bayonetta 3 is going be bit crazier
ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνεντεύξεις αναλυτή τεχνικής υποστήριξης
«Πραγματοποιήσαμε ένα στάδιο, στη συνέχεια το δεύτερο στάδιο, στη συνέχεια το τρίτο στάδιο και δημιουργήσαμε το δράμα και τη βηματοδότηση χρονολογικά»
Έχει περάσει περίπου ένα χρόνο και μισό από τότε Bayonetta 3 έχει πειράξει και δεν έχουμε ακόμα καμία ιδέα για το τι συνεπάγεται ή ακόμα και για αυτό που θα φανεί η ίδια η Bayonetta σε αυτή την επανάληψη. Έρχεται να Switch σε κάποιο σημείο και για άλλη μια φορά δημοσιεύεται από τη Nintendo: πρόκειται για την έκταση των κρύων σκληρών γεγονότων που έχουμε μέχρι σήμερα.
Ωστόσο, μιλώντας στο VGC, η ομάδα είναι δύσκολο να εργαστεί σε μερικές πικάντικες ενημερώσεις για να αναμίξει τη φόρμουλα. Ο παραγωγός κεφαλών πλατίνας Atsushi Inaba λέει όλα αυτά: «Με Bayonetta 1 και 2 είχαμε ουσιαστικά μια ορθόδοξη διαδικασία ανάπτυξης, τουλάχιστον για εμάς. Πραγματοποιήσαμε ένα στάδιο, έπειτα το δεύτερο στάδιο, στη συνέχεια το τρίτο στάδιο και δημιουργήσαμε το δράμα και τη βηματοδότηση χρονολογικά ... για Bayonetta 3 , μπορούμε να πούμε ότι μάθαμε αρκετά από το να κάνουμε τα δύο προηγούμενα παιχνίδια να αλλάξουν τη διαδικασία μας με τρόπο που είναι διαφορετικό από αυτό που μόλις περιγράψαμε. Ίσως οι παίκτες να το αναγνωρίσουν επίσης. Και αυτό είναι όλες οι συμβουλές που παίρνετε '!
Έτσι η Inaba το λέει ρητά Bayonetta 3 δεν θα είναι αυστηρά χρονολογικά βασισμένη στην αποστολή. Τώρα αυτό το ασαφές πειράγματα μπορεί να σημαίνει τίποτα. Κόλπος 3 θα μπορούσε να «εκτοξευθεί εκτός τάξης» έτσι να μιλήσει, με μια ανοικτότερη ιστορία από πολλές απόψεις. Θα μπορούσαν επίσης να προσφέρουν κάτι σαν Διάβολος May Cry 5 με την επιλογή επιλογής διαφορετικών αποστολών σε ορισμένα σημεία της εκστρατείας. Ή θα μπορούσε να είναι γεμάτος ανοιχτό κόσμο (ακόμη και ένας μικρο-κόσμος με κόμβο) με μπουντρούμια για να εξερευνήσετε, όπως Darksiders .
Και πάλι, όλα αυτά είναι πολύ ασαφή, αλλά νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι θα σκάψουν ότι το Platinum σκέφτεται έξω από το κουτί αυτή τη φορά: ακόμα κι αν αγαπούσαμε συλλογικά ένα άλλο παραδοσιακό Bayonetta παιχνίδι το ίδιο.
πώς να αρχικοποιήσετε τη στατική μεταβλητή στο c ++
Το Bayonetta 3 έχει μια ανορθόδοξη διαδικασία ανάπτυξης, λέει ο Platinum (VGC)