why did the end is nigh switch keep all f bombs
Εδώ είναι να ελπίζουμε για μια ενημέρωση fucko-op λειτουργία
Το γατάκι 'Hang in there' έγινε πολιτιστική εικόνα για έναν λόγο. Σίγουρα, πολλοί λένε ότι τους αρέσει μόνο η αφίσα, αλλά αν θέλουμε να το παραδεχτούμε ή όχι, η εικόνα ενός αθώου, απελπισμένου μικρού ζώου που κρέμεται στη ζωή με ένα πόδι είναι κάτι που οι περισσότεροι από εμάς μπορούν άμεσα να συσχετιστούν. Το άγχος είναι παντού αυτές τις μέρες. Όλοι αισθανόμαστε ότι κάτι απομακρύνεται από εμάς και δεν μπορούμε να κάνουμε πολλά γι 'αυτό.
Δεν είναι όμως κακό. Το άγχος και ο ενθουσιασμός είναι δύο όψεις του ίδιου νομίσματος. Και οι δύο μας επιβαρύνουν και μας φέρνουν σε ψυχικά πρόβατα σχέδια για το άμεσο μέλλον μας. Η διαφορά, φυσικά, είναι ότι το άγχος είναι συνήθως συνυφασμένο με συναίσθημα απειλητικό, αβέβαιο και απαισιόδοξο, ενώ ο ενθουσιασμός είναι χρωματισμένος από θάρρος, εμπιστοσύνη και αισιοδοξία.
Υπάρχουν στιγμές μέσα Το τέλος είναι κοντά τα οποία είναι πραγματικά συναρπαστικά, συνήθως όταν ανακαλύπτετε ένα νέο μυστικό ή πρόκειται να συλλέξετε μια νέα κασέτα παιχνιδιών, αλλά ως επί το πλείστον το παιχνίδι είναι απλώς μια σειρά στιγμών που προκαλούν άγχος στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο, με μισό δευτερόλεπτο περιόδους ανάπαυσης και ανακούφισης. Όχι μόνο δεν κρατάει το παιχνίδι από ποτέ να επιβραδύνει ή να σας αφήσει να γίνετε άνετα βαρεθεί, αλλά και να σας κρατήσει κίνητρα για να κρατήσει chipping μακριά σε αυτό. Θέλετε τα πράγματα που σας βλάπτουν να πάτε μακριά, και στην περίπτωση αυτή, τα πράγματα που σας βλάπτουν είναι μέρος κάθε φάσης του παιχνιδιού. Ο τρόπος για να τους νικήσετε είναι να αναλύσετε κάθε ίντσα του κόσμου γύρω σας, να δημιουργήσετε ένα σχέδιο για να το πετύχετε, και στη συνέχεια να εκτελέσετε αυτό το σχέδιο με εξειδικευμένες δεξιότητες και χρονοδιάγραμμα.
Μερικές φορές αυτό είναι δυνατό, αλλά τις περισσότερες φορές, είναι σαν να παίρνεις μια φλούδα. Τελικά θα το απομακρύνετε, αλλά μόνο για να αντιμετωπίσετε μια νέα σειρά προκλήσεων. Αυτά τα νέα προβλήματα τελικά θα σας κάνουν να αποτύχετε και να πεθάνετε. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι το πώς ξεκινά το παιχνίδι, με ένα plays cutscene που σκοπεύετε να χάσετε. Και εκεί ξεκίνησαν τα fucks.
Υπήρχαν κάποιες ομιλίες για τα κοπάδια που βγήκαν έξω Το τέλος είναι κοντά , αλλά εκείνοι που κατεβάζουν το παιχνίδι ή το παραλαμβάνουν στο κατάστημα λιανικής πώλησης σήμερα θα διαπιστώσουν ότι είναι εντελώς άθικτοι. Στην πραγματικότητα, η βαθμολογία M του παιχνιδιού οφείλεται σχεδόν αποκλειστικά στη γλώσσα. Υπάρχει μια ιδιαίτερα ειλικρινής έκφραση προδοσίας, θυμού και τελικά αποδοχής πάνω σε μια αποτυχημένη σχέση προς το τέλος του παιχνιδιού που είναι ώριμη με την πραγματική έννοια της λέξης, αλλά στην έννοια του ESRB της λέξης, το μόνο περιεχόμενο «ταμπού» σε αυτό το παιχνίδι είναι το f-word.
ουρά των δεικτών c ++
Θα ήταν αρκετά εύκολο να βγάλουμε αυτά τα ορκίσματα από τον ήχο και να τα αντικαταστήσουμε στο κείμενο, αλλά ο Edmund McMillen και οι συνεργάτες του στο Nicalis αποφάσισαν να μην το κάνουν. Είναι πιθανό ότι αυτή η απόφαση τους κόστισε πολύ στις πωλήσεις, ειδικά στο λιανικό εμπόριο, αλλά γνωρίζοντας τον Ed, ο φόβος να μην είναι ειλικρινής ήταν ίσως δέκα φορές χειρότερος από οποιαδήποτε οικονομική ανησυχία που μπορεί να ήταν στο παιχνίδι στο μυαλό του. Όταν τον ρώτησα γιατί κράτησε τα ορκωτά, είπε: «Όταν άρχισα να γράφω την ιστορία του παιχνιδιού, είχε μόνο μερικές φ-λέξεις. Τότε σκέφτηκα να τους ακούω γιατί δεν θα χάσουν πολλά, αλλά αργά το dev αυτά τα βιαστικά έβαλαν κάπως έναν τόνο και κατέληξα να ορκίζομαι πολύ στο διάλογο του παιχνιδιού, οπότε δεν έβλεπα κανένα νόημα ».
