we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
Σχολείο είναι έξω
Αν υπάρχει ένας τίτλος από το 2019 που βγήκε από το πουθενά, κλώτσησε την πόρτα και αμέσως κατέλαβε την προσοχή της κοινότητας των βιντεοπαιχνιδιών, είναι ο επερχόμενος καμαρωτής του WayForward Πόλη των ποταμών. Με ένα τρέιλερ αποκαλύψεων έπεσε σαν πυροτεχνικό τεχνικό χρώμα, αυτή η νέα είσοδος στο μακρόχρονο Kunio-kun η σειρά κέρδισε σε έναν στρατό υποστηρικτών, ευχαριστώντας σε μικρό βαθμό την ελκυστική τέχνη των pixel, το ρετρό μουσικό soundtrack και, φυσικά, το μαγνητισμό των ατρόμητων αστεριών της, το Kyoko και το Misako.
Με το γενέθλιο του WayForward και του Arc System Works στο τιμόνι, ο τίτλος αναμένεται από πολλούς να κερδίσει. Αλλά υπάρχει ακόμα ένας χώρος για το απλό καυγατζής στο σύγχρονο τυχερό παιχνίδι; Σε μια εποχή που πολλοί τίτλοι συνδυάζουν τα είδη για να δημιουργήσουν βαθιές, πολυεπίπεδες εμπειρίες περιπέτειας, μπορεί η παλιά σχολική απλότητα του Kunio-kun το franchise σκοράρει ακόμα ένα νοκ-άουτ;
Κάθισα με Πόλη των ποταμών συγγραφέα / σκηνοθέτη, Adam Tierney, να κοιτάξουμε τους κουμπαράδες των μαθητών μας, την κληρονομιά που φέρει τους εικονοστοιχούμενους ώμους τους και το κόλπο για τη διατήρηση των καμαρώνων που ασχολούνται με τη σύγχρονη εποχή.
Καταστροφές: Γεια σου, Αδάμ. Σας ευχαριστούμε που αφαιρέσατε χρόνο από την ανάπτυξη για να συζητήσετε μαζί μας. Φαντάζομαι ότι τα πράγματα ήταν αρκετά ταραχώδη από τότε που έπεσε το πρώτο ρυμουλκούμενο. Αυτός ο σύνδεσμος φάνηκε να παράγει μια πολύ θετική απάντηση από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Πώς ήταν οι τελευταίες εβδομάδες και τι κάνεις από την πρώιμη περιπλάνηση που περιβάλλει Πόλεις του Ποταμού Πόλη;
Αδάμ: Ήταν απίστευτα συναρπαστικό! Έχουμε δουλέψει σε αυτό το παιχνίδι για περίπου το περασμένο έτος και μισό και νομίζω ότι οι πρώτες έννοιες επανέρχονται σε σχεδόν τρία χρόνια πριν, γι 'αυτό είναι πραγματικά συναρπαστικό να αποκαλύψουμε τελικά το παιχνίδι μας στο κοινό. Η αντίδραση ήταν καταπληκτική - τόσοι πολλοί άνθρωποι φαίνεται να αγαπούν το παιχνίδι, και όλα τα fanart ήταν απίστευτα. Δεν μπορώ να περιμένω μέχρι να κυκλοφορήσει το πλήρες παιχνίδι και όλοι μπορούν να πάρουν τα χέρια τους σε αυτό.
Καταστροφές: Ακριβώς από το ρόπαλο, θα ήθελα να ρωτήσω για την τεχνολογία ' Kunio-kun / River City franchise ίδια. Τι σε έκανε να θέλεις να δημιουργήσεις μια νέα καταχώρηση για αυτή την κλασική - αλλά ακόμα κάπως εξειδικευμένη σειρά; Είναι αυτό ένα franchise που είναι ιδιαίτερα κοντά στην καρδιά σας και ποια ήταν η διαδικασία μετατροπής του έργου σε πραγματικότητα;
Αδάμ: Είμαι πάντα α River City ανεμιστήρα, πηγαίνοντας πίσω στο παιχνίδι NES, το οποίο ήταν το τρίτο παιχνίδι σε μια σειρά περίπου 50 παιχνιδιών στην Ιαπωνία. Ήξερα για τα αθλητικά παιχνίδια όπως Σούπερ Dodgeball και το γεγονός ότι ενώ έχουμε μόνο περίπου δώδεκα Kunio-kun παιχνίδια εδώ στα κράτη, ότι ήταν μια πολύ μεγαλύτερη μάρκα στην Ιαπωνία. Αλλά κατά κάποιον τρόπο έλειψα να το γνωρίζω Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka για το Super Famicom, μέχρι που ένας άλλος σκηνοθέτης στο WayForward (James Montagna) έφερε την προσοχή μου μια μέρα.
