why cave story is greatest videogame ever
Ο καθένας έχει ένα παιχνίδι ή μια σειρά από παιχνίδια που αγαπούν πάνω από όλα τα άλλα. Πάλι πίσω, μερικοί συνάδελφοί μου έγραψαν άρθρα που διακήρυξαν τα αγαπημένα τους. Μου αρέσει να μιλάω για τα παιχνίδια που αγαπώ, γι 'αυτό ήταν μια ιδέα που ήθελα να πηδήσω. Αλλά δεν μπορούσα να αποφασίσω τι μου απόλυτος το αγαπημένο παιχνίδι ήταν.
Χρειάστηκε σχεδόν ένας χρόνος, αλλά τώρα το καταλαβαίνω τελικά.
πώς να ανοίξετε το αρχείο δεδομένων στο mac
Ένα μικρό παιχνίδι που ονομάζεται Σπήλαιο Story κυκλοφόρησε για το WiiWare αυτήν την εβδομάδα. Παίξα για πρώτη φορά την έκδοση PC πριν από χρόνια και χρόνια, αλλά από τότε που ανακοινώθηκε αυτή η νέα έκδοση, δεν την έχω αγγίξει γιατί ήθελα να νιώθω ξανά νέα εμπειρία.
Ενώ πάντα μίλησα πολύ καλά γι 'αυτό (το πρώτο avatar μου ως συντάκτης ήταν μια εικόνα του χαρακτήρα Momorin), δεν ήταν μέχρι που κάθισα με αυτό αυτή την εβδομάδα που συνειδητοποίησα ... αυτό είναι. Το αγαπημένο μου παιχνίδι είναι Σπήλαιο Story .
Έτσι: Jim. Τσαντ. Λυπάμαι, αλλά κάνετε λάθος. Σπήλαιο Story είναι το μεγαλύτερο βιντεοπαιχνίδι ποτέ *.
Η ιστορία είναι ένας θησαυρός
Με αυτό, δεν εννοώ ότι είναι η καλύτερη ιστορία του βιντεοπαιχνιδιού που γράφτηκε ποτέ. Μιλώ για τον τρόπο που λέγεται.
Σπήλαιο Story αντιμετωπίζει την ιστορία της σαν στοιχείο. Μπορείτε να ξεκινήσετε χωρίς όπλο και οποιαδήποτε γνώση του ποιος είστε, πού είστε, ή αν έχετε ακόμη μια «αναζήτηση» για να ξεκινήσετε. Όσο περισσότερο διασχίζετε, όχι μόνο θα βρείτε όπλα, αναβαθμίσεις και άλλα ειδικά αντικείμενα, αλλά επίσης θα 'συλλέξετε' κομμάτια ιστορίας μέσω των ανθρώπων που συναντάτε ή των θέσεων που πηγαίνετε.
Γνωρίζω ότι δεν είναι το μόνο παιχνίδι για να γίνει αυτό, αλλά αισθάνομαι σαν να κάνει μια από τις καλύτερες δουλειές του. Οι κοπές σκηνές του δεν σας χτύπησαν ποτέ πραγματικά πάνω από το κεφάλι με αυτό που συμβαίνει, γι 'αυτό εξαρτάται από εσάς να κοιτάξετε γύρω και να ενώσετε τα πράγματα μαζί. Υπάρχουν ακόμη και μερικά συλλεκτικά αντικείμενα που δεν εξυπηρετούν κανέναν σκοπό εκτός από την προσθήκη στο βάθος της ιστορίας και των χαρακτήρων.
Πιστεύω ότι αυτή η μέθοδος της αφήγησης είναι ο τύπος των βιντεοπαιχνιδιών που είναι καλύτερο. Μου αρέσει να είμαι ντετέκτιβ, ειδικά σε τόπο τόσο παράξενο όσο ο κόσμος Σπήλαιο Story συμβαίνει. Η εξαφάνιση της ιστορίας των Mimigas και των μάγιστων και του Crown Demon είναι τόσο διασκεδαστική όσο η δράση (και η δράση είναι Έτσι πολύ πλάκα).
