destructoid community showdown
Για τον τίτλο βαρέων βαρών Kurosawa
Αν υπάρχει ένα πράγμα για το οποίο ήμουν υπνωτισμός και ήθελα να ρωτήσω την κοινότητα για, ήταν το αποκάλυψη τριών νέων, υψηλού προφίλ παιχνιδιών σαμουράι. Υπήρξαν πολλά παιχνίδια σαμουράι στο παρελθόν, αλλά αυτή η εποχή όχι μόνο πέρασε, αλλά μας πέρασε αρκετά ήσυχα χωρίς πολλά fanfare. Τώρα, τρεις μεγάλοι τίτλοι σαμουράι είχαν χρόνο προβολής στις συνεντεύξεις τύπου E3, όλες από μεγάλους προγραμματιστές.
Πρώτον, είναι μια συνέχεια στο hit ξεμπλοκάρισμα Team Ninja, ΝΙΟΗ . Δεύτερον είναι ένα νέο παιχνίδι από το μεγαλύτερο όνομα στα δύσκολα παιχνίδια, Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές από το From Software. Τέλος είναι το σκοτεινό άλογο, Φάντασμα του Τσουσίμα , από την Sucker Punch.
Μετά από να πάρετε μια γεύση πέρυσι με ΝΙΟΗ , Ήξερα ότι αυτή η επίθεση των παιχνιδιών του samurai θα ήταν συναρπαστική. Αλλά η αγορά και των τριών δεν θα είναι φθηνή. Ζήτησα από την κοινότητα για ποιους είναι ενθουσιασμένοι, αν κάποιοι ή όλοι τους.
Gokart mozart δεν έχει παίξει ΝΙΟΗ και συνιστώ να κάνει:
Μου ενδιαφέρει λιγότερο Nioh 2 , αλλά αυτό πιθανώς οφείλεται στο ότι δεν έπαιξε Nioh 1 Ακόμη. Σχεδιάζω να το κάνω τελικά, αλλά θέλω πραγματικά να δουλέψω μέσα από το σωρό μου ντροπής που περιλαμβάνει Persona 5, σκοτεινές ψυχές III , και Θεός του πολέμου αυτή τη στιγμή.
Μου ενδιαφέρει πολύ Sekiro . Η απομάκρυνση των στοιχείων RPG δεν μου προκαλεί σφάλματα, όπως μου άρεσε η πιο προσανατολισμένη στην δράση εστίαση Αίμα . Μεταξύ της αγάπης μου για Αίμα 's μάχη (που φαίνεται να βασίζεται σε αυτό) και την προσθήκη αυτού του παιχνιδιού του μηχανισμού traversal, το ενδιαφέρον μου σε αυτό το παιχνίδι είναι πολύ υψηλό.
Τότε υπάρχει Φάντασμα του Τσουσίμα . Μου ενδιαφέρει επίσης πολύ αυτό το παιχνίδι, και πάλι οφείλεται στην γενεαλογία του δημιουργού. Μου αρέσουν οι μηχανισμοί διασταύρωσης και η εξορθολογισμένη φύση των ανοιχτών κόσμων τους από το Κακόφημος και θα ήθελα να δω τι θα κάνουν σε αυτό το νέο περιβάλλον. Η μάχη της μάχης μοιάζει να είναι πιο περίπλοκη από ό, τι ήταν σε οποιοδήποτε από τα Κακόφημος τίτλους, αλλά γνωρίζοντας Sucker Punch, υποψιάζομαι ότι τα χειριστήρια θα είναι διαισθητικά και διασκεδαστικά. Παρατήρησα ότι ο πρωταγωνιστής είχε ένα σχοινί με ένα γάντζο για αναρρίχηση, οπότε είμαι επίσης περίεργος να δούμε πώς λειτουργεί αυτό και αν υπάρχει κάποιο ninja-ass parkour σε αυτό το παιχνίδι. Είμαι επίσης περίεργος να δούμε αν η τελική έκδοση για το Pro φαίνεται σχεδόν καλή ως η παρουσίαση σκηνής ή αν αυτό είναι ένα PS5 παιχνίδι όπως κάποιοι αναρωτήθηκαν φωναχτά.
