youve got character the hunchback
Ο αξιόπιστος κάδος σκουριάς του MechWarrior Online
Όταν πρόκειται για ανταγωνιστικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες, όλοι έχουμε τους αγαπημένους μας χαρακτήρες και μαθήματα. Σε αυτή τη σειρά, βάζω μερικά από τα δικά μου κάτω από το μικροσκόπιο για να δούμε τι τους κάνει να τσιμπηθούν, πώς ταιριάζουν στα παιχνίδια τους και τελικά γιατί τους αρέσουν! Ελέγξτε τις προηγούμενες καταχωρήσεις - Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Από την εξωτερική εμφάνιση, MechWarrior πιθανώς δεν φαίνεται σαν ένα παιχνίδι με πολύ χαρακτήρα. Δεν υπάρχουν στενοί άνδρες καράτε για να φτιάξουν πιλότους της Πολεμικής Αεροπορίας με απίθανες περικοπές μαλλιών. Υπάρχουν μόνο ένα σωρό μηχανές. Giant mechs το μέγεθος των μικρών κτιρίων. Αυτά δεν είναι ούτε μοναδικά mechs.
Σε αντίθεση με τον Τσιγγάνιο Κίνδυνο από Pacific Rim ή το Tallgeese του Gundam Wing , τα μηχανήματα που χειρίζεστε MWO δεν είναι μοναδικά προσαρμοσμένα μηχανήματα ή συγκεχυμένα πρωτότυπα. Είναι χονδροειδείς ζωοτροφές, σφραγισμένες μαζικά σε εργοστάσια πέρα από τον γαλαξία για να ποδοπατήσουν μέσα από τη λάσπη κάποιου απόμακρου πλανήτη και αναπόφευκτα να μειωθούν σε θραύσματα. Giant μεταλλικά αντικείμενα με λίστες εξαρτημάτων και αριθμούς μοντέλων. Η επιλογή ενός mech είναι περισσότερο σαν να περιηγείστε σε ένα μεταχειρισμένο αυτοκίνητο περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.
Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά όμως, και θα το δείτε. Τα mechs μέσα MWO ίσως να μην έχουν ξεχωριστά backstories, αλλά έχουν χαρακτήρα. Ίσως περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που έχω παίξει, η ατομική επιλογή ενός παίκτη του battlemech εκφράζει το πώς βλέπουν το παιχνίδι. Ή ίσως με μεγαλύτερη ακρίβεια, πώς θέλουν να είναι το παιχνίδι. Για μένα, το τέλειο όραμα του MechWarrior θα εκπροσωπείται πάντοτε από τον σκανδαλώδη, πενιχρό, και εντελώς υπερ-πυροβόλησε Hunchback.
Βαριά μούχλα
Αν θέλετε να κερδίσετε MWO , η φόρμουλα για την επιτυχία είναι πολύ εύκολο να ακολουθηθεί. Επιλέξτε ένα κορυφαίο μηχανισμό που συνδυάζει μια μεγάλη ποσότητα χωρητικότητας για εξοπλισμό, ράφια όπλων υψηλής ανάρτησης, ώστε να μπορείτε να ρίξετε μια ματιά και να πυροβολήσετε πάνω από τις κορυφογραμμές και να τα φορτώσετε με μακρινά όπλα, όπλα σκοπευτών. Ξεχάστε όλα τα πακέτα πυραύλων, τα πυραύλους και τους φλογοβόλα που γεμίζουν πάνω στο εργαστήριο των mech και κολλήστε στο πυροβόλο όπλο μεγάλου βεληνεκούς όπως το πυροβόλο όπλο Gauss, το φωτιστικό παξιμάδι PPC ή μια σειρά μεγάλων λέιζερ εκτεταμένης εμβέλειας.
Οι άνθρωποι θα μπουν στα σχόλια για να υποστηρίξουν αυτό το σημείο μαζί μου, αλλά έχω παίξει MWO για περισσότερα από πέντε χρόνια τώρα και μπορώ να σας πω ότι αυτό συνέβαινε πάντοτε. Ναι, κάθε φορά και έπειτα ένα έμπλαστρο θα ωθήσει κάποιον συγκεκριμένο μηχανισμό σε εξέγερση, ενώ θα χτυπήσει άλλο ένα κάτω από έναν στρόφιγγα, ή ένα συγκεκριμένο όπλο θα είναι υπερβολικά λειασμένο και θα καταλήξει ως γεύση του μήνα μέχρι να επανεμφανιστεί. Αναπόφευκτα, όμως, οι πιο επιτυχημένοι μηχανισμοί είναι οι υψηλά τοποθετημένοι ελεύθεροι σκοπευτές (κατά προτίμηση με jet jets). Όλοι το γνωρίζουν αυτό.
