your opinions racing games are stupid
Όχι κάθε παιχνίδι χρειάζεται μπλε κελύφη
(Η Scrustle έχει μερικά πρωταρχικά λόγια για να μοιραστεί το εκπληκτικά διαφορετικό είδος αγώνων, Sims, arcade racers και τα πάντα μεταξύ τους, μοιάζει να υπάρχουν πολλοί πειρασμοί σε αγώνες αγωνιστικής κατάταξης, όταν δεν είναι μόνο αγωνιστικά παιχνίδια αλλά και ρεαλιστές δρομείς, παγίδες, και ακόμα πιο πέρα από τον ορίζοντα.Δεν έχετε ένα είδος που αγαπάτε αλλά παρεξηγηθείτε Ξεκινήστε το δικό σας blog σήμερα ~ Strider)
Ο Πρόλογος
Αυτό είναι ένα θέμα για το οποίο συζητούμε εδώ και πολύ καιρό, αλλά ήταν πάντα διστακτικός. Ποτέ δεν είμαι βέβαιος ότι το Destructoid είναι το σωστό κοινό για κάτι τέτοιο, και παρά τον προφανώς φλεγόμενο τίτλο μου, δεν σκοπεύω να είμαι αντιμέτωπος με αυτό. Αλλά εξακολουθώ να βλέπω αυτές τις ίδιες άσχημα ενημερωμένες απόψεις να εμφανίζονται σε όλα τα διάφορα μέρη που επισκέπτομαι, όχι μόνο Dtoid, έτσι σε ένα σημείο που απλά έπρεπε να πω αρκετά αρκούσε. Δεν περιμένω να φτιάξω πολλούς φίλους με αυτό το blog και είμαι αμφίβολη ότι θα διαβαστεί ακόμη και από πολλούς ανθρώπους στους οποίους θέλω να στείλω το μήνυμα, αλλά αυτό που προσπαθώ να πω εδώ δεν είναι κάτι αρνητικό. Θέλω να προωθήσω την καλύτερη κατανόηση αυτού του είδους. Δεν θέλω να πω σε κανέναν ότι δεν κάνουν λάθος για την αγάπη ή την απογοήτευση για κάποιο συγκεκριμένο παιχνίδι, αλλά θέλω να έχουν τουλάχιστον κάποιο επίπεδο σεβασμού για το είδος στο σύνολό του.
Η ψεύτικη διχοτομία
Πριν μιλήσω για συγκεκριμένα σημεία, θέλω να εξετάσω ποια είναι η κύρια πηγή αυτών των προβλημάτων. Όλα προέρχονται από μια ψευδή διχοτόμηση που οι άνθρωποι εφαρμόζουν στα διαφορετικά υπογέφυρα των αγώνων αγώνων. Θα ακούσετε συνήθως ότι τα αγωνιστικά παιχνίδια είναι είτε arcade ή simulation racers, και ότι όλα τα αγωνιστικά παιχνίδια ταιριάζουν σε μία από αυτές τις δύο κατηγορίες. Αυτό είναι παραπλανητικό, και μια τεράστια υπερπροσαρμογή των αγωνιστικών παιχνιδιών. Αλλά τι ακριβώς σημαίνουν αυτές οι λέξεις;
Όπως βλέπω, αυτοί οι ορισμοί βασίζονται στο πώς ένα παιχνίδι αντιμετωπίζει το μοντέλο χειρισμού του. Οι αγωνιστές προσομοίωσης βασίζονται σε ένα μοντέλο χειρισμού το οποίο υποτίθεται ότι είναι όσο το δυνατόν ακριβέστερος αναδιπλασιασμός της πραγματικής φυσικής και του χειρισμού του αυτοκινήτου. Με άλλα λόγια, τα αυτοκίνητα οδηγούν όπως κάνουν στον πραγματικό κόσμο. Το πώς ένα αυτοκίνητο συμπεριφέρεται στην πραγματική ζωή κάτω από συγκεκριμένες συνθήκες πρέπει να αναπαραχθεί όσο το δυνατόν πιο κοντά στο παιχνίδι υπό τις ίδιες συνθήκες.
Ένα από τα μεγαλύτερα αγωνιστικά παιχνίδια όλων των εποχών, ανεξάρτητα από τους υποσυνείδητους.
