what is your favorite multiplayer map
Δείτε τι Destructoid έχει να πει
Καθώς έχω μεγαλώσει, βρήκα τον εαυτό μου να κατευθύνεται προς online παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Για μένα, είναι ένας από τους μοναδικούς τρόπους που μπορώ να βρω μαζί με τους φίλους και την οικογένεια που ζουν εκατοντάδες μίλια μακριά. Οι περισσότεροι από τους ανθρώπους της ζωής μου είναι σε τυχερά παιχνίδια, οπότε είναι πάντα εύκολο να βρούμε μια ώρα κάθε εβδομάδα για να καθίσετε και να πάμε σε αυτό στα διάφορα εκπληκτικά θεαματικά παιχνίδια που παίζουμε. Με τον ανιψιό μου, παίζω κυρίως Μάχη των Αστέρων , με τους φίλους μου είναι συνήθως Mario Kart 8 .
Όταν παίζω ιδιωτικούς αγώνες μαζί τους, βρισκόμαστε πάντα πίσω στα ίδια επίπεδα, τα ίδια κομμάτια, τους ίδιους χάρτες πολλών παικτών. Όλοι έχουμε τα αγαπημένα μας, και αυτό ήθελα να μάθω από το προσωπικό της Destructoid αυτήν την εβδομάδα. Έτσι τους ρώτησα ποιοι χάρτες πολλών παικτών, από οποιοδήποτε είδος που δεν αγωνίζεται (θα το σώσω για μια μελλοντική θέση), είναι το απόλυτο φαβορί τους. Υπήρξε ένα κομμάτι της μάχης πάνω από ποιος πήρε να γράψει για ένα συγκεκριμένο επίπεδο, αλλά όπως θα δείτε παρακάτω, είναι μια αρκετά μεγάλη ποικιλία από μεγάλα επίπεδα για πολλούς παίκτες από όλα τα χρόνια.
Κρις Κάρτερ
Υπάρχουν τόσοι πολλοί χάρτες που μεγάλωσα παίζοντας με πολλούς παίκτες με παιδί FPS της δεκαετίας του '80, είναι σχεδόν αδύνατο να διαλέξετε ένα. Αντιμετωπίζοντας τους Κόσμους από το Τουρνουά εξωπραγματικού έρχεται αμέσως στο μυαλό μου, αλλά το έχω ξεπεράσει Duke Nukem 3D ' s 'Stadium' αμέτρητες φορές, και είχαν περισσότερες από μερικές slobberknockers μέσα Halo 2 της Ζανζιβάρης.
Αλλά στο τέλος, νομίζω ότι θα πρέπει να πάω με την καταδίκη Halo 1 . Η κατακόρυφη φύση του χάρτη είναι κάτι που δεν φαίνεται σε πολλά παιχνίδια FPS σήμερα, τουλάχιστον σε επίπεδο που βρίσκεται εδώ. Υπάρχει ακόμα και ένα φανταστικό μονοπάτι που φτάνει στο προσκήνιο κοντά σε ένα τρίο καταρρακτών, γεμάτο με παγίδες, και ένα αστείο, σκοτεινό αισθητικό. Τα αντικειμενικά παιχνίδια ήταν ένα όνειρο με τη διάταξή του και δεν ήταν εύκολο να κυνηγήσουν τους ανθρώπους σε οποιοδήποτε σημείο κρύβονταν χωρίς ραντάρ.
Ή ίσως το επιλέγω μόνο επειδή είναι ο τελικός «καλύτερος των πέντε» χαρτών που κέρδισα ένα περιφερειακό Halo στο τουρνουά. Πιθανώς αυτό.
CJ Andriessen
Εντάξει, είναι μια προφανής απάντηση για τους παλαιότερους παίκτες κονσόλας όπως εγώ, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι το 75% του χρόνου που πέρασα Goldeneye 007 με τους καλύτερους φίλους μου στη μέση και στο λύκειο ήταν σε αυτό το χάρτη. Με τους διαδρόμους περιελίξεών του, μια σειρά από πόρτες και καλά τοποθετημένες κλιμακοστάσια, παίζοντας στο Facility πάντα εγγυάται επικές πυρκαγιές και έκπληξη shootouts.
