what i really think dead 120629

Ένας κλώνος του Vin Diesel τελευταίας γενιάς λέει τη γνώμη του
Έκανα μια guest εμφάνιση στο podcast του Polygamer για να ανακοινώσω ότι δεν είμαι σε ένα, όχι σε δύο, αλλά τέσσερα πάνελ στο PAX East φέτος. Το podcast και η λίστα με τα πάνελ στα οποία θα εμφανιστώ, μπορείτε να βρείτε εδώ .
Ωστόσο, δεν ξόδεψα πολύ χρόνο μιλώντας για τα πάνελ, καθώς δεν έχω να πω πολλά για αυτά μέχρι να συμβούν. Αντίθετα, οικοδεσπότης Κεν Γκέιν και μίλησα για την πρόσφατη αναταραχή γύρω από τον παιδικό διασκεδαστή Pewdiepie, τη διαφορά μεταξύ του να είσαι μέρος των παιχνιδιών ως χόμπι και να το αποκαλείς χόμπι για να προσπαθήσεις να ακούγεσαι σαν άνθρωπος, τα καλά και τα κακά κίνητρα που μπορεί να έχει κάποιος για χρησιμοποιώντας το hashtag Gamergate, ως φωνητικός ηθοποιός 2064: ROM , το χρόνο μου ως Αρχισυντάκτης του Destructoid, και πολλά άλλα.
Παραδόξως, ένα παράξενο σχόλιο που έκανα για το Νεκρός ή ζωντανός Η σειρά φαίνεται να είναι το κομμάτι της εκπομπής που ενδιέφερε περισσότερο τον κόσμο. Στην πραγματικότητα, τουλάχιστον ένα άτομο συνέχισε να γράφει το δικό του αναλυτικό δοκίμιο σχετικά με τα άσχετα σχόλιά μου. Δεν είναι παράξενο; Είναι επίσης κρίμα, γιατί έκανα τρομερή δουλειά για να ξεκαθαρίσω την άποψή μου στο podcast εξαρχής. Δεν ήταν προτεραιότητα για μένα. Στην πραγματικότητα, είχα ξεχάσει τελείως ότι έλεγα οτιδήποτε για τη σειρά μέχρι που ο κόσμος άρχισε να με ακολουθεί στο Twitter γι' αυτήν.
Αλλά hey, αν η γνώμη μου για Νεκρός ή ζωντανός Και οι ιδέες που μοιράζεται σχετικά με τη βία κατά των γυναικών είναι τόσο ενδιαφέρουσες για τους ανθρώπους, υποθέτω ότι θα μπορούσα να αφιερώσω και τριάντα λεπτά γράφοντας γι' αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες για αυτό το ημερολόγιο Ιστού (μια άλλη λέξη για το «ιστολόγιο»). Είναι το λιγότερο που μπορώ να κάνω, για εσάς, τους αναγνώστες του Destructoid.com.
Δεν είναι το ίδιο είδος σεξουαλικής αντικειμενοποίησης που νομίζω ότι θα μπορούσε να κάνει τα πράγματα όπως το Νεκρός ή ζωντανός σειρά παιχνιδιών μάχης είναι προβληματική επειδή απλώς προωθούν ενεργά σαν να ξυλοδαρμούν μια γυναίκα–Jonathan Holmes, μέσω του Polygamer(36:00-36:15)
Αυτό είναι το απόσπασμα που μου αποδίδεται στο εν λόγω άρθρο. Αλήθεια το είπα; Πιθανώς. Δεν άκουσα ο ίδιος το επεισόδιο και το ηχογραφήσαμε πριν από εβδομάδες, οπότε δεν θυμάμαι πραγματικά. Αλλά θα πιστεύω ότι αυτό το απόσπασμα είναι ακριβές. Ίσως ήταν κατά τη διάρκεια της εφαπτομένης όπου μίλησα για το πώς Αλυσοπρίονο Lollipop μπορεί να είναι ενδυναμωτική και διασκεδαστική; Δεν είμαι σίγουρος.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι εύκολο να διαβάσετε αυτό το απόσπασμα και να μαντέψετε ότι νομίζω ότι Νεκρός ή ζωντανός Τα παιχνίδια θα μπορούσαν να προάγουν τη βία κατά των γυναικών επειδή είναι παιχνίδια μάχης όπου οι περισσότεροι χαρακτήρες είναι γυναίκες. Αυτό είναι πολύ κακό, γιατί τίποτα δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια! Όπως ακριβώς και με Skullgirls: 2ο Encore (ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια), μου αρέσει που οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες Νεκρός ή ζωντανός είναι γυναίκες και δεν νομίζω ότι αυτή η πτυχή κανενός παιχνιδιού στέλνει το μήνυμα ότι η κακοποίηση γυναικών είναι εντάξει.