Οι αγωνιστές Arcade, από την άλλη πλευρά, είναι παιχνίδια που σκοπίμως αποφεύγουν αυτό. Δεν είναι το αντίθετο με την κυριολεκτική έννοια, αλλά δίνουν έμφαση στη χειραγώγηση του «κανόνα της δροσιάς». Είναι εξαιρετικά τυποποιημένο, πάνω από την κορυφή, η πραγματικότητα είναι καταδικασμένη. Γενικά το λιγότερο ασχολούμενο με την ρεαλιστική φυσική ένα παιχνίδι είναι, τόσο περισσότερο είναι ένας arcade δρομέας είναι, το οποίο με οδηγεί στο γιατί ακριβώς αυτή η διχοτόμηση είναι τόσο κακή υπερπροσαρμογή.
Αυτές οι δύο κατηγορίες δεν είναι αμοιβαία αποκλειστικά κουτιά που μπορούν να εφαρμοστούν σε ένα παιχνίδι χωρίς προσόντα. Τα αγωνιστικά παιχνίδια, όπως πολλά άλλα είδη, είναι ένα φάσμα. Μια ολισθαίνουσα κλίμακα ανάμεσα σε αυτά τα δύο άκρα. Όταν ακριβώς μια κατηγορία τελειώνει και μια άλλη εκκίνηση δεν είναι μια σκληρή και γρήγορη διάκριση. Μπορούμε μόνο να πούμε ότι στην περιοχή του φάσματος μπορεί να πέσει ένα αγωνιστικό παιχνίδι. Και αυτό είναι που δημιουργεί μια τέτοια σύγχυση και άσκοπη οργή για οποιοδήποτε συγκεκριμένο παιχνίδι. Βλέπω τόσοι πολλοί άνθρωποι παραμελούν να κατανοήσουν αυτό το φάσμα, και τοποθετήστε ένα αυθαίρετο, και συχνά αρκετά λάθος, σημείο για να κάνετε τη διάκριση μεταξύ sim και arcade παιχνίδια. Για να το επιδείξω περαιτέρω, θα μιλήσω για συγκεκριμένα παραδείγματα από το παρακάτω διάγραμμα.
Πλήρως επίσημος οδηγός.
Οι προσομοιωτές
δωρεάν προγράμματα λήψης βίντεο για τα Windows 10
Σε αυτό το μακρινό άκρο της κλίμακας βλέπουμε πολλά PC αποκλειστικά sims, με όμοιους iRacing και rFactor . Αυτά τα παιχνίδια προορίζονται να είναι οι πιο ρεαλιστικοί δρομείς που μπορείτε ενδεχομένως να πάρετε ως καταναλωτικό προϊόν. Είναι εντελώς ασυμβίβαστες και δεν κάνουν παραχωρήσεις για να είναι κάτι άλλο από αυτό που είναι. Συνήθως έχουν σχεδιαστεί για να είναι αρκετά αδιάφοροι και απαιτούν ουσιαστικά ένα τιμόνι για να μπορούν να παίξουν.
Στη συνέχεια έχετε τα κονσόλα sims, με το Forza Motorsport και Μεγάλος Τουρισμός Παιχνίδια. Αυτά εξακολουθούν να προσπαθούν να είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά, αλλά κάνουν κάποιες παραχωρήσεις που τα PC sims δεν το κάνουν. Έχουν γενικά ελαφρώς χειροτέρευτο χειρισμό, καθώς έχουν σχεδιαστεί ώστε να μπορούν να αναπαραγάγονται σε έναν τυποποιημένο ελεγκτή και έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε να είναι πιο προσιτοί ώστε να είναι πιο ευχάριστοι για ένα ευρύτερο κοινό. Επίσης, μερικές φορές έχουν κάποιους μικρούς τεχνικούς περιορισμούς λόγω του περιορισμού τους στην κονσόλα υλικού. Παρόλα αυτά, προσπαθούν πολύ σκληρά να δώσουν ένα ρεαλιστικό μοντέλο χειρισμού. Είναι αρκετά ρεαλιστικές ώστε οι επαγγελματίες οδηγοί αγώνων να μπορούν και να τις χρησιμοποιούν για να εξασκήσουν τις δεξιότητές τους.
Αυτός προσπάθησε να διαιρέσει τη διαφορά μεταξύ PC και κονσόλας sims.
Το Μέσο Γήπεδο
Εδώ έχουμε αγωνιστικά παιχνίδια που δεν ταιριάζουν πραγματικά σε καμία από τις κατηγορίες sim ή arcade καθαρά και μπορεί να έχουν αρκετά μεγάλη διακύμανση στον τρόπο προσέγγισης των μοντέλων χειρισμού τους. Μου αρέσει να σκέφτομαι αυτά τα παιχνίδια σαν να πηγαίνω για ένα πιστό μοντέλο χειρισμού ή ένα με βάση τη φυσική του Χόλιγουντ. Δεν προσπαθούν να είναι ρεαλιστές, αλλά προσπαθούν να δώσουν μια εμπειρία που φαίνεται πως θα μπορούσε να συμβεί, βασισμένη σε γενικές προκαταρκτικές αντιλήψεις για το πώς συμπεριφέρονται τα αυτοκίνητα που επηρεάζονται από τα μέσα ενημέρωσης γενικότερα.
