why do people enjoy yet loathe
Από την κοινότητα
εργαλεία για συνεχή ανάπτυξη σε υπολογιστές
Ένδειξη Clickbait: Μισώ τις εκμεταλλευτικές πρακτικές στα παιχνίδια freemium. Υποστηρίζω μόνο να παίζετε αυτά τα παιχνίδια όταν ξοδεύετε έναν προϋπολογισμό συγκρίσιμο με μια συνδρομή MMO, αν όχι λιγότερο (στην πραγματικότητα, πάντα πιο λιγο). Δεν θεωρώ ότι οι μικρομεταφορές είναι εκμεταλλευόμενες από προεπιλογή, αλλά είναι εξαιρετικά εύκολο να βγείτε από την ολισθηρή πλαγιά, ειδικά σε παιχνίδια με τιμές λιανικής. Καθαρίζουμε; Ελπίζω έτσι, επειδή γνωρίζω ότι περνάω με λεπτό πάγο με αυτό το θέμα.
Να Ya νιώθω τυχερός, Punk;
Η αγορά τυχερών παιχνιδιών έχει γίνει υπερβολικά κορεσμένη με την έννοια των πληρωμένων κουτιών βελόνας, τόσο σε τυποποιημένες περιπτώσεις κονσόλας όσο και σε αξιοθέατα που είναι ελεύθερα για παιχνίδι. Υπάρχουν πολλοί αυτο-επεξηγηματικοί λόγοι που είναι δυσαρεστημένοι με την έννοια της πληρωμής χρημάτων για να εισάγετε περισσότερο ή λιγότερο μια κλήρωση για περιεχόμενο παιχνιδιού. Ωστόσο, ένα συγκεκριμένο υποσύνολο - γνωστό και ως το παιχνίδι 'Gachapon' - διατηρεί ένα βαθμό καλής θέλησης. Οι ελεύθεροι παίκτες συρρέουν γύρω τους, συμπεριλαμβανομένου και εμού, των φίλων μου και ακόμη και πολλών άλλων καταστροφών. Ακόμη και εδώ, σε μια από τις πλατφόρμες με την πιο φωνητική κατακραυγή ενάντια σε αυτόν τον τύπο νομισματοποίησης.
Θέλω να είμαι διαφανής σχετικά με αυτό το θέμα. Κατά τη διάρκεια της Μη δημοφιλέστερης γνώμης ότι το QToid διαιωνίστηκε κοντά στο χρονικό διάστημα που εντάχθηκα για πρώτη φορά σε αυτήν την ιστοσελίδα, είπα τα εξής:
Δεν επεξεργάστηκα για αυτή τη θέση την εποχή εκείνη, επειδή ήθελα να γράψω ένα άρθρο σχετικά με αυτό. Όμως, όσο περισσότερο σκέφτομαι αυτό, τόσο περισσότερο αισθάνθηκα ότι υπήρχε κάτι λάθος σε αυτή τη σκέψη. Η σημασία αυτής της γνώμης ήταν πολύ θετική για αυτό που προφανώς μεταλλασσόταν σε μια επιβλαβή τάση.
Είχα σίγουρα να αντιμετωπίσω την εκμεταλλευτική φύση των παιχνιδιών gacha στην αρχική ιδέα του άρθρου μου, κατά τρόπο παρόμοιο με την απόδειξη clickbait μου παραπάνω, αλλά δεν επρόκειτο να δώσω μεγάλη έμφαση σε αυτό. Όπως παρατηρήσαμε όλο και περισσότερα παραδείγματα αυτής της πρακτικής που χρησιμοποιείται για καταφανή θήρευση, όπως στο Σκιά του πολέμου , Ένιωσα ότι έπρεπε να κάνω κάποια έρευνα ψυχής πριν ήξερα πώς πραγματικά ήθελα να προσεγγίσω αυτό το θέμα.