Αμέσως έπεσα ερωτευμένος με τους χαρακτήρες, ιδιαίτερα τις αγαπημένες φίλες, Misako και Kyoko. Είχατε αυτά τα χαριτωμένα κορίτσια να πετάξουν τους κακοποιούς του δρόμου στο πεζοδρόμιο. Μου αρέσει να παίζω με αντιπαράθεση στα παιχνίδια μου και το οπτικό των εν λόγω κακών κοριτσιών που χτυπούσαν δεκάδες ογκώδεις κακοποιούς του δρόμου αντήχησαν μαζί μου. Έτσι αποφασίσαμε να κάνουμε ένα παιχνίδι επικεντρωμένο σε αυτά τα κορίτσια στο Arc System Works, τα οποία είναι κύριοι του Kunio-kun μάρκα. Αγαπούσαν την ιδέα.
Καταστροφές: Ναι, είναι ήδη σαφές ότι ίσως το πιο δημοφιλές στοιχείο του Πόλη των ποταμών είναι οι ήρωές της, Kyoko και Misako. Ενώ αυτό δεν είναι το πρώτο rodeo των gals στο Kunio-kun το σύμπαν, φαίνεται αρκετά ωραίο ότι έχει ως στόχο να είναι η ωραιότερη ώρα τους. Μπορείτε να μας πείτε λίγο για τα γεγονότα που μετατρέπουν ένα τυπικό πρωινό στο σχολείο σε ένα κραυγή στο κέντρο του κρανίου;
Αδάμ: Πόλη των ποταμών δεσμούς στο μεγαλύτερο Kunio-kun σύμπαν και είναι κανονικός με την υπόλοιπη σειρά. Αλλά γνωρίζαμε, δεδομένου του περιορισμένου αριθμού δυτικών Kunio-kun τις απελευθερώσεις και το γεγονός ότι Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (η μεγαλύτερη επιρροή μας) δεν έλαβε ποτέ ούτε μια απελευθέρωση των ΗΠΑ, ότι οι περισσότεροι άνθρωποι που παίζουν το παιχνίδι θα είναι ουσιαστικά νέοι στο franchise. Έχοντας αυτό κατά νου, διασφαλίσαμε ότι το σχέδιό μας θα κρατιόταν από μόνο του. Εάν έχετε παίξει προηγούμενο Kunio-kun παιχνίδια, θα αναγνωρίσετε πολλά πρόσωπα και τοποθεσίες, αλλά αν είστε νέος στη σειρά, τίποτα δεν είναι Πόλη των ποταμών θα πρέπει να προκαλεί σύγχυση ή να βασίζεται σε προηγούμενες Kunio-kun γνώση για να απολαύσετε.
δοκιμές βάσει δεδομένων στο soapui χρησιμοποιώντας σενάριο groovy
Το παιχνίδι είναι πραγματικά για τη φιλία των δύο αυτών κοριτσιών, του Misako και του Kyoko, που έχουν ένα μυστήριο κείμενο που έχουν απαγάγει οι φίλοι τους, Kunio και Riki (συνήθως οι ήρωες αυτών των παιχνιδιών). Τα κορίτσια ξεσπώνται από το σχολείο και μάχονται τον δρόμο τους σε όλη την πόλη αναζητώντας τους φίλους τους. Είναι ένα πολύ ανόητο παιχνίδι, με ένα από τα πιο τρελά σημεία που έχω βοηθήσει να δημιουργήσω, αν και υπάρχουν και μερικές γλυκές και συγκινητικές στιγμές και εκεί.
