destructoid review armored core
Αν υπάρχει ένα πράγμα που έχω μάθει στην ύπαρξή μου σε αυτόν τον πλανήτη, είναι ότι τα μεγάλα ρομπότ μπορούν να συντρίψουν τα πράγματα. Επιπλέον, η σύνθλιψη αντικειμένων, χώρων και ανθρώπων είναι μια σχετικά ευχάριστη εμπειρία για το άτομο που οδηγεί, λειτουργεί ή ελέγχει το μεγάλο ρομπότ. Γι 'αυτό ήρθε η προσοχή μου Θωρακισμένος πυρήνας: Για απάντηση .
Φυσικά, η έλξη σε κάτι δεν απαιτεί πάντα την απόλαυση - και αυτό είναι ίσως το μεγαλύτερο μειονέκτημα της τελευταίας AC τίτλος. Κάποιος επιθυμεί να σπάσει τα πράγματα και να γυρίσουν τα πράγματα με ένα μεγάλο ρομπότ θα μπορούσε πάντα να είναι ατυχής διασκέδαση, ίσως ακόμη και μυαλό-απαλότητα. Ο δημιουργός του Για απάντηση , Από το λογισμικό, πιθανώς καταλαβαίνει ότι υπάρχει μια κινητήρια δύναμη πίσω από τα παιχνίδια τους. Αυτή η δύναμη θα ήταν αυτή η ζωηρή επιθυμία να καταστραφεί.
Δεν θα έρθω σε λεπτομέρειες ακόμη (θα πρέπει να χτυπήσει το διάλειμμα για αυτό), αλλά θα ήθελα πολύ να εκμεταλλευτώ αυτή την ευκαιρία για να μιλήσω για την επιθυμία μου να είμαι μαθηματικός. Από τότε που διάβασα Τζουράσικ Παρκ , Έχω ενθουσιαστεί με την ιδέα να φορώ σφιχτά δερμάτινα παντελόνια, να κάνω το πόδι μου σχισμένο από ένα T-Rex και να μπερδεύω να σηκώνω τις φούστες των δεινοσαύρων. Δεν έχω πραγματικά καμία βάση για αυτό το παρελθόν αυτή την επιθυμία, ή οποιοδήποτε μαθηματικό ταλέντο. Απλά ήθελα να σας πω παιδιά.
Χτυπήστε το διάλειμμα για μια πλήρη ανασκόπηση του Θωρακισμένος πυρήνας: Για απάντηση.
ios ερωτήσεις συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρο pdf
Θωρακισμένος πυρήνας: Για απάντηση (Xbox 360, PlayStation 3 (αναθεωρημένο)
Αναπτύχθηκε από το λογισμικό
Δημοσιεύθηκε από Ubisoft και From Software
Κυκλοφόρησε στις 16 Σεπτεμβρίου 2008
το καλύτερο python ide mac os xΌπως διαπιστώσαμε στην εισαγωγική φάση αυτής της ανασκόπησης, τα μεγάλα ρομπότ μπορούν να συντρίψουν τα πράγματα. Στο τέλος, αυτό είναι πραγματικά όλα Θωρακισμένος πυρήνας: Για απάντηση χωρίζει σε. Η ιστορία δίνει την πρώτη υπόδειξη ότι το μόνο στοιχείο του παιχνιδιού που φαίνεται αρχικά συναρπαστικό είναι πραγματικά το μοναδικό συναρπαστικό στοιχείο, περίοδος. Σε Για απάντηση ' το τρελό μέτωπο που έχει γεμίσει με το μέταλλο, έχει καταστραφεί η Γη. Οι πόλεις υπάρχουν σε μαγικές φυσαλίδες στον ουρανό και οι μεγάλες εταιρείες ελέγχουν τα πάντα μέσα και έξω από τους βολβικούς τοίχους.
