεδόν παιχνίδι-σπάζοντας πολυεπίπεδο πεδίο παιχνιδιού? ή την πολύ ανίχνευση σύγκρουσης buggy (βρήκα τον εαυτό μου παγιδευμένος μέσα σε ένα άψυχο αντικείμενο περισσότερο από μερικές φορές). Είναι μυστήριο ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να απελευθερωθεί σε αυτό το κράτος, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη πόσο καιρό είναι σε εξέλιξη. Ακόμα χειρότερα από τα σφάλματα και τους κακούς ελέγχους είναι το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι βαρετό, το πιο βαρετό παιχνίδι στο είδος που έχω παίξει από τότε Aero το Acro-bat . Σε αντίθεση με σχεδόν κάθε 2D platformer ποτέ, LittleBigPlanet δεν διαθέτει καθόλου όπλα ή power-ups. Έχει μόνο λίγους εχθρούς (περίπου τρία σε κάθε άλλο επίπεδο) και ακόμη λιγότερα αφεντικά, σχεδόν κανένας από τους οποίους δεν είναι αξέχαστος. Όσο για το επίπεδο σχεδιασμού (κάτι που έσωσε την εξουσία και τον εχθρό που λείπει Crazy Roco ), κυμαίνεται από φτωχούς έως άνω του μέσου όρου, αλλά συνήθως εγκατασταθεί κάπου μεταξύ των δύο. Το παιχνίδι είναι επίσης πάρα πολύ εύκολο, παρά τους μπερδεμένους ελέγχους. Τα περισσότερα επίπεδα θα παιχτούν μία φορά, θα καθαριστούν κατά την πρώτη δοκιμή και δεν θα ξαναπαίξουν.
Εάν αυτή η κριτική ήταν μόνο για LittleBigPlanet 's offline ιστορία mode, θα έδινα ένα 6.0. Είναι πράγματι αυτό το ξεχασμένο. Ήμουν έτοιμος να πω: «Κάθε ιδιοκτήτης του PS3 πρέπει να παίξει αυτό το παιχνίδι μια φορά για να το δει, αλλά μετά από αυτό το βλέμμα, δεν θα χρειαστεί ποτέ να το παίξετε ξανά», αλλά αυτό ήταν προτού να πάρω το PS3 μου online. Τότε άλλαξαν τα πάντα.
Οι έλεγχοι του παιχνιδιού εξακολουθούν να είναι φτωχοί, και πολλά από τα online επίπεδα είναι εξίσου βαρετά με αυτά του δίσκου παιχνιδιών, αλλά αυτό δεν έχει νόημα. Μερικά από τα επίπεδα εδώ είναι καλά σχεδιασμένα, μερικά όχι, αλλά το καταπληκτικό είναι το πόσο λίγα είναι αυτά που έχουν σημασία. Έχω διαπιστώσει ότι το σχέδιο επίπεδο δεν σημαίνει τίποτα δίπλα στο ποσό της προσωπικότητας α LittleBigPlanet επίπεδο έχει, και χάρη στον καταπληκτικό δημιουργό του παιχνιδιού, το ποσό της προσωπικότητας που οι χρήστες μπορούν να τσακίσουν στα επίπεδα τους φαίνεται να είναι απεριόριστες.
Βάλτε αμβλύ, μπορείτε να κάνετε τίποτα μέσα LittleBigPlanet . τα μόνα όρια είναι στο δικό σου μυαλό. Για παράδειγμα, στην πρώτη μου ώρα του online παιχνιδιού, είχα ήδη βιώσει ένα επίπεδο που δεν ήταν παρά ένας μουσικός μεταφορικός ιμάντας που παίζει το θέμα του Air Man από Mega Man 2 . μια 2D έκδοση του Metal Gear Solid 4 . ένα remake του πρώτου επιπέδου του Gradius . και ένα Batman: Η κινούμενη σειρά- εμπνευσμένο επίπεδο που χαρακτήρισε πραγματικές εικονογραφήσεις από την τηλεοπτική εκπομπή (για να μην αναφέρουμε ένα αντίγραφο Batmobile kick-ass). Αισθάνθηκα πραγματικά σαν την πρώτη φορά που σερφάρισα στο Διαδίκτυο. Οτιδήποτε και όλα ήταν δυνατά στη θάλασσα πληροφοριών. Θα μπορούσα να φανταστώ ημέρες, ακόμα και εβδομάδες, να περνάω από όλο το περιεχόμενο που υπάρχει ήδη εκεί LittleBigPlanet .
Τώρα μην με πάρετε για ένα ευρύ-eyed, UCC (περιεχόμενο που δημιουργείται από το χρήστη) παρθένο. Δεν είναι η πρώτη φορά που έπαιξα ένα παιχνίδι με μεγάλη UCC. Έχω παίξει μερικά φανταστικά επίπεδα που δημιουργήθηκαν από το χρήστη Mega Man: Ενεργοποιημένη στο PSP, καθώς και με το Blast Works στο Wii, αλλά αυτοί οι δύο φανταστικοί τίτλοι δεν έκαναν τίποτα για να με προετοιμάσουν LittleBigPlanet . Η σύγκρισή τους θα ήταν να συγκρίνουμε δύο μικροσκοπικά δημοτικά σχολεία με το μαζικό πανεπιστήμιο. Η διαφορά μεγέθους είναι ακριβώς εκπληκτική. Εάν το δημοτικό σχολείο είναι το μόνο που γνωρίζετε, το κολλέγιο πρόκειται να φυσήξει το μυαλό σας.
Αυτό δεν σημαίνει ότι θα πρότεινα LittleBigPlanet σε όλους. Όπως ποικίλλει ως LittleBigPlanet μπορεί να είναι, παραμένει πάντα περιορισμένη στο 2D gameplay του, και αυτό δεν ταιριάζει σε όλους (ειδικά μεταξύ των ιδιοκτητών PS3). Το παιχνίδι μπορεί επίσης να απενεργοποιήσει τους δύσκολους οπαδούς των 2D πλατφορμών, καθώς οι έλεγχοι κάτω από το μέσο όρο και η έλλειψη συστήματος power-up είναι τόσο διασκεδαστικοί όσο είναι απογοητευτικοί. Βασικά, το μέρος του παιχνιδιού LittleBigPlanet δεν είναι τόσο μεγάλη: μια πραγματική 6.0. Από την άλλη μεριά LittleBigPlanet 's καταπληκτικά εργαλεία δημιουργίας επιπέδων και τεράστια ποιότητα online UCC, τα οποία έρχονται μαζί για να προσφέρουν ξεχωριστή (και ανώτερη) εμπειρία: πραγματική αγορά 10,0.
Έτσι, όπως ζήτησα στην αρχή αυτής της ανασκόπησης, πώς αξιολογείτε την πόλη των βιντεοπαιχνιδιών της Νέας Υόρκης; Πώς εξετάζετε LittleBigPlanet ; Απλώς μαντεύω εδώ, αλλά πιστεύω ότι το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να προσθέσετε όσα ξέρετε, το καλό και το κακό, και να βρείτε τον μέσο όρο. Έτσι, 6,0 (για το offline παιχνίδι) συν 10,0 (για online παιχνίδι) διαιρούμενο με δύο ισούται με ...
Βαθμολογία: 8.0
Συνολική βαθμολογία: 8.5 ( 8s είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα κρατώντας τα πίσω. Δεν θα εκπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας.)