agapete capcom five do s and do not do s gia to street fighter 6
Επιλογές κατάταξης διαμαντιών
Street Fighter 6 μπορεί να απέχουν τουλάχιστον έξι μήνες, αλλά δεν θα το ξέρετε από τον τρόπο με τον οποίο η Capcom κυκλοφόρησε τα τρέιλερ, τα θεματικά τραγούδια, τα demos και τις αποκαλύψεις χαρακτήρων από την επίσημη ανακοίνωση του μαχητή. Και για πολλούς ανθρώπους, (συμπεριλαμβανομένου του yer boy Moyse), ο θρυλικός προγραμματιστής έχει κάνει εκπληκτική δουλειά στο να διατηρεί τους κινητήρες hype σε λειτουργία σε υπερβολική κίνηση.
Κάθε τρέιλερ, κάθε ρόστερ αποκαλύπτει , και κάθε αναφορά δοκιμής αναπαραγωγής, απλώς αυξάνει την προσμονή μου για SF6 . Όπως θα ξέρουν οι τακτικοί αναγνώστες, παίζω παιχνίδια μάχης από το 1990. Η πτώση κάθε επανάληψης των World Warriors ήταν πάντα ένα γεγονός — φέρνοντας μαζί της ενθουσιασμό που κόβει τα νεύρα και την υπόσχεση για πολλές μακριές νύχτες, έντονη εξάσκηση συνεδρίες, ανταγωνιστικά διαδικτυακά και εκτός σύνδεσης τουρνουά και, το πιο σημαντικό από όλα, την ευκαιρία να επιλέξω νέα έργα τέχνης για το fightstick μου.
Τώρα, πρέπει να γίνει απολύτως σαφές ότι εγώ σαν κυκλοφορία 2016 Street Fighter V . Και, κατά περίπτωση, πραγματικά αγάπη Street Fighter V. Αλλά, αναμφισβήτητα, εκείνο το παιχνίδι είχε ένα καταστρεπτικός εκτόξευση, ίσως το χειρότερο στο mainline SF ιστορία. Δεν χρειάζεται να χάνω το χρόνο σου με το ραπ φύλλο, αλλά διαφημίσεις εντός παιχνιδιού , δύο μορφές ψηφιακού νομίσματος, έλλειψη ενδιαφέροντος για έναν παίκτη , μυριάδες DLC «μόνο για πραγματικά χρήματα», Πυρήνες εισβολής υπολογιστή , το περίεργο κεφάλι του Κεν, ασυμβατότητα ελεγκτή , διαμάχες «λογοκρισίας». , και φρικιαστικό διαδικτυακό κατά την κυκλοφορία όλοι είδαν SF6 σκοντάφτει έξω από τα αρχικά τετράγωνα και αγώνας στα ταμεία . Μέχρι σήμερα πολλοί παίκτες - τόσο βετεράνοι όσο και μερικώς απασχολούμενοι - συμφωνούν ότι το παιχνίδι συνδυάστηκε πραγματικά χρόνια από την αρχική του κυκλοφορία.
ο Street Fighter 6 Η ομάδα ανάπτυξης, με επικεφαλής τον νέο διευθυντή Takayuki Nakayama, φαίνεται να έχει δεχτεί το κακό λανσάρισμα του SFV στην καρδιά, δηλώνοντας ανοιχτά ότι θέλει να μάθει από τα λάθη του προηγούμενου παιχνιδιού. Αυτό φαίνεται να ισχύει καθώς, από ό,τι έχουμε δει μέχρι τώρα, Street Fighter 6 φαίνεται φανταστικό. Πηγαίνει πολύ πέρα από τα εκπληκτικά νέα γραφικά, με το πάθος των προγραμματιστών να είναι ενσωματωμένο βαθιά στη συνολική «βίμπ» του παιχνιδιού.