Φυσικά, αυτές οι εταιρείες δεν είναι Coca-Cola. Είναι κακές εταιρείες που χρησιμοποιούν μεγάλα μηχανήματα προς όφελός τους. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης επιλέγει έναν βασικό μοχλό σχεδιασμένο από μία από τις τέσσερις μεγάλες εταιρίες. Προφανώς, ο χαρακτήρας που ελέγχετε είναι ένας μισθοφόρος που του αρέσει να ψωνίζει γύρω από μηχανήματα. Γιατί αγωνίζεστε και όπου αγωνίζεστε δεν είναι απαραίτητα σαφές. Η ιστορία μεταφέρεται από μια σειρά μηχανών που δημιουργούνται από μενού στα οποία μια φωνή πάνω από τους ομιλητές επιχειρεί να συσχετίσει με εσάς τις παραμέτρους και λέει χαλαρά ποια είναι η σύγκρουση. Στο τέλος, οι παίκτες θα βρουν εξαιρετικά δυσάρεστη την χαλαρή και ανεπαρκώς μεταφερθείσα ιστορία.
Ωστόσο, ποιος ενδιαφέρεται για την ιστορία όσο αρκούν τα πράγματα, σωστά; Αυτό είναι τελείως αυτό Για απάντηση θα αγαπούσε τους παίκτες να μανδαλώσουν. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι τα πάντα για το gameplay είναι σκασμένα, χαλαρά ή χαζή.
Ευτυχώς, τα mechs μέσα Θωρακισμένος πυρήνας μην τσεκάρετε και χτυπάτε πράγματα. Μπορούν να πετάξουν μέσω ενισχυτών, να γλιστρήσουν στο έδαφος και επίσης να πάνε για ελαφριά κολύμβηση (ενώ ακόμα στέκονται). Ο ενισχυτής είναι ο μηχανικός που επιτρέπει την αποφυγή των επιθέσεων του εχθρού. Οι περισσότεροι εχθροί είναι μικρότεροι μηχανισμοί, δεξαμενές και διάφοροι πυργίσκοι που έχουν σχεδιαστεί για να εκτοξεύουν πανοπλία και τελικά να τερματίζουν το παιχνίδι για τον παίκτη. Χρησιμεύει επίσης ως αμυντικό όπλο, πετάγοντας μια τεράστια μπλε μπάλα καταστροφής. το πρόβλημα είναι ότι η απόκτηση της μπάλας είναι λίγο ευαίσθητη. Για απάντηση δεν απαντάει πραγματικά το κουμπί ωθεί πολύ καλά. Υπάρχουν επίσης τμήματα του παιχνιδιού όταν οι μηχανισμοί ξεκινούν τη μάχη σε πολύ γρήγορους πυραύλους. Αυτά τα τμήματα βασίζονται στη χρήση των ενισχυτών αποτελεσματικά για την αποφυγή των εισερχόμενων πυραύλων ενώ πετούν σε υψηλές ταχύτητες. Αυτά τα κομμάτια του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα αρκετά καλά και διασκέδαση για να χάος γύρω με. Είναι όταν προσγειώνονται και πυροβολούν ότι τα ζητήματα πραγματικά έρχονται να φέρουν.
