breath wild is both masterpiece
δωρεάν λογισμικό για αντιγραφή dvd σε mp4
Ένα καταστροφικό κομμάτι, αν θέλετε
(Επικεφαλίδα από την EternaLegend)
Βασικά όλοι και η μητέρα τους συμφωνούν Αναπνοή της άγριας φύσης είναι ένα απίστευτο παιχνίδι. Την ίδια στιγμή, ο καθένας και η μητέρα τους μισούν Αναπνοή της άγριας φύσης . Πώς γίνεται αυτό?
Αυτό είναι κάτι που πρόκειται να αντιγράψω την ' Zelda Αποτέλεσμα'. Το Hype γεννά τη διαφημιστική εκστρατεία και οι άνθρωποι παίρνουν άγρια διαφορετικές προσδοκίες για το τι θα έπρεπε να είναι η τελευταία είσοδος στην σεβάσμια σειρά. Μαζί με αυτό, πολλοί άνθρωποι γίνονται αντιρρησίες μόνο για να καταστρέψουν τους ανθρώπους που απολαμβάνουν κάτι που δεν το κάνουν.
Κυρίως, ωστόσο, τι ορίζει ένα καλό παιχνίδι; Μπορείτε να καλέσετε οποιουσδήποτε Zelda τίτλο τρομερό ή ακόμα και κακό; Άνθρωποι όπως διαφορετικά πράγματα για κάθε είσοδο και η καλύτερη πτυχή της σειράς είναι η προθυμία της Nintendo να επανεφεύρει τον τροχό όλη την ώρα. Zelda υποβλήθηκε επειδή οι περισσότερες εγγραφές δεν είναι επαναλήψεις του τελευταίου.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπήρχε τύπος για το σχεδιασμό παζλ και μπουντρουμιών, αλλά ο κεντρικός μηχανισμός αλληλεπίδρασης με τον κόσμο του παιχνιδιού είναι σχεδόν πάντα διαφορετικός σε κάθε Zelda είσοδος. Σύνδεσμος με το παρελθόν εισήγαγε την ιδέα της μετατόπισης μεταξύ των διαστάσεων των καθρεπτών. Αφύπνιση του Link να δοθεί έμφαση σε πιο φανταστικά στοιχεία μαζί με την καθιστώντας τον κόσμο του παιχνιδιού πιο φορητό φιλικό? Ocarina of Time έφερε μουσικά στοιχεία και στιγμιότυπα του κομματιού. Μάσκα της Majora γύρισε το σενάριο με την εναλλαγή του Zelda και του Ganon και τη σύνδεση Link για το προσωπικό ταξίδι. Θα μπορούσα να συνεχίσω, αλλά η ιδέα πρέπει να είναι ξεκάθαρη.
Οι φίλοι θα δείξουν αμέσως πώς Zelda έχει γίνει πιο γραμμική τα τελευταία χρόνια. Πριν Αναπνοή της άγριας φύσης , πολλά από αυτά τα παιχνίδια έγιναν ξεναγήσεις με πολύ λίγα στον τρόπο ερμηνείας του παίκτη. Κάποιος πρέπει μόνο να κοιτάξει Skyward Sword για να δούμε πόσο έκλεισε το παιχνίδι, αλλά αυτό σημαίνει Προς τον ουρανό δεν ήταν α Zelda τίτλος?
Ξέρω ότι ο ίδιος ο Jonathan Holmes προτιμά Skyward Sword προς το Αναπνοή της άγριας φύσης . Ο συλλογισμός του έχει νόημα: δεν έχει το χρόνο να χαθεί σε έναν εικονικό κόσμο. Ένας φίλος μου είναι παρόμοιος. έχει μια πολυάσχολη ζωή με τη δουλειά του και την αρραβωνιαστικιά του που κατέχει την πλειοψηφία του χρόνου του. Όταν κάθεται για να παίξει ένα παιχνίδι, θέλει να στρέψει μια ιστορία που τον ενθουσιάζει και τον αφήνει να ζήσει μια φαντασίωση που δεν μπορεί να κάνει στον πραγματικό κόσμο.