Από το αστικό στυλ τέχνης στο ανανεωμένη μηχανική , ο συναρπαστικό ρόστερ , τη βομβιστική υπερηφάνεια και τα ζωηρά οπτικά εφέ, SF6 μοιάζει ήδη με κάτι ιδιαίτερο. Και με α έτος μπόνους του χρόνου ανάπτυξης στη τσάντα, δεν υπάρχει κανένας λόγος για την Capcom να μην παραδώσει μια πλήρη, γεμάτη δυνατότητες και τεχνικά καλή κυκλοφορία το 2023.
Ωστόσο, όπως μας είπε κάποτε ο Andre 3000, μπορείτε να προγραμματίσετε ένα όμορφο πικνίκ, αλλά δεν μπορείτε να προβλέψετε τον καιρό. Και παρόλο που δεν θεωρώ τη δική μου ταπεινή γνώμη ως το καλύτερο και το τέλος του σχεδιασμού παιχνιδιών, έχω αρχίσει να σκέφτομαι ορισμένα χαρακτηριστικά, θεωρίες σχεδίασης και ιδέες στυλ που θα ήθελα να δω και οι δύο (και όχι δείτε) Η Capcom υιοθετεί για την επόμενη βόλτα μας στις λεωφόρους και τα σοκάκια του μαχητής του δρόμου σειρά. Φυσικά, υπάρχουν μακριά περισσότερα από πέντε έως δέκα χαρακτηριστικά που συμβάλλουν στη δημιουργία ενός σύγχρονου κλασικού. Αλλά, ως τροφή για σκέψη, εδώ είναι μερικά σημεία που πιστεύω ότι θα βοηθούσαν να διασφαλιστούν SF6 κάθεται σταθερά στο S-Tier.
Αρκετά γιακκιν. Εδώ είναι τα πέντε μου Do's και Do Not Do's για Street Fighter 6.
- Κάνω -
Επιβραβεύστε τον παίκτη με ξεκλείδωμα. το καταλαβαίνω. Αυτή είναι απλώς «η βιομηχανία» τώρα, αλλά δεν ήταν πριν από δύο παιχνίδια Street Fighter IV Η οικιακή έκδοση προσέφερε ένα πανίσχυρο εννέα φοβεροί πρόσθετοι χαρακτήρες, όλοι ξεκλειδώνονται απλά ολοκληρώνοντας τη λειτουργία arcade. Hoo boy, αυτές οι μέρες νιώθουν σαν μια άλλη ζωή πριν, ειδικά για τους μακροχρόνιους παίκτες μάχης.
Θα λάβουμε δωρεάν χαρακτήρες με δυνατότητα ξεκλειδώματος; SF6 ? Φυσικά δεν είμαστε, όχι στο 2023 — αλλά ας έχουμε κάτι , κοστούμια χαρακτήρων, όμορφα προφίλ, εξοπλισμός νοσταλγίας, προσαρμοσμένοι εκφωνητές, θέματα ρετρό χαρακτήρων. Ο κόσμος θα αγοράσει το DLC, εμείς το ξέρω ήδη που πρόκειται να. Και, ως εκ τούτου, η ουσία δεν πρόκειται να καταλήξει βαθιά στο κόκκινο μόνο και μόνο επειδή SF6 επιβράβευσε τους παίκτες με μερικά εκπληκτικά μπόνους, άξιες ανταμοιβές και διασκεδαστικά πρόσθετα.
Έλα, Κοστούμια Νοσταλγίας. Ας το κάνουμε.
Βελτιώστε την επικοινωνία μέσα στο παιχνίδι. Όποιος έχει παίξει το μερίδιο που του αναλογεί σε διαδικτυακά παιχνίδια (σε οποιοδήποτε είδος) έχει πιθανώς συμμετάσχει σε τοξικές και άκρως καταχρηστικές φωνητικές συνομιλίες - ένα απογοητευτικό αναπόφευκτο που μερικές φορές μπορεί να αποφευχθεί μόνο μέσω του ανοίγματος ενός ιδιωτικού πάρτι. Όμως, ενώ η λήψη άθλιων μηνυμάτων από άθλια άτομα δεν είναι διασκεδαστική, μου λείπει η εύκολη δυνατότητα να επικοινωνώ με τους αντιπάλους ή να επαινώ τους αντιπάλους ή να κάνω γρήγορες ερωτήσεις σχετικά με κινήσεις και/ή ρυθμίσεις.