Καταστροφές: Φαίνεται ότι η κοινότητα έχει ήδη πέσει για τα κορίτσια, με βάση τον κατακλυσμό του fanart που έχει ξεσπάσει από την αποκάλυψη. Ακόμη και σε αυτό το πρώιμο στάδιο, πώς αισθάνεται ότι βλέπει το κοινό να δεχτεί με τόσο ενδιαφέροντα χαρακτήρες που, για πολλούς στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, είναι σχετικά άγνωστα; Από πού προέρχεται αυτό το άμεσο έφεση;
Αδάμ: Ω αγόρι, είναι εξαιρετικά εκφοβιστικό, για να είμαι ειλικρινής! Είναι υπέροχο να βλέπεις ανθρώπους που αγκαλιάζουν αυτούς τους χαρακτήρες, και ιδιαίτερα αυτές τις εκδοχές των χαρακτήρων, τόσο αμέσως. Τώρα ελπίζω ότι το πλήρες παιχνίδι θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες του καθενός. Νομίζω ότι θα είναι - ο πρώτος κόσμος του παιχνιδιού ήταν playable στο Anime Expo, μέχρι το πρώτο αφεντικό (Misuzu), και οι άνθρωποι φαινόταν να το αγαπούν. Έτσι τα δάχτυλα διέσχισαν αυτό αντηχεί με τους παίκτες παγκοσμίως όταν κυκλοφορήσει το πλήρες παιχνίδι.
Νομίζω ότι ένα μεγάλο μέρος της έκκλησης προέρχεται από τα ενημερωμένα σχέδια χαρακτήρων, τα οποία προήλθαν από τον απίστευτο καλλιτέχνη μας και την πρωτοπόρο εικονογράφηση Priscilla Hamby. Η Priscilla έχει ένα απίστευτο μάτι για τον σχεδιασμό της μόδας και του χαρακτήρα, και οι δυο μας συνεργάστηκαν εδώ και χρόνια για να ξανασκεφτούμε όλους σε αυτό το σύμπαν. Το τελικό αποτέλεσμα είναι, ελπίζω, κάτι που αισθάνεται συναρπαστικό και φρέσκο, αλλά ακόμα αυθεντικό στην Kunio-kun μάρκα.
Καταστροφές: Είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας των ταινιών κοριτσιών που πλημμύρισαν την Ιαπωνία καθ 'όλη τη διάρκεια της δεκαετίας του '70, οπότε ο Kyoko και ο Misako είναι δύο ήρωες που πραγματικά προσελκύουν το προσωπικό μου ιδεώδες για τους προκλητικούς, δυνατούς, δροσερούς και επαναστατικούς πρωταγωνιστές ... Επίσης, καρφωμένοι αρθρωτοί.
Αδάμ: Ναι, υπάρχει πολύ μεγάλη αίσθηση στο παιχνίδι. Παρόλο που λαμβάνει χώρα στη σύγχρονη εποχή, όλα είναι γεμάτα με ένα ελαφρύ ύφος της δεκαετίας του '80, σε μεγάλο βαθμό λόγω του στυλ τέχνης της Priscilla και της συνθεσπολογικής μουσικής του συνθέτη μας, Megan McDuffee. Ένα από τα πράγματα που ήθελα από νωρίς ήταν η αίσθηση ότι τα κορίτσια ήταν βασικά «αγωνιστικά σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού» και η μουσική του Megan βοήθησε πραγματικά να συνειδητοποιήσει αυτόν τον στόχο. Έγραψε επίσης ένα μεγάλο αριθμό πλήρων φωνητικών τραγουδιών, κάτι που είναι ένα άλλο πράγμα που αγαπώ στα παιχνίδια - απλά με χαμηλό πλήκτρο ρίχνοντας ένα πλήρες φωνητικό τραγούδι σε μια σκηνή ως BG μουσική. Υπάρχουν πολλά από αυτά, και τα φωνητικά κομμάτια του Megan τελικά καταλήγουν σε μια από τις μάχες του αφεντικού.
