conker creator talks working with nintendo
ποιο βοηθητικό πρόγραμμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παρακολούθηση αναλυτικών πληροφοριών από τον ιστότοπο μιας εταιρείας;
Από μια αποκλειστική συνέντευξη με τη Force Nintendo
Το τελευταίο τεύχος του NF Magazine είναι ένα από τα αγαπημένα μου. Καταφέραμε να αποσπάσουμε συνεντεύξεις με τους Yacht Club Games ( Φόρεμα του Ιππότη ), Lorne Lanning ( Oddworld ), Crazy Viking Studios ( Shinobi , Βόλγκαρ του Βίκινγκ ), Yuji Naka ( Sonic, Prope ), Bertil Horberg ( Bionic Commando, Gunman Clive ), Ryan Vandendyke ( Αρχοντικό Luigi: Σκοτεινή Σελήνη, Πολίτες της Γης ) και τον Chris Seavor ( Η κακή γούνα του Conker, ο απίθανος μύθος για το σκουριασμένο κουτάβι ). Μπορείτε να κερδίσετε ένα αντίγραφο της περιοδικής εκτύπωσης τώρα για $ 7 αν εγγραφείτε στο έτος 2 του περιοδικού. Είναι μια κλοπή!
Όλες οι συνεντεύξεις ήταν διαφωτιστικές, αλλά ο Κρις ήταν δυνητικά ο πιο αποκαλυπτικός. Υπάρχουν λίγοι άνθρωποι στον κλάδο σήμερα που μπορούν να πουν ότι δημιούργησαν ένα M-rated N64 παιχνίδι που αργότερα θα βρεθεί μια συνέχεια στο αρχικό Xbox. Αυτό είναι ένα πολύ ιδιαίτερο μέρος για να κρατήσετε στη βιομηχανία. Πώς συνέβη το γεγονός ότι η Conker έκανε το δρόμο της στην κονσόλα 'φιλική για τα παιδιά' της Nintendo; Σύμφωνα με τον Chris '... Δεν είμαι σίγουρη ότι (η Nintendo) ήξερε τι είχαν πραγματικά με τη Conker. Οι Tim (Stamper) και Chris (Stamper) έκαναν και είπαν «Ναι, θέλουμε να το κάνουμε αυτό». Και τέτοια ήταν η εμπιστοσύνη μεταξύ του Rare και της Nintendo ότι ήταν ωραία με αυτό ... Εμπιστοσύνη. Μια υπέροχη ιδέα, δυστυχώς λείπει σήμερα με κάποιους εκδότες ».
Αν η Nintendo είχε τόσο εμπιστοσύνη, τότε πώς ήταν για Rare τη μετάβαση από τη Nintendo στη Microsoft;
Δυστυχώς, δεν ακούγεται σαν να πήγε πολύ καλά. «... μια υπόσχεση της Microsoft ότι δεν θα έρθουν σε επαφή με τον τρόπο με τον Rare (υποθέτω γιατί δεν το κατάλαβαν), σύντομα άρχισαν να δίνουν μικρά αδέσποτα και χτυπήματα εδώ και εκεί ... Οι 'Managers Production' άρχισαν να εμφανίζονται , ζητώντας κάθε είδους τραγικά ερωτήματα (όχι εσείς Alison, σας άρεσε). Όλο και πιο περίεργοι άνθρωποι εμφανίζονταν στον διάδρομο, όπως μια παρέλαση των αυγών με τα μάτια, που ήθελαν να δουν το παιχνίδι ... Θα έπαιρνα μια φιλία, θα αναπτύξω μια σχέση και στη συνέχεια 'Poof' αυτό το πρόσωπο είχε φύγει και αντικαταστάθηκε από κάποιον που δεν ήξερε. Τότε ο Tim και ο Chris έφυγαν, υπήρξαν περισσότερες αλλαγές, τότε ακόμα περισσότερες αλλαγές, τότε δεν με ένοιαζε πια. Και αυτό είναι που υποθέτω ».
Παρέλαση αυγών. Αρκετά συναρπαστικό. Αυτή είναι ακριβώς η κορυφή του παγόβουνου της συνέντευξης μας με τον Chris. Μιλήσαμε για το έργο του στις δύο πρώτες Δολοφονικό ένστικτο παιχνίδια, πώς θα ήθελε να παίξει η Conker Smash Bros ., το νέο του παιχνίδι Rusty Pup , και πολλά άλλα. Ελέγξτε το πλήρες ζήτημα για τα υπόλοιπα και συντονίστε την επόμενη εβδομάδα όταν συνεντεύξουμε τον Κρις ζωντανά στο Sup Holmes. Θα τον ζητήσουμε να τραγουδήσει το τραγούδι του Mighty Poo. Θα πρέπει να είναι μια τρύπα.