Αλλά δεν τους παίζει όλοι.
Αυτό είναι που μου ενδιαφέρει. Εάν η νίκη ήταν το μόνο στόχο για κάθε πιλότο, δεν θα βλέπαμε τίποτα άλλο εκτός από τα top-tier mechs εξοπλισμένα με τον ίδιο ακριβώς τρόπο. Και ναι, βλέπετε μερικά mechs και χτίζει ξανά και ξανά εκεί έξω στο πεδίο. Αλλά, βλέπετε και πολλά άλλα mechs. Βλέπετε κτίρια που φαίνονται αντιστρόφως σχεδιασμένα για το status quo. Σε κάθε αντίθεση με το νόμο της φυσικής επιλογής, βλέπετε τα mechs εκεί έξω που ανοιχτά ξεφεύγουν από το κυρίαρχο meta.
Βλέπετε φτερωτά mechs scout φορτωμένα με φάρους στόχους και πυραύλους που αναζητούν θερμότητα. Βλέπετε βλήματα πυραύλων φορτωμένα με τόνο μετά από τόνο κεφαλών για να (ανεπαρκώς) λοβό πέρα από το πεδίο. Και βλέπετε τα πιο θαυμάσια κακοποιούς όλων, τα καυγατζάρια .
Οι κακομαθητές είναι mechs χτισμένο γύρω από έντονες, οικείες, μικρής εμβέλειας δεσμεύσεις. Φορτώνουν τις μπαταρίες των μη πυροσβεστικών πακέτων πυραύλων και τους πυροβολούν, σαν κυνηγετικό όπλο, στο χτύπημα. Φέρνουν τράπεζες με λέιζερ μέτριας εμβέλειας που έχουν σχεδιαστεί για να κόβουν τα μοχάρια σαν ένα νυστέρι. Τεντώνουν τα γελοία τεράστια κανόνια και τα χτυπήματα στη θωράκιση για να τα γυμνούν σαν τους αδέσποτους μπόξερ του μαστού.
Αυτοί είναι παίκτες που θέλουν να παίξουν το παιχνίδι καθώς νομίζουν ότι πρέπει να παίξουν. Πώς θέλουν να παίξει. Πώς οι πόλεμοι της Εσωτερικής Σφαίρας απεικονίζονται στα μυθιστορήματα και την ιστορία του BattleTech προνόμιο. Θέλουν να αναδημιουργήσουν τη ζεσταίνουσα θερμότητα της τέχνης του σκάφους του παιχνιδιού που δείχνει ότι οι μηχανισμοί μάχης την καταπολεμούν σε μια πόλη μειωμένη σε μπάζα, όπως η Godzilla και η Gamera με τα υψηλής τεχνολογίας όπλα. Και ο Hunchback είναι ο πολιούχος του καυγαλέα.
Ακόμη και από MechWarrior πρότυπα, ο Hunchback είναι ένας κοφτερός κάδος βιδών. Μια οκλαδόν, ελαφρώς χαλαρή, με τρύπες. Αισθάνεται σαν το ισοδύναμο ρομπότ ενός El Camino - μια φαντασία που σχεδιάστηκε από την επιτροπή ότι είστε ελαφρώς αμήχανος που βλέπετε μέσα. Αλλά όπως όλοι οι αληθινοί clunkers, δεν είναι χωρίς τη γοητεία του.
Το καθοριστικό χαρακτηριστικό του Hunchback είναι, αναπάντεχα, το θάρρος του. Ένα γιγαντιαίο πυροβόλο όπλο που είναι τόσο μεγάλο που κόβει την περιφερειακή όραση του πιλότου. Βυθισμένος στον ώμο σαν ένα θανάσιμο κουτί, δεν είναι δύσκολο να καταλάβεις τι είναι το Hunchback. Ξέρετε ότι το παλιό ρητό «όταν το μόνο που έχετε είναι ένα σφυρί, κάθε πρόβλημα μοιάζει με ένα καρφί;' Λοιπόν, όλος ο Hunchback έχει ένα κολοσσιαίο αυτοκάνon υψηλού διαμετρήματος.