Σήμερα, αποφάσισα να βουτήξω βαθιά στο πιο άσχημο μισό του θέματος. Θέλω να αποικοδομήσω τη δική μου γνώμη και να εξηγήσω Γιατί εξακολουθούμε να απολαμβάνουμε αυτούς τους τύπους παιχνιδιών, γνωρίζοντας τις καταφανείς αδυναμίες τους και να διερευνήσουμε πώς μπορούμε να δούμε το μοντέλο να επαναλαμβάνεται πέρα από αυτά τα άσχημα ηθικά ζητήματα. Επομένως, επιτρέψτε μου να σας ρωτήσω την ερώτηση: Γιατί εγώ, και άλλοι άνθρωποι, εξακολουθούν να απολαμβάνουν παιχνίδια gacha;
Θα παραδεχτώ ότι, για μένα, είναι εν μέρει θέμα των ειδικών μου προτιμήσεων. Μου αρέσει να ισιώνω έναν προσωπικό στρατό των RPG χαρακτήρων, αλλά θα μπορούσα απλά να παίξω Pokémon ή Πάντα όαση για να επιτευχθεί αυτό. Μου αρέσει η εξαιρετική ευκολία του παιχνιδιού στο τηλέφωνό μου ενώ ακούω ένα podcast ή κάτι τέτοιο, αλλά θα μπορούσα απλά να το αγοράσω Super Mario Run αντι αυτου. Μου αρέσει να αγωνίζομαι μαζί με δεκάδες φίλους καθώς μια κοινότητα περνάει όλο και περισσότερο προς το τέλος του περιεχομένου, βοηθώντας ο ένας τον άλλον στην πορεία, αλλά θα μπορούσα απλά να παίξω Final Fantasy XIV ή Dragonball Xenoverse και να προλάβω με τους φίλους μου εκεί. Όχι, πρέπει να υπάρχει κάτι μοναδικός σε παιχνίδια gacha που με τραβά, και άλλα, στο.
Είπα τι έκανα στο QToid επειδή υπάρχει μια συγκεκριμένη έκκληση που η τυχαία φύση των gacha τραβά προσφέρει. Ένα πλεονέκτημα που δεν μπορεί να αναπαραχθεί χωρίς αυτό το τυχαίο στοιχείο, το οποίο κάνει ή διαλύει το προσωπικό ενδιαφέρον για τον τύπο.
Έχουμε την τάση να ορίζουμε τα παιχνίδια gacha ως παιχνίδια όπου το περιεχόμενο που χρησιμοποιούν οι παίκτες για να δημιουργήσουν ένα φορτίο ή ομάδα - όπως εξοπλισμός, μέλη του κόμματος, κάρτες ή κάτι παρόμοιο (για λόγους απλότητας, θα τα αναφερθώ σε όλους ως κάρτες) - λαμβάνεται τυχαία. Αυτός είναι ο πιο βασικός ορισμός τους. Αλλά επίσης τείνουν να είναι παιχνίδια freemium-as-services, που λαμβάνουν συνεχείς ενημερώσεις με νέες κάρτες για να τραβήξουν, περισσότερο περιεχόμενο για πρόκληση και ούτω καθεξής, χρηματοδότηση αυτού του περιεχομένου μέσω microtransactions παίκτες αγοράζουν για την λήψη ψηφιακών καρτών. Αυτό αλλάζει τα πάντα για τα τυπικά δυναμικά παιχνίδια με το αντίστοιχο των καρτών τους, αλλά για να είμαι συγκεκριμένος, θα το συγκρίνω Final Fantasy VI (ένα εξαιρετικό κλασικό JRPG) στο Granblue Fantasy (ένα από τα πιο δημοφιλή RPGs gacha).
Σε Final Fantasy VI , όλες οι κάρτες είναι διαθέσιμες σε όλους τους παίκτες, μόνο με ορισμένες προϋποθέσεις που έχουν τεθεί σε πέτρα. Πρέπει να φτάσετε στο σημείο ιστορίας X για να πάρετε τον χαρακτήρα Y στο κόμμα σας, πρέπει να ανοίξετε το στήθος Z για να αποκτήσετε όπλο Q, κλπ. Όλοι έχουν το ίδιο σύνολο εργαλείων, τις ίδιες επιλογές, τις ίδιες διαθέσιμες στρατηγικές. Θα μπορούσατε να γράψετε έναν οδηγό για κάθε παίκτη που θα ακολουθήσει για να βελτιστοποιήσει το playthrough του, και με την προϋπόθεση ότι όλοι είναι σχεδόν εξειδικευμένοι, ο καθένας που ακολουθεί αυτόν τον οδηγό για την επιστολή θα έχει την ίδια εμπειρία.