GajKnight ενδιαφέρεται για ένα σεβαστό παιχνίδι σαμουράι:
πού μπορώ να παρακολουθήσω δωρεάν anime online
Τουλάχιστον ενδιαφέρονται Nioh 2 . Το αλεσμένο λεμόνι πήρε πραγματικά κουραστικό στο τέλος του παιχνιδιού και σχεδόν αφόρητο στο DLC. Και ο Team Ninja απλά αποτυγχάνει να λέει καλές ιστορίες με καλούς χαρακτήρες. Θα πρέπει να είναι ακόμα καλή διασκέδαση όμως.
Προχωρώ προς την κατεύθυνση Φάντασμα του Τσουσίμα εγώ ο ίδιος. Είναι απλά τόσο υπέροχο ψάχνει και ένα γειωμένο παιχνίδι σαμουράι είναι κάτι που πραγματικά θέλω (δεν θυμάμαι το τελευταίο παιχνίδι σαμουράι χωρίς πράγματα δαίμονα, ίσως Yakuza Ishin;).
Siddartha85 περιμένει μερικούς Tsushima shenanigans:
Σας ευχαριστούμε για το γεγονός αυτό. Ήταν στο προσκήνιο του μυαλού μου, γιατί πιθανότατα παίζω και τα τρία. Όλοι φαίνονται ντόπιοι.
Παραδόξως, Sekiro είναι αυτή που τουλάχιστον περιμένω. ΝΙΟΗ ήταν το αγαπημένο μου Ψυχές -όπως και στο μυαλό μου, το κάνει καλύτερα από το Από. Έτσι Nioh 2 κατατάσσεται υψηλότερα από Sekiro , αν και εξακολουθώ να πρέπει να προσπαθήσω να αγκιστρωθώ με γάντζο και αντικείμενα ασπίδας ομπρέλας, προφανώς.
Αλλά η πραγματική standout για μένα ήταν Φάντασμα του Τσουσίμα . Προφανώς δεν σχεδιάστηκε για να έχει Ψυχές όπως η δυσκολία, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται ότι έχει κάποια Bushido Blade -διατάξεις ενός χτυπήματος και μεγάλες απεργίες ζημιών. Φαίνεται επίσης ότι Sucker Punch προσπαθεί να μας χτυπήσει με αισθάνεται. (Πάντα μια φιλόδοξη κίνηση σε αυτόν τον κλάδο.) Φαίνεται ότι παίρνουν το περιβάλλον σοβαρά και ημι-ιστορικά. Η εμπιστοσύνη μου είναι υψηλή γι 'αυτό.
FakePlasticTree έχει έντερο Arkham αίσθηση και προτιμά ένα θηλυκό σαμουράι:
Nioh 2 μου επιτρέπει να παίζω ως θηλυκό σαμουράι, το παιχνίδι που μου δίνει ένα CC είναι νικητής στα μάτια μου. Χορηγεί περισσότερη δυνατότητα επανάληψης και εγώ αισθάνομαι. Sekiro μοιάζει να θέλει να είναι ένα παιχνίδι δράσης όπως Bay ή DMC , αλλά ο πρωταγωνιστής και η ιστορία του δεν φαίνεται να έχουν τη γοητεία του καθενός. Η μάχη φαίνεται να παίρνει τα συνθήματα από τους Ψυχές παιχνίδια, τα οποία δεν είμαι βέβαιος ότι είναι αρκετό για να με πουλήσει σε αυτό.
Και Φάντασμα του SushiMama απλά μοιάζει με άλλο Arkham απογόνους, ο αγώνας με απενεργοποιεί. Μοιάζει σαν να θέλει να απεικονίσει μια πιο πιστή απεικόνιση μιας σπάνια απεικονισμένης περιόδου στην ιαπωνική ιστορία (συνήθως είναι Sengoku ή Bakumatsu), δηλαδή η εισβολή του Μογγόλου. Η πτυχή αυτή εξακολουθεί να είναι ενδιαφέρουσα. Αλλά θα πάω με Nioh 2 όσο η μάχη στο πρωτότυπο ήταν ακόμα πολύ διασκεδαστική.
Vespy σκέφτεται Tsushima είναι η στιγμή της Sucker Punch για να λάμψει πραγματικά:
Θέλω να κάνω λάθος, αλλά Sekiro δεν μου φαίνεται τόσο ενδιαφέρον. Είμαι βέβαιος ότι θα είναι καλό τουλάχιστον, αλλά δεν φαίνεται όλο αυτό το πρωτότυπο και εγώ προσωπικά όπως τα στοιχεία RPG μέσα Ψυχές ... Μου ενδιαφέρει περισσότερο τι Deracine είναι, tbh - VR με αποτρέπει, αλλά όλα από το κάνει με Ιαπωνία Studio είναι καθαρό χρυσό μέχρι στιγμής.