Αξίζει να επισημανθεί πόσο μεγάλη είναι η πυρκαγιά του Hunchie για το σκελετό του. Το Hunchback είναι ταξινομημένο ως μέσο μεσαίας κλίσης 50 τόνων. Αυτό σημαίνει ότι όλα τα κομμάτια που συλλέγονται - κάθε τόνος πανοπλία που φοράει, ο κινητήρας, κάθε ψύκτρα, κάθε λίβρα πυρομαχικών, κάθε διαρροή υδραυλικής γραμμής - πρέπει να ισούται με 50 τόνους ή λιγότερο.
Το προεξέχον όπλο του Hunchback, του AC20, ζυγίζει 14 τόνους - πριν προσθέσετε πυρομαχικά . Για λόγους σύγκρισης, παρόμοια όπλα στην ομάδα βάρους, όπως τα μεσαία λέιζερ και τα πακέτα πυραύλων μικρής εμβέλειας, ζυγίζουν στην περιοχή 1-4 τόνων. Το πράγμα είναι ένα θηρίο. Στη διαμόρφωση του αποθέματος, το όπλο του Hunchback ξεπερνάει τον κινητήρα του.
Η μόνη σύγκριση που μπορώ να σκεφτώ να τραβήξω είναι να βγάλω τον Sylvester Stallone, τον ισχυρό, ισχυρό δικέφαλο δικέφαλο από την λατρευτική λατρεία κλασική Πάνω από την κορυφή και χειρουργικά τους μοσχεύει στο 10χρονο αγόρι που παίζει τον αποξενωμένο γιο του Πάνω από την κορυφή . Αυτό μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι παρακολούθησα μόνο Πάνω από την κορυφή την άλλη νύχτα και νομίζω ότι έκανε κάτι λάθος στον εγκέφαλό μου.
Μια διασκεδαστική διαμάχη για το Hunchback είναι ότι τα πιο αποτελεσματικά φορτία της προέρχονται κατευθείαν από την κατανόηση. Ένα από τα περίεργα πράγματα MWO είναι ότι για τόσους κλασικούς, πολύ αγαπημένους mechs, από όπου μπορείτε να επιλέξετε, σχεδόν κανείς δεν τις βγάζει από το γκαράζ με κάτι που να μοιάζει με φορτίο αποθέματος. Το πρώτο πράγμα που οι περισσότεροι άνθρωποι κάνουν όταν αγοράζουν ένα νέο mech είναι να αντιγράψουν όλα όσα ήρθαν με αυτό έξω και να αντικαταστήσει κάθε κομμάτι με εξοπλισμό που ποτέ δεν το έκανε σε οποιοδήποτε τεχνικό εγχειρίδιο ανάγνωσης που απελευθερώθηκε ποτέ.
Αλλά, ανεξάρτητα από το ποια Hunchback επιλέγετε, το basekit μοιάζει γενικά με αυτό που καταλήγετε. Βέβαια, αναβαθμίζετε σε διπλές ψύκτρες, ένα ελαφρύτερο πλαίσιο και ένα μεγαλύτερο κινητήρα, αλλά τα όπλα παραμένουν άθικτα. Κάνει αυτό που σχεδιάστηκε να κάνει , και υπάρχει κάτι αναζωογονητικά ειλικρινές γι 'αυτό.
Τυπικά εξοπλισμένα, οι Hunchback saunters στο πεδίο της μάχης με τον ορισμό της BFG, μόλις 21 βολές ή έτσι γι 'αυτό, και μια piddly σειρά των εφεδρικών λέιζερ. Το Hunchback φέρνει τα παντα σε αυτόν τον ώμο.