Συγκρίνετε αυτό στο Granblue Fantasy , όπου οι περισσότερες κάρτες λαμβάνονται με τυχαίες τραβήξεις, οι οποίες μπορούν θεωρητικά να συμβαίνουν σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού ενός παίκτη. Πολλές κάρτες endgame - όπως όπλα Omega και χαρακτήρες Eternals - αποκτώνται μέσω ειδικών συνθηκών που ο καθένας μπορεί να εκπληρώσει, με αρκετό χρόνο και προσπάθεια. Αλλά, ως επί το πλείστον, ο πυρήνας των φορτίων και των ομάδων των περισσότερων παικτών θα γίνει από κάρτες gacha. Κάθε παίκτης έχει διαφορετικό σύνολο εργαλείων, διαφορετικές επιλογές και διαφορετικές διαθέσιμες στρατηγικές.
Η δυναμική gacha με τον τρόπο απόκτησης των καρτών μπορεί να ερμηνευτεί με δύο τρόπους. Από τη μία πλευρά, είναι ενοχλητικό να μην μπορείτε να έχετε ακριβώς τα εργαλεία που θέλετε χωρίς να το κρεμάτε με ένα υπερβολικό ποσό χρημάτων. Από την άλλη πλευρά, επειδή κάθε παίκτης έχει ένα μοναδικό και τυχαία καθορισμένο σύνολο εργαλείων, κάθε παίκτης μπορεί να έχει μια μοναδική εμπειρία, έστω και ελαφρώς διαφορετική. Ακόμα κι αν μελετάτε με θρησκευτικό τρόπο τα wikis και τους οδηγούς του παιχνιδιού, δεν θα γνωρίζετε ποια εργαλεία έχετε στη διάθεσή σας για την επόμενη μεγάλη πρόκλησή σας μέχρι να αντιμετωπίσετε αυτό το σημείο, έχοντας ξοδέψει τόσους ή λίγους από τους ρόλους σας όπως εσείς επιλέξατε εκ των προτέρων.
Εισάγει ένα στοιχείο μοναδικότητας και προσωπικής ατομικότητας στις κάρτες σας και πώς προχωράτε μέσα από το παιχνίδι. Αυτή η δυναμική απευθύνεται σε παίκτες που απολαμβάνουν εξερεύνηση και πειραματισμό με τη μηχανική παιχνιδιών, σε βάρος των παικτών που επιθυμούν να συλλέξουν και να ολοκληρώσουν τα πάντα. Σχεδιάζοντας παραλληλισμούς με την ταξινόμηση Bartle των τύπων παικτών, ρυθμίζει τα παιχνίδια που ακολουθούν αυτό το μοντέλο σε μια θέση που ευνοεί τους εξερευνητές πάνω από τους επιδότες.
Αλλά το παλιό μου QPost δεν είπε μόνο ότι πιστεύω ότι αυτή η δυναμική είναι ένα όφελος για (ορισμένους) παίκτες. Είπα ότι ωφελεί την κοινότητα των παικτών. Αυτό που εννοούσα είναι ότι αυτή η δυναμική προάγει την αλληλεπίδραση της κοινότητας, εκ προθέσεως ή άλλως. Επειδή κάθε παίκτης έχει το δικό του ατομικό σύνολο καρτών για να παίξει, δεν μπορείτε να δημιουργήσετε έναν ενιαίο ολοκληρωμένο οδηγό στρατηγικής για το παιχνίδι. Καλά, θεωρητικά μπορείτε, αλλά είτε θα ήταν γεμάτη με λαβυρίνθες Επιλέξτε τη δική σας Οδηγίες περιπέτειας σελίδα ή θα ήταν τόσο ευρεία ώστε δεν μπορεί να αντιμετωπίσει πιθανώς κάθε ερώτηση που θα έχετε.
