what dlc do you wish was new game instead
πώς να ανοίξετε ένα torrent αρχείο σε mac
Αυτή η συζήτηση πρόκειται να δώσει στην EA καρδιακή προσβολή
Μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες μου το 2019 δεν είναι ένα νέο παιχνίδι, αλλά μια επέκταση DLC Κοίλο Ιππότης . Ως μέρος των τεντωμένων στόχων του Kickstarter, οι αναγνωρισμένοι προγραμματιστές bug-em-up του Metroidvania σχεδίαζαν να δημιουργήσουν μια παράλληλη περιπέτεια με πρωταγωνιστή τον Hornet. Προς μεγάλη έκπληξή της, η ομάδα Cherry αποκάλυψε την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου ότι αυτό το DLC δημιουργείται αντί για ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι. Χάρη σε Κοίλο Ιππότης Εκρηκτική επιτυχία, μια συνέχεια έγινε ο καλύτερος τρόπος για να παραδώσει το βουνό των ιδεών της ομάδας για να κάνει την περιπέτεια του Hornet δική της.
Μου θυμίζει λίγο Φόρεμα του Ιππότη 's playable χαρακτήρες stretch χαρακτήρα. Τα Yacht Club Games σχεδίαζαν αρχικά να σχεδιάσουν τον Knight Knight και τα αγόρια ως αντικαταστάτες χαρακτήρες στην υπάρχουσα καμπάνια, αλλά αντ 'αυτού δημιούργησαν ολοκληρωμένες περιπέτειες με νέα playstyles, σχέδια επιπέδων και ιστορίες. Αυτές οι επεκτάσεις έγιναν ακόμη και αυτοτελείς αγορές.
Είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα της ερπυσμού του σχεδιασμού του Kickstarter, αλλά ευτυχώς, αυτός που αποδίδει καλά. Ακόμη και η Nintendo εισέρχεται στη δράση, κατά μία έννοια. Αναπνοή της άγριας φύσης 's επερχόμενη συνέχεια υπάρχει κυρίως επειδή, σύμφωνα με Eiji Aonuma, η ομάδα είχε πάρα πολλές DLC ιδέες.
Προηγουμένως, είχα μια προσωπική φιλοσοφία ότι η προσθήκη σε ήδη μεγάλα παιχνίδια με μεγάλη DLC ήταν μια καθολικά ιδανική πρακτική (και οι δύο είναι μεγάλη είναι μια απαίτηση, βήχας βήχα). Και όμως, είμαι ακόμα πιο ενθουσιασμένος Silksong από ό, τι θα ήμουν διαφορετική και είμαι πιο περίεργος Αναπνοή της άγριας φύσης 's διάδοχος από ό, τι θα ήμουν για ένα άλλο πακέτο επέκτασης. Αυτές οι εξελίξεις με ώθησαν να σκεφτώ την φιλοσοφία ... που μου θύμισε Η επιλογή του Raven σε Βαρύτητα βιασύνη 2 , η μεγάλη DLC επέκταση σε ένα μεγάλο παιχνίδι που έπαιξα που με άφησε να νιώθω υποσιτισμένος.
Για ένα μικρό πλαίσιο, Η επιλογή του Raven ήταν μια σύντομη ιστορία που επικεντρώθηκε στον τίτλο Raven, ο οποίος είναι ο ισχυρότερος σύμμαχος ανταγωνιστής του Kat και έτσι ο πιο πιθανός υποψήφιος του franchise για ένα δεύτερο playable χαρακτήρα. Μου άρεσε πολύ που έδωσε μια βαθιά κατάδυση στο παρελθόν της, περισσότερο Βαρύτητα βιασύνη 's παράξενο κόσμοbuilding, και νέες κινήσεις με μοναδικές προκλήσεις για να τους δοκιμάσουν. Αλλά αισθανόμουν ότι αυτές οι ιδέες ήταν πιο περιορισμένες από την ίδρυσή τους από τις περισσότερες DLC που έχω παίξει.