Τα γραφικά και ο ήχος είναι εκπληκτικά
Αυτό το σημείο είναι δύσκολο να τεθεί σε λέξεις, αφού η ομορφιά ενός παιχνιδιού βρίσκεται στο μάτι του θεατή. Αλλά δεν μπορούσα να το αφήσω να πάει άγνωστο. Σπήλαιο Story είναι όμορφα οπτικά και ακουστικά. Το καλλιτεχνικό στυλ του Pixel είναι πολύ απλοϊκό, αλλά κατά κάποιο τρόπο αποδίδει πολυπλοκότητα. Η μουσική αισθάνεται με τον ίδιο τρόπο. Εδώ, δοκιμάστε:
Πρέπει να αναφέρω ότι όχι μόνο επέστησε όλα τα εικονοκύτταρα, αλλά δημιουργούσε επίσης όλους τους ήχους από το μηδέν. Τι ένας τύπος!
Έχει δροσερά όπλα από το wazoo
Ορισμένα από τα όπλα της Quote είναι συνηθισμένα (Polar Star, εκτοξευτή πυραύλων), αλλά η συντριπτική πλειοψηφία πέφτει στο έκτακτο. Υπάρχουν τόσοι πολλοί παράξενοι και θαυμάσιοι τρόποι να εκτοξευθούν μέσα από τους κακούς. Υπάρχει ένα μέγιστο έξι όπλα που μπορείτε να έχετε (από ένα σύνολο δέκα) και κάθε όπλο έχει τρία διαφορετικά επίπεδα αναβάθμισης, πολλά από τα οποία αλλάζουν δραστικά τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί το όπλο.
Ένα από τα αγαπημένα μου είναι το Bubbler. Πυροβολεί φυσαλίδες, που είναι τόσο κουτσός όσο ακούγεται, αλλά γίνεται φοβερό στο επίπεδο 3. Οι φυσαλίδες επιπλέουν γύρω σας για να σχηματίσουν μια ασπίδα, πριν γυρίσουν σαν βελάκια, ανεξάρτητα από την κατεύθυνση που θα επιλέξετε. Το Fireball είναι επίσης εκπληκτικό, καθώς οι σφαίρες του ταξιδεύουν στο έδαφος και αναπηδούν από τους τοίχους. Είναι εξαιρετικό για να καθαρίσετε το μονοπάτι μπροστά.
Το αγαπημένο μου όπλο, ωστόσο, είναι η Νεμέση. Χρειάζεται μόνο 1 ΛΗΞΗ για να αυξηθεί το επίπεδο, αλλά γίνεται ασθενέστερη κάθε φορά. στο επίπεδο 3, πυροβολεί καουτσούκ duckies που κάνουν μόνο ένα σημείο της ζημίας. Δεν το κάνω μόλις όπως αυτό επειδή πυροβολεί πάπιες (αν και αυτό δεν βλάπτει)? Μου αρέσει επειδή αλλάζει δραματικά το gameplay. Μόλις αρπάξετε το Nemesis, θα πρέπει να αποφύγετε κρύσταλλα όπλων και να τα βλάψετε ο ίδιος απλά για να κρατήσει το όπλο χρήσιμο.
Οι πιθανότητες είναι ατελείωτες
Υπάρχουν σίγουροι πολλοί τρόποι για να παίξετε Σπήλαιο Story . Κάθε όπλο έχει διαφορετική χρήση και παρόλο που ένα μίγμα από όλα αυτά συνιστάται να περάσει το παιχνίδι όσο πιο ανώδυνα γίνεται, θα μπορούσατε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι μόνο με έναν από αυτούς εάν το θέλατε. Παρομοίως, μπορείτε να επιλέξετε να μην παραλάβετε κάψουλες ζωής (που αυξάνουν την υγεία σας) ή επεκτάσεις πυραύλων. Μερικοί παίκτες έχουν φτάσει ακόμη και μέχρι να περιορίσουν τους εαυτούς τους σε 3 HP και ένα επίπεδο Polar Star για μια εντελώς διαφορετική (και δύσκολη) εμπειρία.