Για αυτόν, ένα άλλο μεγάλο χρονικό διάστημα Zelda ανεμιστήρας, Αναπνοή της άγριας φύσης βήματα μακριά από τις πτυχές της σειράς που ερωτεύτηκε. Όπως με πολλές χιλιετίες, η πρώτη του εισβολή στη σειρά φανταστικών ρόλων της Nintendo ήταν Ocarina of Time . Αυτό που τον εφάρμοσε ήταν η δυναμική μεταξύ του Link, του Zelda και του Ganon και των σχεδίων μπουντρουμιών. Του άρεσε να έχει έναν σαφή στόχο, μια διαδρομή και μια τρελή ιστορία για να συμμετάσχει. Δεν είναι οπαδός του πόσο ανοιχτά τελείωσε το αρχικό παιχνίδι.
Ενώ Skyward Sword πήγε πολύ μακριά με το γραμμικό του σχέδιο γι 'αυτόν, ο μεγαλύτερος χειρισμός του ήταν με τους ελέγχους κίνησης. Θα μπορούσε να έχει πάρει το παιχνίδι, αν η Nintendo έδωσε απλά μια επιλογή για ένα πιο παραδοσιακό σύστημα ελέγχου, αλλά αυτό δεν ήταν στο τραπέζι. Αυτό δεν σημαίνει ότι σκέφτεται Skyward Sword είναι κακό, απλά ότι δεν είναι γι 'αυτόν. Δεν μπορώ να διαφωνήσω μαζί του, παρά το γεγονός ότι απολαμβάνετε το παιχνίδι.
καλύτερο λογισμικό επιτάχυνσης υπολογιστή δωρεάν
Όσο για μένα, μου αρέσει η ελευθερία Αναπνοή της άγριας φύσης χορηγεί τον παίκτη. Μετά από να παίζω παιχνίδια για τόσα χρόνια που ελάχιστα έχουν πίστη στη νοημοσύνη του κοινού-στόχου τους, είναι εξαιρετικά αναζωογονητικό να δουν ένα παιχνίδι βασικά μου λένε, 'Φτιάξτε το για τον εαυτό σας'. Στην προσωπική μου ζωή, αποκομίζω απόλαυση από την ανακάλυψη του τρόπου με τον οποίο λειτουργούν τα πράγματα, παίρνοντας τα χέρια. Δεν μου αρέσει όταν οι άνθρωποι με διδάσκουν για τον «σωστό» τρόπο να κάνεις κάτι, σαν κάτι Zelda έκαναν με τα σταθερά μαθήματα.
Αυτή είναι μόνο μια πτυχή του γιατί ορισμένοι άνθρωποι μπορεί να μην την τελευταία δόση της Nintendo. Μια γρήγορη ματιά στα σχόλια των χρηστών του Amazon για Αναπνοή της άγριας φύσης δείχνει ότι δεν υπάρχει μόνο ένας παράγοντας που συμφωνούν οι άνθρωποι. Μερικοί διαταράσσονται από την έλλειψη ιστορίας, ενώ άλλοι θέτουν υπό αμφισβήτηση το σύστημα αποδόμησης όπλων ή το «περιττό» παραπέτασμα του ίδιου του ανοιχτού κόσμου. Ως κάποιος που πραγματικά άρεσε Αναπνοή της άγριας φύσης , Δεν μπορώ να πω ότι συμφωνώ μαζί τους, αλλά καταλαβαίνω τουλάχιστον την άποψή τους.
