dusks episode three is shaping up nicely
Αποκλειστικά τα χέρια με το τελευταίο κεφάλαιο
τι είναι το λειτουργικό σύστημα στον υπολογιστή
Μερικές φορές ο καλύτερος τρόπος να αποκτήσετε ένα αποκλειστικό είναι να ρωτήσετε απλά. Ενώ η Destructoid δεν λείπει για περιεχόμενο σχετικά με την επερχόμενη αναδρομή του FPS του New Blood ΣΟΥΡΟΥΠΟ , Ήμουν περίεργος πως το επερχόμενο Επεισόδιο Τρία εξελίχθηκε. Αποδεικνύεται ότι χρειάστηκε να αναφερθώ στην ιδέα να ρίξω μια ματιά σε ορισμένα επίπεδα.
Παίξα μόνο μέσα από περίπου τρία από αυτά, αλλά αν η τάση σχεδιασμού στάθμης που εκδηλώθηκε σε αυτή την πρώιμη κατάσταση είναι οποιαδήποτε ένδειξη, ΣΟΥΡΟΥΠΟ θα μπορούσε να είναι στο τρέξιμο για ένα από τα καλύτερα παιχνίδια FPS που έγινε ποτέ.
Όπως αναφέρθηκε στη συνέντευξή μου για το παιχνίδι, μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές ΣΟΥΡΟΥΠΟ 's τρίτο επεισόδιο είναι ότι το όπλο σπαθί μπόνους δεν είναι άχρηστο. Ξεκινάτε από το πρώτο επίπεδο της Thelessless City σε ένα σκοτεινό δωμάτιο χωρίς τίποτα άλλο από το φακό και το σπαθί. Έχει τώρα μερικές δυνατότητες μυστικότητας και σας επιτρέπει να φορτίσετε μια κίνηση insta-kill από τους εχθρούς πίσω. Εκτός από αυτό, όταν κερδίζετε 50 ηθικό, μπορείτε επίσης να αποκλείσετε τα εισερχόμενα βλήματα για να προστατεύσετε τον εαυτό σας μέχρι να φτάσετε στο πρώτο όπλο.
Δημιουργεί μια αισθητά διαφορετική αίσθηση σε όλα ΣΟΥΡΟΥΠΟ ήταν πριν. Δεν θα έλεγα ότι η φόρτωση του κεφαλιού στα δωμάτια είναι άσκοπη, αλλά σίγουρα πρέπει να είσαι πολύ πιο προσεκτικός στον τρόπο που κινούνται σε περιοχές από πριν. Ενίσχυση αυτής της ανησυχίας είναι μερικά από τα πιο claustrophobic επίπεδο σχεδιασμό το παιχνίδι έχει δει, με πολύ σφιχτά-δεμένη διαδρόμους και τους εχθρούς γύρω από σχεδόν κάθε γωνιά.
Τελικά θα βρεθείτε σε ένα μακρύ διάδρομο με μερικά μαξιλάρια εκτόξευσης, ένα μάτσο εχθρών και την ένδοξη επιστροφή του βέλους από τα Επεισόδια Ένα και Δύο. Με το να το αρπάξει αυτό, το παιχνίδι επιστρέφει στα ταραχώδη στυλ των αρχικών επεισοδίων πριν φτάσει σε μια κάθοδο στην τρέλα. Θα πάτε όλο και πιο βαθιά σε αυτήν την Αμέριμνα Πόλη, ενώ σταδιακά θα επανέλθετε στο οπλοστάσιο που θα έχετε εξοικειωθεί στενά.
είναι κλειδί δικτύου ίδιο με τον κωδικό πρόσβασης
Ενώ οι προηγούμενοι σκοπευτές με επιλογές επεισοδίων όλοι έπρεπε να επαναφέρουν τα όπλα, δεν μπορώ πραγματικά να σκεφτώ κανένας που σε ανάγκασε να χρησιμοποιήσεις διαφορετικές τακτικές όπως ΣΟΥΡΟΥΠΟ . Duke Nukem 3D ξεκινάει το τρίτο επεισόδιο δίνοντάς σας το The Devastator, ένα διπλό όπλο εκτόξευσης μίνι-ρουκετών που εξουδετερώνει εντελώς την πρόκληση που δεν έχει κανένα όπλο να παρουσιάσει. ΣΟΥΡΟΥΠΟ σας αναγκάζει να καταλάβετε πώς κινείται ο χαρακτήρας σας και πώς επιτίθενται οι εχθροί πριν τελικά δίνοντάς σας ελεύθερη βασιλεία για να καταστρέψει κατάστημα.
Αυτό δίνει τη θέση του σε ένα ολοκαίνουργιο είδος εχθρού, το οποίο είναι κάποιο τσακισμένο σκυλί που είναι τοποθετημένο σε ξύλινο κουτί. Σαφώς βασανισμένος, ο σκύλος επιχειρεί να σας κρατήσει και να δράσει πολύ παρόμοια με τον Δάκτυλο Pinky Μοίρα . ΣΟΥΡΟΥΠΟ δεν έλειπε μια μονάδα μάχης, αλλά είναι καλό να δούμε ότι η πιο δαιμονική στροφή για το Τρίτο Επεισόδιο οδήγησε στη δημιουργία ενός εξίσου ενοχλητικού εχθρού.