Από την πλευρά πιο κοντά στα sims, έχουμε όμοιους με τους Forza Horizon παιχνίδια και το Ανάγκη μετατόπισης ταχύτητας Παιχνίδια. Αυτά τα παιχνίδια θα μπορούσαν να περιγραφούν ως sims κατά κάποιο τρόπο, αλλά η κύρια εστίασή τους δεν είναι ο ρεαλισμός. Ενώ το Ορίζοντας τα παιχνίδια διατηρούν το ίδιο πυρήνα φυσικής και το σύστημα χειρισμού με το Motorsport παιχνίδια, έχουν περισσότερες παραχωρήσεις σε αυτούς που απομακρύνονται από τον ρεαλισμό. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που προσπαθεί να έχει το κέικ του και να το φάει διατηρώντας την αίσθηση της αδελφής του, αλλά με τρόπο που δίνει έμφαση στη διασκέδαση και την προσβασιμότητα, αντί να κάνει παραχωρήσεις μόνο με βάση την πρακτικότητα.
Μια πιο χαλαρή Έλα.
Ομοίως, το Βάρδια τα παιχνίδια είναι αυτά που έχουν μια αίσθηση χειρισμού σαν sim, αλλά δίνουν μεγαλύτερη έμφαση στην εμπειρία οδήγησης πραγματικών αγωνιστικών αυτοκινήτων, αντί να αναπαράγουν ακριβώς τη συμπεριφορά τους. Ενώ τα αληθινά παιχνίδια sim προσφέρουν μια παρόμοια εμπειρία, το κάνουν με τις αναδυόμενες ιδιότητες του κινητήρα φυσικής, ενώ το Βάρδια τα παιχνίδια προσπαθούν να συνειδητοποιήσουν το ίδιο συναίσθημα μέσα από ειδικά εφέ που έχουν στρωθεί στην κορυφή, όπως ο ήχος και ο οπτικός σχεδιασμός. Προσπαθεί να προσφέρει μια παρόμοια εμπειρία, αλλά με έναν τρόπο που είναι πιο προσιτός και καλλιτεχνικά εμφανής.
Στην πλευρά πιο κοντά στα παιχνίδια arcade, αλλά ακόμα σε αυτό το μεσαίο έδαφος, βλέπουμε το άλλο Ανάγκη για ταχύτητα Παιχνίδια. Ενώ διάφορες διαφορετικές συμμετοχές σε αυτή τη σειρά διαταράσσονται αρκετά σε αυτή την κλίμακα, με αρκετούς να στέκονται πιο σταθερά στην κατηγορία arcade, κατά μέσο όρο κάθεται σε αυτό το σημείο. Το πιο πρόσφατο παιχνίδι στη σειρά (η επανεκκίνηση απλά ονομάζεται Ανάγκη για ταχύτητα ) συμβαίνει επίσης να καθίσει γύρω από αυτό το μέσο του εύρους που καλύπτει η σειρά. Σε αυτό το παιχνίδι, τα αυτοκίνητα δεν συμπεριφέρονται ρεαλιστικά καθόλου. Η επιτάχυνση, τα επίπεδα πρόσφυσης, τα παρασυρόμενα χαρακτηριστικά και η ικανότητα να πετάξουν τον αέρα και να επιβιώσουν τα συντρίμμια είναι όλοι πολύ arcade-like. Ωστόσο, οι γενικές ταχύτητες που κάνετε στο παιχνίδι, το μέγεθος του κύκλου στροφής και το αν τα αυτοκίνητα συγκρίνονται μεταξύ τους είναι κάπως αξιόπιστα. Είναι μια προσπάθεια να προσδώσετε ένα είδος γειωμένης αίσθησης, ενώ παράλληλα σας επιτρέπει να τραβάτε εύκολα τα γελοία πράγματα. Τα περισσότερα άλλα παιχνίδια που κάθονται σε αυτό το επίπεδο στο φάσμα κάνουν κάτι παρόμοιο και τα περισσότερα σύγχρονα αγωνιστικά παιχνίδια τείνουν να πάνε για κάτι σε αυτόν τον τομέα. Πολύ παρόμοια με Forza Horizon και το Βάρδια παιχνίδια, αυτό είναι τόσο κοντά σε έναν arcade racer θα μπορούσε να θεωρηθεί ως ένα. Είναι μόνο ένα μικρό βήμα μακριά από το να είναι ένας πραγματικός αγωνιστής arcade, αλλά με τη διάκριση μεταξύ των δύο είναι τόσο ασαφείς όσο είναι, αυτό δεν έχει σημασία.