Καταστροφές: River City θεωρείται κατά κύριο λόγο ως ένα franchise κυματοθραύστης κύλισης. Αυτό είναι ένα είδος με το οποίο μεγάλωσα και παρόλο που ήταν παράλογα δημοφιλές στη στοά, μερικές φορές παίρνει κούφια όταν στο σπίτι. Πώς είναι το WayForward να φέρει αυτό το είδος σε ταχύτητα για μια νέα γενιά; Ποια στοιχεία του Πόλη των ποταμών θα προσθέσει βάθος ή μακροζωία;
Αδάμ: Ooof, ναι - καύση καυγαλέων είναι ένα πραγματικό πράγμα, σίγουρα. Και από τη στιγμή που ο WayForward έχει κάνει ένα δίκαιο αριθμό καυγαριών, είναι κάτι που γνωρίζουμε από την αρχή. Ο καλύτερος τρόπος για να ανακουφίσει αυτό είναι με τακτικά φρέσκο περιεχόμενο και συνεχώς εκπλήσσει τον παίκτη.
Ένας από τους τρόπους που καταφέραμε αυτό είναι ότι το παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί πλακάκια. Με πολλά ρετρό pixel παιχνίδια, είναι σαν, 'Εδώ είναι το tileset δρόμου' και στη συνέχεια παίρνετε πέντε στάδια που φαίνονται όμοια. Ήταν σημαντικό για εμάς να κρατήσουμε τα γραφικά φρέσκα και να φτιάξουμε το River City σαν ένα πραγματικό μέρος, έτσι κάθε σκηνή που μπαίνεις είναι εντελώς μοναδική. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα περάσετε από το River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights και Sanwakai Tower. Κάθε κόσμος έχει τη δική του ξεχωριστή αίσθηση και ο παίκτης δεν βλέπει ποτέ την ίδια καλλιτεχνική τοποθεσία που χρησιμοποιείται δύο φορές.
Δεύτερον είναι το χιούμορ και η αφήγηση. Τα παιχνίδια μου τείνουν να είναι αρκετά γεμάτα γεμάτα VO, και Πόλη των ποταμών δεν αποτελεί εξαίρεση. Καθώς παίζετε μέσα από το παιχνίδι, παίρνετε κοπές anime, ακολουθίες manga, κλασικές σκηνές πορτρέτου WayForward και παθητικό διάλογο VO που παίζει κατά τη διάρκεια της μάχης. Θέλαμε ένα πολύ βαρύ συστατικό ιστορίας να παράσχει ένα πλαίσιο σε όλα όσα κάνουν τα κορίτσια και γιατί πρέπει να πάνε από το σημείο Α στο Β στο Γ. Ταυτόχρονα, όλες οι ακολουθίες ιστοριών είναι παράλειψη και το μεγαλύτερο μέρος της αφήγησης μας έρχεται μέσω παθητικού VO (ώστε να μπορείτε να γελάτε καθώς παλεύετε).
Τέλος, ο αγώνας είναι βαθύς, διασκεδαστικός και ξεκαρδιστικός. Ο βοηθός μου σκηνοθέτης, ο Bannon Rudis, σκηνοθέτησε στο παρελθόν River City Ransom: Υπόγεια πριν συνδεθείτε στο WayForward. Ο τύπος γνωρίζει τον σχεδιασμό της μάχης του, και η δημιουργικότητα (και συχνά, απλή ανοησία) των επιθέσεων των κοριτσιών θα πρέπει επίσης να συμβάλει στην ανακούφιση κάθε εξάρθρωσης καυγαλέων. Ο επικεφαλής εμψυχωτής μας, Kay Yu, έχει ευαισθησίες πολύ ανιχνεύσιμου χαρακτήρα στα κινούμενα σχέδια του, οπότε ο αγώνας που σχεδίασε ο Bannon είναι σταθερά συναρπαστικός, αστεία και πραγματικά αληθινός για την προσωπικότητα κάθε χαρακτήρα.
