destructoid review army two
Γιατί δεν υπάρχουν περισσότερα παιχνίδια co-op; Γιατί τόσοι πολλοί σύγχρονοι τίτλοι επικεντρώνονται είτε σε μόνο οι καμπάνιες μεμονωμένων παίκτες και τα παιχνίδια πολλών παικτών, με το multiplayer co-op που ενεργεί συχνά ως κάτι άλλο από μια δεύτερη σκέψη; Η πράξη της μετάβασης σε μια ολόκληρη καμπάνια με τη βοήθεια ενός στενού φίλου ή online ξένου μπορεί, θεωρητικά, να συνδυάσει τις καλύτερες πτυχές των λειτουργιών μονής και πολλαπλών παικτών. ο παίκτης παίρνει ακόμα μια ενδιαφέρουσα ιστορία και σχεδίαση επιπέδου που τροφοδοτείται ειδικά για την απόλαυση των παικτών, αλλά με όλη τη διασκέδαση κοινωνικής δικτύωσης που μπορεί να προσφέρει ένα ευχάριστο παιχνίδι για πολλούς παίκτες (όταν παίζεται με φίλους, δηλαδή).
Εξαιτίας αυτού, ήμουν λογικά ενθουσιασμένος ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ . Αυτό το shooter τρίτου προσώπου χτίστηκε από το έδαφος με συνεταιρισμό για πολλούς παίκτες στο μυαλό, και μόνο συνεταιριστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Πολλοί άλλοι κριτές έχουν αποθέσει βαθμούς από τη βαθμολογία του παιχνιδιού απλώς και μόνο επειδή ο μεμονωμένος παίκτης είναι ήπιος, αλλά αυτό είναι όχι το καταραμένο σημείο . ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες και πρέπει μόνο να παιχτεί ή να κριθεί ως συνεργατικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες.
Ακόμα, όμως, το κάνει ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ να επιτύχει σε αυτό που σκοπεύει να κάνει; Κατασκευάζει μια διασκεδαστική, συναρπαστική εμπειρία συνεργασίας στην οποία απαιτείται ομαδική εργασία και όχι ένα τέχνασμα;
c ++ char σε int
Όχι.
ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ (Xbox 360 αναθεωρημένο, PS3)
Αναπτύχθηκε από την ΕΑ Μόντρεαλ
Δημοσιεύθηκε από την EA
Κυκλοφόρησε στις 4 Μαρτίου 2008
ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ βασίζεται σε μια πραγματικά χαριτωμένη ιδέα: να σχεδιάσετε μια εντελώς συνεργατική εκστρατεία όπου οι δύο παίκτες αναγκάζονται να βασίζονται συμβιωτικά ο ένας στον άλλο σε κάθε στροφή και να το τυλίξουν γύρω από μια έντονα σχετική ιστορία για τις ιδιωτικές στρατιωτικές ομάδες και την εμπορευματοποίηση του πολέμου.
Ντροπή ότι δεν είναι πολύ Καλός .
Χωρίς να μπει σε ηθικές ή πολιτικές συνέπειες της ιστορίας - αυτό είναι για μια άλλη μέρα - ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ η αφήγηση είναι τρομερά βαρετή λαμβάνοντας υπόψη τη φύση της αρχής. Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα φρικτά πράγματα που έχουμε ακούσει για το Blackwater από το CNN και το NBC τους τελευταίους μήνες, θα περίμενε κανείς ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ να κάνει βαθιές, ενοχλητικές ή τουλάχιστον ήπιες ενδιαφέρουσες δηλώσεις σχετικά με την ιδιωτικοποίηση του στρατού. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι αντιμετωπίζει την προϋπόθεση ως τίποτα περισσότερο από μια δικαιολογία για τον σύγχρονο, σφαιρικό πόλεμο. Θα ήμουν διατεθειμένος να δεχθώ τη συνολική αδράνεια του σχεδίου αν δεν ήταν για τα γεγονότα ότι κάθε «στρίψιμο» τηλεγραφεί τουλάχιστον πέντε αποστολές εκ των προτέρων, και οι δύο πρωταγωνιστές έχουν ακριβώς δύο χαρακτηριστικά γνωρίσματα (badass και «συμπονετικά» ή «badass» και «εγωιστική»), και το τελικό αφεντικό σκοτώνεται μέσα μια σκηνή κοπής . Και δεν εννοώ να τον πυροβολείτε μια δέσμη των καιρών, μόνο για να τον παρακολουθήσετε πέσει στο θάνατό του ή κάτι σε μια μη ενδιαφέρουσα κοπή σκηνή. Θέλω να πω ότι ούτε καν μπορείτε να τον πολεμήσετε όλα . Μπορείτε να τρέξετε στην τελευταία περιοχή, και το παιχνίδι ουσιαστικά κτυπά το αφεντικό Για εσείς. Σοβαρά.
Αλλά η ιστορία στην άκρη, είναι το παιχνίδι co-op κάθε καλό; Λοιπόν, ναι και όχι - κυρίως, όχι.