Οι φίλοι μου και εγώ όλοι είχαμε διαφορετικές στρατηγικές στο multiplayer και αυτό το επίπεδο φαινόταν να μας φιλοξενεί όλους. Το τροχόσπιτο, ο φρουρός, ο τρεξίματος και ο πυροβολητής, ο αυτοκτονοπωλητής. όλοι μπορούσαμε να πετύχουμε εδώ. Μπορώ ακόμα να θυμηθώ ότι οι πολλοί έρχονται πίσω από τις νίκες που βλέπω εδώ και μέχρι σήμερα δεν έχω βιώσει κάτι παρόμοιο με την καθαρή ευδαιμονία των τεσσάρων Oddjobs που έχουν πυροβολισμό σε ένα πάγκο τουαλέτας.
Cory Arnold
Halo 2 ήταν πρωτοπόρος στο online multiplayer για κονσόλες, αποδεικνύοντας ότι θα μπορούσε όχι μόνο να λειτουργήσει αλλά να είναι επιτυχής. Έχοντας ένα φορτίο από μεγάλους χάρτες σίγουρα βοήθησε την αιτία του. Οι φίλοι μου και εγώ περάσαμε σχεδόν κάθε λεπτό του ξύλινου γυμνασίου μας και το πρώιμο γυμνάσιο ζει στο παιχνίδι. Δεν ήταν μόνο η φανταστική εμπειρία πολλών παικτών, αλλά κάποιες δυσκολίες που έγιναν για κάποια εξερεύνηση διασκέδασης και καλό παλιομοδίτικο ταξίδι.
Είναι δύσκολο να διαλέξουμε έναν μόνο χάρτη από αυτό το θησαυρό εξαιρετικών παραδειγμάτων που δεν έχουν ακόμη συνδυαστεί στη σειρά, αλλά νομίζω ότι η Zanzibar περιλαμβάνει μεγάλο μέρος της διασκέδασης στο multiplayer. Είναι τόσο καλό που, όπως και το Blood Gulch από το αρχικό παιχνίδι, έχει συμπεριληφθεί σε πολλά επόμενα παιχνίδια (αν και σε χειρότερη έκδοση του).
Χρησιμοποιείται κυρίως για τα αντικειμενικά παιχνίδια (η σύλληψη της σημαίας και της επίθεσης), το επίπεδο σχεδιάζεται ασύμμετρα με μία ομάδα να υπερασπίζει μια βάση που διαθέτει μια πόρτα που μπορεί να ανοίξει μόνιμα και μια επιθετική ομάδα που ξεκινά από την παραλία και πρέπει να διεισδύσει για να κλέψει σημαία ή φυτέψτε μια βόμβα.
Υπάρχουν πολλές γωνίες επίθεσης, συμπεριλαμβανομένων των οχημάτων (τα οποία μπορούν να οδηγούν δεξιά και έξω από τη βάση αν κάποιος κατορθώσει να ανοίξει την πύλη), έρχονται από τον δεύτερο όροφο κοντά στον περιστρεφόμενο τροχό ή προσπαθούν να γλιστρήσουν από το κάτω μέρος όπως έκανα πολλές φορές. Φυσικά, αν είστε μάγκλοι μάχης MLG που φωνάζουν από το High Impact Halo όπως τους φίλους και τους φίλους μου, χρησιμοποιήσατε τεχνάσματα σαν να συντρίβετε τον φίλο σας σε μια πέτρινη πλάκα στην παραλία με ένα warthog, ελπίζοντας να τα ξεκινήσετε σε όλο τον χάρτη και στην κορυφή βάση, η οποία κανονικά δεν είναι προσπελάσιμη. Ή ίσως μόλις τους σκότωσες? αυτός είναι ο κίνδυνος που παίρνετε.
Αν και δεν είναι τόσο προεξέχων όσο σε άλλους χάρτες, διάφορα «σούπερ άλματα» ή «σούπερ αναπήδηση» επέτρεψαν στους ανθρώπους να φτάσουν σε ψηλά σημεία, συμπεριλαμβανομένης της κορυφής της βάσης ή του κεντρικού τροχού. Είναι επίσης πολύ εύκολο να ωθήσει έναν φίλο πάνω από το αόρατο φράγμα με βόμβα ή σημαία και να περιμένει την άλλη ομάδα να σταματήσει, λαμβάνοντας υπόψη για μεγάλο μέρος Halo 2 το γύρο ζωής δεν θα τελείωσε αν κάποιος είχε ακόμα μια βόμβα ή σημαία. Ναι, ήμασταν βαρεμένοι τρόλοι.