Τα τυχερά παιχνίδια μπορεί να είναι διαφυγής με πιο διαδραστική μορφή. Πολλοί άνθρωποι δεν ψάχνουν για μια βαθύτερη σχέση με την ψυχαγωγία τους ή για τα παιχνίδια για να τους προκαλέσουν ακόμη και πάρα πολύ. Θέλουν να πετάξουν τις αποσκευές τους από την εργασία και τη ζωή και να ξεφύγουν από αυτές τις ανοησίες για λίγες ώρες. Άλλοι θέλουν απλά να σκάψουν σε μια συναρπαστική και συναρπαστική γραφή plotline που τους βάζει στο επίκεντρο της δράσης. Άλλοι, ακόμα, απλά θαυμάζονται από το πόσο μακριά έχει έρθει η τεχνολογία.
Τι, λοιπόν, κάνει ένα καλό παιχνίδι; Αναπνοή της άγριας φύσης σίγουρα δεν έχει μια συνεκτική ιστορία, έτσι οι οπαδοί που αναζητούν αφήγηση θα μείνουν απογοητευμένοι. Skyward Sword ουσιαστικά δεν έχει πτυχή εξερεύνησης, έτσι οι οπαδοί με μια πιο περιπετειώδη κλίση το βρίσκουν κλειστό. πριγκίπισσα του λυκόφωτος είναι ουσιαστικά μια κινηματογραφική ταινία, έτσι οι οπαδοί που εκτιμούν το παζλ που στρέφουν το μυαλό δεν παίρνουν τίποτε από αυτό.
Φαίνεται ότι σε σχέση με το 3D Zelda τα παιχνίδια, τουλάχιστον, οι οπαδοί έχουν μια πολύ συγκεκριμένη ιδέα για το τι θέλουν προσωπικά. Θυμούνται την εμπειρία του να παίζουν πρώτα Zelda και περιμένετε από κάθε άλλο παιχνίδι να το επαναλάβει. Αυτό αφήνει κατά μέρος το πώς η επανάληψη οδηγεί σε μειωμένες αποδόσεις, αλλά αγνοεί επίσης ότι η Nintendo δεν ήταν ποτέ επιφυλακτική για το πώς δημιουργεί νέες Zelda καταχωρήσεις.
Στην πραγματικότητα, το 2D Zelda τα παιχνίδια είναι πραγματικά ασφαλέστερα από άποψη σχεδιασμού. Πολλοί από αυτούς ανακυκλώνουν έννοιες μεταξύ τους και μοιάζουν περισσότερο με βελτιώσεις στον τύπο αντί για δραματικές ανακατασκευές. Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν ορίστε τη σκηνή και Αφύπνιση του Link το έκανε παράξενο, αλλά και τα δύο Μαντείο τα παιχνίδια παίζουν σαν μοναδικές πτυχές του Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν διαχωρίζονται και τοποθετούνται στο Game Boy.
Το Minish Cap είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στη σειρά, αλλά ακόμη και αυτό αισθάνεται σαν ένα τσίμπημα του μηχανισμού καθρέφτη σφαίρα που εισήχθη στο Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν . Η συρρίκνωση του συνδέσμου προς το μέγεθος ενός Picori είναι λειτουργικά η ίδια με τη χρήση του καθρέφτη για να τηλεμεταφέρεται στο παρελθόν, απλά ότι η Nintendo αποφάσισε έξυπνα να βασίσει τους χαρακτήρες αφεντικών από τους τυποποιημένους εχθρούς ενώ ο Link μειώνεται. Το πρώτο μπουντρούμι κάνει έναν άλλο αβλαβή εχθρό (Chu Chu) σε μια τεράστια απειλή τόσο κυριολεκτικά όσο και εικαστικά.
διαφορές μεταξύ c ++ και java
Για όσο περισσότερη νύχτα λαμβάνουν, το DS Zelda τα παιχνίδια είναι μερικά από τα πιο μοναδικά σε ολόκληρη τη σειρά. Η Nintendo θέλησε ως επί το πλείστον να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο τα αντικείμενα χρησιμοποιήθηκαν σε όλη την περιπέτεια. πριγκίπισσα του λυκόφωτος είχε το μεγαλύτερο οπλοστάσιο, αλλά πολλά από τα αντικείμενα πήραν μόνο δύο ή τρεις χρήσεις και κάποια (η σφεντόνα) ήταν εντελώς περιττές. Με τον περιορισμό του αριθμού των όπλων και την εισαγωγή ελέγχων αφής, η Nintendo ελπίζει ότι οι οπαδοί θα είναι ενθουσιασμένοι με την προοπτική να δουν τα παλιά κλασικά σε νέο φως.