Για να μην αναφέρουμε τα τρία διαφορετικά όπλα που μπορείτε να κάνετε στο Polar Star. Εάν κάνετε εμπόριο για το Machine Gun, παίρνετε ένα όπλο που μπορεί να σας ωθήσει στον αέρα, καθιστώντας τα τμήματα πηδώντας του ταξιδιού σας πολύ λιγότερο απογοητευτικά. Αν πάρετε το φίδι, χάνετε τόσο το Polar Star όσο και το Fireball, αλλά κερδίζετε ένα όπλο Fireball-esque που μπορεί να περάσει από τοίχους. Τέλος, υπάρχει το Spur, το πιο ισχυρό όπλο στο παιχνίδι. Σε αντίθεση με τους άλλους, είναι ένα shot charge, που σημαίνει ότι πρέπει να κρατήσετε μόνο το κουμπί για να ισοπέδωσε τα πλάνα του. Μπορείτε να πάρετε μόνο ένα από αυτά, ή μπορείτε απλά να επιλέξετε να κρατήσετε το Polar Star.
Υπάρχουν επίσης τρεις διαφορετικές απολήξεις που μπορείτε να πάρετε. Εμφανίζονται σε διαφορετικά σημεία και μπορούν πραγματικά να αλλάξουν το παιχνίδι συνολικά. Εάν παίρνετε το κακό τελείωμα, δεν έχετε κάνει ακόμη και στα μισά του δρόμου όλο το παιχνίδι. Ακόμη και το καλό τελείωμα κόβει το παιχνίδι λίγο σύντομο. Μόνο το 'καλύτερο' σας επιτρέπει να παίξετε το παιχνίδι στο σύνολό του, αποκαλύπτοντας ένα ειδικό τελικό επίπεδο γνωστό στους οπαδούς ως κόλαση.
Όσες φορές έχω παίξει Σπήλαιο Story , Ποτέ δεν έχω φτάσει στην κόλαση. Αν φτάσω ποτέ εκεί, δεν είμαι βέβαιος ότι θα έβλεπα ποτέ το τέλος. Είναι ένα τραχύ μέρος.
Θα κλωτσήσει τον κώλο σου, αν το θέλεις
Στην πραγματικότητα, ολόκληρο το παιχνίδι είναι τραχύ. Είναι λιγότερο δύσκολο όταν μπορείτε να το παίξετε με έναν ελεγκτή, αλλά όχι με ένα πάρα πολύ.
Μπορείτε να παρακάμψετε τη δυσκολία επιλέγοντας ορισμένα πράγματα, όπως συναλλαγές για το Πυροβόλο όπλο ή λήψη της παλαιότερης έκδοσης του Booster jetpack, αλλά αυτά τα πράγματα επηρεάζουν το τέλος που παίρνετε. Είναι ένα δροσερό εμπόριο μακριά. Θέλεις το παιχνίδι να σε αφήσει; Μπορείτε να πάρετε αυτό το στοιχείο και να χάσετε το καλύτερο τέλος. Θέλετε να είναι τραχύ; Αγνοήστε όλα τα πολυτελή αντικείμενα και πηγαίνετε στην κόλαση. Το χειρότερο τέλος σηματοδοτεί την ευκολότερη διέξοδο.
Φυσικά, πιθανότατα δεν θα ξέρεις ότι μπορείς να το κάνεις αυτό μέχρι το πρώτο σου παιχνίδι ... αλλά νομίζω ότι αυτός ήταν ο καλύτερος τρόπος να σχεδιάσεις το παιχνίδι. Αν έπρεπε να περάσω μια σαφέστερη επιλογή ως προς το αν ήθελα να δω το καλύτερο τέλος, φυσικά θα το πήρα. Αλλά αν ο Ashley που έπαιξε για πρώτη φορά το Cave Story είχε την δυνατότητα να έχει εύκολη πρόσβαση στην κόλαση, πιθανότατα θα είχε παραιτηθεί από το παιχνίδι με απογοήτευση, έπεσε το όνομά του και ποτέ δεν επέστρεψε. Δεν θα μιλούσε εδώ για κάτι θετικό σήμερα.
Έχει το Mimigas
Κοιτάξτε τους! Είναι λευκά, χνουδωτά (υποθέτω), δισκοειδής και πολύ χαριτωμένα. Είναι δύσκολο να μην αγαπάς αυτούς τους τύπους και, χωρίς να δίνει πάρα πολύ μακριά, έχει ένα μεγάλο χέρι για να προκαλέσει συγκίνηση από τον παίκτη. Είναι οι πιο καταπιεσμένοι άνθρωποι σε ολόκληρο το παιχνίδι και αν δεν σας μετακινήσει για να τους δει να πιέζονται από τους μεγαλύτερους, κακούς ανθρώπους, τότε δεν έχετε καρδιά.