Ακόμα και χωρίς να εκμεταλλευτείτε ακούσια μηχανική του παιχνιδιού, το επίπεδο είναι σταθερό για όλες τις λειτουργίες παιχνιδιού. Πρέπει να επαναλάβω ότι η ασυμμετρία είναι συναρπαστική και απλά διασκεδαστική. τα πάρα πολλά παιχνίδια και οι παίκτες είναι τόσο επικεντρωμένοι στα ισορροπημένα επίπεδα στυλ Τελικού Προορισμού για να εξασφαλίσουν την αμεροληψία. Τα ασύμμετρα επίπεδα δεν είναι αναγκαστικά ανισορροπημένα, αλλά είναι σχεδόν πάντα πιο διασκεδαστικά.
Νικ Valdez
Παρόλο που αγνοήθηκε από την ανταγωνιστική κοινότητα για τον ολισθαίνοντα μηχανισμό και τη συνολική αργή κίνηση, έριξα αρκετό καιρό Super Smash Bros. Κουράγιο. Πολύ περισσότερο χρόνο από ό, τι έβαλα στην τελευταία επανάληψη, στην πραγματικότητα. Έχει διευρύνει το εύρος της σειράς με ένα τεράστιο περιθώριο με τη σημαντικότερη συμβολή της: προσαρμοσμένα στάδια. Εδώ δεν έπρεπε να ζωγραφίσω την ιδέα της σκηνής μου (γι 'αυτό θα μπορούσα να κάνω περισσότερα μαζί τους από την έκδοση του Wii U, η οποία περιοριζόταν από το πόσο καλά θα μπορούσατε να σχεδιάσετε με τη γραφίδα), δηλ. Έχτισα όλα τα περίεργα στάδια. Δημιούργησα ένα με βάση το όνομά μου και, φυσικά, έκλεψα ένα σωρό σχέδια από πιο δημιουργικούς ανθρώπους στο διαδίκτυο. Σκηνές Pinball, αιχμηρές κόλασσες, και αγαπημένη μου για πάντα Tetris στάδιο. Χάρη στην προστιθέμενη μουσική Tetris: Type B remix που θα μπορούσατε να βάλετε στο σκηνικό σας, και μερικά καλά τοποθετημένα μπλοκ, θα μπορούσατε να προσποιείτε τον R.O.B. ήταν άλμα γύρω από ένα παιχνίδι του Tetris
Οι φίλοι μου και εγώ είχαμε παίξει τόσο πολύ Φιλονικία τελικά έπρεπε να βρούμε νέους τρόπους για να το κάνουμε. Σε ένα σημείο, όλοι επιλέξαμε τον Kirby, με τους συνήθεις κανόνες Sudden Death (κάθε χαρακτήρας σε ζημιά 300%) και προσαρμόστηκαν χτισμένοι τρεις πολύ ψηλοί πυλώνες. Τότε θα αγωνιζόμασταν για να δούμε ποιος θα μπορούσε να πεθάνει πρώτα χρησιμοποιώντας το βράχο της Kirby Down-B ειδικής κίνησης. Το αγαπημένο μου multiplayer είναι σίγουρα το έθιμο Tetris ένα, αλλά επεκτείνω την είσοδό μου σε κάθε έθιμο Smash Bros. γιατί δεν μπορείς να μου πεις τι να κάνεις, CJ. ΠΟΛΕΜΗΣΕ ΜΕ.
Τζόναθαν Χολμς
Μπήκα στον πειρασμό να διαλέξω Splatoon 's Blackbelly Skatepark, καθώς είναι ένας από τους καλύτερους χάρτες στην ιστορία των σκοπευτών για να δώσουν άφθονες δυνατότητες στους μαχητές τόσο σε μακρινές όσο και σε κοντινούς αγώνες, αλλά αυτό το παιχνίδι είναι ακόμα και τόσο καινούργιο για να το καταφέρουμε σε όλες τις λίστες των καλύτερων όλων των εποχών. Χρειάζεται λίγος χρόνος για να είστε σίγουροι για αυτά τα πράγματα. Δεν θέλετε να αφήσετε την περίοδο του μήνα του μέλιτος να θολώσει την κρίση σας.