Αν μόνο έπαιξε τόσο καλό όσο φαίνεται.
Βρίσκονται μεταξύ αυτών των παραδειγμάτων, και πιο κοντά στο μέσο του φάσματος, θα βρείτε παιχνίδια όπως Έργο Gotham Racing και Πρόγραμμα οδήγησης φυλής: GRID . Αυτά είναι παιχνίδια που παίρνουν κάποια επιρροή τόσο από το arcade όσο και από τους sim αγώνες, και έτσι δεν είναι αρκετά κοντά για να πούμε ότι ανήκουν οπουδήποτε κοντά σε οποιαδήποτε κατηγορία. Project Gotham για παράδειγμα, έχει κάποια στοιχεία sim ότι τα αυτοκίνητα μπορούν να πάνε περίπου τόσο γρήγορα όσο κάνουν στην πραγματικότητα, αλλά έχουν χειρισμό πολύ πιο ευαίσθητο και χειροκίνητο. Ωστόσο, συμπεριφέρονται και με έναν τρόπο που προσφέρει περισσότερη απόχρωση στο μοντέλο χειρισμού τους από κάτι που έχει περισσότερη επιρροή. Τα αυτοκίνητα μπορούν να υπερβούν και να υποβιβαστούν σε διαφορετικούς βαθμούς, τα οποία μπορούν να ελεγχθούν με τρόπο παρόμοιο με τον τρόπο που επιτρέπουν τα sims, αν και το πράττουν με τρόπο που είναι πολύ πιο επιεικής.
Πριν ασχοληθώ με τα παιχνίδια arcade, όμως, θέλω να απαντήσω ότι μερικές φορές αναγνωρίζεται αυτή η μεσαία κατηγορία. Θα ακούτε μερικές φορές ανθρώπους να λένε ότι κάποιο παιχνίδι πέφτει στη μέση του sim και arcade, και είναι αντίθετα ανάμεσα στα δύο. Ενώ αυτό είναι καλύτερο από το λάθος να αναγνωρίζουμε μόνο το sim και arcade, υπάρχουν συχνά προβλήματα και με αυτήν την προοπτική. Παρόλο που δεν συμβαίνει πάντοτε, συχνά ακούω τους ανθρώπους να πλαισιώνουν αυτό το μεσαίο έδαφος ως μια ακόμη αμοιβαία αποκλειστική κατηγορία και να κάνουν μια άλλη σειρά άσχημα ενημερωμένων κρίσεων για τα παιχνίδια που ταιριάζουν εκεί. Είτε οι άνθρωποι θα πουν ότι τα παιχνίδια που προσγειώνονται εδώ είναι μπερδεμένα και δεν ξέρουν τι προσπαθούν να είναι, ή ότι κάποιο αόριστο σημείο σε αυτό το μεσαίο έδαφος είναι κάποιο είδος Άγιου Δισκοπότηρου που όλα τα αγωνιστικά παιχνίδια πρέπει να προσπαθήσουν να επιτύχουν. Αυτά προφανώς είναι τόσο υπεραπλουστευμένες όσο και παρεξηγήσεις για το τι είναι αυτά τα παιχνίδια.
Τα παιχνίδια Arcade
Εδώ έχουμε τα παρόμοια Burnout και Ράγκμπι Racer . Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, αυτά είναι παιχνίδια που δεν λαμβάνουν υπόψη τον ρεαλισμό ή την πιστότητα. Βασίζονται γύρω από το να είναι όσο πιο φανταχτερά και συναρπαστικά όσο είναι δυνατόν, αλλά είναι επίσης πολύ προσιτά σε ένα είδος pick-up-and-play. Όχι ότι αυτά τα παιχνίδια είναι απλά και ρηχά, αλλά προορίζονται να είναι διασκεδαστικά χωρίς να χρειάζονται πρακτικές, αν και μπορούν ακόμα να σχεδιαστούν με μεγάλο δυναμικό για περαιτέρω κυριαρχία. Τα αυτοκίνητα συμπεριφέρονται με τέτοιο τρόπο ώστε να βλέπετε μόνο σε ένα παιχνίδι ή ίσως σε μια γελοιογραφία και μην επιχειρήσετε να έχετε αυτόν τον γειωμένο τόνο που έχουν άλλοι λιγότερο επικεντρωμένοι στο arcade δρομείς.