Θέλω να πω, αυτό θα ήταν αρκετά ανόητο να σκεφτεί κανείς, σωστά; Αυτά είναι παιχνίδια μάχης. Η όλη ιδέα πίσω από αυτά είναι ότι δύο ή περισσότεροι χαρακτήρες συναινούν σε έναν διαγωνισμό όπου θα χτυπήσουν και θα χτυπηθούν από κάποιον άλλο. Αν μη τι άλλο, θα μπορούσε να θεωρηθεί προοδευτικό για παιχνίδια σαν αυτό το χαρακτηριστικό περισσότερες γυναίκες παρά άνδρες.
Όχι, ο λόγος που νομίζω ότι Νεκρός ή ζωντανός Οι σειρές θα μπορούσαν να θεωρηθούν ότι προωθούν ενεργά κακοποιημένες γυναίκες έχουν να κάνουν με τις περικοπές σκηνών. Dead or Alive: Dimensions , μια επανάληψη της ιστορίας των τεσσάρων πρώτων Νεκρός ή ζωντανός παιχνίδια, περιλαμβάνει μια σκηνή συγκεκριμένα που είναι εύκολο να ερμηνευτεί ως υπέρ της ενδοοικογενειακής βίας. Στη σκηνή, ο Hayate, ένας από τους βασικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού, χτυπά την Ayane, έναν από τους άλλους κύριους χαρακτήρες, στο πρόσωπο για να της κλείσει το στόμα.
Το πλαίσιο μετράει πολύ εδώ. Ο Hayate δεν είναι «κακό παιδί» στο παιχνίδι. Αυτό σε όχι GTA , όπου γίνεται κατανοητό ότι οι περισσότεροι από τους βασικούς χαρακτήρες είναι ηθικά κατακριτέοι και δεν πρέπει να αντιμετωπίζονται ως πρότυπα. Ο Χαγιάτε μας παρουσιάζεται ως ένας ευγενής και έντιμος προστάτης. Στην πραγματικότητα, ακριβώς πριν χτυπήσει την Ayane στο πρόσωπο, ο πατέρας του του έλεγε ότι ήταν ο επόμενος στη σειρά για να είναι ο αρχηγός της φυλής τους νίντζα, επειδή είναι το «καλύτερο αγόρι» (τα λόγια μου, όχι τα δικά του).
Η ιστορία του Hayate με την Ayane είναι επίσης σημαντική. Η Hayate προστάτευε την Ayane από τότε που ήταν παιδί. Ήταν ανιδιοτελής και ευγενικός μαζί της, και είναι ξεκάθαρο ότι αγαπούν ο ένας τον άλλον, αν και αν αυτή η αγάπη είναι πλατωνική ή όχι, συχνά αφήνεται διφορούμενο. Θυσιάστηκε ακόμη και για να τη σώσει από τη δολοφονία από τον βιαστή πατέρα της σε προηγούμενη σκηνή του παιχνιδιού. Τι καλός τύπος!
Έτσι, όταν ο Hayate, ο εξιδανικευμένος άνδρας πρωταγωνιστής των παιχνιδιών, χτυπά την Ayane στο πρόσωπο όταν λέει κάτι με το οποίο διαφωνεί, σημαίνει κάτι διαφορετικό από όταν τσακώνονται σε έναν διαγωνισμό. Χρησιμοποιεί απρόκλητη βία για να ελέγξει τι λέει και τι δεν λέει. Όλα αυτά είναι μπροστά στον αρχηγό της φυλής τους, ο οποίος δεν βλέπει τίποτα κακό σε αυτό που μοιάζει με προφανή κακοποίηση. Δεν λέει Hey Hayate, ίσως το να χτυπάς την Ayane στο πρόσωπο επειδή μίλησε δεν είναι πολύ ωραίο πράγμα. Αντίθετα, λέει κάτι σαν Hey, don't fight you two. Αυτό είναι ενοχλητικό., και η σκηνή προχωρά χωρίς περαιτέρω συζήτηση μεταξύ των τριών τους.
Λίγο μετά από αυτό, η Ayane απέχει λίγα δευτερόλεπτα από το να μαχαιρώσει τον εαυτό της στο λαιμό. Αυτό είναι το πόσο ταράζεται όταν ο Hayate τη χτυπά στο πρόσωπο, αλλά όχι για τους λόγους που μπορεί να νομίζετε. Δεν είναι καθόλου θυμωμένη με τον Hayate και δεν τον κατηγορεί που τη χτύπησε και την ταπείνωσε μπροστά στον πρεσβύτερο της φυλής. Στην πραγματικότητα, νιώθει ένοχη για αυτό αυτή έκανε λάθος, που σε αυτή την περίπτωση ήταν να πει τη γνώμη της. Ανησυχεί ότι ο Hayate είναι ακόμα θυμωμένος μαζί της που το κάνει αυτό και που δεν εμπιστεύεται την αδερφή του Kasumi, κάτι που είναι λάθος, γιατί... είναι μια ανεξάρτητη σκέψη; Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι σαφές ότι καθορίζει την αξία της σε μεγάλο βαθμό από το πόσο εγκρίνει ο Hayate της, και ανησυχεί ότι είναι κακό άτομο που διαφωνεί μαζί του.
