dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Τι θα μπορούσε να είναι
όταν ένα μεμονωμένο στοιχείο ενός πίνακα μεταβιβάζεται σε μια μέθοδο:
Τα Visceral Games είναι νεκρά και αυτό σχεδόν σίγουρα σημαίνει αυτό Νεκρό χώρο είναι νεκρό. Η ταλαντούχος θυγατρική της EA έκανε ένα όνομα για τον εαυτό της Η Κόλαση του Δάντη και το Νεκρό χώρο franchise - το τελευταίο πολύ περισσότερο από το προηγούμενο. Προς το τέλος της ιστορίας του Visceral, η EA είχε το στούντιο που εργαζόταν σε επιχειρήσεις που θα έπρεπε να είναι πιο κερδοφόρες: Πεδίο μάχης και Πόλεμος των άστρων . Ούτε εργάστηκε ιδιαίτερα καλά και αυτό είναι μόνο που έγραψε.
Αυτό δεν μας εμποδίζει να αναρωτιόμαστε τι θα μπορούσε να έχει σε σχέση με κάποιον άλλο Νεκρό χώρο παιχνίδι. Το Eurogamer συνομίλησε με τον πρώην σκηνοθέτη Visceral Ben Wanat (τώρα στο Crystal Dynamics) για να πάρει μια καλύτερη ιδέα για το τι θα μπορούσε να έχει στο κατάστημα για μια τέταρτη δόση. Ένα πράγμα είναι άφθονο: ο Visceral είχε ιδέες.
Ίσως η πιο έντονη αναχώρηση που αναφέρει ο Wanat είναι αυτή Dead Space 4 θα μπορούσε πιθανότατα να απομακρυνθεί από μια γραμμική, βασισμένη σε κεφάλαια δομή. Αντ 'αυτού, ο Wanat περιγράφει κάτι που ακούγεται σαν ψευδονοικτός κόσμος. 'Σκέφτηκα ότι θα ξεκινήσατε σε ένα τμήμα του χώρου, ίσως ακολουθώντας ένα ίχνος σφαγίων πλοίων σε έναν τροχιακό σταθμό που νομίζετε ότι θα μπορούσε να έχει τα μέρη και τα καύσιμα που χρειάζονται για να πάρει το πλοίο σας ικανό για σοκ', λέει ο Wanat. 'Θα αρχίσετε να σχηματίζετε μια εικόνα για το τι συνέβη σε αυτή την περιοχή, ενώ αγωνίζεστε μέσα από πολλά Νεκρομόρφια από πλοίο σε πλοίο. Και θα μάθετε ένα νέο, κρίσιμο κομμάτι πληροφορίες σχεδίου μαζί με τα μέσα για να Shock σε μερικούς κοντινούς τομείς. Όσο πιο πολύ θα παίξει ο παίκτης στο παιχνίδι, τόσο ευρύτερες θα είναι οι επιλογές εξερεύνησης του.
c ++ τυχαίος αριθμός μεταξύ 0 και 100
Αυτό φυσικά εισάγει προβλήματα με τους τύπους των εχθρών. Τα νεκρόμορφα δεν θα αποτελούσαν μεγάλη απειλή που επιπλέει σε περιβάλλοντα μηδενικής βαρύτητας. Ο Visceral είχε μια λύση που βγήκε. «Κάνετε έναν εχθρό μηδέν-γ που μπορεί να φίδι μέσω διαδρόμων μηδέν-γ, να προωθήσει τον εαυτό του σε ανοιχτό χώρο και να αγωνιστεί με τον παίκτη για να αποκόψει τη μάσκα του και να φάει το πρόσωπό του; Τότε νομίζω ότι θα έχετε έναν καλό παλιό χρόνο », σχολίασε ο Wanat.
Η όλη συνέντευξη αξίζει μια ανάγνωση, ειδικά για όποιον κατέχει Νεκρό χώρο κοντά και αγαπητέ στην καρδιά τους. Υπάρχουν πολλές περισσότερες λεπτομέρειες για το πώς ένα τέταρτο παιχνίδι θα μπορούσε να έχει αντιμετωπίσει διάφορους τύπους πλοίων, χειροτεχνίας όπλων και ποιοι ήταν υποψήφιοι για τον κύριο πρωταγωνιστή.
είναι το κλειδί ασφαλείας ίδιο με τον κωδικό πρόσβασης
Αυτό αισθάνεται σαν ένα καλό clinker, όμως. Όταν ρωτήθηκε πώς θα μπορούσε να έχει τελειώσει, ο Wanat δίσταζε να χαλάσει τα πράγματα μόνο σε περίπτωση Νεκρό χώρο αναβιώνει πάντα θαυματουργικά. Ωστόσο, το έλεγε αυτό: «Δεν θέλω να αποκαλύψω την μαγεία, αλλά θα πω ότι περάσαμε λίγο χρόνο να επεξεργαστούμε την προέλευση των Νεκρομόρφων και ποιο ήταν ο σκοπός που διέθεταν οι άνθρωποι σε αυτό το σκοτεινό σύμπαν. Θα μπορούσαν οι παίκτες να βρουν μια διέξοδο από την αποκάλυψη του Necromorph; Θα έλεγα ναι, αλλά θα μπορούσαν να λυπηθούν που έκαναν. Μερικές φορές είστε καλύτεροι με τον διάβολο που γνωρίζετε ... '
Το Visceral είχε κάποιες δροσερές ιδέες για το Dead Space 4 (Eurogamer)