review progress generation zero
Επίπεδο τόκου: μηδέν
Πραγματικά δεν ήξερα πολλά Δημιουργία μηδέν με την επανεξέταση αυτή. Είδα ένα βίντεο και διάβασα την προεπισκόπηση του Brett, η οποία ήταν αρκετή για μένα. Η χιονοστιβάδα δεν έχει μια μεγάλη ιστορία, όλα τα πράγματα που εξετάζονται. Το DLC για Ακριβής αιτία 3 και το σύνολο των Ακριβής αιτία 4 ήταν απογοητευτική, αλλά σκέφτηκα ότι αυτή ήταν μια εντελώς νέα κατεύθυνση, που δεν κρατούσε πολύ νερό.
Λοιπόν, η Avalanche έχει βρει έναν τρόπο να κάνει ένα από τα πιο εσωτερικά πολωμένα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ.
επιλογή αλγορίθμου ταξινόμησης c ++
Δημιουργία μηδέν (PS4, Xbox One, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Avalanche Studios
Εκδότης: Avalanche Studios
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 26 Μαρτίου 2018
MSRP: 34,99 δολάρια
Επιτρέψτε μου να σας οδηγήσω στην πρώτη μου εμπειρία με Δημιουργία μηδέν . Ένας φίλος και εγώ είχαμε παίξει μαζί για πάνω από τρεις ώρες στην πρώτη μας συνάντηση παιχνιδιού και ήρθαμε μακριά πιο σκισμένοι από όσο βρισκόμασταν σε βιντεοπαιχνίδι. Από τη μία πλευρά, υπάρχουν στιγμές που τα περισσότερα παιχνίδια μπορούν μόνο να ελπίζουν να επιτύχουν στο gameplay, αλλά από την άλλη, απολύτως αποθαρρύνω να παίζω Δημιουργία μηδέν τον περισσότερο καιρό.
Έτσι ναι, είναι μια περίεργη εμπειρία.
Το παιχνίδι ξεκινάει από ένα ισχυρό πόδι. Υπάρχει μια ανίχνευση κειμένου που ακούγεται bonkers , τότε οι παίκτες πλέουν ένα κοντινό σπίτι και εγκαταλείπουν τα αυτοκίνητα πριν συναντήσουν ορισμένους πραγματικούς εχθρούς. Οι συναντήσεις είναι ενδιαφέρουσες - κυμαίνονται από τον καθαρό ενθουσιασμό του παιχνιδιού μέχρι να αποκαταστήσουν τα απόβλητα πυρομαχικών.
Το πρόβλημα είναι ότι τα πράγματα δεν προχωρούν αρκετά γρήγορα. Τα σκυλιά ρομπότ και τα μικρά buggos που βρίσκονται στην πρώτη περιοχή ξεκινούν ως μια μικρή πρόκληση, αλλά η μόνη πρόκληση αυξάνεται για ώρες είναι ότι μερικές φορές υπάρχουν περισσότερα από αυτά. Πυρομαχικά είναι άφθονα και συναντά γρήγορα αισθάνονται σαν busywork. Επιπλέον, οι εχθροί φαίνεται να αναπνέουν, γεγονός που αφαιρεί μεγάλη ικανοποίηση από τη φαινομενική σφαγή των αριθμών. Η επανεξέταση των θέσεων είναι τρομακτική επειδή ένας τόνος σκυλιών ρομπότ θα είναι εκεί πάλι και αυτή τη φορά πιθανότατα δεν θα πέσουν πυρομαχικά.
Εκτός από αυτό, τα πράγματα αρχίζουν να αισθάνονται πολύ όμοια πολύ γρήγορα. Σχεδόν κάθε σπίτι στην οποία μπαίνει ο παίκτης είναι πανομοιότυπος, καθιστώντας τον κόσμο φθηνό φτιαγμένο. Μόλις μπήκαμε σε μια «μεγάλη» πόλη που είχε περίπου 10 πανομοιότυπα σπίτια, απλώς παραιτήσαμε από την ιστορία και απλώς την κρατήσαμε όσο μπορούσαμε να φτάσουμε. Και γνωρίζετε, ίσως αργά τη δεκαετία του '80, η Σουηδία είναι σαν το αμερικανικό προάστιο της δεκαετίας του '60 με τα «μικρά κιβώτια» που όλοι μοιάζουν ακριβώς τα ίδια, αλλά το βράδυ αυτό κάνει για βαρετή εξερεύνηση και gameplay.
Ο φίλος μου ανέφερε ότι αισθάνεται ότι η Avalanche έκανε έναν χάρτη μάχης και στη συνέχεια στρέφτηκε κάπου στην ανάπτυξη και δεν μπορούσε να είναι περισσότερο στη μύτη. Μια ολόκληρη δέσμη των κτιρίων που έχουν επικολληθεί σε αντίγραφα με μερικά σημεία ενδιαφέροντος σε έναν κατά το μεγαλύτερο μέρος άγονη τοπογραφικό χάρτη αισθάνεται μοιάζει πολύ με ένα χάρτη μάχης royale, για να μην αναφέρουμε το τρομερό PUBG -περιεχόμενα UI αποθέματος. Δεν είμαι σε καμία περίπτωση υπονοώντας ότι αυτό συνέβη, έχει ακριβώς αυτό το συναίσθημα.