Αν Street Fighter 6 πρόσφερε τη δυνατότητα αποστολής γρήγορων μηνυμάτων στην οθόνη νίκης, όπως αυτά στο σύστημα λόμπι, θα συνέβαλλε με κάποιο τρόπο στην οικοδόμηση της κοινότητας, στην ανακούφιση των σκληρών συναισθημάτων, στην εκπαίδευση των παικτών, στη μείωση του άγχους της online κατάταξης ή στην επιτρέποντας μια εύκολη μετάβαση στο λόμπι προσκαλεί. Ακόμα κι αν δεν θέλατε να επαναφέρετε την πλήρη συνομιλία κειμένου για λόγους τοξικότητας, τότε τι θα λέγατε για ένα απλό επινοημένο σύστημα μηνυμάτων; Απλώς πατήστε ένα κουμπί στην οθόνη νίκης και επιλέξτε κονσέρβες σχολίων από ένα αναπτυσσόμενο μενού: 'Rematch;', 'Open a Lobby?', 'Add me', 'Nice Try', 'GGs' ή, (συγκεκριμένα για εγώ), 'Έχω τον Rekt, lol.'
καλύτερο πρόγραμμα για την κλωνοποίηση ενός σκληρού δίσκου
Είναι μικρό πράγμα, αλλά θα βοηθούσε τους ανθρώπους να βρουν εκπαιδευτικούς συνεργάτες. Θα μπορούσε να προσφέρει ένα κλαδί ελιάς σε παίκτες που αγωνίζονται, να δημιουργήσει έναν κύκλο διαδικτυακών αντιπάλων και ίσως ακόμη και να αραιώσει λίγο από αυτό το αλάτι.
ΠΡΟΒΟΛΗ 3 ΕΣΕΙΣ.
Βελτιώστε τη λειτουργικότητα του Replay. Οι επαναλήψεις είναι, ουσιαστικά, class in session. Είναι ζωτικής σημασίας για τη βελτίωση, την εκπαίδευση και την αποφυγή της επανάληψης κοινών λαθών. Τι θα λέγατε λοιπόν για μια επανασχεδιασμένη σουίτα Replay; Αυτό που περιλαμβάνει τις τυπικές λειτουργίες αναπαραγωγής, παύσης και προώθησης καρέ, αλλά ίσως προσφέρει μερικά βασικά εργαλεία επεξεργασίας, τη δυνατότητα αποστολής αποσπασμάτων σε φίλους στο παιχνίδι και, ( όπως συμβαίνει σε ορισμένες εκδόσεις ), επιτρέπει στον παίκτη να πηδήξει και να πάρει ξανά τον έλεγχο του χαρακτήρα του, δίνοντάς του την ευκαιρία να πειραματιστεί με εναλλακτικές στρατηγικές.
Αυτή η λειτουργία «διαδραστικής επανάληψης» είναι ένα από τα καλύτερα εργαλεία για να διδάξετε έναν παίκτη πώς να αποφεύγει να πέφτει στις ίδιες παγίδες τεχνάσματος ξανά και ξανά, χωρίς απαραίτητα να χρειάζεται να αναδημιουργήσει τις ακριβείς συνθήκες στη λειτουργία προπόνησης. Μια διαδραστική δυνατότητα επανάληψης θα βοηθούσε εκείνους τους παίκτες που αγωνίζονται να μάθουν ένα συγκεκριμένο matchup, ενώ θα προσφέρει στους ειδικούς έναν τρόπο να βελτιστοποιήσουν τις τιμωρίες τους.
ο SSFIV Η σουίτα επανάληψης ήταν αρκετά ολοκληρωμένη όσον αφορά την ευρετηρίαση, τη χρήση προσαρμοσμένων τίτλων επανάληψης και τις εξαιρετικά προσαρμόσιμες αναζητήσεις. Επιστρέψτε μερικές από αυτές τις πολύ βασικές αλλά πολύ χρήσιμες λειτουργίες.