Αυτό δεν απομακρύνθηκε και σίγουρα έγινε αντιφατικό όταν Skyward Sword πήγε για ελέγχους κίνησης 1: 1. Εξακολουθώ να μην καταλαβαίνω όλες τις καταγγελίες ανθρώπων που ασχολούνται με το παιχνίδι, αλλά νομίζω ότι η γενική ιδέα μπορεί να συνοψιστεί ως εξής: «Αυτό δεν είναι αυτό που θέλω από Zelda ». Αυτό είναι εντάξει, καθώς μερικοί απλώς θέλουν το ίδιο παλιό πράγμα ξανά και ξανά (απλά κοιτάξτε το Γρήγορα και εξαγριωμένα προνόμιο).
πριγκίπισσα του λυκόφωτος , ωστόσο, παρέχει βασικά το ίδιο πράγμα με Σύνδεσμος με το παρελθόν , αλλά οι άνθρωποι στη συνέχεια βρίσκουν ότι είναι παράγωγο ή «uninspired». Πολλοί άνθρωποι ισχυρίζονται ότι η Nintendo προσπαθούσε πάρα πολύ σκληρά για να ικανοποιήσει τις προσδοκίες των fan, αλλά μπορείς να τους κατηγορείς μετά την αντίδραση Wind Waker αρχικά λάβει; Περιελάμβαναν όλα όσα ισχυρίζονται οι άνθρωποι ότι κάνουν καλό Zelda τίτλο, αλλά δεν έγινε δεκτό με αυτόν τον τρόπο.
Έτσι πραγματικά, ισχυρίζονται οι άνθρωποι Αναπνοή της άγριας φύσης είναι το μεγαλύτερο επίτευγμα της ψηφιακής ψυχαγωγίας σωστό; Ναι είναι. Είναι οι άνθρωποι που το ισχυρίζονται αυτό Αναπνοή της άγριας φύσης είναι μια κολοσσιαία αποτυχία σωστή; Και πάλι, ναι. Με βάση αυτό που περιμένετε από ένα βιντεοπαιχνίδι, Αναπνοή της άγριας φύσης είτε εκπληρώνει το ρόλο του είτε χάνει την εντύπωση του.
Μπορείτε να μιλήσετε ό, τι θέλετε για τη θεωρία των παιχνιδιών ή τη φιλοσοφία του σχεδιασμού, αλλά έρχεται κάτω από τους ανθρώπους που είναι περίπλοκα άτομα. Μερικοί άνθρωποι όπως «κακά» πράγματα και άλλοι αντιπαθούν «καλά» πράγματα. Όσο θλιβερό μπορεί να είναι, δεν είναι όλα τα «καλά» παιχνίδια θα είναι δημοφιλή και κάποια «κακά» παιχνίδια θα γίνουν τεράστια franchises. Μπορεί να υπάρχει ένας πολύ συγκεκριμένος τόπος και χρόνος ότι ένα παιχνίδι υπάρχει μέσα και μόνο τότε είναι «καλό» ενώ ένα «κακό» παιχνίδι μπορεί τελικά να έρθει να δει σε ένα τελείως διαφορετικό φως. Για να ψητήσετε άλλα άτομα επειδή δεν ακολουθούν την ίδια λογική σας είναι μια άσκηση στη ματαιότητα.
Υπάρχει λοιπόν κανένας τρόπος να φτιάξετε ένα πραγματικά 'καλό' Zelda παιχνίδι? Απολύτως όχι, αλλά τουλάχιστον η Nintendo δεν θα σταματήσει ποτέ να προσπαθεί να βρει τον εαυτό της.