we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Γνωρίστε τον Bartek και τον Hubert
Ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα για το Destructoid είναι η αίσθηση της κοινότητας. Έκανα φίλους για όλη τη ζωή εδώ και συναντώ ανθρώπους που μοιράζονται το ίδιο πάθος με τον εαυτό μου σχεδόν κάθε μέρα.
Ο Bartek Kubica, ο οποίος κατοικεί στην Πολωνία, είναι ένας από αυτούς τους ανθρώπους. Βρήκα το δικό του Τελική τακτικές φαντασίας επιτραπέζιο παιχνίδι blog τον περασμένο μήνα και ήταν εντελώς ερωτευμένος. Δεν είναι μόνο επειδή Τακτική είναι ένα από τα αγαπημένα μου RPGs όλων των εποχών: αυτή η δημιουργία είναι ένα αριστούργημα μέσα και μέσα, όπως ήταν κυριολεκτικά χρόνια στην παραγωγή.
Είχα την ευκαιρία να μιλήσω με τον Kubica (και τον συνεργάτη Hubert) για το πώς άρχισε αυτή η όλη διαδικασία και τι ακριβώς πηγαίνει για να κάνει τη δική σας επιμελώς ακριβή επιτραπέζια προσαρμογή.
Όπως και πολλοί από εμάς, ο Kubica ξεκίνησε νωρίς στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, αλλά είχε μια ιδιαίτερα πρώιμη εισαγωγή στα παιχνίδια καρτών και Μπουντρούμια & δράκοι . Σε ηλικία περίπου 13 ετών είχε ένα D & D ομάδα και μάλιστα έτρεξε την καμπάνια του με την πάροδο του χρόνου, την οποία αποδίδει ως «τη βάση για την αποκρυπτογράφηση των RPG συστημάτων» του μέλλοντός του Τακτική παιχνίδι. Σπούδασε τους κανόνες των παιχνιδιών όπως Μαγεία ή το ΠΟΚΕΜΟΝ παιχνίδι καρτών και κορεσμένα οτιδήποτε μπορούσε όταν έγινε Warhammer 40Κ . Μέχρι που άρχισε να χτίζει την ιδέα του παιχνιδιού «Ivalice board game», είχε ήδη όλες τις γνώσεις που χρειαζόταν. Βασικές προσαρμοσμένες έννοιες του Τακτική μέσω της τροποποίησης του GameShark είναι η μόνη έμπνευση που χρειάζεται για να φτιάξει τη δική του.
Αλλά μπορείτε να έχετε όλη τη γνώση στον κόσμο και να μην κάνετε τίποτα μαζί του. Πόσο καιρό χρειάστηκε ο Kubica να κάνει τα πάντα από την αρχή μέχρι το τέλος; «Αμέτρητες ώρες για οκτώ χρόνια», απάντησε. «Το πιο σημαντικό για μένα ήταν να συνδυάσω τον κόσμο που είναι γνωστός Tactics, Tactics Advance / A2, Τελική Φαντασία ΧΙΙ, Επανερχόμενα Φτερά και Ανησυχητική Ιστορία . Η ιδέα ωρίμασε σε μέρη, μερικές φορές πέρασα ολόκληρες μέρες δημιουργώντας, γράφοντας και σημειώνοντας, και μερικές φορές άφησα τη δουλειά της ζύμωσης ιδεών. Κατά μήκος του δρόμου το έργο είχε κάποιες προσκρούσεις και στροφές, αλλά δεν έχω εγκαταλείψει ποτέ. Από την αρχή αυτού του έργου μέχρι σήμερα, σκέφτομαι καθημερινά το Ivalice και σημειώνω, ακόμη και όταν αγοράζω μπακάλικα ». Έχουμε μια δέσμη αποκλειστικών εικόνων που έστειλε η Kubica στη γκαλερί παρακάτω, αν δεν το έχετε δει ακόμη.