Αγκαλιάστε τη βοήθεια της κοινότητας. Αν θυμάται κανείς, αρκετοί μικρότεροι προγραμματιστές ή/και θαυμαστές βρήκαν χρήσιμες επιδιορθώσεις για προβλήματα Street Fighter V , που κυμαίνονται από το περιβόητο σφάλμα του ελεγκτή παλαιού τύπου μέχρι γενικά ζητήματα λανθάνοντος χρόνου στο διαδίκτυο. Σε κάθε περίπτωση, η Capcom είτε αρνήθηκε τη βοήθεια του fixer, είτε κατηγορηματικά μπάλωσε το παιχνίδι σε Διακοπή διόρθωσή τους . Τώρα καταλαβαίνουμε όλοι Γιατί Μια εταιρεία AAA δεν θα ήθελε λογισμικό τρίτων χωρίς άδεια να κυκλοφορεί μέσα στον κώδικά της — αλλά σίγουρα πρέπει να υπάρξει ένας ευτυχής συμβιβασμός;
Αν Street Fighter 6 έχει προβλήματα και ένας άλλος προγραμματιστής - ή ακόμα και ένας κωδικοποιητής κρεβατοκάμαρας - είναι σε θέση να διορθώσει αυτά τα ζητήματα, μην τους χτυπάτε την πόρτα. Δεν θέλουμε όλοι απλώς το παιχνίδι να τρέχει όσο το δυνατόν καλύτερα; Απευθυνθείτε σε αυτούς. Εργαστείτε μαζί τους. Δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε τον ακριβή κώδικά τους, αλλά τουλάχιστον εξερευνήστε τι έκαναν σωστά και χρησιμοποιήστε το μέσα στη δική σας ενημέρωση κώδικα. Εάν κάποιος διορθώσει ένα πρόβλημα, μάθετε πώς το έκανε, αντί να σπάσει κυριολεκτικά την επισκευή. Α, και πληρώστε τους για την εφευρετικότητά τους. Αυτό είναι εξίσου σημαντικό.
Το ίδιο ισχύει για ιδέες τουρνουά, διορθώσεις σφαλμάτων ή ακόμα και προτάσεις για εκδηλώσεις της κοινότητας και τοπικές προσφορές. Αλλά ίσως λάβετε προτάσεις επανεξισορρόπησης του χαρακτήρα, ας πούμε, κατόπιν συμβουλής.
πώς να παίξετε αρχεία .bin στον υπολογιστή
Φτιαχνω, κανω. Κατάταξη. Πιο λιγο. Στρεσογόνος. Σε τουρνουά, στο Twitter, κατά τη διάρκεια ροών και σε ντόπιους, άκουσα το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά κατά τη διάρκεια SFV Ολόκληρη τη ζωή: «Δεν παίζω Ranked Mode. Είναι πολύ αγχωτικό/εξοργιστικό/άδικο/μαλακίες». Για να είμαι ειλικρινής, είναι δύσκολο να διαφωνήσεις. Street Fighter V Κατάταξη είναι περίφημα απογοητευτικό — είτε πρόκειται για παραιτήσεις από οργή, λογαριασμοί στρουμφ, κακή συνδεσιμότητα, ξεπερασμένους προξενητές ή το πρόβλημα της απώλειας ώρες' αξίζει τους πόντους του πρωταθλήματος, επειδή ένα μόνο σετ δεν πήγε καλά. Κατάταξη Λειτουργία δεν είναι διασκεδαστικό , είναι άλεσμα, είναι αγγαρεία… δεν είναι παιχνίδι, είναι δουλειά .