Ναι, υπάρχουν διαθέσιμες δεκάδες οδηγοί Granblue και παρόμοια παιχνίδια, αλλά δεν μπορούν να προσφέρουν νιτρινο-gritty συμβουλές όπως ο οδηγός σε ένα Final Fantasy VI 100% playthrough ή τι έχετε. Αντ 'αυτού, οι παίκτες συνεχώς βελτιώνουν και επαναλαμβάνουν τις δικές τους στρατηγικές με τις δικές τους κάρτες, ανάλογα με τις κάρτες τους. Τα κοινωνικά στοιχεία όπως οι κάρτες δανεισμού φίλων στη μάχη ήδη ενθαρρύνουν την αλληλεπίδραση, αλλά αυτό ισχύει μόνο σε επίπεδο επιφάνειας εντός παιχνιδιού και συνήθως πολύ περιορισμένο σε αυτό. Ο ανοιχτός χαρακτήρας της φόρτωσης των κτιρίων με τυχαίες κάρτες; Αυτό ανοίγει τους τόνους ευκαιρίας για συζήτηση με άλλους παίκτες, κάτι που μοιάζει πολύ με την έκκληση της συζήτησης στρατηγικών για τα παιχνίδια καρτών συναλλαγών. Να ανταλλάσσετε ιδέες για το πώς να αξιοποιήσετε στο έπακρο τις κάρτες που έχετε. Για να μοιραστείτε τις συλλογές καρτών και να συζητήσετε τι σας αρέσει ή δεν σας αρέσει. Για να συζητήσετε ποιος είναι το καλύτερο κορίτσι!
Τα παιχνίδια Freemium έχουν το πρόσθετο πλεονέκτημα της μείωσης του φραγμού εισόδου στον εαυτό τους (Γρήγορα στην άκρη, το όλο εμπόδιο για την είσοδο είναι γιατί τα power-based gachas / lootboxes στα παιχνίδια λιανικής πώλησης είναι μια κακή και αντίθετη-διαισθητική ιδέα για τον καταναλωτή) . Απαιτώντας ότι οι παίκτες επενδύουν μόνο χρόνο σε αυτούς αντί του χρόνου και των χρημάτων, ανοίγουν τα floodgates σε περισσότερους παίκτες για να τους ενώσουν. Περισσότεροι παίκτες σημαίνει περισσότερες ευκαιρίες για τις βάσεις των παικτών τους να βρουν άλλους παίκτες για να συγκρίνουν κάρτες. Περισσότερες ευκαιρίες σύνδεσης των ατόμων. Έχω πει προηγουμένως ότι θεωρώ ότι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού είναι η ικανότητά του να φέρνει τους ανθρώπους μαζί. Αυτός ο μηχανισμός, χάρη στην τυχαία και freemium φύση του, ενθαρρύνει τους αμέτρητους παίκτες με διαφορετικές νοοτροπίες και διαφορετικά εργαλεία να συνδέονται και να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους.
Αυτοί είναι οι μεγάλοι λόγοι για τους οποίους πιστεύω ότι εγώ και οι φίλοι μου έχουμε πάρει τόσα πολλά παιχνίδια gacha. Αλλά υπάρχουν πολλά 'ifs' υπό όρους που, όταν τεμαχίστηκαν, με έκαναν να αμφισβητήσω την προηγούμενη υπεράσπισή μου για το είδος.
καλύτερη λήψη mp3 μουσικής για Android
Ας επιστρέψουμε σε αυτό που είπα για τα δυναμικά συστήματα gacha που δημιουργούν με τις κάρτες τους.
«Από τη μια πλευρά, είναι ενοχλητικό να μην μπορείτε να έχετε ακριβώς τα εργαλεία που θέλετε χωρίς να τσιμπήσετε πάνω σε ένα παράλογο ποσό χρημάτων. Από την άλλη πλευρά, επειδή κάθε παίκτης έχει ένα μοναδικό και τυχαία ανατεθεί σύνολο εργαλείων, κάθε παίκτης μπορεί να έχει μια μοναδική εμπειρία, έστω και λίγο διαφορετική ».
Δυστυχώς, αυτή η λογική παραμελεί ένα πολύ προεξέχον υποσύνολο των παικτών. εκείνοι που θα έχουν ακριβώς τα εργαλεία που θέλουν επειδή κρατούν φρένο πάνω από ένα παράλογο ποσό χρημάτων. Είναι γνωστό ότι τέτοιοι παίκτες, γνωστοί ως φάλαινες, αποτελούν την κύρια πηγή εισοδήματος πίσω από αυτό το μοντέλο. Αυτά τα παιχνίδια δεν χρειάζεται να πείσουν το 100% της βάσης του παίκτη να δαπανήσει $ 5 όταν μπορούν αντ 'αυτού να πείσουν το 1% του παίκτη να δαπανήσει $ 5.000.