Στην πραγματικότητα παίζει είναι πολύ πιο έξυπνη από ό, τι νομίζετε. Kubica λέει ότι βασικά δημιουργείτε τον χαρακτήρα σας επιλέγοντας έναν αγώνα και μπορείτε να είστε στο δρόμο σας. Το πραγματικό παιχνίδι παίζεται κάπως σαν σκακιού, αλλά με μια συστροφή: «Φανταστείτε ότι οι αριθμοί στο διοικητικό συμβούλιο δεν μπορούν μόνο να κινούνται οριζόντια, αλλά και επάνω, μπορούν να μεταφέρουν και να χρησιμοποιούν όπλα και να ρίχνουν ξόρκια. Κάθε πιόνι έχει τη δική του δουλειά που μοιάζει με τάξη, η οποία καθορίζει πόσα τετράγωνα μπορεί να μετακινήσει, τις ικανότητές του, τα σημεία ζωής του κ.ο.κ. ». Ο Κούμπιτσα δηλώνει ότι, όπως συνεχίζετε, μπορείτε να ξεκλειδώσετε περισσότερες δουλειές όπως ο Μαύρος Μάγος και ο Δράκος, που μοιάζουν με τη χρήση του επισκόπου ή του λόφου με διαφορετικούς τρόπους.
Υπάρχει επίσης μια προσαρμοσμένη σανίδα, η οποία αντιπροσωπεύει τα ποικίλα περιβάλλοντα του Τακτική σύμπαν. Ο Κούμπιτσα σημειώνει: «Πηγαίνοντας πιο πέρα σε αυτό το μονοπάτι, κάθε αγώνας λαμβάνει χώρα σε ένα σκάκι σκάφους των οποίων τα χωράφια έχουν διαφορετικά ύψη και εμπόδια που έχτισα από γυαλισμένο ξύλο, μέταλλο και χαρτικά και διάφορα διακοσμητικά στοιχεία. Οι χαρακτήρες με τους statlines παρουσιάζονται με τη μορφή φύλλων χαρακτήρων στο πρόγραμμα, το οποίο υπολογίζει την επίθεση τους, τα σημεία επιτυχίας τους, τις πιθανότητες να χτυπήσουν, και τέτοια στατιστικά στοιχεία. Εμείς, οι παίκτες, ρίχνουμε ζάρια για να δούμε αν η δράση των χαρακτήρων μας ήταν επιτυχής και ποια αξία θα είναι οι επιθέσεις ή η ξόρκι. Φυσικά άλλαξα και πρόσθεσα τους δικούς μου κανόνες, για παράδειγμα κρίσιμους ρόλους: κάθε δράση δράσης μπορεί να διπλασιαστεί με 5% πιθανότητα ».
Αυτό που θέτει αυτή την προσαρμογή είναι η ψηφιακή όψη, την οποία ο Kubica εργάστηκε με τη βοήθεια του φίλου Hubert 'Majster' του. Ο T. Kubica ονομάζει αυτή την πτυχή «κρίσιμη για το ομαλό gameplay» της δημιουργίας του και στην ψηφιακή εποχή «αξίζει πλεονέκτημα αυτών των ανέσεων »για να κάνουν τα πράγματα καλύτερα. Ο Hubert εξήγησε πώς όλα λειτουργούν στο ψηφιακό τέλος: «Βασικά, το πρόγραμμα, το οποίο ονομάζεται HeroCard, λειτουργεί σαν ένα αλληλεπιδραστικό φύλλο χαρακτήρων και ένας χαρακτήρας ή τέρας δημιουργείται από το μηδέν (όνομα, φυλή, φύλο και αρχική εργασία και ζώδιο). Το πρόγραμμα δημιουργήθηκε για να στερήσει το παιχνίδι από βαρετές πτυχές, όπως τον υπολογισμό των στατιστικών ».