Θα σκεφτόσαστε ότι η μαμά της Αγιάν μπορεί να προσπαθήσει να την βάλει κατευθείαν στους τρόπους της που αυτοκατηγορείται, συνεξαρτώνται, αλλά δεν συμβαίνει αυτό. Η απάντησή της στην κατάσταση είναι κάτι σαν Μην ανησυχείτε Ayane. Ο Hayate είναι απλά στρεσαρισμένος αυτή τη στιγμή. Είμαι σίγουρος ότι σε αγαπάει ακόμα. Απλά περίμενε να ηρεμήσει και όλα θα πάνε καλά.
Αυτή είναι η ακριβής παθολογία που εμφανίζεται σε πολλές καταστάσεις ενδοοικογενειακής βίας. Ένας άντρας απαξιώνει τη γυναίκα χτυπώντας την. Η γυναίκα αισθάνεται σύγχυση και ενοχή. Δεν θέλει να νιώθει έτσι, οπότε για να νιώσει καλύτερα, η γυναίκα εργάζεται για να κερδίσει ξανά την έγκριση του άντρα. Ως εκ τούτου, ο άνδρας ανταμείβεται συναισθηματικά για το χτύπημα της γυναίκας και συνειδητά ή υποσυνείδητα μαθαίνει ότι το να χτυπήσει μια γυναίκα του δίνει αγάπη, έγκριση και έλεγχο. Ο άντρας μπορεί να νιώσει τόσο κοντά στη γυναίκα μετά από αυτό που θα πει ακόμη και ότι λυπάται. Η γυναίκα αισθάνεται κοντά του, και επίσης ολοκλήρωσε γιατί κέρδισε ξανά τη συγγνώμη και την έγκρισή του. Στη συνέχεια, μια μέρα, μια εβδομάδα, ένα μήνα ή ένα χρόνο αργότερα, το μοτίβο θα επαναληφθεί.
Αλλά όπως είπε κάποτε ο Levar Burton, δεν χρειάζεται να δεχτείς τον λόγο μου. Μπορείς να διαβάσεις όλα για αυτό εδώ . Και αν θέλετε να δείτε τις σκηνές για τις οποίες μιλάω Dead or Alive: Dimensions για τον εαυτό σας, ξεκινούν πολύ κοντά στην αρχή του παρακάτω βίντεο.
Αν παρακολουθήσετε κάθε σκηνή του παιχνιδιού, θα δείτε έναν άλλο από τους αρσενικούς ήρωες του παιχνιδιού, Jann Lee, να ρίχνει τη Liefang, μια νεαρή γυναίκα που ορίζει τη δική της αξία από τη σχέση της με την Jann Lee, σε ένα μεγάλο ξύλινο τραπέζι. Όταν έρχονται αντιμέτωποι με το πώς αυτό μπορεί να μην είναι εντάξει, τόσο ο Jann Lee όσο και ο Liefang λένε κάτι σαν Μην ανησυχείτε για αυτό. Έχουμε μια ιδιαίτερη σχέση. Είναι εντάξει.
κορυφαίες 5 εφαρμογές κατασκοπείας για Android
Σας λέω, υπάρχουν αρκετοί κορυφαίοι άντρες σε αυτά τα παιχνίδια που πιστεύουν ότι είναι καλό να ελέγχετε τις γυναίκες με τη βία, και είναι πολύ καλοί στο να ξεφεύγουν επίσης. Καμία από τις γυναίκες στα παιχνίδια δεν ελέγχει κανέναν από τους άνδρες με τον ίδιο τρόπο. Τουλάχιστον, έτσι το βλέπω εγώ. Αν μου διαφεύγει κάτι, ενημερώστε με οπωσδήποτε.
Αυτό σημαίνει λοιπόν ότι το Νεκρός ή ζωντανός τα παιχνίδια είναι προβληματικά; Όπως είπα στο podcast, νομίζω ότι αυτό εξαρτάται από το ποιος τα παίζει και σε ποιο πλαίσιο. Κάτι που είναι πρόβλημα για μένα μπορεί να μην είναι πρόβλημα για μια 13χρονη πριγκίπισσα ή μια 81χρονη λάτρη του χάμπουργκερ κ.λπ. Η εικασία μου είναι, το Νεκρός ή ζωντανός Τα παιχνίδια δεν θα έχουν μεγάλη επίδραση σε 999.999 από 1.000.000 άτομα. Οι περισσότεροι θα σκεφτούν ότι η ιστορία είναι χάλια, οπότε θα την αγνοήσουν, αφήνοντάς τους το κύριο μήνυμα που μεταφέρεται από το gameplay της σειράς. Το μήνυμα εκεί είναι ότι οι γυναίκες μπορούν να κλωτσήσουν εξίσου, αν όχι περισσότερο, από τον κώλο από τους άνδρες. Φορούν επίσης πολύ πιο ενδιαφέροντα ρούχα και είναι λιγότερο βαρετά γενικά.
