we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Κατώτατη γραμμή, είναι ευέλικτη
Οι πιθανότητες είναι αν ξεκινήσατε World of Warcraft τα τελευταία χρόνια, ίσως να μην έχετε δει καν αρκετές από τις ζώνες - ή ολόκληρες επεκτάσεις για αυτό το θέμα. Το παλιό περιεχόμενο είναι από καιρό ένα φορτίο ή ένα όφελος για MMOs, και όταν είστε γόνατο βαθιά σε έξι επεκτάσεις, η προοπτική έναρξης ενός μπορεί να φαίνεται ανυπέρβλητη.
Το Patch 7.3.5, το οποίο έπεσε νωρίτερα αυτό το μήνα, αλλάζει αυτό με μια πλήρη αναμόρφωση του κόσμου, εισάγοντας κλιμάκωση επιπέδων στο μίγμα. Μίλησα με τον Paul Kubit (ανώτερος σχεδιαστής) και τον Shani Edwards (παραγωγό) για το πώς η κοινότητα έχει πάρει σε αυτό το shakeup.
Όπως πάντα, η ομάδα παίρνει και αξιολογεί πολλές θετικές και αρνητικές απαντήσεις από την κλιμάκωση του επιπέδου. Έχω δει τις μυριάδες αναρτήσεις που το αποκρύπτουν, αλλά ήθελα να δω πώς θα έμενε εσωτερικά. Ο Paul Kubit παρατήρησε: 'Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι με την ανατροφοδότηση που έχουμε δει από την κοινότητά μας για το πώς ξαναβρίσκουν τον παλιό κόσμο, τελειώνοντας τις ζώνες και ξαναβάζοντας αγαπημένες ιστορίες ή άλματα σε ένα άλλο μέρος του κόσμου που προγενέστερα μπορεί να αισθανόταν μη αποδοτική ή αναποτελεσματική. Ήταν πολύ διασκεδαστικό για την ομάδα, καθώς και την άλλη μέρα, ήμασταν μόνο ισοπέδωση χαρακτήρες στην Ανατολική Plaguelands και θα μπορούσε πραγματικά να απολαύσετε βλέποντας ότι η ιστορία παίζουν έξω, ενώ πριν, θα είχαμε ξεπεράσει τη ζώνη ακριβώς όπως η ιστορία ήταν ramping πάνω'.
'Ο στόχος μας με την κλιμάκωση του επιπέδου ήταν να δώσουμε περισσότερους τρόπους στους παίκτες να ξεδιπλώσουν τη δική τους ιστορία στο Azeroth, είτε αυτό επικεντρώνεται σε συγκεκριμένες ιστορίες στις αγαπημένες ζώνες είτε επιλέγει την επέκταση που θα ακολουθήσει. Όπως μπορείτε να φανταστείτε με ένα σύστημα αυτό το μεγάλο - και με την πρόσληψη για Allied Races άνοιγμα νωρίς για παίκτες που έχουν αγοράσει Μάχη για τον Azeroth - παρακολουθούμε προσεκτικά τις εμπειρίες των παικτών και κάνουμε τις απαραίτητες προσαρμογές όσο πιο γρήγορα μπορούμε ». Ο Edwards προσθέτει επίσης ότι το νέο τμήμα των συμμαχικών αγώνων θα πρέπει να ενθαρρύνει τους παίκτες να γυρίσουν πίσω στο παιχνίδι με το σύστημα κλιμάκωσης στη θέση τους, καθώς έχουν προσθέσει νέες λεπτομέρειες στις ιστορίες τους, όπως γιατί καταλήγουν να είναι μέρος της κάθε φατρία - και θεματικά.
Μερικοί άνθρωποι είναι ιδιαίτερα ανήσυχοι για το πώς η κλιμάκωση επηρεάζει το περιεχόμενό του, όπως παλιά μπουντρούμια ή επιδρομές. Ήταν συνηθισμένο για τους παίκτες να επιστρέψουν και να διασκεδάσουν το παλιό περιεχόμενο του solo και υπήρξε ένα ιδιαίτερα άσχημο σφάλμα που αφορούσε κλίμακα επιδρομών που ξεκίνησε με το λανσάρισμα του 7.3.5. Από τότε έχει διορθωθεί, αλλά ο Kubit πεδία αυτό: «Σίγουρα παρακολουθούμε πώς οι παίκτες συμμετέχουν στην κλιμάκωση επιπέδων. Ένας από τους στόχους μας ήταν να το κάνουμε έτσι ώστε οι παίκτες να έχουν λόγους να χρησιμοποιούν περισσότερες από τις διαθέσιμες ικανότητές τους, ενώ ταυτόχρονα δεν θέλουν να αισθάνονται συγκλονισμένοι και κάναμε αρκετές προσαρμογές σε παλαιότερα μπουντρούμια και επιδρομές που ήταν πιο δύσκολες για να τρέξει από τον προορισμό. Τα περισσότερα από τα αποθέματα θα πρέπει να καθοριστούν τώρα, αλλά θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε τα σχόλια και θα κάνουμε τις απαραίτητες αλλαγές ».