Είναι ένα μέχ για πιλότους που δεν νοιάζονται να το κάνουν σπίτι. Στο Hunchback, πρέπει να πλησιάσεις. Όχι μόνο για να είστε σε πραγματικό φάσμα, αλλά για να βεβαιωθείτε ότι τοποθετείτε τις βολές σας όπου μετράνε. Πρέπει να περάσει από ένα πεδίο μάχης που θα περάσει στη θανατηφόρα φωτιά χρησιμοποιώντας μόνο τη μέτρια ταχύτητά του μεσαίου μέσου, φορώντας μόνο τη μέτρια μέση θωράκιση του mech, έτσι ώστε να μπορεί να φτάσει αρκετά κοντά για να βάλει ένα ενιαίο κέλυφος ακριβώς εκεί που χρειάζεται. Σε έναν κόσμο των ελεύθερων σκοπευτών, είναι ο παλιομοδίτικος πυροβόλος που θέλει να κοιτάξει δεξιά στο άσπρο των ματιών ενός ανθρώπου πριν τραβήξει τη σκανδάλη.
Αντίθετα-διαισθητικά, αυτή η ποιότητα καθιστά επίσης ένα εξαιρετικό mech να μάθει το παιχνίδι με.
Η σχολή των σκληρών χτυπήματα
Σε MechWarrior , δεν υπάρχουν μπάρες HP ή αναγεννητικές ασπίδες. Δεν θα εκραγείτε αφού φτάσετε σε μια αυθαίρετη ζημιά. Αντ 'αυτού, οι μάχες του mechs έως ότου είναι φυσικά ανίκανοι να αγωνιστούν πια. Πρέπει είτε να σκοτώσετε τον πιλότο φεύγοντας από το θάλαμο διακυβέρνησης, να καταστρέψετε τον κινητήρα, είτε να βγάλετε και τα δύο πόδια πριν να αποχωρήσετε τελικά το φάντασμα.
Παρατηρώντας μια δέσμη μισο-καταστραφέντων ρομπότ σκασίματα πάνω σε ένα ερειπωμένο τοπίο, τα χέρια που λείπουν και ο καπνός από τις πυρκαγιές που καίγονται βαθιά μέσα στο σασί τους είναι 100% αισθητική μου. Αυτή η εικόνα είναι ακριβώς αυτό που θέλω από ένα παιχνίδι mech και ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο συνεχίζω να επιστρέφω MWO (παρά το γεγονός ότι έχει πολλά προβλήματα με αυτό). Αυτό όμως σημαίνει μηχανικά ότι οι μηχανισμοί μπορούν να αποσυναρμολογηθούν χειρουργικά αν γνωρίζετε πού και πώς να στοχεύσετε. Ο Hunchback ζει και στις δύο πλευρές αυτού του νομίσματος, και οι δύο έχουν ένα αδύνατο σημείο κρίσιμης σημασίας και ένα όπλο που ενθαρρύνει τα υπολογισμένα, ακριβή πλάνα.
Σε 90% των περιπτώσεων στο MWO , η θλιβερή αλήθεια είναι ότι είναι πιο εύκολο να πάμε απλά για το θάνατο. Ναι, μπορεί να είναι φανταχτερός και να προσπαθήσετε να παγιδεύσετε τα πόδια ενός mech, ή να επιλέξετε τα πτερύγια από μια μύγα φουσκώνοντας από τα χέρια του, αλλά συνήθως τα πυρομαχικά σας θα είναι καλύτερα να ξοδεύονται μόνο γεώτρηση μέσω του κορμού. Το Hunchback είναι η σπάνια εξαίρεση. Επειδή φέρει σχεδόν όλη την επιθετική γροθιά σε ένα μέρος, μπορεί πραγματικά να είναι μια καλή ιδέα να προσπαθήσουμε να βγάλουμε εκείνο το ενιαίο κανόνι, ώστε να μην χρειάζεται να ανταλλάξουμε άσχημες βολές με αυτό.
Οι humpback πιλότοι πρέπει να μάθουν πώς να προστατεύσουν τα κανόνια τους όπως ήταν ένα νεογέννητο μωρό. Πρέπει να είναι αγκιστρωμένη, αγκιστρωμένη και κρατημένη με φροντίδα ανά πάσα στιγμή. Το υπόλοιπο μέρος της σύγκρισης είναι ουσιαστικά αναλώσιμο. Γιατί λοιπόν να μην επωφεληθείτε από αυτό; Ακόμη και οι αρχάριοι πιλότοι γρήγορα καταλήγουν στο συμπέρασμα ότι είναι καλύτερο να χάσουν το αριστερό χέρι, τον αριστερό κορμό και το μεγαλύτερο μέρος του κεντρικού πυρήνα από το να χτυπήσουν το θάρρος. Μαθαίνουν να παίρνουν τις πίσω διαδρομές του χάρτη, να επιλέξουν κατά μήκος της πλευράς του εχθρού αντί να χρεώνουν δεξιά.