Εντάξει, ας μιλήσουμε για την καταπολέμηση ρομπότ. Όπως ανέφερα προηγουμένως, η καταπολέμηση των παλαιότερων εχθρών αυξάνεται κουραστική, αλλά υπάρχει ακόμα κάτι που πρέπει να ειπωθεί για να ανακαλύψουμε το αδύναμο σημείο τους και να τους καταρρίψουμε σε δύο καλά τοποθετημένα πλάνα. Μόλις εγκαταλείψαμε τη φροντίδα για την «ιστορία» και απλά βγήκαμε προς τις περιοχές υψηλού κινδύνου, η μάχη άρχισε να γίνεται πραγματικά ευχάριστη.
ερωτήσεις συνέντευξης υπηρεσίας Ιστού στην Ιάβα
Τα ισχυρότερα ρομπότ μπορεί να είναι μια έκρηξη για να πολεμήσουν, καθώς οι κινήσεις τους και οι καταστροφές είναι εκτός ελέγχου. Τα δύο ρομπότ δρουν σαν Γκουντάμς και η μάχη τους αισθάνεται κατάλληλα έντονη. ο πολύ μεγαλύτερο τα ρομπότ καταστρέφονται απολύτως χωρίς στρατηγική κατάλληλης προσέγγισης, αλλά μπορούν να αποσυρθούν με αρκετή πυρκαγιά και υπομονή, ακόμα και με τα πιο βασικά όπλα (που ήταν ό, τι είχαμε τότε).
Τούτου λεχθέντος, ο ΑΙ δεν είναι τελείως τέλειος. Με δύο άτομα, είναι εξαιρετικά εύκολο να στραγγίσετε και να αποσπάσετε τα διπολικά ρομπότ ή να γυρίσετε τα μεγαλύτερα ρομπότ, εκθέτοντας τα αδύνατα σημεία τους. Αυτό δεν κάνει το παιχνίδι ένα cakewalk, αλλά αρχίζει να αισθάνεται λιγότερο σαν «είμαι καλή απόδοση»! και μάλλον σαν να «εκμεταλλεύομαι τα σχέδια AI για να κερδίσω».
Ενώ έχω παίξει αποκλειστικά με έναν συνεργάτη μέχρι στιγμής, δεν μπορώ φαντάζομαι παίζοντας σόλο είναι απολαυστική στο παραμικρό. Οι περισσότερες από τις αξέχαστες στιγμές μου ήταν από τα κακόβουλα στιγμιότυπα ή τις κομματικές στιγμές του co-op που δεν θα μπορούσαν να είναι σόλο. Επιπλέον, τα σκληρότερα ρομπότ έχουν αδυναμίες στις πλάτες τους, κάτι που είναι πολύ δυσκολότερο να φτάσουμε στο σόλο. Υπάρχουν στοιχεία απόσπασης της προσοχής (όπως τα ραδιόφωνα και τα boomboxes), αλλά είναι για μία χρήση και νιώθω ότι θα έμενε ξεχασμένος.
Ορκίζομαι, βλέποντας τα διαφημιστικά βίντεο για Δημιουργία μηδέν , έχοντας πραγματικά παίξει το παιχνίδι, αισθάνεται σαν να είμαι bamboozled. Τι παιχνίδι είναι αυτό; Γιατί τα γραφικά μου δεν πλησιάζουν την αισθητική; Μερικές φορές φαίνεται όμορφη, και σε άλλες, μοιάζει με α Μισή ζωή 2 mod. Ποτέ δεν είμαι τόσο συγκεχυμένη όταν πρόκειται για το αν ένα παιχνίδι φαίνεται καλό ή όχι. Όπως, το πεταμένο σιτάρι παίρνει βουρτσισμένο, καθώς οι παίκτες περπατούν πάνω του, όμως οι καθρέφτες δείχνουν το skybox και τυχαίες σκέψεις στο δωμάτιο. Τι?
Δημιουργία μηδέν είναι ένα παιχνίδι που με ανάγκασε να υπενθυμίζω συνεχώς στον φίλο μου ότι είναι δεν τίτλο 'Πρόωρη πρόσβαση'. Το παιχνίδι προς τα πάνω αισθάνεται ημιτελή. Παρά το γεγονός ότι έχουν κάποιες θεμιτές στιγμές ψυχαγωγίας και συναρπαστικότητας, δεν υπάρχει αρκετός χρόνος για να δικαιολογηθεί η αναζήτηση τους. Ίσως το παιχνίδι σε στιγμή να βελτιωθεί καθώς τα πράγματα προχωρούν (ας το ελπίζουμε), αλλά το ερώτημα παραμένει αν αξίζει καν να φτάσει σε αυτό το σημείο.
Νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα είναι καλό. Μια μέρα. Αυτή η μέρα δεν είναι σήμερα, ούτε νομίζω ότι θα είναι σύντομα. Δημιουργία μηδέν παίζει, φαίνεται και αισθάνεται σαν τίτλος για την πρόωρη πρόσβαση. Η τιμή του προϋπολογισμού βοηθά, αλλά εξακολουθεί να είναι πάρα πολύ για αυτό που προσφέρεται εδώ.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
δωρεάν έκδοση λογισμικού διαχείρισης εκκλησιών