ΝΙΟΗ ήταν απλά αρκετά καλό, imo, ίσως μια συνέχεια μπορεί να το βελτιώσει για κάτι ξεχωριστό. Σκέφτομαι ότι πιθανότατα θα είναι κάτι περισσότερο από το ίδιο. Ο δημιουργός χαρακτήρων είναι μια συμπαθητική προσθήκη, ελπίζουμε ότι μόλις και μετά βίας να ασχοληθεί με μια ιστορία αυτή τη φορά και να επικεντρωθεί στο gameplay.
δεν μπορώ να συνδεθώ στην προεπιλεγμένη πύληΝομίζω Φάντασμα θα μπορούσε να αποδειχθεί μεγάλη - Sucker Punch κάνει παιχνίδια διασκέδασης, αλλά πάντα υπολείπονται των πραγματικών κλασικών, νομίζω. Ίσως αυτή να είναι η στιγμή τους. Κανένα μαγικό ή πνευματικό υλικό δεν είναι ωραίο να δει, και αυτό που έδειξαν όλοι φαίνονταν πραγματικά γυαλισμένο και όμορφο. Το gameplay μοιάζει με το πρότυπο Arkham πράγματα για μένα, αλλά μου αρέσει αυτό έτσι w / e. Είναι λίγο πολύ κάτω από την ποιότητα της γραφής.
Και οι τρεις θα είναι τουλάχιστον καλοί, είμαι βέβαιος. Θα τα αγοράσω όλα. Αν έπρεπε να διαλέξω ένα, λοιπόν Sekiro απλά επειδή είναι FromSoftware.
Εμπρός ρίχνει Ronin Simulator 2019:
Είναι περίεργο το πώς τα παιχνίδια δράσης σαμουράι τείνουν να είναι τόσο σπάνια, παρά την ιδέα που φαντάζει σαν μια μη-brainer. Και τώρα έχουμε τρία που έρχονται αμέσως!
Μου ενδιαφέρει πραγματικά μόνο Φάντασμα του Τσουσίμα αν και. Είμαι βέβαιος ότι και τα δύο άλλα παιχνίδια θα είναι υπέροχα, αλλά τελειώσω με τα παιχνίδια και από παιχνίδια όπως αυτά. Το μόνο που μου άρεσε ήταν Dark Souls III , οπότε νομίζω ότι ήταν απλώς ένα τραγούδι και το είδος / στυλ δεν είναι μόνο για μένα. Επιπλέον, αυτός ο «εξομοιωτής ρόλων» του ανοιχτού κόσμου είναι κάτι που πραγματικά ήθελα να κάνω με τα χέρια μου. Φαίνεται πως τα άλλα παιχνίδια πηγαίνουν σε μια ελαφρώς διαφορετική κατεύθυνση.
Γυρίστε το λουλούδι για Το κύπελλο καφέ του Major Tom :
Φάντασμα, Σεκίρο , και μετά Nioh 2. Ax θα ήταν 1, αλλά συνηθίζει να με δημιουργήσει ένα χαρακτήρα που με κάνει να λυπάμαι. Φάντασμα είναι ο αριθμός 1 για μένα τώρα. Το ύφος της τέχνης μοιάζει με αυτό που θα έχει πολλές υψηλές στιγμές «wow» και είμαι ενθουσιασμένος που παίζω ένα ανοιχτό παιχνίδι σαμουράι. ΝΙΟΗ ποτέ δεν με ενδιαφέρει, αλλά ίσως το δεύτερο θα.
Roager αποπνέεται από κάποια Soulsyness:
Sekiro μπορεί να είναι το πρώτο ψυχρό παιχνίδι που πραγματικά θέλω, χάρη στο ότι δεν υπάρχουν multiplayer και κανένα στοιχείο RPG. Φάντασμα του Τσουσίμα φαίνεται ακατάλληλο, αλλά το τελικό παιχνίδι δεν έχει προγραμματιστεί να είναι το ελάχιστο HUD όπως ήταν η παρουσίαση και αυτό με ανησυχεί. Nioh 2 ... πραγματικά δεν συνειδητοποίησα ότι ήταν κάτι. Νόμιζα ότι οι άνθρωποι έκαναν αστεία σχετικά με τα άλλα δύο.
