wwe crush hour is one really bad gimmick 120447

WWE Crush Hour… Συνεχίζει να είναι χάλια… Προς όλες τις κατευθύνσεις!
Μετανιώνω που είπα στον σύζυγό μου ότι ήμουν ενθουσιασμένος που θα παίξω επιτέλους το 2003 WWE Crush Hour ενώ ήμασταν έξω για σούσι. Ήξερα ότι θα το μισούσα. Είναι ένας συνδυασμός μιας τρομερής ιδέας και μιας κακής φήμης. Τουλάχιστον μεταξύ αυτών που το θυμούνται πραγματικά.
Τα παιχνίδια μάχης με οχήματα είχαν μια σύντομη ακμή στον απόηχο του Twisted Metal’s δημοτικότητα. Είναι μια αρκετά απλή φόρμουλα, αλλά εκτός από επαγρύπνηση 8 , λίγοι έφτασαν ποτέ στο ίδιο επίπεδο επιτυχίας. Στην πραγματικότητα, έχω ήδη καλύψει Καρμαγεδδών 64 και Twisted Metal 3 στα άρθρα μου για το kusoge, και μια μέρα μπορεί να βρεθώ αντιμέτωπος Star Wars Demolition εκτός κι αν τελικά παρέμβει κάποιος και μου πάρει τη βοήθεια που τόσο χρειάζομαι.
WWE Crush Hour είναι η άποψη της World Wrestling Entertainment για το είδος και είμαι πολύ μπερδεμένος. Τι θα μπορούσε να φέρει η πάλη στο είδος της μάχης με όχημα; Είναι τα αυτοκίνητα εξοπλισμένα με αγκώνες που μπορείτε να ρίξετε στον αντίπαλο από το επάνω σχοινί; Οι ατσάλινες καρέκλες και το baby oil είναι όπλα; Πρέπει να οδηγήσετε πάνω από τον αντίπαλό σας και να καρφώσετε το όχημά του στο έδαφος για τρία δευτερόλεπτα; Οχι! Γιατί αυτό θα χρειαζόταν πραγματικά σκέψη και υπάρχει πολύ λίγο από αυτό WWE Crush Hour .
Η ιστορία του WWE Crush Hour είναι ότι το WWE ανέβηκε στο κύμα που προκλήθηκε από την αγορά του WCW και τώρα αγόρασε όλη την τηλεόραση. Ο έλεγχος όλων των εκπομπών ανοίγει πολλές απαίσιες ευκαιρίες, αλλά το χρησιμοποιούν για να τοποθετήσουν απλώς όλους τους σούπερ σταρ της πάλης τους σε κάθε μορφή ψυχαγωγίας. Από εκπομπές μαγειρικής μέχρι εκπομπές παιχνιδιών. Το μεγάλο νέο χαρακτηριστικό τους είναι το ομώνυμο Crush Hour, όπου οι παλαιστές τους μπαίνουν πίσω από το τιμόνι των ξεγελασμένων στέισον βάγκον και προσπαθούν να ανατινάξουν ο ένας τον άλλον.
Λοιπόν, είναι Στριφτό Μέταλλο , αλλά με προσωπικότητες του WWE από τα πρώτα χρόνια. πάνω από 30, προφανώς. Αναγνωρίζω τα περισσότερα από αυτά, αλλά είναι δύσκολο να ενθουσιαστείς όταν κοιτάς κυρίως ένα αυτοκίνητο και το καθένα έχει ίσως 5 γραμμές που πετάει ξανά και ξανά.