Έχοντας ισχυρότερο, πιο αξιόπιστο netcode προφανώς βοηθά στο ζήτημα της καθυστέρησης, αλλά ολόκληρη η έννοια της κατάταξης χρειάζεται αναθεώρηση. Γιατί θα πρέπει ένας παίκτης να χάσει πόντους αξίας οκτώ αγώνων λόγω ενός κακού σετ έναντι ενός παίκτη με χαμηλότερη κατάταξη/υστερία; Ή γιατί κάποιος στο Bronze πρέπει να ταιριάζει ατελείωτα με τον ίδιο παίκτη Ultra Gold; Γιατί οι πτώσεις δικτύου οδηγούν σε απώλεια πόντων; Γιατί δεν μπορείτε να κερδίσετε κάτι για το RQ ενός αντιπάλου; Πώς επιτράπηκε το στρουμφ να γίνει τόσο κοινή πρακτική;
Αυτή είναι ίσως η πιο ακανθώδης πρόταση, όπως Ολοι έχει τη δική του ιδέα για το πώς λειτουργεί η κατάταξη «πρέπει». Ένα πράγμα που ξέρω είναι ότι είτε μιλάω με χάλκινους παίκτες είτε με Ultimate Grand Masters, όλοι βρίσκουν SFV Κατατάσσεται ως ένας μεγάλος αναστεναγμός — οδυνηρά αβραβευτικό, άδικα τιμωρητικό και εν τέλει μια λειτουργία που είναι καλύτερα να αφεθεί κανείς αν θέλετε να απολαύσετε απλώς τη συγκίνηση του αγώνα. Είτε πρόκειται για επαναφορά LP/PP, διαχωρισμό βαθμών για κάθε χαρακτήρα ή κλείδωμα βαθμών μόλις επιτευχθεί — κάτι πρέπει να δώσει αν SF6 είναι να αποφύγει να πέσουν στην ίδια κατάσταση οδοντοτριξίματος με τον προκάτοχό του.
Διάολε, τουλάχιστον δεν χάνεις πόντους απλά για δεν παίζει . Σε βλέπω, NetherRealm.
- Κάνω Δεν Κάνω -
Αξέχαστη ή ήπια παρουσίαση. Ξέρεις τι σκέφτομαι όταν το σκέφτομαι Street Fighter V ? Times New Roman. SFV έχει, χωρίς αμφιβολία, το πιο βαρετό και ξεχασμένο στυλ παρουσίασης μαχητής του δρόμου ιστορία. Οι βαρετές γραμματοσειρές αφθονούν, με ένα σύστημα μενού σε στυλ παιχνιδιού για κινητά, ένα συντριπτικά βαρετό soundtrack, ιλιγγιωδώς Χασμουρητό τρόπο ιστορίας, και μια γενική έλλειψη χάρισμα κατά παραγγελία. SFV , λόγω έλλειψης καλύτερου όρου, δεν έχει ξεχωριστή ταυτότητα. Είναι απλώς «το πέμπτο μαχητής του δρόμου .»
Και, σε λίγα μόνο τρέιλερ και βίντεο παιχνιδιού, SF6 ήδη φαίνεται να επανορθώνει την ισορροπία. Υπάρχει περισσότερη ενέργεια μέσα Το Super animation της Kimberly παρά στο σύνολο του SFV . ΧΩΡΙΣ ΑΜΦΙΒΟΛΙΑ. Μάθετε αυτό και αξιοποιήστε το. Το Vs. Η απομάκρυνση της οθόνης φαίνεται υπέροχη, η αστική/γκάφιτι αισθητική είναι υπέροχη και τα οπτικά εφέ στις ειδικές επιθέσεις είναι εκθαμβωτικά. Πιτσιλίστε ολόκληρο το παιχνίδι στη ζωή — από τα μενού, στη λειτουργία ιστορίας, στη μουσική και στους τίτλους τέλους. Βάλτε με χρώμα, αυτοπεποίθηση και περηφάνια.
μαχητής του δρόμου , για πρώτη φορά μετά από χρόνια, αισθάνεται ζωντανός.