Γι 'αυτό πάω για το χάρτη του χωριού για Resident Evil 4 . Για έναν σχετικά περιορισμένο τρισδιάστατο χώρο, κάνει μια απίστευτη δουλειά να προκαλεί μια ποικιλία συναισθηματικών απαντήσεων. αγωνία, φόβο, αηδία, σαδιστική χαρά, σύγχυση, ηρεμία, ακόμη και γέλιο για να αναφέρουμε μερικές. Παίζει ένα αναπόσπαστο μέρος της λειτουργίας ενός παικτού του παιχνιδιού, ενώ είναι επίσης ένα από τα αγαπημένα σε αγώνες πολλών παικτών Mercenaries. Αυτό έχει ηλικία αρκετό καιρό για να πω με σιγουριά ότι είναι ένας από τους μεγαλύτερους όλων των εποχών.
Peter Glagowski
Τουρνουά εξωπραγματικού είναι ένα παιχνίδι με πολλά τεράστια high-points για shooters για πολλούς παίκτες. Μαζί με κάποια ροκ στερεά deathmatch, το παιχνίδι περιλάμβανε μια δέσμη άλλων τρόπων και χάρτες που παρείχαν ένα κομμάτι από τα πάντα για όλους. Ήταν ο τέλειος συνδυασμός της λήψης του είδους σε νέες κατευθύνσεις, παρέχοντας ταυτόχρονα ένα πλήρες πακέτο για τους οπαδούς που απλά ήθελαν περισσότερα Σεισμός στυλ Mayhem.
Υπάρχουν τόσοι πολλοί βλάπτουν καλούς χάρτες που η επιλογή ενός μόνο είναι πολύ δύσκολο έργο. Το δικό μου αγαπημένο πρέπει να είναι το DM-Deck 16, αλλά είναι δύσκολο να υποτιμηθεί η κυριαρχία του σχεδιασμού που είναι το CTF-Face. Το Facing Worlds αποτελεί παράδειγμα για ομαδική εργασία και πολλαπλά playstyles χωρίς να καταφεύγει σε άχρηστα μαθήματα, περίπλοκα μονοπάτια ή βομβαρδισμό κειμένου.
Είναι τόσο ομοιόμορφα ισορροπημένο που η νίκη έρχεται κάτω από την ακατέργαστη ικανότητα. Η διάταξη του χάρτη βλέπει δύο πύργους που επιπλέουν στο διάστημα, βλέποντας ένα μικρό, προς τα πάνω καμπυλωτό μονοπάτι που οδηγεί σε κάθε βάση. Οι ίδιοι οι πύργοι έχουν πολλαπλές έξοδοι για ευκαιρίες sniping μαζί με την απόκρυψη OUT το καλύτερο όπλο, ο Λυτρωτής.
Αυτό το μονοπάτι οδηγεί σε μια τυφλή επίθεση που συχνά ξεσπά σε μια γιγαντιαία εκδήλωση έκρηξης καθώς οι παίκτες συναντήθηκαν στη μέση. Το να τρέχεις και να διασχίζεις το κατώφλι είναι ακόμα τρομακτικό, αφού σκοτώνοντας μια ολόκληρη ομάδα πριν ξεπεράσεις αυτό το λόφο οδηγεί συχνά σε πέντε παιδιά που τρέχουν κατ 'ευθείαν σε εσένα. Οι σκοπευτές μπορούν να βοηθήσουν τόσο πολύ, αφού ο αντίπαλος πύργος θα μπορούσε να πάρει τόσο εύκολα εσάς ή τους φίλους σας.
Το πρωτότυπο OUT κατέληξαν να λαμβάνουν ένα χάρτη ειδικών εκδόσεων και συνέχειας στο Facing Worlds, αλλά το CTF-Face (μαζί με το Deck) έκανε μια εμφάνιση επιστροφής σε κάθε επόμενη Τουρνουά παιχνίδι. Ενώ υποθέτω ότι η προτιμώμενη έκδοση μου θα πρέπει να είναι αυτή από 2003/4 (λόγω της υιοθέτησης ενός αιγυπτιακού θέματος), είναι πάντα ωραίο να έχετε ένα οικείο μέρος για να δοκιμάσετε όλες τις νέες παραλλαγές παιχνιδιού που κάθε Τουρνουά παιχνίδι φέρνει.