τι είναι ο έλεγχος λειτουργικότητας με παράδειγμα
Ξεκινώντας από το καλό, τα παιδιά στην EA Μόντρεαλ έκανε μια ωραία δουλειά να ψεκάσουν λίγα λεπτά σε όλη την εκστρατεία όπου και οι δύο παίκτες αναγκάζονται να βασίζονται εντελώς ο ένας στον άλλο. Για παράδειγμα, αρκετές φορές οι παίκτες θα βρεθούν να πέφτουν στο έδαφος με αλεξίπτωτο. ένας παίκτης θα ελέγξει την κατεύθυνση του αλεξίπτωτου, ενώ ο άλλος βλαστός στους εχθρούς κάτω με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Ακόμα πιο δροσερό είναι το σκηνικό Back to Back, όπου και οι δύο παίκτες στέκονται μακρυά από το ένα το άλλο και πρέπει να εκτοξεύσουν δεκάδες γύρω από τους εχθρούς στο slow-mo.
Σε στιγμές όπως αυτές, οι παίκτες πρέπει να συνεργάζονται μεταξύ τους για να επιβιώσουν: αν ο οπλοφόρος δεν ενημερώσει τον ελεγκτή του αλεξίπτωτου πού να κινηθεί και πότε θα αποκοπεί από πυρκαγιά και αν οι παίκτες στο Back to Back δεν καλύπτουν τις δικές τους περιοχές, αδίστακτος βομβιστής αυτοκτονίας μπορεί να χτυπήσει καλά το δίδυμο στο βασίλειο να έρθει.
Πράγματι, Στρατός των δύο οι καλύτερες στιγμές μπορούν να βρεθούν σε αυτά τα κομματικά μέρη που έχουν γραφτεί ως συντάκτες. διοχετεύουν την εγγενή διασκέδαση του παιχνιδιού με έναν φίλο, αναγκάζοντας την συν-εξάρτηση. Ωρες ώρες, ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ αισθάνεται όπως ακριβώς αυτό θα έπρεπε: μια διασκέδαση, συνεργατική εμπειρία.
Επιπροσθέτως, ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ έχει κάποιες πολύ έξυπνες μηχανικές δικές του. Το οπτικό σύστημα aggro είναι πραγματικά χρήσιμο και ενδιαφέρον (ένα 'aggrometer' στην κορυφή των κομματιών της οθόνης που τραβάει τη μεγαλύτερη πυρκαγιά, ενώ ο πιο αγωνιστικός παίκτης aggro-βαρύ κόκκινο) και το γεγονός ότι η αντικειμενική ολοκλήρωση κερδίζει παίκτες χρήματα τα οποία μπορεί στη συνέχεια να δαπανηθεί για αναβαθμίσεις όπλων προσθέτει μια αίσθηση της επίμονης προόδου στην εκστρατεία. Αυτοί οι μηχανικοί νιώθουν φρέσκο, διασκεδαστικό και ήπια καινοτόμο.
Είναι ακριβώς αυτά αλλού σχετικά με ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ 's εκστρατεία είδος χτυπήματα.
Πιο συγκεκριμένα, οι έλεγχοι είναι αβυσσαλέα . Το μενού παύσης επιτρέπει μόνο τρεις ρυθμίσεις ευαισθησίας freelook αντί για ένα ρυθμιστικό, και ακόμη και στην υψηλότερη ρύθμιση τα χειριστήρια εξακολουθούν να είναι αργά ως heck. Υπάρχει μια ορισμένη καθυστέρηση μεταξύ του χρόνου που ένας παίκτης γυρίζει προς μια κατεύθυνση και όταν το avatar του στην οθόνη αρχίζει πραγματικά να κινείται - δεδομένης της υψηλής οκτανικής φύσης του παιχνιδιού, αυτό είναι σχεδόν εντελώς ασυγχώρητο.
Όχι μόνο τα αργά συστήματα ελέγχου στόχων απλώς ερεθίζουν σε επίπεδο επιφάνειας, αλλά κάνουν τα όπλα πολύ λιγότερο χρήσιμα. Στα μεταγενέστερα επίπεδα του παιχνιδιού, καθώς οι εχθροί ρέουν από πολλαπλές κατευθύνσεις ταυτόχρονα, βρήκα πολύ πιο εύκολο και αποτελεσματικότερο να τρέχω κατ 'ευθείαν στους κακούς και να τους μαζέψω στο θάνατο, χάρη σε έναν μηχανικό φυσικής επίθεσης ενός χτυπήματος. Δεν είμαι κακόγουστη EA Μόντρεαλ για τη συμπερίληψη του melee μηχανικός, αλλά πρέπει να ειπωθεί: αν το σύστημα στόχευσής σας είναι τόσο χάλια που τρέχει απευθείας σε χαλάζι πυροβολισμού είναι μια πιο στρατηγικά βιώσιμη επιλογή που πυροβολεί τους εχθρούς από μεσαία απόσταση, τότε το πρόγραμμά σας ελέγχου έχει κάποια σοβαρά προβλήματα.