Είναι δύσκολο να καταλάβεις πού είναι καλύτερο να κάνεις την πρώτη τομή WWE Crush Hour . Υποθέτω ότι πρέπει να δηλώσω το αυτονόητο και να πω ότι πρόκειται για κλώνο του Στριφτό Μέταλλο , αλλά αφαίρεσαν όλο το έξυπνο σχέδιο και έκαναν ένα σωρό λάθη που Στριφτό Μέταλλο αποφεύγεται. Απλώς το βρίσκω χιουμοριστικό όταν ένα παιχνίδι αντιγράφει το χαρτί κάποιου άλλου και εξακολουθεί να αποτυγχάνει. Δείχνει ένα ιδιαίτερο επίπεδο απλά να μην νοιάζεσαι.
θα το επισημάνω WWE Crush Hour κυκλοφόρησε ως τίτλος προϋπολογισμού. Αναπτύχθηκε από την Pacific Coast Power & Light, η οποία επίσης αναπτύχθηκε Road Rash 64 . Όμως, ενώ αυτό το παιχνίδι ήταν κακό σχεδόν σε κάθε μέτρηση και εξακολουθεί να πετυχαίνει, WWE Crush Hour είναι όλο αποτυχία.
δωρεάν εφαρμογή λήψης mp3 για Android
Στριφτό Μέταλλο είχε πολλά έξυπνα σημεία στο σχεδιασμό του που το βοήθησαν να πετύχει. Μία από τις πιο έξυπνες αποφάσεις που πήρε ήταν να βάλει στόχο να είναι ο τελευταίος όρθιος. Δεν είχε σημασία πώς πέθανε κάποιος, απλά έπρεπε να πεθάνει. WWE Crush Hour προσπαθεί να προσθέσει κάποια ποικιλία σε αυτό, αλλά καταφέρνει να σκοντάψει σε μια παγίδα που Στριφτό Μέταλλο καλύπτει. Η κύρια λειτουργία παιχνιδιού σάς κάνει να αγωνίζεστε για να είστε ο πρώτος που θα κερδίσει έναν ορισμένο αριθμό σκοτών. Αυτό είναι εντάξει στα χαρτιά, αλλά στην πράξη σημαίνει ότι οι σκοτώσεις μπορούν εύκολα να κλαπούν. Δεν είναι ποιος έκανε τη μεγαλύτερη ζημιά σε έναν στόχο, αλλά ποιος έκανε το τελευταίο χτύπημα. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε καταστάσεις όπου είστε συγκεντρωμένοι σε έναν αντίπαλο, μόνο για να έχετε έναν άλλο παίκτη να σας αρπάξει το σκότωμα. Και είναι εκνευριστικό.
Είχα στιγμές όπου ήμουν μέρος ενός pile-up, στα πρόθυρα της διεκδίκησης πολλαπλών σκοτών, όταν ο τέταρτος αντίπαλος εμφανίζεται από το πουθενά και βγάζει νοκ άουτ τους πάντες, εξασφαλίζοντας τρεις σκοτώσεις σε ένα δευτερόλεπτο.
Υπάρχει μια άλλη λειτουργία όπου πρέπει να συλλέξετε αστέρια που γεννιούνται σε συγκεκριμένες τοποθεσίες στον χάρτη, αλλά σε ποια αναδύονται είναι τυχαία. Ξέρετε πώς σε πρωτότυπη συνταγή mario party , θα υπήρξαν στιγμές που κάποιος αγοράζει ένα αστέρι και ο επόμενος θα εμφανίζεται λίγα κενά μπροστά του, επιτρέποντάς του να κερδίσει άλλο ένα σε ένα παιχνίδι όπου το προβάδισμα δύο πόντων μπορεί να είναι ανυπέρβλητο; Είναι αυτό το σύστημα που βασίζεται στην τύχη που σε κάνει να θέλεις να πετάξεις τον ελεγκτή σου στον αδερφό σου. Αυτό έχει αυτή η λειτουργία. Το αστέρι θα μπορούσε απλώς να εμφανιστεί ακριβώς δίπλα στον αντίπαλό σας, αφήνοντάς τον να το σηκώσει χωρίς αντίσταση. Απλώς βιδώστε τον εαυτό σας από την τροχιά.