Οι μηχανισμοί έχουν πολλαπλά πυροβόλα όπλα, το καθένα χειρίζεται με ξεχωριστά πλήκτρα. Η συσκευή στόχευσης έχει ένα κλείδωμα για τα περισσότερα όπλα, γεγονός που κάνει το ξέφρενο στυλ παιχνιδιού μέσα Για απάντηση πολύ πιο πλοήγηση. Σε αγώνες παραγγελιών, οι παίκτες θα συναντήσουν τους μεγαλύτερους εχθρούς (άλλα mechs) στο παιχνίδι. Αυτοί οι τύποι πετούν σαν εάν ο πιλότος χτυπά χρώμα στο θάλαμο διακυβέρνησης. Το να κυνηγάς αυτούς τους τύπους γύρω από τους ήχους είναι συναρπαστικό, αλλά είναι τόσο φοβερό όσο ακούγοντας μια διδακτική ερμηνεία του Ομήρου Οδύσσεια . Και υπάρχει ένα χειρότερο σενάριο κάτω από τα πόδια. Αφού κυνηγήσουν αυτούς τους τύπους για περισσότερο από ένα λεπτό (ή ακόμα και περισσότερο σε μεγαλύτερα επίπεδα), οι παίκτες θα βρουν ότι δεν έχουν πυρομαχικά. Αν απομείνει πολύ περισσότερο από τη σύγκρουση ή οι εχθροί είναι σε απόσταση, τότε οι παίκτες μπορούν επίσης να χτυπήσουν την επιλογή 'επανάληψη αποστολής' στο μενού. Δεν υπάρχουν κουτιά πυρομαχικών ή ανταλλακτικά υγείας διαθέσιμα στο παιχνίδι. Πολύ συχνά, οι παίκτες θα βρεθούν (ειδικά σε μεγαλύτερες συγκρούσεις) που έχουν κολλήσει για πυρομαχικά και δεν μπορούν πραγματικά να παίξουν. Υπάρχουν σπαθιά ενέργειας (σκεφτείτε Halo , αλλά με ρομπότ) που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες, αλλά το πρόβλημα είναι ότι το κλείδωμα με αυτά τα πράγματα είναι υπο-par στην καλύτερη περίπτωση. Επίσης, είναι άχρηστοι ενάντια σε οτιδήποτε κινείται γρήγορα, ή ένα από τα ογκώδη πυροβολαύματα πασπαλισμένο σε όλη την εμπειρία.
Τα επίπεδα διαιρούνται σε κομμάτια ADHD. Η πλειοψηφία τους είναι μεταξύ δύο και τριών λεπτών, με μια σύντομη εισαγωγή από κάποιο μαλάκα που έχει τις παραμέτρους της αποστολής. Μετά την ολοκλήρωση μιας αποστολής, οι παίκτες θα κερδίσουν χρήματα, με τους οποίους θα μπορούν να προσαρμόσουν το mech τους. Οι αποφάσεις είναι τεράστιες, αλλά συγκεκριμένες. Όλα όσα μπορεί να δει κανείς στο mech μπορούν να προσαρμοστούν - καθώς και η ισορροπία, οι ασπίδες και οι κεραίες. Ενώ αγοράζετε νέα όπλα και πανοπλίες είναι πάντα πολύ, το παιχνίδι σπάνια χορηγεί αρκετά χρήματα για να αγοράσει όλα τα νέα ξεκλείδωτη πράγματα. Χρειάζεται συχνά χρόνος, και καθώς τα επίπεδα κλιμακώνονται, οι παίκτες θα βρεθούν σε ένα τεράστιο μειονέκτημα. Για να χειροτερέψουν τα πράγματα, το παιχνίδι τιμωρεί τους παίκτες για τη λήψη ζημιών ή για να πάει πολύ αργά σε αποστολές. Κυριολεκτικά τους αποβάθρα τα κέρδη, που σημαίνει λιγότερη πανοπλία και όπλα, που μεταφράζεται άμεσα σε μια κακή εμπειρία παιχνιδιού.
Αυτό δεν σημαίνει ότι η προσαρμογή είναι ιδιαίτερα κακό. Είναι λαμπρό αν κάποιος είναι πραγματικά να κάνει το καλύτερο δυνατό μηχανισμό. Είναι βασικά σαν να είναι ένα roster nerd in Τρελαίνομαι , εκτός από τα ρομπότ.
Υπάρχει επίσης ένα άλλο τεράστιο μειονέκτημα, εκτός από τα στοιχεία παράξενης δράσης. Η κάμερα μέσα Για απάντηση είναι σχιζοφρενικό στην καλύτερη περίπτωση και συχνά παρεμποδίζει περισσότερο από βοήθεια. Οι παίκτες θα βρεθούν αντιμέτωποι με αυτό περισσότερο από όντως την καταπολέμηση των εχθρών. Για κάποιο λόγο, ορισμένοι προγραμματιστές δεν έχουν ακόμη καταλάβει ότι η θέση της κάμερας είναι εξαιρετικά σημαντική.