Burnout (και Ράγκμπι Racer ) είναι το πεμπτουσικό αρχέτυπο αυτού. Τα αυτοκίνητα επιταχύνουν εξαιρετικά γρήγορα και μπορούν να φτάσουν σε τρελές ταχύτητες. Η λαβή είναι σχεδόν άπειρη, με σφιχτό και ευαίσθητο κύκλο περιστροφής. Οι drifts εκτελούνται εύκολα και μπορεί να σας κάνουν πιο γρήγορους. Τα αυτοκίνητα σβήνουν και μπαίνουν σε κάθε άλλο όπως τα παιχνίδια, και η βαρύτητα φαίνεται να έχει μικρή αρνητική επίδραση σε αυτά. Οι ανεξήγητοι μηχανισμοί ώθησης προσδίδουν επίσης ένα άλλο στρώμα αγανάκτησης της πραγματικότητας. Η οπτικοακουστική παρουσίαση φτάνει το επιπλέον χιλιόμετρο για να μεταφέρει όλα αυτά με τον πιο κομψό τρόπο, με ακρίβεια να είναι καταδικασμένη.
πώς να ανοίξετε κάτι με java
Σοβαρά, Burnout Paradise είναι εκπληκτικό.
Ακριβώς στο πιο ακραίο τέλος των αγωνιστών arcade, βρίσκουμε όμοιους F-Zero . Αυτό είναι ένα παιχνίδι που πηγαίνει τόσο μακριά από τον ρεαλισμό ότι δεν χρησιμοποιεί καν αυτοκίνητα. Τα οχήματά σας αψηφούν τη φυσική με τρόπο που σίγουρα θα έδινε στον Αϊνστάιν μια ρινορραγία και έχετε ταξιδέψει με ταχύτητες που γελούν στο παράλογό τους. Παίρνει επίσης το στυλ παρουσίασης που εμφανίζεται σε πράγματα όπως Burnout και το μετατρέπει σε 11. Ή ίσως 12, από τότε Burnout είναι ήδη στις 11.
Η Απόλαυση
Τώρα αυτές οι εξηγήσεις είναι όλες ωραία και dandy, αλλά δεν είναι πραγματικά οι άνθρωποι να πάρει αυτό το πράγμα λανθασμένο που βρίσκω ότι η εξοργιστική από μόνη της. Οι περισσότεροι από αυτούς τους ορισμούς έχουν ένα ορισμένο επίπεδο υποκειμενικότητας σε αυτούς, με το οποίο εσείς να σχεδιάσετε τη γραμμή μεταξύ μιας κατηγορίας και της επόμενης που δεν είναι τόσο σημαντική. Αυτό που πραγματικά μοιάζει με τα φτερά μου είναι το είδος των ανθρώπων που λένε όταν δεν καταλαβαίνουν ότι υπάρχουν αυτές οι διαφορετικές κατηγορίες ή γιατί υπάρχουν. Αυτές οι απόψεις έρχονται και σε πολλές διαφορετικές μορφές, οπότε θα μιλήσω για πολλές διαφορετικές αντιτιθέμενες προοπτικές.
Η πρώτη γνώμη που θέλω να μιλήσω είναι από τις πιο ενοχλητικές και είναι αυτή που με ώθησε πραγματικά να βάλω μαζί το blog. Αυτή είναι η άποψη ότι δεν υπάρχουν πλέον αγωνιστικά αγωνιστικά παιχνίδια και ότι τα πάντα σε ένα sim τώρα. Όπως έχω ξοδέψει το μεγαλύτερο μέρος αυτού του ιστολογίου που μέχρι στιγμής εξηγεί, αυτό είναι φανερά αναληθές και είναι μια τεράστια υπερπροσπάθεια του είδους και δείχνει μια πλήρη έλλειψη κατανόησης του τρόπου με τον οποίο συμπεριφέρονται τα αυτοκίνητα ή όσων ορίζουν ένα sim.
Τα παιχνίδια Indie αναλαμβάνουν την χαλάρωση μιας παραμελημένης βιομηχανίας ΑΑΑ.