Αυτό μας φέρνει σε αυτό το μοντέλο. Ο ελέφαντας στο δωμάτιο.
Κάθε παιχνίδι gacha που έχω δει ποτέ έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να κυλάτε πάντα από πανό που προωθούν ένα συγκεκριμένο σύνολο καρτών. Σίγουρα, εσύ μπορώ απλά κυλήστε οτιδήποτε από αυτά, αλλά διαφημίζονται ως μια ευκαιρία να τραβήξει ό, τι εμφανίζεται στο πανό. Αν παρακολουθήσετε ένα βίντεο ή μια ροή επικεντρωμένη σε έναν παίκτη που τραβά το gacha, υπάρχουν πιθανότητες να υπάρχει κάτι στον τίτλο ή σε μια πλαϊνή μπάρα ή από το στόμα τους που να αναφέρει μια «κάρτα στόχου». ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα που είναι το κύριο μέλημά τους.
Αυτή είναι η νοοτροπία που προωθούν τα πανό, ενθαρρύνοντάς σας να δαπανούν όλο και περισσότερο έως ότου αποκτήσετε τον «στόχο» σας, επειδή τα πανό είναι η καλύτερη σου βολή για να πετύχετε έναν στόχο. Τώρα, αν προσεγγίσετε αυτά τα παιχνίδια με μια νοοτροπία «ποτέ δεν ξοδεύετε περισσότερα από $ 5 ή $ 10 ανά banner», αυτό το σημείο γίνεται αμφιλεγόμενο ... για εσάς. Το πρόβλημα παραμένει σχετικά με τις εκατοντάδες, χιλιάδες φάλαινες που θα αγοράσουν τόσα τραβήγματα που χρειάζονται για να επιτύχουν τον στόχο τους. Και hey, αν Έχετε τα χρήματα για να διαχειριστείτε και αν σας αρέσει να το ξοδεύετε σε τέτοια πράγματα; Δεν υπάρχει κανένα πρόβλημα από μόνο του! Αλλά αυτό μας φέρνει στα μεγαλύτερα ηθικά ζητήματα. Έχετε πραγματικά τα χρήματα για να διαθέσετε, και έχετε πραγματικά να το ξοδέψετε;
Πολλές φορές, όταν οι gacha παίκτες κυλούν για μια κάρτα στόχου μπροστά σε ένα κοινό στο βίντεο, η αντίδρασή τους να μην πετύχουν το στόχο τους δεν είναι 'oh, τουλάχιστον έχω αυτό το άλλο καλό πράγμα'. Μπορεί να έχουν αυτή την αντίδραση αν τυχεροί, αλλά αν παίρνουν απλά ένα τράβηγμα χαμηλής συσχέτισης ή ακόμα και μια μεγάλη έλξη που δεν είναι αυτό που ψάχνουν, μπορείτε να περιμένετε από αυτούς να εκφράσουν τη λύπη τους. Οτι αυτοί δεν το έκανε απολαμβάνουν τα χρήματά τους επειδή δεν πήραν το στόχο τους.