Ο ήχος είναι ίσως το χειρότερο μέρος του WWE Crush Hour . Πήραν τη φρικτή απόφαση να προσθέσουν σχολιασμό αγώνα, αλλά όσο εκνευριστικό και αν είναι να ακούς κανείς δεν σηκώνεται από έναν Φρανκενστάινερ, σε ένα κανονικό παιχνίδι πάλης, εδώ πρέπει να ακούσουμε τον διάλογο του Τζιμ Ρος να είναι κομμένος και κακώς ραμμένος. για να περιγράψει τα πιο άχρηστα συμβάντα στην οθόνη. Ο Ταύρος Μπράχμα… Μαζεύει… Οι στριφτοί πύραυλοι! κροταλίζει. Chris Jericho… Συνεχίζει να πυροβολεί… Προς όλες τις κατευθύνσεις! κάτι που είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό, καθώς μπορεί να χτυπήσετε τον προφυλακτήρα σας στην πόρτα του συνοδηγού κάποιου, οπότε δεν μπορείτε να χάσετε φυσικά και αυτός θα το λέει. Τι παιχνίδι παρακολουθείς;
Οι σούπερ σταρ πρέπει να πουν τη γνώμη τους. Ειλικρινά δεν ξέρω αν αυτά που λένε είναι συνθήματα ή κάτι τέτοιο, γιατί δεν είμαι και τόσο εξοικειωμένος με εκείνη την εποχή της πάλης. Ωστόσο, δεν μπορώ να φανταστώ μια κατάσταση όπου δεν είμαι χάλια. ΕΙΣΑΙ χάλια, ήσουν πάντα έξυπνος, ειδικά αφού σου αναφέρθηκαν πολλές φορές σε έναν αγώνα.
WWE Crush Hour’s το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι είναι απλά βαρετό. Το γεγονός οτι Twisted Metal Black βγήκε σχεδόν δύο χρόνια πριν από αυτό κάνει τις ελλείψεις του ακόμη πιο ενοχλητικές. Είναι απλώς αστείο ότι ένα παιχνίδι του οποίου η κεντρική ιδέα είναι να προσθέσει την προσωπικότητα του WWE στη μάχη με οχήματα έχει τόσο μικρή προσωπικότητα.
Έσυρα τον εαυτό μου στην καριέρα του, με τα λαμέ όπλα και τα επαναλαμβανόμενα σχόλια. Προχωράς μέσα από διάφορα εκδηλώσεις PPV , που με έκανε να σκεφτώ ότι όλο αυτό θα κορυφωνόταν στο Wrestlemania (Crushlemania;), αλλά δεν έγινε. Είναι σαν να μην έφτασε τόσο μακριά. Υπάρχει μια μάχη με το αφεντικό που είναι ενοχλητικά εύκολη επειδή η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη είναι πολύ ηλίθια και μετά μόλις τελείωσε. Δεν περίμενα το Dark Tooth, αλλά σκέφτηκα ότι θα ήταν κάτι περισσότερο από ένα άλλο αυτοκίνητο.
Λοιπόν, αυτό που μετανιώνω περισσότερο που παίζω WWE Crush Hour είναι απλώς ότι ήταν τόσο θαμπό που ήμουν ουσιαστικά σε ζάλη μέχρι που τελικά τελείωσε πολύ αργά για να γλυτώσω τη λογική μου. Δεν μοιάζει καν με τίτλο προϋπολογισμού, μοιάζει με σκεύος φτυαριών. Υπάρχει αυτό το κενό όπου πρέπει να υπάρχει μια σπίθα δημιουργικότητας. Είναι ένα τάκο χωρίς το μπαχαρικό. απλά λιπαρό κρέας σε αλμυρό κέλυφος. Και αυτή είναι η ουσία. Ή κάτι. Δεν ξέρω τι μαγειρεύει ο Βράχος.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!