Kevin McClusky
Είμαι βέβαιος ότι αυτό θα σοκάρει μερικούς ανθρώπους, αλλά έχω παίξει ένα ειλικρινά ανθυγιεινό ποσό Παρακολούθηση από την απελευθέρωσή του. Παρόλο που πρόκειται να είναι το πιο πρόσφατο παιχνίδι σε αυτόν τον κατάλογο, έχω έρθει πραγματικά να εκτιμήσει την προσπάθεια που πήγε για να βεβαιωθείτε ότι κάθε ένας από τους χάρτες του έχει κάτι για κάθε χαρακτήρα να κάνει. Αυτό δεν είναι ένα μικρό επίτευγμα λαμβάνοντας υπόψη το ευρύ φάσμα των κινήσεων και των επιθετικών ικανοτήτων που έχει κάθε χαρακτήρας.
Κάθε χάρτης χρειάζεται μερικές στιγμές που μπορεί να φτάσει η χήρα ή το Hanzo, οι τοίχοι για το Winston και το Pharah για να πηδήξουν, τα chokepoints για Torbjörn και Bastion για υπεράσπιση, πλαγιοδετικές διαδρομές για το Tracer και Reaper ... παίρνετε την ιδέα. Υπάρχουν μερικά βίντεο Extra Credits που δίνουν λεπτομέρειες για το πόσο δύσκολο είναι να εξισορροπηθεί ένα παιχνίδι για κάτι τέτοιο.
Ο Lúcio είναι ένας από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες για να παίξει, και δεν υπάρχει τίποτα πιο ικανοποιητικό για μένα από το χτύπημα ενός εχθρού από το χάρτη. Εξαιτίας αυτού του γεγονότος, μου αρέσει να παίζω τις σκηνές Well και Lighthouse του Ηλίου, οι οποίες προσφέρουν άφθονες ευκαιρίες για να ξεσηκώσουν τους εχθρικούς παίκτες. Η ελληνική παραθαλάσσια πόλη που προσφέρει το παρασκήνιο είναι πανέμορφη, ηλιόλουστη και φωτεινή με cerulean ουρανούς και lolling κύματα που κολλάει στις παραλίες της λευκής άμμου πολύ κάτω. Δεν είναι περίεργο ότι ένα κρουαζιερόπλοιο γεμάτο με τουρίστες ταξιδεύει χαλαρά κάθε δύο λεπτά. Προφανώς, ο Ηλίας ήταν εμπνευσμένος από το νησί της Σαντορίνης, έτσι ώστε να μπορείτε να προγραμματίσετε μια επίσκεψη αν είστε τυχεροί.
Ο σχεδιασμός του χάρτη στο Παρακολούθηση είναι κορυφαία και κάθε καλός αγώνας που έχω έρθει μέχρι το τέλος και ένας συναρπαστικός κλιατικός αγώνας. Έχω δει την ήττα που χτυπήθηκε από τα σαγόνια της νίκης καθώς οι νικητήριες στρατηγικές υποχωρούν την τελευταία στιγμή και έχω επίσης επιτέλους δεύτερες επιστροφές ενάντια στις αδύνατες πιθανότητες. Έχω πραγματικά απολαύσει να γνωρίσω τις περιπλοκές των διαφόρων επιπέδων, απομνημονεύοντας όπου τα πακέτα υγείας γεννάνε και τις καλύτερες διαδρομές για κάθε χαρακτήρα. Στο τέλος, αισθάνομαι ότι αυτό είναι το καλύτερο που μπορείτε να ζητήσετε από οποιοδήποτε χάρτη για πολλούς παίκτες.
Πάτρικ Χάνκοκ
Εάν έχετε συνδεθεί ποτέ με τυχαίο διακομιστή στο Counter-Strike , πιθανώς έπαιζα de_dust2. Δεν είναι μου αγαπημένη χάρτη στο παιχνίδι, αλλά είναι σίγουρα ο χάρτης που έχω παίξει περισσότερο. Κάθε φορά που ξεκινάει η ψηφοφορία για τον επόμενο χάρτη, η σκόνη 2 κερδίζει συντριπτικά. Κάθε. Μονόκλινο. Χρόνος. Πρέπει να παραδεχτείτε ότι είναι πολύ καλά σχεδιασμένο. τρία μονοπάτια, διάφορους λόφους, περισσότερες από μία είσοδο στις μεγαλύτερες περιοχές. υπάρχουν πολλά που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν πλησιάζετε οποιαδήποτε στρατηγική.