Ήμουν επίσης περίεργος πόσο ισχυροί είναι οι σημερινοί 'meta' ισοπέδωση, όπως ήταν. Για όσους δεν γνωρίζουν, το 2014 με το Πολέμαρχοι του Draenor η Blizzard ξεκίνησε να πωλεί κέρδη ύψους $ 60, ώστε να μπορείτε να αρχίσετε αμέσως να παίζετε νέο περιεχόμενο χωρίς να επιστρέψετε στον παλιό κόσμο. Είναι ένα σύστημα που έχει πολύ νόημα (μερικοί από τους φίλους σας μπορεί να μην θέλουν να επιστρέψουν μέσα από πέντε επεκτάσεις που αξίζει να ισοπεδώσουν μόνο για να παίξουν μαζί σας), αλλά ζήτησα από την ομάδα πώς ταιριάζει με το σύστημα κλιμάκωσης που αποσκοπεί στην παροχή κινήτρων για ισοπέδωση.
Ο Edwards απάντησε: «Θέλουμε να δώσουμε στους παίκτες επιλογές. Εάν θέλετε να έχετε την εμπειρία της ισοπέδωσης ενός χαρακτήρα, η κλιμάκωση του νέου επιπέδου παρέχει περισσότερες επιλογές καθώς ταξιδεύετε στον κόσμο. Εάν θέλετε να πάρετε αμέσως το τελευταίο περιεχόμενο του παιχνιδιού, τότε ίσως η ώθηση να είναι για σας. Αν είστε νέος παίκτης, ισιώνοντας έναν άλλο χαρακτήρα ή έχετε στρατολογήσει ένα Allied Race και είστε στο δρόμο για να ξεκλειδώσετε την Armour Heritage, η νέα κλιμάκωση επιπέδου ανοίγει όλες αυτές τις περιπέτειες, ώστε να μπορείτε να το κάνετε ακόμη πιο δικό σας ».
Καθώς αρχίζουμε να απομακρύνουμε Λεγεώνας (η τρέχουσα επέκταση) και σε Μάχη για τον Azeroth αργότερα φέτος, είναι σημαντικό να προβληματιστούν τόσο οι παίκτες όσο και η ομάδα για το τι λειτούργησε και τι όχι. Μιλώντας στο σκηνοθέτη του παιχνιδιού Ιόν Χαστζόστασα μερικά χρόνια πίσω, έχω την αίσθηση ότι γνώριζαν πραγματικά ότι είχαν μπλέξει με Πολέμαρχοι του Draenor , και ορκίστηκε να πάρει εκείνη την εμπιστοσύνη πίσω με Λεγεώνας - μια αποστολή που πιστεύω ότι κατάφεραν. Οι Kubit και Edwards μίλησαν λίγο για το πώς θα συνεχίσουν να τρέχουν εκείνο το τρένο Μάχη φθάνει.
Ο Kubit ξεκίνησε τη συζήτηση, δηλώνοντας: «Ένας από τους στόχους μας Λεγεώνας ήταν να παρέχει συνεχώς ένα ευρύ φάσμα ενδιαφέροντος περιεχομένου για τους παίκτες, είτε πρόκειται για τη μεταφορά τους σε νέα επικά νέα μέρη, όπως το Argus είτε για την προσθήκη διασκέδασης στις επαναλαμβανόμενες μικρο-διακοπές. Πρόσφατα απελευθερώσαμε την τελευταία πτέρυγα Raid Finder της κορυφαίας επιδρομής του Argus - Antorus, του Burning Throne. Πολλοί παίκτες συνεχίζουν να εργάζονται για να κερδίσουν πολλά επιτεύγματα της Λεγεώνας και έχουμε ένα νέο Battleground στο δρόμο καθώς και επιπλέον κτυπήματα ιστορίας για να συνδέσουμε αυτό που συμβαίνει στο τέλος του αγώνα με το Argus να Μάχη του Azeroth . Επίσης άνοιξαμε το ταξίδι στρατολόγησης Allied Races για τους παίκτες που αγόρασαν Μάχη για τον Azeroth , και η νέα κλιμάκωση επιπέδου ενθαρρύνει τους παίκτες να ξαναεπισκεφτούν κάποιες από τις αγαπημένες ή ανακαλυφθείσες θέσεις τους Ουάου . Είμαστε πραγματικά ικανοποιημένοι με την ανταπόκριση των παικτών σε αυτές τις διαφορετικές εμπειρίες και έχουμε μάθει πολλά που μπορούμε να φτιάξουμε Μάχη για τον Azeroth '.
πώς να δημιουργήσετε μια σειρά αντικειμένων
Ο Edwards χτυπήθηκε τότε με το ρυθμό που ακούσαμε αρκετά κατά τη διάρκεια του BlizzCon, «Το τέλος της Λεγεώνας σηματοδοτεί επίσης ένα σημείο καμπής για τον Azeroth. Ένα από τα πράγματα που αγαπάμε Ουάου είναι ότι η φατρία-Ορδή ή Συμμαχία-είναι ένα βασικό μέρος της ταυτότητας των παικτών, και είναι threaded σε όλο το παιχνίδι. Τώρα που η απειλή του Λεγεώνας έχει εξεταστεί, Μάχη για τον Azeroth θα θέσει τη σύγκρουση μεταξύ του Ορδή και της Συμμαχίας μπροστά και κέντρο ».
Ό, τι και αν το μέλλον μπορεί να κρατήσει, επέστρεψα από ένα παύση που πήρε κοντά στο μέσον του Κυβερνήτες Για Λεγεώνας και έχουν παίξει από τότε που ξεκίνησε τον Αύγουστο του 2016. Η κλιμάκωση του επιπέδου αλλάζει, αν και αμφιλεγόμενη, είναι ένας λαμπρός τρόπος για να κρατήσει τους ανθρώπους που ενδιαφέρονται μέχρι Μάχη για τον Azeroth .