Ωστόσο, παρόλο που αυτή η γνώμη εκφράζεται συχνά με έναν οδυνηρό αέρα περιφρόνησης, μπορώ να συμφωνήσω κάπως. Είναι αλήθεια ότι υπάρχει μια έντονη έλλειψη πραγματικών δρομέων arcade που κυκλοφόρησαν τον τελευταίο καιρό. Σοβαρά λείπουμε από τα παιχνίδια που ταιριάζουν στο εν λόγω τρίτο του φάσματος. Και ως οπαδός των αγωνιστικών αγώνων στο σύνολό τους, το λυπάμαι κι αυτό. Θέλω περισσότερα παιχνίδια σαν αυτό. μου λείπει Burnout οδυνηρώς. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο μπήκα ακόμα και σε αγωνιστικά παιχνίδια στην πρώτη θέση. Η επιθυμία μου να δω περισσότερα παιχνίδια όπως αυτό είναι ο λόγος που υποστήριξα το Στάδιο Λειτουργίας Kickstarter, και ανυπομονώ να τους αρέσει Arcade Racer της δεκαετίας του '90 και Power Drive 2000 .
Έτσι καταλαβαίνω αυτήν την απογοήτευση. Ένας σημαντικός τομέας αυτού του είδους είναι υποεξυπηρετημένος και λείπει από πολλές δυνατότητες. Αλλά αυτό δεν είναι λόγος να γκρινιάζετε σε όλα τα άλλα αγωνιστικά παιχνίδια, ειδικά όταν δεν καταλαβαίνετε καν για τι μιλάτε. Γιατί όταν εξετάζουμε το είδος αγώνων με γνώση του ευρύτερου φάσματος, τα παιχνίδια sim δεν είναι πραγματικά τόσο κοινά. Ειδικά στις κονσόλες, μόνο μέχρι τώρα υπήρξε μια χούφτα αυτή τη γενιά, με το PS4 να έχει μόνο ένα Project Cars . Και ακριβώς επειδή κάτι δεν είναι εντελώς over-the-top, αυτό δεν κάνει ένα sim. Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι δεν είναι ένας αγωνιστής arcade. Πράγματα όπως αληθινά κομμάτια ή πραγματικά αυτοκίνητα δεν κάνουν sim sim. Μερικά από τα πιο σκληρά sims εκεί έξω δεν χρησιμοποιούν καν πραγματικά αυτοκίνητα ή κομμάτια, καθώς μπορεί να είναι δύσκολο να πληρώσετε για τις άδειες για αυτά τα πράγματα όταν είστε ένα μικρό στούντιο που κάνει ένα πολύ εξειδικευμένο παιχνίδι.
Παρά την έλλειψη περιεχομένου με άδεια χρήσης, Live For Speed είναι εξαιρετικά τροποποιήσιμη.
Το επόμενο, για το οποίο θέλω να μιλήσω, είναι ίσως λιγότερο συνηθισμένο, αλλά είναι κατά το μάλλον ή ήττον το αντίστροφο της προηγούμενης καταγγελίας. Δεδομένου ότι οι περισσότεροι άνθρωποι που διαβάζουν αυτό μπορεί να μην το γνωρίζουν, οι fanbases για sim δρομείς τείνουν να είναι μάλλον μικρό και νησιωτικό. Αυτά δεν είναι απαραίτητα άνθρωποι που δεν παίζουν άλλα παιχνίδια, αλλά οι κοινότητες που μεγαλώνουν γύρω τους τείνουν να είναι πολύ αφοσιωμένες σε αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι, δεδομένης της απαιτητικής φύσης του. Ως εκ τούτου, ένα είδος θαλάμου ηχώ έχει την τάση να αναπτύσσεται σε αυτά τα φανάρια, με κάποιες απόψεις να γίνονται γενικά αποδεκτή σοφία, παρά τις φορές που είναι επίσης μάλλον άσχημα ενημερωμένοι.
Πρώτη αναζήτηση βάθους c ++
Η συγκεκριμένη που παίρνει στα νεύρα μου είναι αυτή η στάση που η στοά είναι μια βρώμικη λέξη. Υπάρχει ένας ελιτισμός που έχει αναπτυχθεί, όπου το πιο σκληρό σας sim είναι, τόσο καλύτερα είναι και ο καλύτερος παίκτης είστε. Είναι κάπως σαν τη διάκριση των hardcore και casual gamers που χρησιμοποιούνται στο πιο γενικό fandom τυχερού παιχνιδιού. Η διαφορά είναι ότι ενώ αυτή η στάση δεν παίρνει συνήθως σοβαρά, όπως είναι ανοιχτά χλευασμένη, η νησιωτική φύση των κοινών αγώνων sim σημαίνει ότι δεν υπάρχει κανένας να καλέσει τους ανθρώπους για τις μαλακίες τους, και αυτή η στάση περάσει γύρω. Οι παίκτες PC sim βλέπουν κάτω κονσόλα sim παίκτες, και υπάρχει ακόμη και ένα τμήμα του δύναμη κοινότητα που κοιτάζει προς τα κάτω Ορίζοντας spin-offs, καλώντας τους «casual arcade games» που υποτίθεται ότι είναι μια προσβολή στο δύναμη όνομα.
