destroy all humans wants make genocide smoother than ever
Επένδυση σε Crypto
Όταν το πρωτότυπο Καταστρέψτε όλους τους ανθρώπους! κυκλοφόρησε, συναντήθηκε με ευνοϊκή (αλλά όχι θεαματική) υποδοχή. Έτσι μπορεί να φαίνεται σαν να κάνεις ένα γρήγορο, φτηνό remaster θα μπορούσε να είναι βιώσιμο, αλλά πρέπει να θυμάσαι: το παιχνίδι αυτό βγήκε το 2005. Αυτό που ήταν καλό να παίξει τότε απλά δεν θα κρατούσε μέχρι σήμερα. Το THQ Nordic το γνωρίζει αυτό, γι 'αυτό ανέθεσε στους προγραμματιστές Μαύρο Δάσος Αγώνες να του δώσουν την πλήρη επεξεργασία του remake.
Αυτό που σημαίνει στην πράξη είναι ότι η ιστορία και η φωνητική δουλειά έχουν παραμείνει τα ίδια, σχεδόν όλα τα άλλα έχουν ξαναχτιστεί από το έδαφος. Πιο συγκεκριμένα, οι ελεγκτές έχουν εξελιχθεί τα τελευταία δεκαπέντε χρόνια και επιτρέπουν στο Crypto να κάνει πράγματα σήμερα που δεν ήταν σε θέση να το κάνει ξανά τη μέρα.
Σύμφωνα με τα σημερινά πρότυπα, το αρχικό παιχνίδι μοιάζει αδέξια. Στο επόμενο remake, ο στόχος διευκολύνεται με την δυνατότητα κλειδώματος, επιτρέποντας στους παίκτες να φτάσουν στο μέρος που θέλουν: να πάρουν τις αγελάδες με ψυχοκίνες και να τους ρίξουν στους αγρότες για να τους συντρίψουν στο θάνατο. Υπάρχει λιγότερος χρόνος για να στερεωθεί ο δικτυωτός χώρος όπου πρέπει να είναι, διατηρώντας τη ροή της δράσης.
Ένα άλλο μέτρο εξομάλυνσης αυτής της νέας έκδοσης είναι να επιτρέπεται στο Crypto να εκτελεί κάποιες ενέργειες ταυτόχρονα. Έτσι, αντί να σκοτώνει κανείς έναν άνθρωπο, σταματώντας να εξάγει το μυαλό του, και στη συνέχεια να κινηθεί στην επόμενη, η διαδικασία είναι τώρα πιο ρευστό. Το Crypto μπορεί να εξαχθεί από ένα νεκρό σώμα ενώ δολοφονεί το άτομο που θα γίνει ένα επόμενο.
Τα στοιχεία ελέγχου UFO έχουν επίσης ενημερωθεί. Όπου το πρωτότυπο μπορεί να κινηθεί μόνο σε επίπεδο επίπεδο, έχει τώρα τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει αυτόν τον άξονα ζ για να αυξήσει ή να μειώσει το υψόμετρο. Μπορεί να ακούγεται σαν ένα μικρό πράγμα, αλλά έκαναν φυσικά τα σκάλες σιτηρών και τις σκηνές τσίρκου σε τριβή.
Μιλώντας για αυτή την καταστροφή που είναι άσχημη, φαίνεται όμορφη. Στην επίδειξη E3, δείξαμε μια χούφτα τοποθεσίες στο παιχνίδι, αλλά ένα από τα πιο διασκεδαστικά σημεία ήταν μια μικρή περιοχή εντοπισμού σφαλμάτων, η οποία δείχνει πως κάθε κτίριο στο παιχνίδι συλλαμβάνει φωτιά και εκρήγνυται μετά από λίγο απογοήτευση από τα όπλα UFO του Crypto. Όλοι στην αίθουσα έπρεπε να πάρουν μια σειρά να ανατινάξουν τα πράγματα.
πώς μοιάζει ένα μόντεμ Διαδικτύου
Όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού έχουν αναδημιουργηθεί και ο παραγωγός Dennis Schiefer από το Black Forest Games ξεκίνησε να περιγράφει λεπτομερώς πώς έπρεπε να σχηματοποιήσει ορισμένα μοντέλα για να διατηρήσει το συναίσθημα που θυμάται ο κόσμος για το πρωτότυπο, ακόμα και όταν το πρωτότυπο δεν πήγε μέχρι τώρα. Ιδιαίτερη προσοχή δόθηκε στην εμφάνιση του Crypto, όπου έκαναν νέα σύλληψη κίνησης και σύλληψη του προσώπου για κοψίματα.
Όλα αυτά συμβαίνουν στο Unreal Engine 4, οπότε όπου υπήρχαν αρχικά πλατάνια με την περιστασιακή χούφτα χόρτων, τώρα υπάρχει μια πλούσια βλάστηση που συγκλίνει στον αέρα που καλύπτει το τοπίο. Είναι κάτι σαν ένα δεδομένο για ένα σύγχρονο παιχνίδι, αλλά είναι εντυπωσιακό να κοιτάς τα δύο παιχνίδια δίπλα-δίπλα. Ορισμένες περιοχές του παιχνιδιού διατηρούν την ίδια γενική γεωμετρία του αρχικού, αλλά τουλάχιστον ένας χώρος έπρεπε να ανακατασκευαστεί πλήρως για να γίνει βιώσιμος σήμερα.
Πλήρως διατηρημένο από το πρωτότυπο είναι το φωνητικό έργο. Ως αποτέλεσμα, η ιστορία ακολουθεί το ρυθμό του πρωτότυπου για το beat. Το Μαύρο Δάσος και η THQ Nordic ήθελαν να το κάνουν αυτό για να διατηρήσουν το χιούμορ και το ύφος του παιχνιδιού, αλλά αυτός είναι ένας τομέας που δεν είμαι σίγουρος ότι κρατάει. Ακόμα είναι αστείο για έναν αλλοδαπό να έρθει στη Γη και να υποθέσει ότι οι αγελάδες είναι το κυρίαρχο είδος, προτού κάποιος έρθει προς αυτόν τον αλλοδαπό; Δεν γνωρίζω. Μπορεί.
Η THQ Nordic στοχεύει Καταστρέψτε όλους τους ανθρώπους! σε οπαδούς του πρωτότυπου που θέλουν να χορτάσουν την νοσταλγία τους, αλλά και σε νεότερους παίκτες που ίσως να μην το έχουν πιάσει για πρώτη φορά. Οι devs στους Μαύρους Δρυμούς αρέσει να εργάζονται σε αυτό. ενώ δεν έχουν ανακοινωθεί σχέδια για DLC, ο Schiefer ανέφερε ότι το στούντιο θα ήθελε να προσθέσει τα δικά του αρχικά επίπεδα στο παιχνίδι, αλλά αυτή η απόφαση θα βρισκόταν στα χέρια της THQ Nordic.