Ενώ τα νέα Styles Gravity της Kat στο GR2 του βασικού παιχνιδιού έσπασε δραστικά το playstyle της, ένιωσα ότι οι νέες κινήσεις του Raven ήταν ως επί το πλείστον βανίλια σε σύγκριση, καθώς ποτέ δεν ένιωθα σαν να μπορούσα να κάνω τίποτα που ο Kat δεν μπορούσε. Η ιστορία συσσώρευσε τόσες πολλές απαντήσεις με τόσες πολλές ερωτήσεις που ακόμα ήθελα να μάθω πολύ περισσότερα για την ιστορία της, τα σημερινά της γεγονότα και ποια είναι η χαρά με GR 's μύθος. Heck, θα περίμενα ένα συγκεκριμένο σημείο σχεδίασης για να της δώσει μια νέα δύναμη τύπου Gravity, αν δεν περίμενα να πλησιάζω στο τέλος της ιστορίας.
Η Raven πιθανότατα δεν θα είχε πάρει ένα ολόκληρο παιχνίδι για τον εαυτό της, ακόμη και αν είχε τοποθετηθεί σε μια συνεδρίαση του διοικητικού συμβουλίου. Βαρύτητα βιασύνη 2 υποεκτύπησε τόσο πολύ που οι σε απευθείας σύνδεση διακομιστές της δεν ζούσαν καν για δύο χρόνια, και αυτή η ιστορία ήταν ακόμα κυκλοφορήσει ως δωρεάν ενημέρωση. Αλλά ζηλεύω το εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα από όπου πήρε αυτή τη συνέχεια και την ευκαιρία να διαδώσουν τα φτερά της. Πάω να το παραδώσω στα άλλα μέλη του προσωπικού, όπως θρηνίζω Βαρύτητα βιασύνη 's μοίρα με τον ιταλικό πάγο.
CJ Andriessen
Δεν ξέρω γιατί η Barbara Gordon είναι ο αγαπημένος μου χαρακτήρας σε ολόκληρο το DC Universe. Δεν μεγάλωσα να διαβάζω τα κόμικς της, δεν ήταν ζωντανός για να δω τον Yvonne Craig να εγχέει λίγο νεανικό φεμινισμό στο Batman τηλεοπτικές σειρές, και δεν θα μπορούσα να σας πω οποιαδήποτε από τις άλλες γυναίκες να κουδουνίσω εκτός από ίσως μια τυφλή κυρία. Νομίζω. Ίσως να ήταν κωφός. Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι ένα μυστήριο για μένα γιατί είναι σφαίρα πάνω της, αλλά την πρώτη φορά που είδα το επεισόδιο 'Shadow of the Bat' Batman: Η κινούμενη σειρά , Δεν μπορούσα να πάρω τα μάτια μου από τους Babs.
Από τότε, έχω καταναλώσει σχεδόν κάθε κομμάτι των μέσων Batgirl που θα μπορούσα. Κόμικς, αυτό είναι απαίσιο Batman & Robin κίνηση, οι διάφορες κινούμενες ενσαρκώσεις του Batman και φίλων, κόλαση έβλεπα ακόμη και ένα ή δύο επεισόδια Γυναίκες Super Hero DC . Αυτά είναι όλα ωραία και dandy, αλλά αυτό που έχω πραγματικά ήθελε πάντα είναι ένα βιντεοπαιχνίδι Batgirl. Και εμείς κάπως-sorta πήραμε ένα με το Arkham Knight DLC Batgirl: Ένα θέμα της οικογένειας .