Αφού ασχοληθείτε με αυτό, τότε θα συμβεί πολύ Σιωπηλός λόφος - περιβάλλον θέασης που εισάγει νέους ιπτάμενους τύπους. Κινούνται γρήγορα, εκτοξεύουν βλήματα με απερίσκεπτη εγκατάλειψη και απαιτούν από εσάς να ρυθμίσετε το στόχο σας να πετύχετε. Αυτό παρουσιάζει μερικά από αυτά τα τρελά σχεδιασμό επίπεδο που ανέφερε ο προγραμματιστής David Szymanski από τη συνέντευξή μου? τίποτα δεν είναι εκτός ορίων και όλα αισθάνονται ξεχωριστά.
Το καλύτερο παράδειγμα είναι το τελικό επίπεδο που έχω ελέγξει έξω, που ονομάζεται City of Shadows. Αυτό ήταν ένα σχετικά στενό επίπεδο που χτίστηκε με μια πιο κάθετη έμφαση στην εξερεύνηση. Αντί να τρέχετε στη βάση της αρένας, έπρεπε να ανεβείτε σκάλες και κτίρια για να συλλέξετε κλειδιά και στη συνέχεια να ακολουθήσετε τα βήματά σας για να ξεκλειδώσετε τις αντίστοιχες πόρτες. Αυτό ήταν όλα προτού να κολυμπήσετε σε μια χαράδρα και να πλημμυρίσετε ολόκληρο το επίπεδο για να κολυμπήσετε στην κορυφή. Συζητήστε για να είστε απόλυτα μοναδικοί σε ένα καλά φορεμένο είδος.
Η νέα εξουσία που συναντήθηκα πήρε τη μορφή ενός κοστουμιού. Με αυτό, θα μπορούσατε να τρέξετε σε όλη τη λάβα και να δημιουργήσετε συντομεύσεις ενώ θα διασχίσετε τα επίπεδα. Η καλύτερη στιγμή προήλθε από το άλμα ενός καταρράκτη από λάβα, αλλά είμαι βέβαιος ότι το κοστούμι θα κρύψει κάποια μυστικά μυστικά σε άλλες περιοχές. Τα νέα επίπεδα αρχίζουν επίσης να αναμιγνύουν και να ταιριάζουν με τα power-ups, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να συνδυάσετε αυτό το κοστούμι λάβας με τα άγκιστρα από το Επεισόδιο Δύο για να ανέβει η λάβα, η οποία είναι εξαιρετικά τακτοποιημένη.
Όλα αυτά συμβαίνουν με το ρυθμό μερικών σοβαρότατων metal riffs. Ενώ το κύριο παιχνίδι είχε ήδη κάποια μουσική νάτο, το Επεισόδιο Τρία έχει ανεβάσει την παραγωγή για να κάνει ένα soundtrack ίσο με το 2016 ΜΟΙΡΑ επανεκκίνηση. Είμαι πολύ έκπληκτος, δεδομένου ότι δεν έδωσα ιδιαίτερη προσοχή στα ηχητικά τοπία της κατασκευής 'Πρόωρη πρόσβαση'.
Παρόλο που θα μπορούσα να επισημάνω μερικά από τα αρνητικά, αυτό είναι σαφώς ένα έργο σε εξέλιξη, έτσι ώστε τα επίπεδα που δεν έχουν τελειώσει τελείως ή οι σκάλες που παρουσιάζουν αποκοπή ζητήματα έχει νόημα. Τα επίπεδα στα επεισόδια που κυκλοφορούν επί του παρόντος είναι σχεδόν παρθένα, επομένως δεν έχω καμία αμφιβολία ότι το Τρίτο Επεισόδιο θα διατηρήσει αυτό το επίπεδο της Πολωνίας. Απλώς αισθάνομαι την ανάγκη να αναφερθώ σε αυτά τα ζητήματα, έτσι ώστε ο David Szymanski και η ομάδα του να μην τα παραμελήσουν. Στη συνέχεια, παρακολουθούν εκ του σύνεγγυς την κοινοτική ανατροφοδότηση, οπότε είμαι πιθανώς ανησυχητικός για τίποτα.
πώς να ανοίξετε το αρχείο βάζου με java
Ακόμα κι αν το Επεισόδιο Τρία απελευθερώθηκε σε αυτή την τραχιά κατάσταση, θα ένιωθα σίγουροι ότι το έλεγα αυτό ΣΟΥΡΟΥΠΟ είναι ένας δυνητικός υποψήφιος GOTY. Το παιχνίδι καταγράφει με ακρίβεια το στυλ των παλαιών σχολικών σκοπευτών, παρέχοντας παράλληλα μερικά από τα πιο δημιουργικά σχέδια που έχω δει ποτέ. Ότι κάθε επίπεδο μπορεί να διατηρήσει μια αίσθηση του σκοπού και του τόπου είναι εκπληκτικό για ένα παιχνίδι με μια τέτοια περιορισμένη τεχνολογία, αλλά αυτό που είμαι πρόθυμος να πηδήσω δεξιά. Εδώ ελπίζουμε ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ περισσότερο για το συμπέρασμα.