Ο Hubert το έγραψε χρησιμοποιώντας το JavaFX και επέτρεψε προσαρμογές για διάφορες τιμές HP και MP καθώς εξελίσσονται οι χαρακτήρες, ακόμα και επιλογές αποθήκευσης ή φόρτωσης ή αλλαγής θέσεων εργασίας. Τι είναι τρελός είναι ότι χρησιμοποιούν επίσης μια υπορουτίνα που ονομάζεται 'Clockticks', η οποία προσομοιώνει μια μπάρα δράσης και μπορεί να πει ποιος είναι ο χαρακτήρας που θα ακολουθήσει (!). Ο Hubert μας έδωσε μια οπτική αναπαράσταση του τρόπου λειτουργίας του, τον οποίο μπορείτε να δείτε εδώ.
Ο Kubica έχει παίξει το δικό του παιχνίδι 'εκατοντάδες φορές' και λέει ότι υπάρχει μια σόλο προσαρμογή, αλλά συνιστά μια μεγαλύτερη ομάδα για μια πλήρη εκστρατεία. Αφού ρωτήθηκε αν το Square Enix πρέπει να επιδιώξει μια επίσημη επιτραπέζια προσαρμογή, ο Kubica απάντησε με ένα ηχηρό ναι. «Δεν θα έβλαψα αν η πλατεία Enix μου ζήτησε να το συνειδητοποιήσω αυτό», λέει ο μισός-jests, και λέει ότι ' Τακτική είναι η τέλεια ευκαιρία για μια προσαρμογή μέχρι σήμερα, και είμαι έκπληκτος γιατί κανείς δεν το ήξερε ποτέ ». Έχει ακόμη και μια βασική ιδέα για το πώς θα μπορούσαν να λειτουργήσουν οι εφαρμογές VR και AR. Μετά από αυτή τη σφοδρή σκέψη, ο Kubica τερματίζει τη συνέντευξη με τον αγαπημένο του Τακτική μια στιγμή και μια φωνή σε όλους που έκανε αυτό το όραμα δυνατό, το οποίο θα αναρτήσω πλήρως:
συγχώνευση είδος c ++ αναδρομικά
«Έχω πολλές αγαπημένες στιγμές από Τακτική , όπως η αρχή, με τη φράση «Μην κατηγορείτε μας ... κατηγορήστε τον εαυτό σας ή τον θεό», αλλά αυτό που ήταν πιο αξιομνημόνευτο για μένα, είναι όταν οι Ramza και Delita έπαιξαν στα χέρια. (Είναι μια τέτοια) συναισθηματική και συναισθηματική στιγμή, έντονα αντηχώντας στο βάθος του υπόλοιπου παιχνιδιού. Τα παιχνίδια Yatsumi Matsuno είναι αριστουργήματα τόσο στην αφήγηση όσο και στη μηχανική, ως εκ τούτου η αγάπη μου Τακτική Ogre . Οι αποφάσεις που πρέπει να κάνει ο παίκτης και οι απαντήσεις που πρέπει να δώσει είναι χαραγμένες στη μνήμη όλων όσων έχουν βιώσει αυτή την εμπειρία. Φυσικά, πέρασα πολλές ώρες με Final Fantasy Tactics Advance , μια ελαφρύτερη έκδοση για την ψυχή. Μου αρέσουν πραγματικά τα κρυμμένα πετράδια Δαχτυλίδι του κόκκινου και Ιστορία του Μεγάλου Ιππότη . Θέλω να ευχαριστήσω τον Chris και τον Destructoid για αυτή την ευκαιρία και θέλω να ευχαριστήσω όλους όσοι με στηρίζουν: πάνω απ 'όλα, το όμορφο Kamila μου! Η οικογένειά μου, και οι φίλοι μου, ο Αρτούρ, ο Hubert, η Κούβα, ο Łukasz, ο Maciek και ο Piotr. Άνθρωποι από το ΕΛΚ: Roger, Enkidou, κα Marta, από την ομάδα Reddit, Raptor ».
Μια μεγάλη ευχαριστία σε σας για την ανάγνωση Destructoid!