Arkham Knight είναι αναμφισβήτητα το πιο αδύναμο από το Rocksteady Arkham Παιχνίδια. Τα διάφορα επεισόδια που απελευθερώθηκαν για το DLC δεν έκαναν τίποτα για την ενίσχυση του προϊόντος. Οι περισσότεροι ήταν πολύ σύντομοι και δεν είχαν αξία επανάληψης, αλλά κάποιοι θα μπορούσαν επίσης να μετατραπούν σε δικά τους παιχνίδια. Ένα θέμα της οικογένειας βλέπει την Batgirl να συνεργάζεται με τον Robin για να σώσει τον Επίτροπο Gordon από το The Joker και τον Harley Quinn. Βρίσκεται στο εντελώς αχρησιμοποίητο ψυχαγωγικό πάρκο Seagate, ένα θεματικό πάρκο που κτίστηκε πάνω από μια παλιά εξέδρα πετρελαίου. Το Batgirl ελέγχει περισσότερο ή λιγότερο ακριβώς όπως το Batman και ακόμη και αν η περιοχή είναι μικρή, ο Rocksteady θα μπορούσε να το μετατρέψει σε δικό του αυτόνομο παιχνίδι, ίσως κάνοντας ακόμα πιο σκοτεινούς κακοποιούς από τη συλλογή Rogue του Batman κάποια στιγμή στο προσκήνιο. Roxy Rocket, καθένας;
Δεν υπάρχουν σχεδόν αρκετά γυναικεία superhero video games. Για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, δεν υπήρχαν και πολλές ταινίες γυναικών υπερήρωων. Αλλά έχουμε δει τώρα πόσο κερδοφόρα είναι τα γυναικεία ήρωα και μπορώ μόνο να ελπίζω ότι η WB θα πάρει αυτό το μήνυμα και θα αρχίσει να χορηγεί άδεια για το Batgirl στα στούντιο που επιθυμούν.
Wes Tacos
Ο Σκορπιός είναι αρκετά δροσερός. Raiden; Είναι εντάξει. Cassie σίγουρα βράχους, αλλά ο άνθρωπος ξέρετε τι αγαπημένο μέρος μου από το τελευταίο ζευγάρι Mortal Kombat τα παιχνίδια ήταν; Οι απίστευτα χαζή τρόμου και sci-fi ταινία χαρακτήρες φιλοξενούμενων DLC.
MK9 κλώτσησε τα πράγματα από δεξιά προσθέτοντας τον εφιάλτη οιονεί pedo Freddie Krueger (Αγαπώ πόσο παράλογη είναι όλη η πορεία του, BTW). Χ έφεραν πραγματικά το A-game τους με την Leatherface, τον Jason Voorhees, τον Predator (όχι τον Freddie), και ένα αρκετά κακοποιημένο-αναμεμιγμένο με Baraka-αλλά-δροσερό-παρ 'όλα αυτά το Xenomorph. Αυτό είναι πραγματικά, πραγματικά δροσερό. Και αν πρέπει να πιστέψουμε τις φήμες / διαρροές, 11 παίρνει το Terminator και τον Ashley J. Williams.
Σαφώς, η απόκτηση αδειών για να έχουν αυτοί οι χαρακτήρες να διαχωρίζονται κομμάτι με κομμάτι δεν υπήρξε ζήτημα για την Netherrealm - οπότε γιατί να μην τους σπάσει όλους και να κάνει ένα παιχνίδι μάχης που χαρακτηρίζει άδεια χαρακτήρες από αυτές τις ταινίες και περισσότερο; Κάνοντας τα όλα σε ένα θα μας δώσει τελικά αυτό Freddie εναντίον Jason εναντίον Ash την προσαρμογή που όλοι θέλαμε πάντα. θα μπορούσαμε να λύσουμε τελικά τη συζήτηση μεταξύ Ghostface και, uh, Hookman από Ξέρω τι έκανες το περασμένο καλοκαίρι . και να το fuck, αν προσθέτουμε στην Ash, γιατί να μην πετάξουμε τη Mia από το απίστευτο remake του 2013 ενώ είμαστε σε αυτό; Δώσε με μερικούς Pinhead και Pennywise και μωρό, έχεις μια βούτυρο.
Mortal Kombat είναι ωραία και οι χαρακτήρες της είναι ωραία. Αλλά ο άνθρωπος, ένα πλήρες MK -style παιχνίδι μάχης με όλα αυτά τα φοβερά εικονίδια φρίκης με άδεια χρήσης θα ήταν φοβερό. Ας το κάνουμε αυτό, Netherrealm.