«Ξεκαρδιστικοί» παράξενοι που δεν ταιριάζουν. μαχητής του δρόμου είχε πάντα το μερίδιο των παραξενιών — απλά κοιτάξτε το αγόρι Blanka, για παράδειγμα. Όμως, από τότε SFIV , τα πράγματα έχουν ξεφύγει από το τέλος με τους νεοφερμένους 'WaCky DooDZ' που είναι παράξενα εκτός μοντέλου. Είτε πρόκειται για Alien Abraham Lincoln G, bootleg Μπάτμαν κακοποιός κυνόδοντας, ή ο γαμημένη καταστροφή Δηλαδή η Abigail, τα τελευταία χρόνια είδαμε το ρόστερ να ταρακουνιέται με κακομαθείς κλόουν. Διάολε, ακόμα και ο ίδιος ο Μπλάνκα από παρεξηγημένος μεταλλαγμένος στη ζούγκλα έγινε ένας κολλητός που φορούσε κουστούμια, που γρατσουνούσε το κεφάλι και έκανε παρέα το πρωί του Σαββάτου.
Μπορώ να ακούσω τους ανθρώπους να βουρκώνουν ήδη «Τι, Μόυσε, δεν σου αρέσει διασκεδαστικο ;' Σίγουρα, μου αρέσει η διασκέδαση, αλλά επινοήστε χαρακτήρες που ταιριάζουν τονικά με το ρόστερ σας. Street Fighter 6 έχει μια ατμόσφαιρα που χρειάζεται 100% λιγότερους εξωγήινους πολιτικούς που φορούν καπέλα ή άντρες σε μέγεθος πλήρους οθόνης που συμπεριφέρονται σαν αυτοκίνητα. Αν θέλετε να φέρετε κωμική ανακούφιση ή να παρουσιάσετε χαρακτήρες εκτός τοίχου, είναι υπέροχο. Αλλά τουλάχιστον βάλτε τους να ταιριάζουν με την ατμόσφαιρα, είτε πρόκειται για εργαστηριακά πειράματα που έχουν πάει στραβά είτε για μεγάλους μάστερ που μοιάζουν με μπουλόνια σε μια τσάντα . Παρακαλώ Street Fighter III , θα σας πουν πώς γίνεται. Ας πατήσουμε τα φρένα στο τσίρκο, μόνο μία φορά.
Εντάξει… μπορείς να έχεις τον Χακάν. Ξέρω ότι σε μερικούς από εσάς λείπει πραγματικά αυτό το λαδερό μασέρ.
Μονοπώληση τουρνουά . μαχητής του δρόμου της ανταγωνιστικής σκηνής έχει πάντα ήταν από τη βάση. Ήταν το 1991 και έτσι παρέμεινε στις επόμενες δεκαετίες. Αλλά τώρα βρισκόμαστε σε μια νέα εποχή, όπου το Sony PlayStation, όλων των εταιρειών , κατέχει την Evo. Όπως συμβαίνει σε όλα, ο καπιταλισμός μύρισε τα λεφτά και έβαλε τα χέρια του μέσα. Αυτό είναι εκ φύσεως κακό? Λοιπόν όχι, μόλις επιστρέψαμε ο Evo με ένα από τα καλύτερα τουρνουά που έχει προαναγγείλει ποτέ, αλλά οι άντρες με χρήματα πρέπει να κατανοήσουν τη βασική ρίζα της ανταγωνιστικής σκηνής και να είναι προσεκτικοί στο να αποσπάσουν τη διασκέδαση και την ταυτότητα υπέρ του πλήρους ελέγχου.
Με Street Fighter 6, Η Capcom είναι πολύ πιθανό να αναζητήσει τον πλήρη έλεγχο ολόκληρης της σκηνής του τουρνουά, όπως έκανε και με αυτήν δρακόντεια σχέδια Για Marvel εναντίον Capcom: Infinite, (πριν πέσει το παιχνίδι στον κώλο του). Capcom έχει κάνει ήδη θεατρικό έργο να ζητήσετε όλα τα υπόλοιπα SFV Τα τουρνουά εγγράφονται επίσημα στον πατέρα, είτε η υπόθεση φιλοξενεί 10 είτε 10.000 συμμετέχοντες. Και με SF6 , είναι σχεδόν σίγουρο ότι η Capcom θα το κάνει MvC:I παίξτε άλλη μια φορά. Εάν αυτή η κίνηση δεν θέλει να πνίξει εντελώς την αγωνιστική σκηνή, τότε η Capcom πρέπει να είναι δίκαιη με τους κανόνες εμπλοκής της και να προσφέρει τόση ανταμοιβή όση ζητά από τους Οργανωτές Τουρνουά (ΟΤ) να θυσιαστούν στις ελευθερίες.