Μπορώ όμως να φανταστώ και κάποιον να παίζει Dead or Alive: Dimensions έρχεται με μια πολύ διαφορετική ιδέα. Ίσως αυτό το άτομο είναι μέσα Ρωσία, όπου πρόσφατα αποποινικοποιήθηκαν ορισμένες μορφές ενδοοικογενειακής βίας , ή στην Αυστραλία, όπου Η βία κατά των γυναικών βρίσκεται σε επίπεδα επιδημίας . Ίσως είναι ένα παιδί που αναρωτιέται αν είναι εντάξει να χτυπούν τις αδερφές τους, τις φίλες τους ή, αργότερα, τις γυναίκες τους. Μπορεί Dead or Alive: Dimensions είναι ένα από τα αγαπημένα τους παιχνίδια. Ίσως δουν τον Hayate να χτυπά τον Ayane στο πρόσωπο και πώς του φέρονται με σεβασμό και θαυμασμό σε όλο το παιχνίδι, και σκέφτονται Λοιπόν, υποθέτω ότι θα το κάνω κι εγώ κάποια μέρα.
Από την άλλη πλευρά, αν το παιχνίδι έδειχνε την Ayane να κλωτσάει τον κώλο της Hayate ως αντίποινα επειδή προσπάθησε να της κλείσει το στόμα, τότε ίσως θα πίστευε ότι Huh. Ίσως να μην το κάνω κάποια μέρα. Αλλά δεν το έκανε.
Και έτσι χρόνια αργότερα, όταν είναι παντρεμένος, και ξαφνικά βρίσκεται σε μια στιγμή που πρέπει να αποφασίσει αν θα ενδώσει στην επιθυμία του να χτυπήσει τη γυναίκα του ή όχι, και η πλευρά του που θέλει να τη χτυπήσει έχει τον έλεγχο κατά 50%. , και η πλευρά του που δεν το θέλει έχει 50% τον έλεγχο, ίσως το μέρος του που θυμάται τον Hayate να χτυπά την Ayane στο πρόσωπο να είναι ο νευρώνας που θα δώσει την αποφασιστική ψήφο.
Μπορεί.
Ξέρω ότι πολλοί άνθρωποι θέλουν να πιστεύουν ότι τα παιχνίδια δεν επηρεάζουν το πώς σκεφτόμαστε και νιώθουμε στην πραγματική ζωή. Θέλουν τα παιχνίδια να είναι μια απόδραση χωρίς ενοχές από την πραγματικότητα όπου τίποτα από αυτά που βιώνουν δεν έχει σημασία. Και για πολλούς από εσάς, αυτό ακριβώς είναι, τις περισσότερες φορές. Αλλά για μερικούς ανθρώπους, μερικές φορές, τα παιχνίδια μπορεί να έχουν βαθύτερο αντίκτυπο. Για λίγους, μπορεί να είναι κυριολεκτικά σωτήρια ζωής.
Ακόμα κι αν δεν σας κόψουν ποτέ τόσο βαθιά, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η σχέση που μπορούμε να δημιουργήσουμε με τα παιχνίδια μπορεί να είναι πολύ αληθινή, γι' αυτό οι περισσότεροι από εμάς σε αυτόν τον ιστότοπο νοιαζόμαστε τόσο πολύ για τα παιχνίδια εξαρχής. Δεν μπορείς να πεις ότι τα παιχνίδια δεν έχουν καμία ψυχολογική επίδραση πάνω μου και ορίζω μεγάλα τμήματα της ταυτότητάς μου από την αγάπη μου για τα παιχνίδια και σκέφτομαι τα παιχνίδια για ώρες την ημέρα με την ίδια ανάσα και δεν ακούγομαι σαν υποκριτής.
Γι' αυτό νομίζω ότι μπαίνουν οι κομμένες σκηνές Dead or Alive: Dimensions , ένα παιχνίδι που αντιπροσωπεύει τα πρώτα τέσσερα παιχνίδια Νεκρός ή ζωντανός σειρά θα μπορούσε να ερμηνευθεί ως μια ιστορία που προωθεί ενεργά την πρακτική του ξυλοδαρμού των γυναικών. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι! Του έδωσα 8.
Ευχαριστώ για τη βοήθεια, Calvin !