Ταυτόχρονα, μαθαίνουν επίσης πώς να αξιοποιήσουν στο έπακρο τα περιορισμένα πυρομαχικά τους. Πώς να μεγεθύνετε γρήγορα ένα mech εχθρό και να τοποθετήσετε ένα κέλυφος όπου θα κάνει το περισσότερο κακό. Πώς να μετρήσετε μια πυρκαγιά και να μάθετε πότε να τα κρατάτε και πότε να τα διπλώσετε. Όταν μπορούν να κάνουν εμπόριο και όταν πρέπει να τρέξουν.
Είναι όλα ανηφόρα. Είναι όλοι ένας αγώνας. Το δυσάρεστο πράγμα για τους mechs των ελεύθερων σκοπευτών είναι ότι τα όπλα τους είναι σχεδόν εξίσου αποτελεσματικά όσο πιο κοντά βρίσκονται από μακριά, και από τη στιγμή που τα καταφέρνεις, είναι πιθανώς μισά νεκρά, ενώ είναι ακόμα φρέσκα από το εργοστάσιο. Αλλά αυτό απλά κάνει τους να σπάσουν ακόμα πιο ικανοποιητικά, σωστά;
λογισμικό απομακρυσμένης επιφάνειας εργασίας για Windows 7
Παίζοντας για το όνειρο
Ο Hunchback είναι MechWarrior . Βράζει τα καλύτερα στοιχεία του παιχνιδιού και τα κατοχυρώνει ως τρόπο ζωής. Γι 'αυτό κάθε φορά που παίζω MWO , ανεξάρτητα από το πόσο αλμυρός έχω, ανεξάρτητα από το πώς μετατοπίστηκε το metagame, καταλήγω αναπόφευκτα στο πιλοτήριο του πιστού, γεμάτου από περιστροφές rustbucket μου. Τα αποτελέσματα είναι καταδικασμένα
Μερικές φορές η χαρά που λαμβάνουμε από ένα παιχνίδι δεν βασίζεται αυστηρά στη σχέση κερδών / ζημιών ή στην αποτελεσματικότητά μας. Οι ιδέες μπορούν μερικές φορές να σημαίνουν περισσότερα από τον πίνακα αποτελεσμάτων. Για μερικούς, είναι καλύτερα να χάσετε με τους δικούς σας όρους από το να κερδίσετε το παιχνίδι με τρόπο που δεν σας ενθουσιάζει.
Όταν παίζω MWO , Θέλω να ζήσω στον κόσμο της τέχνης ρομπότ pin-up τέχνης. Από τα δύο mechs που το βγάζουν μεταξύ ουρανοξυστών. Από τους γιγαντιαίους ρομποτικούς ιππότες που αγωνίζονται αρκετά κοντά για να φτύνουν ο ένας τον άλλο. Θα προτιμούσα να κυνηγήσω αυτό το όνειρο παρά να φτιάξω μια καλύτερη K / D συνεδρίαση σε ένα λόφο, γεμάτη με ένα σιδηρόδρομο.
Το γεγονός ότι δεν είμαι μόνος που παίζω το παιχνίδι με έναν τόσο πεισματάρωτο και απρόσμενο τρόπο λέει πολλά για αυτό που εκτιμούμε σε ανταγωνιστικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Ένα συναίσθημα που πιστεύω ότι πάει πολύ υποτιμημένο και ανεξερεύνητο πάρα πολύ συχνά σε συζητήσεις γι 'αυτούς, για το πώς ασχολούμαστε με τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες, τι επενδύουμε στο παιχνίδι και τι βγούμε από αυτά. Το παιχνίδι από την καρδιά είναι εξίσου έγκυρο με το να παίζεις για τη νίκη και κανείς δεν έχει περισσότερη καρδιά από τους πιλότους του Hunchback της Εσωτερικής Σφαίρας.