Για απαντήσεις το στοιχείο για πολλούς παίκτες είναι σχεδόν ανύπαρκτο, απλώς και μόνο λόγω έλλειψης παικτών. Ο στόχος του ανταγωνιστικού multiplayer είναι να σκοτώσει τα mechs άλλων παικτών. Αυτά μοιάζουν πολύ με τους Αγώνες Παραγγελιών που βρέθηκαν στο παιχνίδι ενός παίκτη, αλλά αντί να χτυπήσουν τα χρώματα του A.I. κατασκευάσματα, οι παίκτες θα κτυπήσουν ο ένας τον άλλον σε ξέφρενη μάχη. Η λειτουργία υποστηρίζει έως και οκτώ άτομα (δεν το έχουν ξαναδεί) και προσφέρεται τόσο σε κατατάσσονται όσο και σε ελεύθερο τρόπο. Οι αγώνες είναι συνήθως σύντομοι, βαρετοί και σε μεγάλο βαθμό απρόσιτοι. Τουλάχιστον, Για απάντηση θα πρέπει να βραβεύουν τους παίκτες για να κάνουν τους mechs τους φαίνονται cool.
Υπάρχει επίσης ένα συνεταιριστικό στοιχείο, αλλά μπορεί να ξεκινήσει μόνο online. Αυτός πραγματικά πονάει - ειδικά λαμβάνοντας υπόψη το παιχνίδι έχει ανταγωνιστικό παιχνίδι split-screen. Για άλλη μια φορά, η έλλειψη παικτών περιορίζει αυστηρά αυτόν τον τρόπο, αλλά από το μικρό gameplay που παρατηρείται, φαίνεται να λειτουργεί καλά και να φορτώνεται ομαλά. Είναι βασικά η λειτουργία Story, αλλά περιορίζεται σε ποια επίπεδα έχει παίξει ο οικοδεσπότης στην καμπάνια ενός παίκτη.
ποιο είναι το καλύτερο δωρεάν πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων για το chrome
Τα γραφικά στο Για απάντηση είναι αξιοπρεπή, αλλά σίγουρα χαμηλότερη ποιότητα από ό, τι αναμένεται από έναν τίτλο επόμενης γενιάς. Οι επιπτώσεις στο νερό είναι ήπιοι και οι υφές στα κτίρια είναι απολύτως τρομερές. Τα mechs δείχνουν αρκετά καλά, αλλά είναι ενοχλητικό να δούμε επίπεδα που είναι τόσο υποπληθυσμένα από αντικείμενα που εξακολουθούν να φαίνονται τρομακτικά. Οι εκρήξεις και τα αποτελέσματα των σωματιδίων φαίνονται και ακούγονται καταπληκτικά, πράγμα που είναι ίσως ο πραγματικός παράγοντας που μπορεί να εξαργυρωθεί.
Συνοψίζοντας, Θωρακισμένος πυρήνας: Για απάντηση είναι ένα μελαγχολικό παιχνίδι που παρουσιάζει μόνο σύντομες περιόδους ικανοποίησης, δηλαδή το να φυσάει τα πράγματα, εν μέσω των πολυάριθμων αδυναμιών του. Για απάντηση έχει κάποιους ιδιαίτερα αυστηρούς ελέγχους, κακή δομή της αποστολής, επιθετικές μάχες και πλήρη έλλειψη κλίσης στα επίπεδά του. Δεν βοηθάει το παιχνίδι να μοιάζει ιδιαίτερα ακατάλληλο. Ίσως θα είναι λίγο πριν ο προγραμματιστής πάρει μεγάλα ρομπότ που μπορούν να συντρίψουν τα πράγματα στο επόμενο επίπεδο. Περιμένουμε με ανυπομονησία εκείνη την ημέρα, αλλά Για απάντηση σίγουρα δεν είναι η απάντηση σε όλες τις ανάγκες του ρομπότ ενός παίκτη.
Σκορ: 3 - Κακή (3s πήγαν στραβά κάπου κατά μήκος της γραμμής.Η αρχική ιδέα θα μπορούσε να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι απέτυχε.Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)