Peter Glagowski
Δεν είμαι εντελώς αντίθετος με την ιδέα των επεκτάσεων DLC, αλλά πολλοί από αυτούς δεν φεύγουν στο μυαλό μου. Συνήθως περιμένω κάτι παρόμοιο με τη λειτουργία καμπάνιας σε μορφή μπουκιάς και περπατάμε απίστευτα απογοητευμένοι. Το DLC που βλάπτει τα περισσότερα, όμως, ήταν όλα απελευθερώνονται για Κοιμισμένα σκυλιά . Αυτό ήταν ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που ήθελα να συνεχίσω να διερευνούμε με μερικούς νέους χαρακτήρες και plotlines, αλλά κάθε επέκταση απέτυχε να εισαγάγει κάτι έξυπνο ή καινούργιο. Ακόμα χειρότερα, αισθάνθηκε ότι τα C-tier πράγματα που ρίχτηκαν μαζί για να ικανοποιήσουν μια απαίτηση εκδότη.
Με την εν λόγω χαιρετισμό, γιατί λέω τώρα ότι θα ήθελα να δω το DLC «Έτος του Φίδι» ως πλήρες παιχνίδι; Ο προφανής λόγος είναι ότι θέλω απλώς άλλο Κοιμισμένα σκυλιά παιχνίδι. Ο άλλος λόγος είναι ότι πιστεύω ότι η ρύθμιση για αυτό το συγκεκριμένο πακέτο ήταν κάτι που θα μπορούσε να έχει δανειστεί για μια συνέχεια. Ο Γουέι Σεν είναι φρέσκο από τα εκμεταλλεύματά του από την κύρια εκστρατεία και έχει κολλήσει προσπαθώντας να αναπροσαρμοστεί στην τακτική ζωή μπάτσου. Ανακαλύπτει μια άλλη εγκληματική συμμορία και έχει την εντολή να τα βγάλει έξω. Θα μπορούσατε να έχετε περιστροφές, στροφές, επικαλύψεις, έργα.
Αντι αυτου, Κοιμισμένα σκυλιά συνεχίσαμε με το μόλις απελευθερωμένο Πολέμους τριάδας και τώρα είναι νεκρός. Το Square Enix δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται για τη συνέχιση της σειράς παρά το πώς η Κίνα γίνεται μια πολύ μεγαλύτερη αγορά ψηφιακής ψυχαγωγίας τώρα που η απαγόρευση της κονσόλας της χώρας έχει τελειώσει. Η κόλαση, η Marvel βρήκε τεράστια επιτυχία στη χώρα και οι Κινέζοι αγαπούν τα δυτικά παραγόμενα / αναπτυγμένα πράγματα. Καλά, Πλατεία Enix! Τώρα είναι η ώρα να απεργία!
Josh Tolentino
Είναι λυπηρό το γεγονός ότι μετά από τόσα χρόνια ανάπτυξης, μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα περιεχόμενα του Final Fantasy XV είναι κλειδωμένη στις επεκτάσεις DLC που απελευθερώνονται στη συνέχεια, με μερικές από τις μεγαλύτερες δυνατές αλλαγές και αποκαλύπτεται ότι κόβονται με την ακύρωση των τελικών πακέτων. Μέρος μου ελπίζει ότι περισσότεροι άνθρωποι θα είχαν την ευκαιρία να παίξουν αν είχαν ενοποιηθεί ως μέρος μιας αυτόνομης επέκτασης ή συνέχισης του προϋπολογισμού (ala Far Cry Νέα Αυγή προς το Far Cry 5 ), αλλά ίσως αυτό να ζητούσε υπερβολική καθυστέρηση από μια ομάδα και ένα fanbase που είχε αρκετό χρόνο να περιμένει.
*****
Νιώθω καλύτερα τώρα. Ο πάγος ήταν αρωματισμένος με βαμβάκι. Αλλά αρκετά για το γούστο μου στους μηχανισμούς αντιμετώπισης. Τι επιθυμείτε από την DLC αναπτύχθηκε ως ένα πλήρες παιχνίδι αντί για μια προσθήκη σε ένα υπάρχον παιχνίδι; Πώς θα μπορούσαν οι ιδέες του DLC να φέρουν ένα ολόκληρο παιχνίδι; Πώς θα επεκτείνετε τις ιδέες της ή θα κουνήσετε το θεμέλιο του αρχικού παιχνιδιού;