Για μένα, και πιθανόν πολλοί άλλοι, αυτός είναι ο επώνυμος χάρτης του Counter-Strike ακόμα και αν προτιμώ προσωπικά cs_office ή de_cbble. Οι άνθρωποι αγαπούν απλά να κρυφοκοιτάζουν μέσα από τις διπλές πόρτες από το T spawn ή να ρίχνουν χειροβομβίδες σε σωστή γωνία για να πάρουν ένα καλό φλας. Σε μεγάλο βαθμό στην καταστροφή μου, πιθανότατα θα ξοδεύω το υπόλοιπο της ζωής μου παίζοντας κάποια παραλλαγή σκόνης2.
Josh Tolentino
Αγνοήστε τον Πάτρικ επάνω, επειδή είναι ο κεντρικός Counter-Strike ο χάρτης είναι de_dust. Το ξέρω αυτό επειδή είναι ο πρόγονος του de_dust2 (μερικές φορές το αποκαλώ ' ο σκόνη '), αλλά και επειδή είναι ο φίλος μου ο χάρτης και έπαιξα το μεγαλύτερο μέρος στο γυμνάσιο, αυτόματα κάνοντάς το καλύτερο από κάθε άλλο χάρτη για πολλούς παίκτες πριν ή από τότε.
Θυμάμαι ακόμα μέχρι σήμερα, τα απογεύματα πέρασε ως δευτεροετής φοιτήτρια στο Blue Sky, ένα τοπικό internet cafe, παίζοντας «Counter» και φοβερό στα τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή. Η De_dust είναι εκεί που συνέβηκα με τη λαβή μου «unangbangkay», γιατί ήμουν πάντα ο πρώτος που πέθανα σε ένα στρογγυλό μπαρ, που μια φορά κατάφερα να εκπλήξω το ήμισυ της ομάδας Τρομοκρατών, με το να τα φτιάξω από το χώρο της βόμβας με ένα ακριβό πολυβόλο που αγόρασα κατά λάθος.
Η σήραγγα, που ήταν η μοναδική επαρχία του φίλου μου που ήταν δεν φοβερό στα τουφέκια του ελεύθερου σκοπευτή, ήταν η γη του ανθρώπου όταν ήταν στην άλλη ομάδα. Το εσωτερικό του κτιρίου, που μετατράπηκε αργότερα σε τζαμί, ήταν εκεί που συνέβη η ενέργεια.
Εν ολίγοις, είναι το καλύτερο γιατί έπαιξα πολύ όταν ήμουν νεότερος. Καλές στιγμές! Μπορείτε επίσης να διαβάσετε μια πραγματικά δροσερή ιστορία για το πώς ο δημιουργός του de_dust εξουδετερώθηκε πλήρως Ομαδικό φρούριο 2 όταν έκανε τον χάρτη εδώ.
Τίποτα δεν Rowen
Οι καλύτερες ημέρες της ζωής μου στο γυμνάσιο δαπανήθηκαν ξαφνικά για να χαράξουν τους καταστραμμένους δρόμους της Avalanche μέσα Ημέρα της Νίκης . Με βάση την ιταλική πόλη του Σαλέρνο και με ασύμμετρη σχεδίαση που θα έβλεπε τους συμμάχους να τρέχουν σε ανηφόρα στους δρόμους και τα βομβαρδισμένα λείψανα γραφικών ευρωπαϊκών διαμερισμάτων, η Avalanche δεν ήταν ο καλύτερος χάρτης Ημέρα της Νίκης , ή το πιο ισορροπημένο. Ήταν απλώς το πιο διασκεδαστικό να παίζεις, και αυτό είναι αρκετό.