Οι TO χρειάζονται περισσότερα από ένα ρολό αφίσες και ένα σωρό φυλλάδια. Πρέπει να τους προσφέρεται ασφάλιση, σταθερό μάρκετινγκ και αξιοπρεπείς πληρωμές. Η Capcom πρέπει να συμβιβαστεί με τις ανάγκες ενός προωθητή όσο και με τις δικές της, και να μην αφήσει αυτό να γίνει μια κατάσταση βανίλιας όπου κάθε τουρνουά παγκοσμίως γίνεται δυσδιάκριτο από το επόμενο, όλα κολλημένα στο «DIY» της Capcom SF6 Κιτ τουρνουά.' Το να έχει κανείς την Capcom στη γωνία του TO με επίσημη ιδιότητα θα μπορούσε να είναι εξαιρετικό για την ανταγωνιστική σκηνή, αλλά ο προγραμματιστής πρέπει να χαλαρώσει, να εμπιστευτεί τους TO και να προσφέρει πραγματικά, απτά και ελκυστικά οφέλη για όσους επιλέγουν να εργαστούν μαζί τους, ενώ δεν συνηγορούν εναντίον των μικρών ντόπιων που δεν το κάνουν.
Υπερσύνθετα λόμπι. Υπάρχει μια πραγματική τάση αυτή τη στιγμή να γίνονται τα λόμπι πολλών παικτών σε παιχνίδια μάχης σχεδόν ένα παιχνίδι από μόνα τους. Συγκεκριμένα, Guilty Gear Strive και Μονομαχία DNF Και τα δύο διαθέτουν λόμπι που βασίζονται στον έλεγχο των χαριτωμένων avatars του Lil σε ανοιχτούς χώρους, να κάθονται σε μονάδες arcade, να παίζουν χορούς και κυριολεκτικά να κάνουν ουρά για τη σειρά τους στην οθόνη. Από σχεδιαστική άποψη, είναι πολύ δημιουργικοί και φαίνονται υπέροχα… Αλλά… ειλικρινά… θέλω απλώς να παίξω το παιχνίδι.
Ενώ τα λόμπι μπορεί να έχουν υπέροχα χαρακτηριστικά - πίνακες μηνυμάτων, συνομιλία εντός αγώνα, emotes στη γκαλερί φυστικιών, σκοράρισμα αγώνων και άλλες διασκεδαστικές ιδέες - πολλές φορές, το κυριολεκτικό «περπάτημα» μπορεί να είναι χρονοβόρο και μερικές φορές αρκετά σπατάλη. Σε Μονομαχία DNF , οι παίκτες που παρακολουθούν έναν αγώνα δεν γνωρίζουν πάντα τους άλλους παίκτες, έτοιμοι και περιμένουν σε άλλες μονάδες στο δωμάτιο. Αυτό μπορεί περιστασιακά να σας αφήνει να κάθεστε σε ένα λόμπι με πέντε άτομα, τα οποία θέλουν όλοι ένα παιχνίδι, αλλά κανένας από αυτούς δεν μπορεί να δει ότι είστε πράγματι έτοιμοι να ροκάρουμε.