Από το λογισμικό δεν έχει αποτύχει ποτέ Gamemaniac3434 πριν:
Το One From Software, επειδή έχουν ένα καλό ιστορικό μέχρι στιγμής και θέλω να δω πώς αυτή η αλλαγή αποδεικνύεται. Προτιμώ να κάνω νέα πράγματα για να ανακατασκευάσω παλιά πράγματα - αφήστε τα να θέλουν περισσότερα και έτσι - βλέποντάς τα να κάνουν κάτι καινούργιο και να δοκιμάσουν κάτι νέο το gameplaywise είναι ενθαρρυντικό. Το αν πληρώνεται ή όχι είναι άλλο θέμα.
Sharukurusu είναι φαγούρα για κάποιο ρεαλισμό:
Φάντασμα του Τσουσίμα βρίσκεται στην κορυφή της λίστας μου, κυρίως λόγω του πραγματικού της κόσμου. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που εμπλέκουν μαγεία, γι 'αυτό θα ήθελα να δω πώς αυτοί οι τύποι χειρίζονται την «ρεαλιστική» ιστορία και το gameplay του σαμουράι.
Διάλεξα την κεφαλίδα γιατί Pixie μου θύμισε το Kurosawa:
Φάντασμα του Τσουσίμα είναι αυτό που κοιτάζω κατά πρώτο και κύριο λόγο. Μου αρέσει να επικεντρωθώ σε μια γρήγορη, αποφασιστική μάχη και ολόκληρο το Kurosawa να το κοιτάζει. Αισθάνομαι ότι έχουμε πολλά σαμουράι χαρακτήρες στα παιχνίδια, αλλά λίγα παιχνίδια για τους εαυτούς τους.
vxxy έχει κορυφαίες επιλογές και κορυφαία ποπ Φάντασμα του Τσουσίμα :
Φάντασμα του Τσουσίμα είναι η κορυφαία επιλογή μου. Φαινόταν τόσο καλό και μου αρέσει η ιδέα να παίζω κάτι που μοιάζει με μια βλασφημία ταινία σαμουράι. Αυτό είναι το σκατά εκεί. Sekiro μπορεί να είναι καλό. Δεν σκέφτονται Nioh 2 δεδομένου ότι ποτέ δεν έπαιζα ή έβλεπα μεγάλο μέρος του πρώτου πέρα από ένα σύντομο demo.
πώς να ανοίξετε αρχεία torrent στο mac
DR Σκοτώθηκε τολμά να επικαλεσθεί το νεκρό όνομα που είναι Tenchu :
Σεκίρο, Νιόχ 2 και Φάντασμα του Τσουσίμα . Μου ενδιαφέρθηκε περισσότερο Φάντασμα , αλλά δεν περίμενα δύο διαφορετικά παιχνίδια που θα ταιριάζουν πολύ περισσότερο με αυτό που μου αρέσει να παρουσιάζω.
Καθόσον Sekiro πηγαίνει μοιάζει με τυπικό (μπορούμε να πούμε ότι μέχρι τώρα;) Miyazaki / FromSoft αίσθηση με reimagined Tenchu το στυλ κατακόρυφο με το σχεδιασμό του επιπέδου (το hookshot και το γεγονός πήραμε ένα άλμα) και ένα πιο γραμμικό στυλ παιχνιδιού. Δεν θα έχουμε αυτή τη φορά το θάνατο / φωτιά, γι 'αυτό σκέφτομαι κάτι παρόμοιο Οι ψυχές του Δαίμονα , αλλά με πρόσθετη κατακόρυφοτητα.
Τότε πήραμε το αγόρι μου ΝΙΟΗ . Είμαι πραγματικά απογοητευμένος που δεν θα χρησιμοποιήσουμε πια το William όπως μου αρέσει η πιο εξορθολογισμένη προσέγγιση και ο χαρακτήρας ... με έκαναν να αισθάνομαι σαν να ήμουν στο μέσον του εδάφους μεταξύ ενός Νίνια Γκάιντεν και ένα Ψυχές παιχνίδι. Είμαι λίγο ανήσυχος, καθώς αισθάνομαι ότι τροφοδοτούν περισσότερο με το Soulsborne fandom (το οποίο είμαι ειρωνικά μέρος του επίσης) και όχι με τη δράση χαρακτήρων fandom (είμαι κορόιδα για DMC, Bayonetta και Νίνια Γκάιντεν ... επίσης και τίποτα Platinum / Clover) και θα μπορούσαμε πραγματικά να χρησιμοποιήσουμε την επιστροφή των μεγάλων παιδιών. Ο πρώτος ΝΙΟΗ ήταν μια δοκιμή γι 'αυτούς, προσπάθησαν κάποια πράγματα και κάποια πράγματα λειτούργησαν. Φοβάμαι ότι λείπει η μη απολογητική φύση του Ιτατάκη. Είμαι ένας από τους τύπους που απολάμβαναν ΝΙΟΗ 's άλφα περισσότερο από το πραγματικό παιχνίδι που κυκλοφόρησε και θα ήθελα το Team Ninja να είναι σε θέση να βρει γάμο μεταξύ των δύο πραγμάτων και να μην φροντίζει να είναι παράγωγος. Ας ελπίσουμε ότι κάνω λάθος.
