bethesda spills beans about fallout 76s pvp survival mode
Η βήτα σχεδιάστηκε για τον Μάρτιο
Μια από τις πιο περίεργες πτυχές του Fallout 76 είναι ο τρόπος που χειρίζεται τη μάχη για πολλούς παίκτες. Ένα άτομο πρέπει να ξεκινήσει τα πράγματα με το να πυροβολήσει σε άλλο άτομο, σιγά-σιγά τσιπς στην υγεία τους όλη την ώρα. Είναι κάτι σαν Fallout παίρνετε παλιές μονομαχίες και χτυπάτε τον εχθρό σας με το γάντι. Ωστόσο, εάν το πάρτι κάτω από την πυρκαγιά δεν ανταλλάξει, μετατρέπεται σε ένα άτομο σιγά-αλλά-ενοχλητικά που σκοτώνει το άλλο - μια εξαντλημένη διαδικασία θλίψης που κανείς δεν είναι πραγματικά ευχαριστημένος με. Δεν είναι τέλεια.
ο καλύτερος αποκλεισμός αναδυόμενων παραθύρων για το google chrome
Η Bethesda δουλεύει σε μια νέα λειτουργία για τους πιο επιθετικούς παίκτες της. Ονομάζεται «επιβίωση» και δίνει ιδιαίτερη έμφαση στο PvP. Η Bethesda έδωσε λεπτομερή περιγραφή σχεδόν όλων των στοιχείων σχετικά με την επιβίωση στην τελευταία της θέση 'Μέσα στο Vault'.
Όταν η επιβίωση τελικά αρχίζει να ζει, Fallout 76 το κύριο μενού θα χωρίσει σε δύο διαφορετικούς τύπους παιχνιδιών: περιπέτεια και επιβίωση. Η περιπέτεια είναι η Fallout 76 που ξεκίνησε τον περασμένο Νοέμβριο Μένει ακριβώς το ίδιο και πιθανώς θεωρείται το 'αληθινό' Fallout 76 την εμπειρία ή οτιδήποτε άλλο.
Η επιβίωση, από την άλλη πλευρά, μετατρέπει τους άλλους παίκτες σε έναν από τους πιο επικίνδυνους εχθρούς του παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν περιορισμοί στην έναρξη της μάχης. Ο καθένας μπορεί να πυροβολήσει οποιονδήποτε σε οποιαδήποτε στιγμή. Η κλιμάκωση επιπέδου θα λειτουργήσει όπως ακριβώς συμβαίνει κανονικά Fallout 76 , πράγμα που σημαίνει ότι ένας παίκτης χαμηλού επιπέδου εξακολουθεί να αποτελεί μια πολύ ρεαλιστική απειλή για έναν παίκτη υψηλού επιπέδου. (Το σύστημα αυτό είναι σχεδόν σίγουρο ότι θα εμποδίσει τους παίκτες υψηλού επιπέδου από το κούρεμα σε όλους τους άλλους και θα καθιστούν τον τρόπο σχεδόν απρόσιτο.)
Η Bethesda λέει ότι δεν είναι βέβαιος ακριβώς πώς θα χειριστεί το θάνατο, αλλά η πρώτη εφαρμογή της Survival θα στείλει τον αποθανόντα πίσω στο στρατόπεδο ή στο Vault 76. Δεν θα υπάρξουν επιδοτήσεις σε όποιον έκανε τη δολοφονία, με σκοπό την ενθάρρυνση της μάχης των παικτών. Ως τρόπος αύξησης των πονταρισμάτων, ο νικητής θα κερδίσει επιπλέον καπέλα και θα μπορέσει να λεηλατήσει τα στοιχεία βοήθειας από το σώμα του ηττημένου παίκτη. Παρόλο που φαίνεται μάλλον απίθανο να βάλει η Bethesda όλα τα ιατρικά αναλώσιμα ενός παικτού για να αρπάξει επειδή ήταν μιά φορά. Αυτό φαίνεται απαγορευτικά τιμωρητικό.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης .net framework
Ενώ οι παίκτες Adventure δεν κινδυνεύουν να τους κυνηγήσουν οι παίκτες Survival (διαχωρίζονται σε διαφορετικούς διακομιστές), υπάρχει διασταύρωση μεταξύ των δύο τρόπων. Είναι τελείως δυνατό να εισέλθετε στην επιβίωση με τον χαρακτήρα που έχετε δημιουργήσει στην περιπέτεια. Ωστόσο, η Bethesda σημειώνει ότι οι επιπτώσεις της επιβίωσης μεταφέρονται επίσης. Οποιαδήποτε στοιχεία που χάνονται σε ένα διακομιστή επιβίωσης παραμένουν χαμένα όταν γυρίζετε πίσω στην περιπέτεια.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης υποστήριξης επιτραπέζιου υπολογιστή για το επίπεδο L2 pdf
Εκτός από τις διαφορές μάχης για πολλούς παίκτες, η επιβίωση είναι η ίδια Fallout 76 περιεχόμενο που έχει στο παιχνίδι από την έναρξη. Έχει τις ίδιες αναζητήσεις και ιστορία, μόνο με την προστιθέμενη προειδοποίηση ότι άλλοι παίκτες μπορούν να πάρουν στο δρόμο. Θα δούμε τι είναι η επιβίωση σε λίγο περισσότερο από ένα μήνα. Η Bethesda σχεδιάζει να κρατήσει ένα βηματικό τρόπο επιβίωσης (με υποστήριξη για το leaderboard) κάποια στιγμή τον Μάρτιο.
Fallout 76: Στο εσωτερικό του Vault - 24 Ιανουαρίου 2019 (Bethesda)