a thousand years dreams
Κατά την αναπαραγωγή RPGs, έχω συναντήσει καταστάσεις που ορισμένες φορές μου έδωσαν τις ίδιες εμπειρίες στην πραγματική ζωή. Σαν μικρό κορίτσι, το πρώτο από αυτά που βρήκα ήταν comradery, που μου πήρε λίγο χρόνο για να βρω από τότε που ήμουν ο τύπος βιβλίο. Αυτό έπληξε τα παιχνίδια που έπαιξα με ένα είδος ιδιωτικής και συναρπαστικής μαγείας, η οποία δεν έχει εξαντληθεί μέχρι σήμερα.
Ενώ το νέο RPG του Mistwalker Ξεχάσατε την Οδύσσεια ακολουθεί τις συμβάσεις πολλών άλλων RPG, ο ίδιος οριοθετείται με ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται Χιλιάδες χρόνια ονείρων , στην οποία θυμάστε τις εμπειρίες του παρελθόντος του χαρακτήρα σας. Έχουμε όλοι παίξει παιχνίδια που εισάγουν τις μνήμες των χαρακτήρων μας, αλλά από τότε Η απώλεια της Οδύσσειας Ο Κάιμ είναι αθάνατος, οι μνήμες είναι πλούσιες με κάτι περισσότερο: την απουσία θνησιμότητας.
Πολύ ωραία BioShock και τα υποκείμενα ηθικά τους θέματα, Ξεχάσατε την Οδύσσεια παρουσιάζει τον παίκτη με μια πλουσιότερη εμπειρία που πιστεύω ότι είναι το μέλλον των RPG: γραφική ανωτερότητα, ναι, αλλά το πιο σημαντικό, έχοντας την ικανότητα να εμπλέξουμε τη θνησιμότητα μας, συμπεριλαμβανομένης της αίσθησης του τι είναι ανθρώπινη. Καλώς ήρθατε στην επόμενη γενιά - να παίζετε παιχνίδια με τη δυνατότητα να διεγείρετε τις αισθήσεις σας, να εμπλακείτε στα συναισθήματά σας και να καταλάβετε τη δική σας παροξυσία.
Χτυπήστε το άλμα για περισσότερα.
Ανάλογα με το πόσο καιρό έχετε παίξει RPG, μπορεί να έχετε μια πολύ συγκεκριμένη προσδοκία για αυτό που θέλετε σε ένα. Δεδομένου ότι τα έχω παίξει για και για τα τελευταία είκοσι χρόνια, θα τσιμπώ ένα τυποποιημένο RPG από το παράθυρο ταχύτερα από ό, τι ένα πηδάλιο διοικεί ένα BJ. Συνήθως, παίζοντας την ίδια παλιά δομή δεν αρκεί για να κρατήσει το ενδιαφέρον μου μέσα από ογδόντα ώρες παιχνιδιού. Σε αυτό το σημείο, πρέπει να υπάρχει κάτι διαφορετικό, κάτι που μπορεί να μου κουνήσει αρκετά ώστε να επηρεάσει.
Εισαγω Χιλιάδες χρόνια ονείρων , στην οποία ο αθάνατος μολύβδινος χαρακτήρας Kaim θυμίζει τις αναμνήσεις του ένα προς ένα μέσα από την πορεία του παιχνιδιού. Όπως και πολλά άλλα RPG στα οποία ο ηγετικός χαρακτήρας έχει χάσει τις μνήμες του (ahemcloudahem), σκοπεύουμε να αναπτύξουμε ένα συναισθηματικό συνημμένο για τον χαρακτήρα που παίζουμε εξαιτίας του παρελθόντος του. Δεδομένου ότι παίζετε σε μια σύγχρονη κονσόλα, θα το σκεφτείτε Ξεχάσατε την Οδύσσεια χρησιμοποιεί ανώτερη γραφική ικανότητα προς όφελός του για να πει τις ιστορίες των αναμνήσεων του Kaim, όχι;
καλύτερη αφαίρεση ιών για τα Windows 10
Δεν το κάνει.
Αντ 'αυτού, οι προγραμματιστές έκαναν μια πιο γενναία επιλογή: λένε τις ιστορίες χρησιμοποιώντας μόνο λέξεις.