Για Street Fighter 6 , μπορείτε να ντύνετε τα λόμπι σας, μπορείτε να έχετε γκαλερί θεατών, μπορείτε να προσθέσετε διασκεδαστικά χαρακτηριστικά και ακόμη και να σκεφτείτε περισπασμούς και επικοινωνιακά εργαλεία. Αλλά, ειλικρινά, κρατήστε το απλό. Ρέει καλύτερα και καθιστά πολύ πιο σαφές σε όλους τους παρευρισκόμενους ποιος είναι έτοιμος να πάει, ποιος απλώς βλέπει και ποιος είναι ο επόμενος στη σειρά για ένα καλό χαστούκι.
Κάνω. Δεν. Υλοποιώ, εφαρμόζω. Metaverse/NFTs . Capcom. Ξέρετε ότι σας αγαπώ. Βλέπετε αυτή τη λίστα; Όλα τα παραπάνω Do’s και Do Not Do’s; Μπορείτε να τους αγνοήσετε, μπορείτε να αγνοήσετε όλα από αυτούς, αρκεί να μου υποσχεθείς και τους πιστούς SF fanbase ένας άθλιος όρκος: Αυτό Street Fighter 6 δεν θα υποστηρίζει NFT ή οποιοδήποτε άλλο metaverse junk εντός του παιχνιδιού. Δεν θέλουμε αποκλειστικό κεφαλόδεσμο με σειριακό αριθμό. Δεν θέλουμε σκατά που μπορείτε να 'συμμετάσχετε σε άλλους τίτλους της Capcom'. Μπορείς να το κρατήσεις. Μπορείτε να κρατήσετε όλα από αυτό, Τζακ.
Ενώ φαίνεται αυτή η είδηση εντυπωσιακά υπεκφυγές σε πολλά στούντιο, η ευρύτερη κοινότητα gaming έχει καταστήσει σαφές ότι δεν θέλουν NFT στα βιντεοπαιχνίδια τους. Έχει αποδειχτεί ξανά και ξανά. Οι αριθμοί δεν λένε ψέματα. Το FGC είναι κόκκινο για Street Fighter 6 , και κάθε αποκάλυψη που περνά μόνο πυροδοτεί τη διαφημιστική εκστρατεία. Το ξέρεις αυτό. Ξέρουμε ότι το ξέρεις αυτό. Και ξέρουμε ότι είστε γεμάτοι αυτοπεποίθηση SF6 λόγω αυτής της θετικής ανταπόκρισης.
Αλλά, όλη αυτή η θετικότητα, όλη αυτή, μπορείτε ακόμα να τα σκουπίσετε όλα με ένα μόνο tweet. Απλά ρώτα Τρόι Μπέικερ , Απλά ρώτα Sega , Απλά ρώτα Ομάδα 17 . Απλά ρώτα Ubisoft . Άσε το ήσυχο φίλε. SF6 φαίνεται υπέροχο. Ανυπομονούμε να το ελέγξουμε. Φαίνεται φοβερό. Μην το φυσάς. Μείνε στη γαμημένη πορεία. Αστο ήσυχο. Μην το κάνετε .
Να λοιπόν. Υποβλήθηκε για έγκρισή σας. Είναι αυτός ένας οδηγός για να φτιάξετε ένα τέλειο μαχητής του δρόμου ? Φυσικά και όχι. Είναι αυτοί οι βασικοί και τελικοί παράγοντες διασφάλισης SF6 είναι επιτυχία; Μετά βίας. Αλλά πιστεύω ότι όλα αυτά είναι σημεία που πρέπει να ληφθούν υπόψη, μαθήματα που πρέπει να αντληθούν και τακτικές που πρέπει να υιοθετηθούν στο μάρκετινγκ, τις πωλήσεις και την υποστήριξη του επόμενου τίτλου στο θρυλικό franchise μάχης της Capcom.
Εάν έχετε κάποια δικά σας Do's/Don't, με ενδιαφέρει να τα ακούσω, οπότε πείτε μας στα σχόλια. Ευχαριστώ που αφιερώσατε χρόνο για να διαβάσετε τις σκέψεις μου. θα σε δω στο επαγγελματικό τέλος των ποδιών του Juri .
Street Fighter 6 κυκλοφορεί το 2023 σε πλατφόρμες PlayStation, PC και Xbox.