Πραγματικά όμως, αξίζει να παίζετε όλοι οι διαφορετικοί αγώνες στο νησί Σπήλαιο Story Για. Τόσο πολύ δημιουργικότητα έχει πάει σε αυτά που πραγματικά αισθάνεται σαν να έχετε δει ποτέ τίποτα σαν αυτά πριν.
Είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι
Θα μπορούσα να μιλήσω για πιο συγκεκριμένα πράγματα που μου αρέσει, όπως τη συλλογή των κουταβιών της Jenka ή τον τρόπο με τον οποίο ο Kazuma μιλάει στο Sue για το IM. Θα μπορούσα να συνεχίσω και για πάντα για το πώς κινείται η ιστορία είναι, πόσο ικανοποιητική είναι η μάχη, και πόσο καταραμένο είναι καταπληκτικά τα χειριστήρια και το gameplay. Αλλά για να αποφύγετε χιλιάδες περισσότερες λέξεις για να διαβάσετε (και ενδεχομένως να χαλάσετε το παιχνίδι για εκείνους που δεν έχουν ακόμη παίξει), θα το τελειώσω όσο πιο σύντομα μπορώ.
Δεν θυμάμαι με ποιο τρόπο με οδήγησα Σπήλαιο Story όλα αυτά τα χρόνια. Αυτό που είμαι σίγουρος ήταν ότι (A.) Το έτος ήταν το 2006, και (Β), ερωτεύτηκα αμέσως αυτό. Ποτέ δεν είχα παίξει κάτι τέτοιο πριν. Εκείνη την εποχή, δεν είχα παίξει την πιο προφανή επιρροή του παιχνιδιού, Super Metroid . Αλλά πέρα από αυτό, ήταν το πρώτο ανεξάρτητα παιχνίδι που είχα βάλει ποτέ στα χέρια μου.
Γνωρίζοντας ότι το παιχνίδι έγινε από ένα άτομο, με έκανε να μη γνωρίζω τι να περιμένω από αυτό. Εξακολουθώ να περιμένω να τελειώσει, αλλά συνέχισε για ώρες και ώρες. Οι χαρακτήρες ήταν καλοί και διασκεδαστικοί. Η ιστορία με κράτησε. Το gameplay ήταν διασκεδαστικό και (ικανοποιητικά) σκληρά . Ήταν ένα επικό ενός παιχνιδιού και μου έσπασε.
Ήταν η πύλη μου σε παιχνίδια indie, κάτι που ήταν τόσο καλό όσο και κακό. Μου πήρε να παίζω άλλα παιχνίδια indie, αλλά έθεσε επίσης ένα πολύ υψηλό μπαρ για όλα τα πράγματα που έπαιξα. Πολύ λίγα παιχνίδια που έχω παίξει από τότε που έχουν ανταποκριθεί στο πρότυπο που έχει τεθεί Cave Story, συμπεριλαμβανομένων των τίτλων μεγάλου προϋπολογισμού.
Για όλα τα δυνατά του, το παιχνίδι έχει τα ελαττώματά του. Για ένα τόσο δύσκολο παιχνίδι, η αποθήκευση των σποτ είναι μερικές φορές πολύ μακριά. Μερικές φορές υπάρχει κάποια μεγάλη έμφαση στην ομιλία σε ένα ακριβές NPC / να κάνεις μια ακριβή σειρά πραγμάτων πριν μπορέσεις να προχωρήσεις. Προφανώς δεν είναι τέλεια. Αλλά καταλαβαίνω, έρχεται κοντά. Τόσο στενό ώστε εγώ, και αμέτρητοι άλλοι, έχουν ένα τεράστιο πάθος για όλα τα πράγματα Σπήλαιο Story . Είναι ένα παιχνίδι που ο καθένας πρέπει να δοκιμάσει τουλάχιστον μία φορά. Εάν δεν είναι στο WiiWare, την ελεύθερη έκδοση υπολογιστή.
* Αυτό είναι, φυσικά, λίγο παιχνιδιάρικο υπερβολή. Αλλά μου αρέσει πολύ το παιχνίδι!