Αυτή η στάση είναι απλώς ακαθάριστη και δεν γίνεται με αίσθηση αυτογνωσίας, που οδηγεί σε κάποιες αρκετά ανόητες απόψεις, που γίνονται σχετικά ευρέως αποδεκτές. Και φυσικά αγνοεί για άλλη μια φορά την ιδέα του φάσματος. Δημιουργώντας αυθαίρετα τη διάκριση μεταξύ sim και arcade μαζικά πολύ πέρα από την άλλη πλευρά σε σύγκριση με την τελευταία στάση που έχω αντιμετωπίσει. Υποστηρίζοντας ότι οτιδήποτε δεν είναι το πιο σούπερ hardcore sim, χωρίς αυτό-και-τέτοιο άσχετο χαρακτηριστικό, δεν μπορεί να είναι ένα sim, και ως εκ τούτου σκουπίδια. Άνθρωποι όπως αυτό συχνά, όταν παρουσιάζονται με ένα νέο παιχνίδι αγώνων, θέλουν πρώτα απ 'όλα να μάθουν αν είναι ένα παιχνίδι arcade ή όχι, με τα δικά τους παράλογα πρότυπα. Εάν διαπιστώσουν ότι δεν συναντά τον ορισμό τους για ένα sim, τότε το αγνοούν εντελώς, χωρίς καν να του δίνουν την ευκαιρία να δουν ότι μπορεί να υπάρχει κάτι καλό γι 'αυτό.
Εικόνα: ανώτερη ύπαρξη.
Στη συνέχεια, ας επιστρέψουμε στην άλλη πλευρά αυτών των απόψεων, για να ρίξουμε μια ματιά σε εκείνη που μοιράζεται κάτι με τα δύο αυτά δύο προηγούμενα σημεία. Αυτό είναι το επιχείρημα ότι όλοι οι δρομείς sim είναι βαρετοί και αδυσώπητοι. Ότι δεν έχουν προσωπικότητα και ότι δεν υπάρχει κανένας λόγος να τους παίξουν από τότε που οδηγείτε ένα πραγματικό αυτοκίνητο είναι κάτι που μπορεί να κάνει κανείς με άδεια.
Όπως και με την πρώτη γνώμη, αυτό δείχνει μια τεράστια έλλειψη κατανόησης για sims και αυτοκίνητα. Ενώ sims μπορεί να φαίνεται ότι είναι ήπια και στείρα στην επιφάνεια, συνήθως έχουν πολλά που πηγαίνουν από κάτω. Η άμεση παρουσίαση μπορεί να μην τραβήξει την προσοχή σας άμεσα, αλλά αυτά τα παιχνίδια έχουν ένα τεράστιο ποσό βάθους και ενθουσιασμού όταν πρόκειται για τα μοντέλα χειρισμού τους. Αυτό είναι αυτά τα παιχνίδια. Δυστυχώς αυτό μπορεί να σημαίνει ότι κάποια παραδείγματα αυτού του είδους παραμελούν άλλες πτυχές που είναι πιο προφανείς στον γενικό gamer, αλλά το μοντέλο χειρισμού είναι πάντα η πρώτη προτεραιότητα αυτών των παιχνιδιών και για καλό λόγο.
Σε αυτά τα παιχνίδια όλα τα αυτοκίνητα χειρίζονται με δραστικά διαφορετικούς τρόπους και απαιτούν από εσάς να τα καταλάβετε για να αξιοποιήσετε στο έπακρο. Από εκεί προέρχεται η προσωπικότητα. Είναι τα αυτοκίνητα. Μαθαίνει πώς να χειρίζεται τη λαβή και την αδράνεια. Διαχειριστείτε το γκάζι και τα φρένα με ακρίβεια και οδηγώντας το αυτοκίνητό σας μέσα από την κορυφή σας όσο πιο γρήγορα μπορείτε. Ή ίσως μπορεί να είναι για να ανακατευτεί γύρω με ένα αυτοκίνητο. Το ρίχνουμε και το πιέζουμε πέρα από τα όρια και δοκιμάζουμε πού βρίσκονται. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η παρασυροχή έχει γίνει τόσο μεγάλη σε πολλά από αυτά τα παιχνίδια, επειδή δεν είναι μόνο για να φανεί δροσερό, αλλά για να είναι σε αρμονία με το αυτοκίνητό σας και τη φυσική του παιχνιδιού. Πρέπει να βάλετε το έργο για να συμβεί αυτό.