Επιπλέον, οι φάλαινες δεν είναι μόνο άνθρωποι με χρήματα για να καούν. Οι φάλαινες εκμεταλλεύονται επίσης εύκολα ανθρώπους που θα πετάξουν τόσα πολλά χρήματα που θέτουν σε οικονομική τρύπα, μόνο και μόνο επειδή πιστεύουν ότι χρειάζονται την κάρτα στόχου τους για μια πληθώρα προσωπικών λόγων. Επειδή, αν χάσουν αυτό το banner μιας εβδομάδας, θα είναι πολύ πιο δύσκολο να βγάλει το στόχο τους στο μέλλον, αν είναι ακόμα δυνατό. Γιατί λοιπόν ξοδεύουν τόσο πολύ τα χρήματά τους ούτως ή άλλως;
Έχω μιλήσει με μερικούς από τους φίλους μου, που είναι επίσης σε παιχνίδια gacha, σχετικά με αυτό το φαλαινοθηρικό δίλημμα πριν. Ένας από αυτούς απάντησε με 'είναι τα χρήματά τους και είναι ευθύνη τους αν το κάνουν λάθος'. Συμφώνησα αρχικά, αλλά καθώς το έχω ψημένο, κάτι δεν έμεινε καλά μαζί μου για αυτό το συναίσθημα. Μετά από όλα, οι άνθρωποι δεν το κάνουν πάντα να λάβουν τις δικές τους αποφάσεις. συχνά επηρεάζονται από άλλους. Η πίεση από τους συμμαθητές μας λέει ότι πρέπει να πάμε με τη ροή, τα μοντέλα ρόλων μας λένε ότι είναι σαν αυτά (ακόμα και αν δεν το λένε ποτέ) και οι διαφημίσεις - υπαινιγμός, υπαινιγμός - μας λένε να ξοδέψουμε τα χρήματά μας σε συγκεκριμένα πράγματα. Ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι δαπανούν τα χρήματα είναι κάθε τόσο ευθύνη του πωλητή όσο και του καταναλωτή, επειδή ο πωλητής έχει την εξουσία να πείσει τους ανθρώπους να αγοράσουν πράγματα που δεν θα αγοράσουν αλλιώς. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι μισούν λιγοστούς πωλητές μεταχειρισμένων αυτοκινήτων. επειδή πωλούν χάλια είναι μέρος του λόγου, αλλά ο μεγαλύτερος λόγος είναι ότι αυτοί πείθω οι άνθρωποι να αγοράσουν χάλια.
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών της Gacha είναι πιθανότατα ενήμεροι για τις συνήθειες των παικτών τους και το ηθικό πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να παροτρύνουμε τους παίκτες να δαπανήσουν χρήματα με υπεύθυνους περιορισμούς. Φυσικά θέλετε να πείτε στους ανθρώπους να σας δώσουν τα χρήματά τους, έτσι μπορείτε να διατηρήσετε μια ελεύθερη υπηρεσία σε λειτουργία, αλλά υπάρχει ένα όριο όπου οι υποδείξεις ότι οι αγορές για να εκτελέσετε μια δωρεάν υπηρεσία μπορεί να είναι πιο επιβλαβείς από ό, τι καλός. Hey, τι λένε οι διαφημίσεις παιχνιδιών gacha, και πάλι ...;
Ότι πρέπει να συνεχίσετε να τραβάτε μέχρι να πετύχετε τον στόχο σας.
Ο λόγος για τον οποίο τα νομικά συστήματα δίνουν ότι δεν αναγνωρίζουν τα μοντέλα lootbox / gacha, καθώς τα τυχερά παιχνίδια είναι επειδή κάθε φορά που ξοδεύετε χρήματα σε αυτά, αποκτάτε κάτι που δεν μπορείτε να πάρετε με άλλο τρόπο. Αν βλέπετε αυτά τα παιχνίδια με τον τρόπο που περιέγραψα νωρίτερα ότι είναι η μοναδική δύναμη του μοντέλου, εσείς ίσως κάπως εύθραυστο θα μπορούσε να υποστηρίξει την απόφαση αυτή, αλλά υπάρχει μια τρύπα γεμάτη με αυτή τη λογική. Οι προγραμματιστές και οι εκδότες τους προωθούν προφανώς μια ριζικά διαφορετική νοοτροπία που επιβραβεύει κυρίως αυτή τη μικρή πιθανότητα μιας κάρτας 5 * SSR Omni-Level. Θέλουν τους ανθρώπους να παίξουν στους στόχους τους. Είναι πειστικοί οι άνθρωποι να παίξουν. Είναι τζόγος.