Μπορώ να σας δω να διαβάζετε αυτό τώρα και να λέτε «λέξεις; Όπως στη σελίδα ενός βιβλίου; ΚΟΥΤΣΟΣ'! Έχω δύο λόγια για εσάς - εσείς κάνετε λάθος. Δεν είναι καθόλου κουτσός. στην πραγματικότητα, είναι η πιο κομψή τακτική που έχω δει που χρησιμοποιείται σε ένα RPG από τότε Final Fantasy VII ' s Cloud Strife έπεσε σε έναν ονειρικό κόσμο και θυμήθηκε ότι δεν ήταν αυτός που νόμιζε ότι ήταν. Αντί να παίρνετε την προφανή διαδρομή, κάνει κάτι παιχνίδια πριν να υπάρχουν γραφικά για να τα στηρίξουν - σας λέει μια εκπληκτική ιστορία και αφήνει τη φαντασία σας να γεμίσει τα υπόλοιπα.
Η ειρωνεία αυτής της προσέγγισης είναι φανερή. Οι παίκτες έχουν διαμαρτυρηθεί όλο και περισσότερο αργά που δεν θέλουν να διαβάσουν έναν κουβά με κείμενο και τώρα σας λέω ότι είναι το καλύτερο πράγμα από τη στιγμή της βιασμού των αιγών. Ευτυχώς, αυτοί οι παίκτες μπορούν να παραλείψουν εντελώς τις ακολουθίες των ονείρων και να απολαύσουν ακόμα τη δράση, η οποία είναι αρκετά σταθερή από μόνη της. Τα όνειρα είναι το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού και σαρώνουν την κύρια ιστορία με βάθος και συναίσθημα, αλλά αν θέλετε να αφήσετε αυτό πίσω, αυτή είναι η απώλειά σας.
Αυτή η σχεδόν λογοτεχνική προσέγγιση θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι αποτελεσματική από μόνη της, αλλά επιδεινώνεται από κάτι που συμπληρώνει το πακέτο: γράφοντας αρκετά γενναία ώστε να βυθιστείτε βαθιά στη διάρκεια ζωής του Kaim, αντανακλώντας τα εκπληκτικά οδυνηρά κομμάτια της αθανασίας και αφήνοντάς σας πλήρη επίγνωση της ευπάθειας ΖΩΗ. Έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που ένα παιχνίδι έχει φτάσει στα συναισθήματά μου με οποιονδήποτε τρόπο, αλλά Ξεχάσατε την Οδύσσεια το έκανε τελικά, υπενθυμίζοντάς μου ότι αξίζει τον κόπο να διασκεδάσει τελικά όλα αυτά τα RPGs.
Χιλιάδες χρόνια ονείρων μπαίνει στο ίδιο το πνεύμα του τι κάνει τα RPGs σπουδαία, γι 'αυτό μπορώ να πω ότι βλέπω το μέλλον του επόμενου gaming περιπέτειας γενέθλια στη θαρραλέα προσέγγισή του. Καθώς πλησιάζουμε και πλησιάζουμε στα παιχνίδια που δεν διακρίνονται από την πραγματική μας ζωή, θα πρέπει επίσης να επιταχύνουν την πλάκα όταν πρόκειται για το ταίριασμα του ανθρώπινου πνεύματος. Η λογοτεχνία και η ταινία έχουν μακρά θέματα όπως η θνησιμότητα και η ανθρωπότητα, αλλά τα παιχνίδια είναι καινούργια στην επικράτεια.
τύπος δοκιμών στη μηχανική λογισμικού
Μήπως αυτό σημαίνει ότι κάθε RPG πρέπει να μας στείλει σε μια σπείρα της υπαρξιακής κρίσης, αφήνοντας μας να αναρωτηθούμε ποιος και τι είμαστε και γιατί ζούμε την ανθρώπινη ζωή; Όχι. Προφανώς αυτό είναι βαρύ πράγμα, και όχι πάντα αυτό που θέλουμε να περάσουμε τον ελεύθερο χρόνο μας. Χρησιμοποιείται με φειδώ, ωστόσο, μπορεί να δημιουργήσει μια εμπειρία παιχνιδιού που είναι οι πιο ρεαλιστικοί παίκτες που έχουν συναντήσει ποτέ. Συνδυάστε αυτό με τη γραφική ανδρεία και έχετε μια πραγματικά σύγχρονη διαδραστική εμπειρία. Ας ελπίσουμε ότι οι σταυροφόροι κατά του παιχνιδιού έχουν προετοιμαστεί καλά - δεν είναι έτοιμοι για αυτό που πρόκειται να έρθει.