Το μεγαλείο της Avalanche για μένα μεγάλωσε από την εξοικείωση. Ξόδεψα τόσο πολύ χρόνο σε αυτόν τον χάρτη (παίζαμε σε ένα διακομιστή Avalanche 25 ωρών) που έμαθα κάθε τετραγωνική ίντσα και κάθε βρώμικο κόλπο. Έμαθα τα απόλυτα ταχύτερα δρομολόγια από το σπήλαιο στο κεντρικό πώμα, τα καλύτερα μέρη για να βρεθώ επιρρεπής στο παρεκκλήσι για να πάρω την πτώση σε κάποιον, πώς να παίξετε τη φυσική του άγριου άλματος προς το Τόκιο μετακίνηση μέσα από ένα παράθυρο διαμερίσματος στην άλλη, κατάδυση στο Jerry σαν κάποιο είδος Dogface Superman. Θα μπορούσα να πλοηγηθεί ο χάρτης με τα μάτια με τα μάτια.
Ημέρα της Νίκης είναι ένα παιχνίδι που έχει ξεχαστεί κατά πολύ από την ώρα. Επισκιάστηκε από την κληρονομιά των συγχρόνων της Counter-Strike και Team Fortress , και νίκησε αποφασιστικά στην αγορά από τον αντίπαλό του (και το μελλοντικό juggernaut) Κλήση του καθήκοντος , είναι μια υποσημείωση στην ιστορία της Valve. Αλλά όχι για μένα. Άφησα ένα κομμάτι στον εαυτό μου στην Avalanche. Πάντα θα σκεφτώ τα δωμάτια που είναι γεμάτα ερείκους και τα δρομάκια ως ένα μακρινό, δευτερεύον σπίτι.
Ληστεία Πάντα Ζ
Ποτέ δεν ήμουν πολύ πρόσωπο για ανταγωνιστικό multiplayer. Το κακό διαδίκτυο στο σπίτι με άφησε έξω από το Halo πολλών παικτών τρέλα, και φαινόταν να μην έχει πάντα την ανταγωνιστική κίνηση για Counter-Strike (Ακόμη κι αν μοιράζομαι τις αναμνήσεις του Τσόχ με τα τυχαία-πλαϊνά όπλα). Ωστόσο, Ομάδα Φρούριο Κλασικό που παίζεται σε ένα τοπικό σταθμό τυχερών παιχνιδιών LAN με πληρωμή ανά ώρα, θα μου έβαζε μια αγάπη για τον συνεταιρισμό, τον τρισδιάστατο σκοπευτή. Αυτό θα ενισχυθεί μόνο μερικά χρόνια αργότερα Ομαδικό φρούριο 2 .
Κύρια μνήμη μου και για τους δύο αυτούς τίτλους; Το φεστιβάλ θραύσης-σημαίας που είναι 2Fort. Τίποτα δεν συμπυκνώνει για μένα την εμπειρία πολλών παικτών περισσότερο από αυτόν τον χάρτη, όπου κάθε βήμα μοιάζει με μια αιωνιότητα αφού σχεδόν σίγουρα είναι κάτω από το βαρέλι ενός τυφεκίου ή του πιστολιού του ελεύθερου σκοπευτή. TF2 η προσθήκη μιας στέγης στη γέφυρα μιας γέφυρας ήταν ένα δώρο από τον Θεό, μια παράδοση των προσκόπων, των στρατιωτών και της Demomen απευθείας στο πρόσωπο των σκοπευτών που είχαν μολύνει Κλασσικός οι παίκτες του προηγουμένου, ανοίγοντας τον ακόμα σφιχτό χάρτη για περισσότερες ευκαιρίες για ενέδρες. Ακόμα και τότε, σε έναν αληθινά έπαιξε χάρτη, 2Fort ήταν ένα αιώνιο αδιέξοδο που σπάνε μόνο από το πλησιέστερο της ομαδικής εργασίας.
Ή, πιθανότατα, ήταν το σπίτι για ανοησίες, shenanigans, και συρρίκνωση όπως ό, τι άλλα παιχνίδια μπορούν μόνο να ελπίζουν να συγκρίνουν.
Υπάρχουν χάρτες στο TFC και TF2 Μου αρέσει πολύ καλύτερα από το 2Fort, αλλά είναι η απόλυτη ουσία ενός χάρτη Capture the Flag, καθώς και ένα τέλειο παράδειγμα για το πώς να βελτιωθεί σε ένα σχέδιο.
*****
καλύτερη επέκταση αποκλεισμού διαφημίσεων για το chrome
Αυτός είναι ο κατάλογος των αγαπημένων χαρτών πολλών παικτών μας. Σκεφτείτε ότι ξέρετε ένα καλύτερο που αφήσαμε έξω; Πείτε μας στα σχόλια παρακάτω.