πώς να ανοίξετε αρχεία .bin
Οι καλύτεροι έλεγχοι θα μπορούσαν να έχουν αποθηκεύσει την καμπάνια η οποία, αν και περιλαμβάνει τις προαναφερθείσες έξυπνες στιγμές συνεργασίας, γενικά αισθάνεται σαν μίζερη Gears of War κλώνος. Από τους απίστευτα ογκώδεις πρωταγωνιστές, στο σύστημα αιμορραγίας, στους εχθρούς που μπορούν να πάρουν μέχρι και μισό κλιπ σφαίρας πριν πέσουν νεκροί, οι μη σκηνοθετημένες πτυχές της ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ 's καμπάνια δεν κάνουν τίποτα Gears of War η εκστρατεία co-op δεν έκανε πολλά, πολύ καλύτερα και πολύ, πολύ νωρίτερα. Δεν φταίνω ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ για να είναι παράγωγο του Gears of War . Σφάλω ότι είναι παράγωγο και βαρετό , με φοβερούς ελέγχους. Η κόλαση, η συνεργασία δεν είναι καν απαραίτητη δεδομένου του αριθμού των σφαγών που μπορεί να λάβει κάθε στρατιώτης. μόλις αποκτήσετε την καινοτομία να ενισχύσετε τον φίλο σας πάνω από έναν φράκτη, ώστε να μπορεί να μαστίζει τους κακούς από την άλλη πλευρά, θα βρείτε τον τρόπο ιστορίας ενοχλητικά θαμπό.
Η ίδια η καμπάνια συνεργασίας είναι εξαιρετικά σύντομη (το ολοκλήρωσα περίπου σε έξι ή επτά ώρες), αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό πράγμα. το παιχνίδι αρχίζει ήδη να χάνει την υποδοχή του μόλις τελειώσει το τελικό επίπεδο και μερικές επιπλέον ώρες επαναλαμβανόμενου παιχνιδιού δεν θα βοηθούσαν αναγκαστικά τα πράγματα.
Με μια εναλλακτικά πρωτότυπη και ενοχλητική εκστρατεία co-op, θα μπορούσε κανείς να αναλάβει το Multiplayer Versus να πέσει στην ίδια παγίδα σχεδόν σε όλα τα υποθετικά παιχνίδια επόμενης γενιάς, όπου οι προγραμματιστές παίρνουν τα μοντέλα χαρακτήρα από το κύριο παιχνίδι, τα γεμίζουν σε deathmatch και CTF και ονομάζετε μια εμπειρία για πολλούς παίκτες. Παραδόξως - και ευχάριστα - δεν συμβαίνει αυτό ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ . Υπάρχει μόνο ένα εναντίον τρόπου λειτουργίας, αλλά είναι ένα πραγματικό ντόπιο. Μέχρι και τέσσερις παίκτες, δύο σε κάθε ομάδα, αγωνίζονται σε σχετικά μεγάλους χάρτες, όπου ολοκληρώνουν τους στόχους και κερδίζουν χρήματα, τα οποία στη συνέχεια μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά νέων όπλων και εργαλείων.
Ένα τυπικό έναντι του χάρτη δεν θα έχει μόνο έναν ή δύο στόχους, αλλά γύρω από μια δωδεκάδα: οι παίκτες θα αγωνιστούν στο ένα άκρο του χάρτη για να ανατιναχθούν μια δεξαμενή καυσίμων και στη συνέχεια ξαφνικά θα συναντήσουν έναν άοπλο ληστή σε ένα ελικοδρόμιο, να σκοτώσει ένα συγκεκριμένο NPC. Αυτό είναι σωστό - εκτός από τους τέσσερις ανθρώπινους παίκτες, ο κάθε ένας απέναντι στον χάρτη είναι γεμάτος δεκάδες νεκροί που σκοτώνουν πιο εύκολα τους παίκτες που κρατούν συνεχώς όλους τους παίκτες στα δάχτυλα των ποδιών τους και πραγματικά κάνουν καλή δουλειά για να αναπαράγουν την αίσθηση της τακτικής συν- op εκστρατεία. Οι έλεγχοι εξακολουθούν να πιπιλίζουν, φυσικά, αλλά οι ποικίλοι στόχοι, οι μηχανικοί αναβάθμισης και τα πολυάριθμα NPC καθιστούν το versus mode πολύ πιο διασκεδαστικό και ουσιαστικό από ό, τι θα φανταζόμουν ποτέ.
Συνολικά, ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ έχει πολλές καλές ιδέες αλλά καταλήγει τελικά στην υπόσχεσή του. Έχει κάποιες διασκεδαστικές στιγμές συνεταιρισμού, μερικούς έξυπους μηχανικούς και μια ασυνήθιστα κακή λειτουργία πολλών παικτών, αλλά οι τρομακτικοί έλεγχοι και ο τρόπος καμπάνιας της βανίλιας αποτρέπουν ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ από το να είναι καν ένα παιχνίδι πάνω από το μέσο όρο.
Σκορ: 4.5