πώς να ανοίξετε αρχεία .jnlp στα Windows 10
Αυτός ο τύπος σκέψης μιλάει για το γενικό αποτέλεσμα του παιχνιδιού στον παίκτη. Είναι εντελώς ασυμβίβαστο. Αυτός είναι ένας από τους πολλούς τρόπους που αισθάνεται ότι δεν αντέχει Super Meat Boy , Το πιο διάσημο 2D platformer του McMillen και το τελευταίο παιχνίδι στο είδος που ανέπτυξε πριν από τη δημιουργία του Το τέλος είναι κοντά .
Super Meat Boy είναι να ρίχνετε τον εαυτό σας ενάντια σε έναν τοίχο ξανά και ξανά, ελπίζοντας ότι τελικά, θα βρείτε έναν τρόπο να κάνετε τα πράγματα να κολλήσουν. Κατά καιρούς, το παιχνίδι αισθάνεται επίσης ότι σχεδιάστηκε έτσι. Δεν έχει μάχη, και όμως έχει μάχες αφεντικό. Υπάρχει στο δικό του σύμπαν και, παρ 'όλα αυτά, έχει χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν από ένα τεράστιο φάσμα μη σχετικών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του Headcrab από Ημιζωή , Tim από Braid, και ο Ροζ Ιππότης από Καταρράκτες του Κάστρου . Ο ενθουσιασμός του McMillen για ανάπτυξη, και οι ελπίδες του να το κάνει μεγάλο σε κονσόλες, φάνηκε να εκτοξεύεται από το μυαλό του σαν ένα όπλο και ένα σπλάττερ σε όλο το παιχνίδι.
Το τέλος είναι κοντά αισθάνεται σαν το χειρισμό ενός χειρούργου από τη σύγκριση. Αν έχετε παίξει τα προηγούμενα παιχνίδια του McMillen, μπορείτε να δείτε τα καλύτερα μέρη όλων εδώ, αλλά μόνο τα καλύτερα μέρη. Οτιδήποτε μπορεί να θεωρούσε ασθενέστερο ή άσχετο με το είδος πλατφόρμας 2D, δεν έκανε την περικοπή. Ομοίως, ο παίκτης πρέπει να προσεγγίσει το παιχνίδι με τον ίδιο τύπο χειρουργικής ακρίβειας, αν ελπίζει πάντα να επιβιώσει. Δεν υπάρχει αδέξιος, παραπλανητικός, μανιασμένος ενάντια στους τοίχους εδώ. Αντ 'αυτού, ο κεντρικός μηχανικός βασίζεται στη σύλληψη σε άγκιστρα και προεξοχές για να επιβιώσει.
Έτσι, όπως Super Meat Boy , Το τέλος είναι κοντά φαίνεται να έχει γίνει με τον ίδιο τρόπο που έπρεπε να παίξει. Ο McMillen αγωνιζόταν με άγχος κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής του και είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ότι ήλπιζε να μοιραστεί αυτό το άγχος με τους οπαδούς του (ιδιαίτερα τους παίκτες που παίζουν τα παιχνίδια του στο Twitch) με τρόπο που τους συνδέει μεταξύ τους, βοηθώντας τους να αισθάνονται κατανοητές και να φροντίζονται.
Ένας ακόμα καλύτερος τρόπος για να επιτευχθεί αυτό το σκοπό θα ήταν να προσθέσετε co-op σε αυτή τη θύρα Switch. Παρόλο που το παιχνίδι είναι ένα τέλειο αντίγραφο του πρωτοτύπου Steam και η έκδοση του λιανικού εμπορίου έρχεται με ένα βιβλίο οδηγιών και ένα μικρό, κολλώδες ρεπλίκα του αστεριού του, εξακολουθεί να αισθάνεται αμείλικτα μόνος σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια του Nicalis στο Switch Cave Story + και VVVVVV , και τα δύο από αυτά έχουν κατασκευαστεί από την αρχή. Αν ένας από τους στόχους του Το τέλος είναι κοντά είναι να βοηθήσουμε τους παίκτες να αποκτήσουν μια αίσθηση υπεροχής στις ανησυχίες τους, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να μοιραστούν αυτές τις ανησυχίες με έναν τοπικό φίλο, θα έκανε πολλά για να προωθήσει αυτόν τον στόχο.
Ίσως να μην το έχω πει πριν παίζω co-op VVVVVV με την οικογένειά μου, αλλά βρήκα ότι η μορφή της πλατφόρμας μονής οθόνης ήταν ιδανική για co-op, καθώς επέτρεπε στον λιγότερο εξειδικευμένο παίκτη να παραιτηθεί από την ευθύνη να προχωρήσει στον ηγέτη, αφήνοντάς τον να πειραματιστεί ή να σκοντάψει με τον σύντροφό του. Αυτή η ελευθερία δημιουργεί τη δημιουργικότητα και, τελικά, αρκετές δεξιότητες για να γίνει ο ίδιος ηγέτης. Είναι μια δυναμική που θα ήταν τέλεια για Το τέλος είναι κοντά της επωνυμίας της προσιτής φρίκης. Παρόλο που το τέλειο σχεδιασμό του παιχνιδιού και η αφοσίωση στα επιλεγμένα θέματα του είναι αξιέπαινα, θα ήταν ωραίο να μην πρέπει να αντιμετωπίσετε επίπεδο μετά από φόβο μόνο του.
(Αυτό το κομμάτι βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)