Πίσω όταν ασχολήθηκα περισσότερο με το δύναμη κοινότητα.
Αυτό είναι που τόσοι πολλοί άνθρωποι λείπουν όταν αγνοούν τους sim δρομείς. Είναι κάτι που δεν αναγνωρίζουν καν. Μπορώ μόνο να υποθέσω ότι οι περισσότεροι από αυτούς τους ανθρώπους δεν παίζουν αυτά τα παιχνίδια με τους βοηθούς απενεργοποιημένους, καθώς έτσι λάμπει πραγματικά αυτά τα παιχνίδια. Όχι ότι θέλω να στιγματίσω κανέναν για να παίζεις αυτά τα παιχνίδια λάθος. Παίξτε ένα παιχνίδι όπως σας αρέσει. Στην πραγματικότητα, το εύρος επιλογών υποστήριξης είναι ένα από τα πράγματα που κάνει δύναμη τόσο μεγάλη. Σας δίνει μεγάλη προσαρμογή στο πώς θέλετε να παίξει το παιχνίδι. Αλλά δεν μπορείτε να αγνοήσετε αυτή την πτυχή αυτών των παιχνιδιών, χωρίς καν να καταλάβετε τι είναι. Ενώ βοηθάει μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι πιο εύκολο να αντιμετωπίσει, το κάνει αυτό ουσιαστικά αφαιρώντας ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού.
Ομοίως, το επιχείρημα σχετικά με το γιατί θα θέλατε να οδηγείτε σε ένα ρεαλιστικό παιχνίδι όταν μπορείτε να οδηγήσετε στον πραγματικό κόσμο λείπει εντελώς αυτό το σημείο. Εννοώ, πρέπει πραγματικά να εξηγήσω γιατί αυτό είναι παραπλανητικό; Είναι σαν να ρωτάς γιατί κάποιος θα ήθελε ποτέ να παίξει έναν σκοπευτή όταν μπορούν να ενταχθούν στο στρατό και να περιπολούν γύρω από μια πόλεμο ρήξη της Μέσης Ανατολής πόλη αποφεύγοντας IEDs, ή γιατί κάποιος θα ήθελε να παίξει ένα μεσαιωνικό παιχνίδι φαντασίας, όταν μπορούν αντ 'αυτού να ενταχθούν σε μια τεχνοφοβική λατρεία έξω στη μέση της ερήμου χωρίς ηλεκτρικό ρεύμα και τρεχούμενο νερό. Εκτός αν όλοι αυτοί οι άνθρωποι που κάνουν αυτό το παράπονο είναι μυστικοί οδηγοί δισεκατομμυριούχων στην καθημερινή τους δουλειά, κάτι που κατά κάποιο τρόπο αμφιβάλλω, κάνει απολύτως μηδενική νόημα και παίρνει μόνο ένα δευτερόλεπτο για να δούμε γιατί, αν είσαι σε αγωνιστικά παιχνίδια ή όχι. Η καθημερινή σας μετακίνηση μέσω κυκλοφοριακής συμφόρησης στο καθημερινό σας hatchback δεν είναι τίποτα σαν να ουρλιάζει από το Eau Rouge στο Spa σε ένα supercar με ταχύτητα 150 μίλια / ώρα, ακριβώς πάνω στο άκρο του μαχαιριού. Σαν να χρειάζεται να το πούμε.
Εικόνα: το ίδιο πράγμα, σύμφωνα με τους ισχυρισμούς.
Το μήνυμα
Στο τέλος όλων αυτών, αυτό που πραγματικά θέλω να ξεπεράσω είναι ότι όλα τα διαφορετικά είδη αγωνιστικών παιχνιδιών είναι μεγάλα για διάφορους λόγους. Ακριβώς επειδή ένα παιχνίδι είναι σε ένα συγκεκριμένο subgenre, αυτό δεν κάνει καλό ή κακό. Ο καθένας εξυπηρετεί διαφορετικό σκοπό και είναι εντάξει αν δεν ενδιαφέρεστε για κάποιο συγκεκριμένο από αυτά, αλλά για να σκατά στα τεράστια ποσά παιχνιδιών με τέτοια άγνοια κάνει πραγματικά ένα πρόσωπο να μοιάζει με ένα πουλί. Έτσι δεν είναι αυτός ο τύπος. Παίξτε τι αγαπάτε, προσπαθήστε να καταλάβετε τι δεν έχετε και να είστε εξαιρετικά ο ένας στον άλλο.