activision offers some insight how destiny failed expectations
Ξέχασα να είναι διασκέδαση
Ενώ η πρώτη ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ μπορεί να είναι ένα αρκετά συμπαγές παιχνίδι, είχε πολύ εμπόδια στην ιστορία του τριών ετών. Κατά τη διάρκεια της εκτόξευσης, η εκστρατεία του πρωτοτύπου ήταν αρκετά χαλαρή και ξεχασμένη. Ήταν η αργή απελευθέρωση πρόσθετου περιεχομένου, ωστόσο, που έκανε περισσότερα για να βλάψει τη φήμη του παιχνιδιού από ό, τι τυχόν δυσλειτουργίες, απογοητευτικό περιεχόμενο ή κυνισμός internet θα μπορούσε να έχει.
Όταν οι οπαδοί έβαλαν τα πράγματα που έπρεπε να κάνουν, ήταν σχεδόν μισό χρόνο πριν να φτάσουμε στο παιχνίδι. Μετά από κάθε σημαντική επέκταση ( Πήρε τον βασιλιά , Άνοδος του σιδήρου ), το παιχνίδι επίσης πήρε επαναχρησιμοποιηθεί περιουσιακό στοιχείο flips ως «νέο» περιεχόμενο, επιδεινώνοντας έτσι συμπαθητικούς οπαδούς. Είναι δύσκολο να υπερασπιστείς κάτι που αγαπάς όταν η εταιρεία που το κάνει δεν φαίνεται να νοιάζει.
Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του linux vs windows
Σε μια συνέντευξη με την GamesIndustry.biz, ο CEO της Activision Eric Hirshberg κάθισε να μιλήσει για το μέλλον του εκδότη, τα στοιχεία που αντιμετώπισαν ετησίως Κλήση του καθήκοντος δόσεις και πώς ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες.
Αναφορικά με το περιεχόμενο της στάσης για τη διαστημική όπερα του Bungie, ο Hirshberg είπε: Το πεπρωμένο 1 , αλλά ένα από τα πράγματα που δεν κάναμε ήταν να συμβαδίσουμε με τη ζήτηση για νέο περιεχόμενο. Αισθάνομαι έτσι, όσο και (πακέτα DLC) Το Σκοτεινό Κάτω, το Σπίτι των λύκων, ο ληγμένος βασιλιάς και Άνοδος του σιδήρου όλα είναι, σαφώς υπήρχε όρεξη για περισσότερα ». Δεν είναι λογικό να περιμένουμε περιεχόμενο υψηλής ποιότητας κάθε εβδομάδα, αλλά η δρομολόγηση ενός ψευδο-MMO χωρίς ένα σαφές σχέδιο στρατηγικής περιεχομένου είναι μια συνταγή για αποτυχία.
Ποια είναι η λύση για αυτήν την ξηρασία; Φυσικά, βάζουμε στο σκάφος περισσότερες ομάδες ανάπτυξης. 'Ένα από τα πράγματα που θα δείτε μετά την έναρξη του Το πεπρωμένο 2 ', Hirshberg λεπτομέρειες,' είναι ότι έχουμε επιπλέον προγραμματιστές ΑΑΑ μέσα από το οικοσύστημα Activision που συνεργάζεται με το Bungie on ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ περιεχομένου, συμπεριλαμβανομένων των Αποκρυφιστικών Όψεων και της Υψηλής Σελήνης. Αυτό θα μας επιτρέψει να διατηρήσουμε έναν ακόμη πιο εύρωστο αγωγό περιεχομένου στο οικοσύστημα ».
δωρεάν μετατροπέας youtube σε mp4 χωρίς λήψη
Καταλαβαίνω ότι θέλουν περισσότεροι άνθρωποι που εργάζονται στο περιεχόμενο να απελευθερώνουν συνεχώς πράγματα, αλλά ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ξεκίνησε τη ζωή ως έργο Bungie. Ήταν η ευκαιρία τους για επιτυχία μετά την αναχώρησή τους Halo και η Microsoft πίσω για να δοκιμάσετε κάτι νέο. Το παιχνίδι είχε όλα τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα ενός Bungie. Όπως λέει η παλιά παροιμία, νομίζω ότι θα δούμε πάρα πολλούς μάγειρες στην κουζίνα Το πεπρωμένο 2 . Ίσως να πάρει φρέσκο αίμα θα κρατήσει τη σειρά ενδιαφέρουσα, αλλά στοιχηματίζω ότι θα είναι εις βάρος της ταυτότητας του παιχνιδιού.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, οι οπαδοί της σειράς δεν πρέπει να περιμένουν το παιχνίδι να παραμείνει στάσιμος για μήνες ως τέλος. Ίσως τώρα πηδώντας μέσα στο λανσάρισμα δεν θα αισθανθείτε σαν να πληρώνετε για beta πρόσβαση.
«Οι παίκτες αποτελούν μέρος της δημιουργικής μας διαδικασίας» - Eric Hirshberg του Activision (GamesIndustry.biz)