Καταστροφές: Πολύς έπαινος για το ρυμουλκούμενο απευθύνεται στην λεπτομερή δουλειά του. Αυτό το ύφος τέχνης υπενθύμισε πολλούς ανθρώπους ειδικότερα για το έργο του Ρόμπερτ Ρόμπερτσον για το καβγατζής του 2011 Scott Pilgrim εναντίον του κόσμου . Τα εικονοστοιχεία που βασίζονται σε εικονοστοιχεία είναι πάντα ένα κλείδωμα για Πόλεις του Ποταμού Πόλη;
Αδάμ: Από την αρχή, το παιχνίδι σχεδιάστηκε πάντα ως τέχνη pixel, ναι. Εν μέρει γιατί αυτή η προσέγγιση είναι ταχύτερη για να επαναλάβετε (πολύ σημαντικό με ένα παιχνίδι με κίνηση κινούμενων σχεδίων όπως το δικό μας) αλλά και λόγω της σύνδεσης με προηγούμενες Kunio-kun Παιχνίδια. Ακόμη και καθώς η σειρά έχει μετατοπιστεί πρόσφατα σε τρισδιάστατο υπόβαθρο, έχουν διατηρήσει πάντα τους ίδιους στίχους στυλ NES. Πόλη των ποταμών ουσιαστικά σπάει μακριά από το κλασικό Kunio-kun sprite style, και όλα τα στηρίγματα στο Arc System Works για να μας επιτρέψουν να το κάνουμε αυτό. Αλλά νομίζω ότι είχαμε πηδήσει κατευθείαν σε HD τέχνη, ή 3D χαρακτήρες, που θα μπορούσε να ήταν πολύ μεγάλο άλμα για την μάρκα όλα με τη μία.
Για μελλοντικά παιχνίδια, θα δούμε. Όσο αγαπώ την τέχνη pixel σε αυτό το παιχνίδι, θα ήθελα να περίεργο να δω ένα Πόλη των ποταμών παρακολούθηση κινούμενα εξ ολοκλήρου σε εικαστικά στυλ ανιχνεύσεως HD όπως τα κοψίματα του παιχνιδιού. Αυτό θα μπορούσε να είναι πολύ ενδιαφέρον.
Καταστροφές: Όπως έχετε παρατηρήσει, το πρόγραμμα μάχης anime μάχης Master Arc Works επιτηρεί την παραγωγή. Η ArcSys είναι μια εταιρεία με γενέθλιο για εκπληκτικά έργα τέχνης, κινούμενα σχέδια και σχεδιασμό σκηνής ... Ήταν στο WayForward ικανό να αξιοποιήσει αυτό το πηγάδι κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης ή είναι αυτή η συνεργασία αυστηρά σε επίπεδο αδειοδότησης;
Αδάμ: Ω, ήταν απολύτως μια σύμπραξη, όχι μόνο μια συμφωνία αδειοδότησης. Έχω δει μερικούς ανθρώπους στο διαδίκτυο υποθέτοντας ότι το Arc ήταν απλώς ο δικαιοπάροχος και ο συν-εκδότης του παιχνιδιού και δεν είχε λόγο για το περιεχόμενο του παιχνιδιού και αυτό δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια. Δεν είναι μόνο το Kunio-kun ιδιοκτήτες, αλλά και τους εμπειρογνώμονες του συγκεκριμένου εμπορικού σήματος. Είχαν καθοριστικό ρόλο για να μας βοηθήσουν να αποφασίσουμε για συγκεκριμένους χαρακτήρες, τοποθεσίες, σημεία σχεδίασης, ακόμα και ποια Kunio-kun κλασικά τραγούδια για να τιμήσουν.
Αψίδα Dragon Ball FighterZ είχε ιδιαίτερη επιρροή σε εμάς και την RCG από την άποψη του σχεδιασμού VFX - νομίζω ότι το παιχνίδι είναι τόσο καλό όσο παίρνει σε σχέση με τον τρελό, over-the-top μαχητή VFX. Και δεδομένου ότι ο Arc είναι οι ειδικοί μάχης, θα παίξουν επίσης το παιχνίδι μας σε όλη την ανάπτυξη και θα δώσουν σημειώσεις για τον τρόπο βελτίωσης της μάχης. Το Arc πραγματικά μας βοήθησε να κάνουμε αυτό το παιχνίδι να ανταποκρίνεται στις δυνατότητές του.