Τελικά έχουμε Φάντασμα του Τσουσίμα . Αυτό το παιχνίδι με ενδιέφερε από την πρώτη αποκάλυψη και αφού παρακολούθησα τα μέρη παιχνιδιού και γνωρίζοντας τον προγραμματιστή αυτό μοιάζει με το πράγμα Τρόπος του Σαμουράι παιχνίδια πάντα θέλησαν να είναι. Ελπίζω ότι η μάχη είναι περισσότερο Bushido και λιγότερο γενική μάχη δυτικών παιχνιδιών. Αληθινά αρέσει τα στοιχεία και είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το παιχνίδι, αυτό θα ήταν το # 1 'Eastern Samurai story' παιχνίδι μου για να είμαι ενθουσιασμένος αν δεν ήμουν τόσο πολύ χαρακτήρα Game Action / Soulsborne buff.
Τώρα που είμαστε σε αυτό ... Μπορούμε να πάρουμε Capcom για να απελευθερώσει ένα νέο Onimusha ; Ίσως κάποιος να κυκλοφορήσει ένα νέο Shinobi ; Ο χρόνος είναι τώρα βασικά. Ας ελπίσουμε ότι το Itsuno μπορεί να τελειώσει DMC V (ευχαριστώ τον θεό, σας ευχαριστώ το Ituno-San) και μπορεί να πάρει στην ανάπτυξη ενός νέου Onimusha . Έχω διαβάσει πολλές από τις τριμηνιαίες αναφορές του Capcom και αναφέρουν μια μεγάλη προσπάθεια για τη μεταφορά παιχνιδιών στον υπολογιστή, τη δημιουργία νέων IP και την ανανέωση των αδρανοποιημένων IP ( Που ξεσηκώνει και νεκρους και Το Δόγμα του Δράκου αναφέρονται ως εκκρεμείς διευθύνσεις IP για τις πωλήσεις, οπότε περιμένετε σύντομα νέα σχετικά με αυτά τα δύο) καθώς και να φέρετε περισσότερα HD λιμάνια (δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι μιλούν για το πώς σκοπεύουν να υποστηρίξουν τις IP διευθύνσεις τους Κόσμος κυνηγός τέρας ως παράδειγμα).
Agent9 χρειάζεται περισσότερες λεπτομέρειες Sekiro πριν από την έκκληση δικαστικής απόφασης:
Ενδιαφέρομαι κάπως μέσα Sekiro . Εάν μπορεί ακόμα να καταγράψει ότι οι ψυχές όπως η μάχη θα είμαι ευτυχισμένη. Γενικά, όσο περισσότερο το βλέπω, τόσο λιγότερο αισθάνομαι. Κάτι γι 'αυτό απλά δεν μοιάζει με μένα. Ίσως φαίνεται λίγο απλό. Ο χρόνος θα το πει όμως και ελπίζω να το κάνει πραγματικά καλά.
Φάντασμα και ΝΙΟΗ επίσης φαίνονται εξαιρετικά, αλλά θα ήθελα να δω περισσότερα. Είμαι πολύ πιο ευτυχισμένος με αυτά αυτή τη στιγμή. Δεν μπορώ να πω αρκετά γιατί, αντίθετα Sekiro δεν δημιουργούν τα ίδια συναισθήματα στις επαναλαμβανόμενες προβολές.
Kevin Mersereau είναι περίφημο για το ενδιαφέρον του Φάντασμα του Τσουσίμα :
Tsushima είναι η μόνη για την οποία είμαι τρελή διαφημιστική εκστρατεία. αγαπώ το κακόφημος και έχω περιμένει την επόμενη ανακοίνωση παιχνιδιού του Sucker Punch για ένα λεπτό τώρα. Αφού το έβλεπα σε δράση, είμαι όλοι μέσα.