δωρεάν λήψη καθαριστή μητρώου για τα Windows 10
Αυτό με φέρνει πίσω στην αρχική μου ερώτηση ... γιατί εμείς ακόμη να απολαύσετε παιχνίδια gacha; Και τι μπορούμε να κάνουμε για αυτό το τεράστιο θέμα;
Παίζοντας ένα παιχνίδι freemium χωρίς να ξοδεύετε χρήματα σε αυτό δεν κάνει πραγματικά πολλά για να υποστηρίξει το μοντέλο. Δεν είναι σαν το αίνιγμα να πληρώσετε 60 δολάρια για να παίξετε ένα παιχνίδι με τιμές λιανικής πώλησης που χρησιμοποιεί θύματα θανάτου για να αποκλείσει το περιεχόμενο και την εξέλιξη που προηγουμένως θεωρήσατε δεδομένη ( Λέει ο Cedi καθώς νιώθει νευρικά και αναβοσβήνει σε μια δήλωση στο Destructoid's Σκιά του πολέμου αναθεώρηση κανένας δεν το θυμάται λέγοντας αλλά λυπάται λέγοντας και έχει από τότε backpedaled on oh κορίτσι που κατοικεί σε μονόλογο να βγούμε έξω από το PARENTHESES ) επειδή, καλά, αυτά τα παιχνίδια είναι δωρεάν. Αυτό είναι το όλο θέμα του μοντέλου. Επιλέγετε πόσο θέλετε να υποστηρίξετε το μοντέλο καθώς παίζετε, συμπεριλαμβανομένων μηδενικών δολαρίων για εκατοντάδες ώρες. Δεν βλέπω κανένα ηθικό ζήτημα που να συνεχίζει να χύνει ώρες σε αυτό. Αν μη τι άλλο, θα μπορούσε να στείλει το μήνυμα ότι «αυτό το παιχνίδι κάνει αρκετά σωστό για μένα να βάλω τόσο πολύ χρόνο σε αυτό, αλλά δεν είμαι χαρούμενος που ξοδεύω χρήματα γι 'αυτό». Έτσι ... πραγματικά, δεν υπάρχει τίποτα κακό να απολαύσετε αυτά τα παιχνίδια με αυτόν τον τρόπο. Εφόσον το παιχνίδι είναι καλό, βέβαια συνεχίζω να τους απολαμβάνω!
Δυστυχώς, αυτό δεν αλλάζει το ζήτημα, γιατί δεν είμαστε τόσο δυνατοί όσο οι φάλαινες. Θα μπορούσαμε να συζητήσουμε για το αν είναι σωστό ή λάθος να ξοδεύουμε πάντα λίγα δολάρια σε αυτά τα είδη παιχνιδιών, αλλά τελικά δεν θα είχε ισχυρό αντίκτυπο ούτε με τον τρόπο. Όπως είπα, αυτά τα παιχνίδια δεν χρειάζεται να πείσουν το 100% του παίκτη να δαπανήσει 5 δολάρια όταν μπορούν να πείσουν το 1% του παίκτη να δαπανήσει $ 5.000.
Είτε απολαμβάνετε αυτά τα παιχνίδια είτε όχι, είναι ένα προσωπικό θέμα. το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για το πόσα χρήματα είναι διατεθειμένοι να δαπανήσουν σε αυτά τα παιχνίδια. Αντί να σκεφτόμαστε τις φάλαινες, θα πρέπει να επιστρέψουμε την προσοχή μας προς το νόμο. Τα νομικά ιδρύματα δεν έχουν μεγάλη εμπειρία για την κατανόηση των επιπτώσεων των παιχνιδιών ως μέσου. Για να τα καταφέρουμε στο επίπεδο κατανόησης, πρέπει να αυξήσουμε τις φωνές μας με γεγονότα και λογικά θέματα αιτίας και αποτελέσματος. Πρέπει να μιλήσουμε όχι με την αρχή του τι προσφέρουν αυτά τα παιχνίδια, αλλά με την αρχή του τρόπου με τον οποίο προωθούνται οι ίδιοι.
