ion maidens pax demo has me psyched
Πτώση βόμβας
Ion Maiden έχει κάνει τα κύματα αργά και για καλό λόγο. Αυτά είναι τα ηλίθια των παιχνιδιών όπως εγώ που φωνάζουν για πάντα από τότε Κλήση του καθήκοντος αυξήθηκε σε δημοτικότητα και άρχισε να γίνεται το πρότυπο για ένα σύγχρονο shooter πρώτου προσώπου. Ήθελα να επιστρέψω σε εκείνο το ξεχωριστό στυλ σχεδιασμού επιπέδου της δεκαετίας του '90 που επικεντρώθηκε σε βασικά κυνήγι και λαβύρινθους μορφές που μου επέβαλαν να δώσω προσοχή. Μου άρεσε επίσης το γελοίο όπλο που έριξε ρεαλισμό έξω από το παράθυρο υπέρ των όπλων που θα μπορούσαν να μετατρέψουν τους εχθρούς σε pixellated πασσάλους αιματηρών οστών και goo.
Έχουμε ήδη δύο διαφορετικές προεπισκοπήσεις του παιχνιδιού, όμως, ποια είναι λοιπόν η κόλαση που μπορώ να φέρω στο τραπέζι; Γιατί να μην μιλήσουμε λίγο για τη δομή του Ion Maiden και πώς αυτό θα είναι διαφορετικό από τους προηγούμενους τίτλους Build Engine.
τι είναι ο ποιοτικός έλεγχος και η διασφάλιση ποιότητας
Ο εκπρόσωπος από τα 3D Realms που μίλησα με είπε Ion Maiden δεν θα χρησιμοποιήσει μια επιλογή επεισοδίου όπως Duke Nukem 3D ή Σκιώδης Πολεμιστής . Η δομή είναι παρόμοια με Ημιζωή στο ότι θα φτάσετε στο τέλος ενός επιπέδου και θα συνεχίσετε να παίζετε. Έχω παίξει Σχεδίαση 3D περισσότερες φορές από ότι είμαι διατεθειμένος να παραδεχτώ, οπότε ποτέ δεν θα έλειπε να χτυπήσει ένα ατομικό σύμβολο για να σημάνει το τέλος μιας περιοχής. Αυτή η προσέγγιση μπορεί να μην είναι νέα, αλλά σίγουρα συμβάλλει στην οικοδόμηση της ατμόσφαιρας του κόσμου Ion Maiden είναι ρυθμισμένο σε.
Όσον αφορά το πόσο καιρό θα είναι το παιχνίδι, η ιδέα είναι ότι θα περιλαμβάνει επτά μίνι καμπάνιες, οι οποίες είναι κατά προσέγγιση η διάρκεια της προεπισκόπησης. Ενώ έπρεπε να διαρκέσει περίπου δύο ώρες για να τελειώσει, είμαι προφανώς θεός σε αυτό το παιχνίδι επειδή κατάφερα να το κάνω λίγο περισσότερο από μία ώρα. Θα μπορούσα, επίσης, να βγάλω τον τρόπο μου, διότι η δυσκολία εξισορρόπησης είναι το μόνο πραγματικό ζήτημα που έχω.
Εάν είστε παλαίμαχος FPS, Ion Maiden δεν πρόκειται να σας τονίσει σε κάποιο βαθμό. Τα όπλα είναι όμοια με αυτά Σχεδίαση 3D 's οπλοστάσιο, έτσι ώστε οι προσεγγίσεις που βασίζονται στις προηγούμενες γνώσεις βοηθά σίγουρα. Τούτου λεχθέντος, το AI δεν είναι λαμπρό (ή ακόμα και εξ αποστάσεως έξυπνο), ώστε να μπορείτε να το ξεπεράσετε αρκετά καλά παρακάμπτοντας ανάμεσα στους πυλώνες ή τις πόρτες.
προσθήκη στοιχείου σε πίνακα
Κατά τη διάρκεια του ανοίγματος του δοκιμαστικού δείγματος, πετούσα γύρω στα 30 χρόνια λόγω της έλλειψης όπλων. Μόλις αποκτήσαμε ένα μικρό οπλοστάσιο, η πισίνα για την υγεία σπάνια άφησε 110 μέχρι να φτάσω στον αγώνα με το αφεντικό. Για το λόγο αυτό, φαίνεται ότι η περιοχή αρχής πρέπει να είναι πιο τιμωρία από οτιδήποτε άλλο, αφού κάτι τέτοιο συμβαίνει σαν μια δοκιμή με πυρκαγιά για να γνωρίσετε τον κόσμο. Δεν μου πειράζει μια πρόκληση μπροστά, αλλά έλαβα μέσα από το υπόλοιπο demo και ποτέ δεν αισθάνθηκα πραγματικά την ανάγκη να αλλάξω τα όπλα λόγω της πληθώρας των πυρομαχικών.
Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι είναι ακόμα αρκετά νωρίς στην ανάπτυξη, ώστε αυτό να αλλάξει. Είναι ένα πράγμα να είναι εύκολο, αλλά για το παιχνίδι στο front-load, η δυσκολία κάνει τα επόμενα τμήματα λίγο βαρετά σε σύγκριση. Τουλάχιστον ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι δημιουργικός επειδή τα άγρια σκατά αυτά τα χάρτες είναι μεγάλα. Δεν υπάρχει τόσο μεγάλη αλληλεπίδραση όσο Σχεδίαση 3D , αλλά υπάρχουν πολλά διαφορετικά μονοπάτια που μπορείτε να ακολουθήσετε για να πετύχετε τον στόχο σας.
Δεν θα το αποκαλούσα μη γραμμικό - γιατί δεν είναι - αλλά η προσέγγισή σας δεν έχει τεθεί σε πέτρα. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι σχετικά με κομμάτια, αλλά ανακαλύπτοντας πώς μπορείτε να φτάσετε εκείνη την έξοδο με τον πιο αποτελεσματικό τρόπο. Η επανάληψη των παιχνιδιών θα με δει πιθανώς να βρίσκω μυστικά και μονοπάτια που δεν σκέφτηκα ακόμη και ποια είναι μια χαμένη τέχνη σε αυτή τη σύγχρονη εποχή σχεδιασμού επιπέδου.
Το μόνο που μπορώ πραγματικά να σχολιάσω είναι η φωνή που ενεργεί. Δεν υπάρχει αυτό το μεγάλο μέρος, αν και αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι εξακολουθεί να είναι ένα demo. Ο εκπρόσωπος του 3D Realms μου είπε ότι η φωνή που έπαιζε ήταν κάτι που αρχικά θα εξαντλούσε εντελώς, αλλά το έφερε λόγω της ζήτησης του ανεμιστήρα. Με ένα περίεργο τρόπο, σχεδόν αντανακλά την ιστορία του πώς ο Duke Nukem πήρε την εικονική του φωνή επειδή ο Bombshell δεν έλαβε κανένα εγγεγραμμένο διάλογο μέχρι μια εβδομάδα πριν από την εμφάνιση των προγνωστικών κτισμάτων.
Τα Τρισδιάστατα Βασίλη είχαν μια φωνή ηθοποιό να έρχεται και να καταγράφει ένα σωρό τυχαία πράγματα ακριβώς έτσι θα μπορούσαν να έχουν γραμμές έτοιμες για το κοινό. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με την ιστορία πίσω από το Duke Nukem 3D, ουσιαστικά πήγε ότι ο δούκας ήταν άφωνος και μια γυναίκα στα 3D Realms ήξερε έναν άνδρα στο ραδιόφωνο που σκέφτηκε ότι θα ήταν τέλειο για το ρόλο. Μετά την δοκιμή του 3D Realms, το αγάπησαν και πρόσθεσαν τις γραμμές του σε ένα μήνα πριν από την απελευθέρωση. Προφανώς, αυτός ο άνθρωπος ήταν ο Jon St John και ενώ η ηθοποιός που κάνει το Bombshell δεν έχει την ίδια γεύση, κατοικεί παρόμοια αίσθηση με τους κλασικούς αντι-ηρώους 3D Realms.
Αστεία quips κατά μέρος, Ion Maiden διαμορφώνεται ωραία. Δεν είδα τίποτα που με έκανε να σκεφτώ μοντέρνο σχεδιασμό σκοπευτή, έτσι είμαι κάπως ερωτευμένος. Με αυτό, ΣΟΥΡΟΥΠΟ , και Μέσα στο κακό όλα απελευθερώνονται το 2018, είμαι στον ουρανό shooter πρώτου προσώπου. Έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που έχουμε πάρει κλασσικούς σκοπευτές που δεν ήταν μόνο επανεκδόσεις παλαιότερων τίτλων, αλλά αυτή η αναμονή αξίζει σίγουρα.