Καταστροφές: Το WayForward είναι επίσης υπεύθυνο για το δημοφιλές Shantae σειρά. Μέσα σε λίγα λεπτά ΚΓΕΚ του αποκαλύπτουν, οι άνθρωποι ήταν αμέσως ρωτώντας αν ο ήρωας Half-Genie και οι φίλοι της θα εμφανιστούν για να δανείσουν ένα χέρι. Θα πάρω μια άγρια εικασία ότι η ομάδα είναι ήδη άρρωστη από το ερώτημα αυτό, οπότε δεν θα το επαναλάβω εδώ! Αλλά είστε σε θέση να πετάξετε τα φασόλια σε οποιαδήποτε ξεκλείδωμα ή εκπλήξεις;
Αδάμ: Σίγουρα. Πρώτα απ 'όλα, το παιχνίδι έχει το ίδιο κτίριο stat-stat και φαγητό των προηγούμενων River City τίτλους. Έχει επίσης έναν τόνο απελευθερώσιμων κινήσεων, και αυτές είναι μοναδικές ανά χαρακτήρα. Έχουμε επίσης μερικά ολοκαίνουργια συστήματα σε αυτό το παιχνίδι, όπως τα Αξεσουάρ, τα οποία είναι μόνιμα, μη αναλώσιμα στοιχεία ενίσχυσης που συλλέγετε και εξοπλίζετε (όπως Castlevania τα είδη ένδυσης) και το Recruits, το οποίο είναι ένα πολύ συναρπαστικό νέο σύστημα που επιτρέπει στους παίκτες να μετατρέψουν κάθε εχθρό του παιχνιδιού σε άλμα. Το σύστημα Recruits ήταν πραγματικά μωρό Bannon σε αυτό το παιχνίδι, και νομίζω ότι οι άνθρωποι θα εκπλαγείτε με το πόσο προσθέτει στο κλασικό Kunio-kun τύπος.
Έχουμε επίσης μερικά πραγματικά διασκεδαστικά unlockable extras και μυστικά, αλλά όπως περιμένατε, θα το αφήσουμε στους παίκτες να ανακαλύψουν αυτούς μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού.
Καταστροφές: Τέλος, η εικόνα μετά την απελευθέρωση. Φαντάσου το Πόλη των ποταμών είναι έξω στην άγρια φύση και τώρα ακούτε πίσω από τους παίκτες. Σαν διευθυντή του παιχνιδιού, τι θα επιθυμούσατε ειδικά να ακούσετε (ή να δείτε) από τους οπαδούς που θα σας το έλεγαν αυτό RCG είχε καρφώσει το όραμά σας για το παιχνίδι, τον κόσμο του και τους χαρακτήρες του;
Αδάμ: Πόλη των ποταμών είναι, για μένα, ένα παιχνίδι βασισμένο στο χαρακτήρα πρώτα και κύρια. Είναι μια ιστορία για δύο φίλους που είναι πολύ κοντά και κοιτάζουν έξω ο ένας για τον άλλον. Ακόμη και όταν παίζετε το παιχνίδι ενός παίκτη, η ιστορία που ξεδιπλώνεται είναι για το Misako και το Kyoko που δουλεύουν μαζί, δεν είναι ποτέ μια εντελώς σόλο περιπέτεια. Πραγματικά, ελπίζω ότι οι άνθρωποι ερωτεύονται αυτά τα δύο κορίτσια και το μεγαλύτερο cast (50+ μοναδικούς χαρακτήρες) όσο και η ομάδα του dev έκανε το παιχνίδι. Κρίνοντας από τις θετικές αντιδράσεις σε απευθείας σύνδεση μέχρι τώρα, φαίνεται ότι θα μπορούσαν.
Καταστροφές: Σας ευχαριστώ και πάλι για το χρόνο σας, Αδάμ. Και καλή τύχη για εσάς και την ομάδα για το λανσάρισμα.
Αδάμ: Ευχαριστώ! Ήταν διασκεδαστικό να συζητάς για το παιχνίδι. Ελπίζω να το απολαύσετε!
Πόλη των ποταμών ξεκινά στις 5 Σεπτεμβρίου 2019 σε PS4, PC, Xbox One και Nintendo Switch. Μια φυσική έκδοση θα κυκλοφορήσει αργότερα από τα Limited Run Games.
πώς να χρησιμοποιήσετε αρχεία .swf