Μια χούφτα παιχνίδια gacha έχουν προχωρήσει προς την κατεύθυνση να στηριχθεί λιγότερο σε αυτή την υψηλού πονταρίσματος μόνο νοοτροπία παιχνιδιού. Δεν μπορώ να πω ότι σίγουρα δεν είναι εκμεταλλευτικές, γιατί εξακολουθούν να προσκολλώνται στις ίδιες παγίδες που έχω περιγράψει ως προβληματικές σε αυτό το άρθρο, αλλά χρειαζόμαστε κάθε βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση που μπορούμε να πάρουμε. Granblue Fantasy Ειδικότερα, κάνει μερικές ενδιαφέρουσες επιλογές, όπως οι αναζητήσεις χαμηλής σπανιότητας, αλλά το Surprise Ticket (ή το Suptix) είναι το μεγαλύτερο. Είναι μια προσφορά 24 ωρών που διατίθεται σε τυχαίες χρονικές στιγμές, συνήθως σε διαστήματα που διαρκούν μερικούς μήνες. Το Suptix σας επιτρέπει να επιλέξετε οποιοδήποτε χαρακτήρα που διατίθεται σήμερα στο gacha με μία μόνο αγορά και παρόλο που μπορείτε να αγοράσετε μόνο μία κάθε 24 ώρες, μπορείτε να αγοράσετε ένα άλλο όταν προσφέρεται ξανά. Χορηγημένος, πληρώνοντας περίπου 30 δολάρια μόνο για ένα μόνο χαρακτήρα, αισθάνεται σαν πάρα πολύ (ακόμα κι αν έρχεται με ένα εισιτήριο 10-pull, αλλά γι 'αυτό δεν αγοράζει το Suptix) αν δεν σας αρέσει πραγματικά το παιχνίδι, αλλά το επιχείρημα μου είναι ότι είναι το είδος της μικροδιαπραγμάτευσης ξέρω ότι θα είμαι ικανοποιημένος αν το αγόρασα ανεξάρτητα από το RNG. Ελπίζω αν βλέπουμε ότι το ΕΣΣΚ και άλλες ομάδες απειλούν να καταστρέψουν το σφυρί, Granblue και άλλα παιχνίδια μπορεί να πάρει το ρυθμό σε αυτά τα βήματα σε απάντηση, δεδομένου ότι έχουν αισθανθεί την πορεία.
Όταν ένας δαίμονας έχει τον φίλο σας, η πρώτη σου σκέψη δεν είναι να σκοτώσεις τον φίλο σου. Ίσως θα λειτουργούσε. Ή ο δαίμονας θα μπορούσε να βρει ένα νέο σώμα που να κατέχει αντ 'αυτού. Αντίθετα, το καλύτερο αποτέλεσμα είναι να εξορκίσουμε τον δαίμονα, να σώσουμε αυτό που αγαπάμε, αλλά να απαλλαγούμε από το πρόβλημα της ρίζας. Δεν λέω ότι πιστεύω ότι αυτό το μοντέλο εξερράγη σε δημοτικότητα λόγω αυτού που θεωρώ ότι είναι το μοναδικό θετικό του. Αντίθετα, είμαι σίγουρος ότι τα παιχνίδια που πρωτοστάτησαν αυτό το μοντέλο το έκαναν ως επί το πλείστον να μιμούνται την κερδοφόρα αγορά TCG για κέρδος πρώτα και κύρια. Και το κέρδος έκανε.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο συνεχίζουμε να βλέπουμε αυτή την πρακτική να ξεφεύγει από τον έλεγχο. Αλλά για να υποθέσουμε ότι ολόκληρο το μοντέλο σχεδιασμού σε όλες τις υλοποιήσεις του διατηρείται μέσω κακίας και απληστίας μόνο του είναι πολύ ρηχό επιχείρημα για να σκοτώσει τον δαίμονα. Μερικά από αυτά τα παιχνίδια έχουν κάνει πολλά χρήματα για πολλούς ανθρώπους. Έχουν δημιουργήσει κοινότητες με βαθιά πεδία φιλίας. Είναι εμπνευσμένοι από παθιασμένο fan-art. Έχουν spunoff σε λιγότερο αμφίβολο μοντέλα για μεγάλη επίδραση, όπως Παζλ και δράκους να αποκτήσετε ένα παιχνίδι 3DS με μηδενικές μικροδιαπραγματεύσεις. Εγώ προσωπικά έχω περάσει πολλές ώρες Πυροσβέστες ήρωες και Granblue Fantasy με τους στενούς φίλους μου, καθώς τους παίζουμε μαζί, και απολαμβάνω κάθε δευτερόλεπτο εκείνης της εποχής! Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο θέλω να δω αυτά τα παιχνίδια να αφήνουν πίσω τους την άσχημη εκμετάλλευση τους. Είναι ρεαλιστικό να το περιμένω; Όχι ιδιαίτερα. Αλλά είναι πιθανότατα πιο πιθανό από το τράβηγμα ενός 5 * Tana και Bluecina στην ίδια κλήτευση.