warframe switch absolutely lives up hype
Δίνω σε αυτό το παιχνίδι Tenno
Όταν ανακοινώθηκε ο πανικός Button Warframe να αλλάξω, έπρεπε να Google τι Warframe ήταν. Μέχρι εκείνη την στιγμή, δεν νομίζω ότι έχω κρατήσει ένα δευτερόλεπτο της ζωής μου να το σκέφτομαι. Εδώ ήταν ένα παιχνίδι PC ελεύθερο για παιχνίδι το οποίο ξεκίνησε με μια δέσμη προβλημάτων που έφτασε τώρα στο Switch. Σίγουρα, θα το δοκιμάσω. Ως ένα από αυτά «θα έπαιζα σε ανθρώπους Switch, πρέπει να βάλω τα χρήματά μου όπου είναι το στόμα μου, αλλά ειλικρινά δεν είχα τις υψηλότερες προσδοκίες γι 'αυτό.
Εξω από Αρένα της Valor , κανένα παιχνίδι Switch free-to-play δεν έχει κολλήσει μαζί μου, είτε επειδή τρέχει αρκετά άσχημα είτε είναι απλώς μια μικρότερη έκδοση ενός παιχνιδιού που ήδη κατέχω και αγαπώ. Δεν ήταν μέχρι που καθόμουν πραγματικά με το Panic Button και τα Digital Extremes ότι άρχισα να δίνω προσοχή στο παιχνίδι. Η χειροκίνητη συνεδρία μου με τον τίτλο ήταν γρήγορη, όμορφη και λίγο σαν να ρίχτηκε στο βαθύ άκρο της πισίνας. Ήμουν συγκλονισμένος, αλλά ενθουσιασμένος για να δω τι ακριβώς ήταν αυτό το παιχνίδι.
Αφού ξοδεύω λίγο περισσότερο από μια εβδομάδα μαζί του, είμαι εξίσου ενθουσιασμένος όπως πάντα για να δω τι έχω χάσει τα τελευταία πέντε χρόνια.
Ακριβώς έξω από την πύλη θέλω να το πω ότι αυτό δεν είναι μια επισκόπηση του Warframe . Μια εβδομάδα, μια εβδομάδα διακοπών όχι λιγότερο με δύο ημέρες αφιερωμένη στο ταξίδι, δεν είναι αρκετός χρόνος για να αναλύσουμε όλα μέσα σε αυτό το πακέτο. Την εποχή που παίζω, έχω ολοκληρώσει μια ποικιλία από αναζητήσεις ιστοριών, πλευρικές αναζητήσεις και ανταγωνιστικούς τρόπους, για να μου δώσει μια καλή αίσθηση του τι έχει να προσφέρει. Υπάρχουν πολλά που είναι ακόμα άγνωστα για μένα, μια αξία μισού δεκαετίας, αλλά έχω σημειώσει πρόοδο στον λίγο χρόνο που είχα.
Εύκολα η πιο αξιέπαινη πτυχή του Warframe είναι πόσο πανέμορφη είναι. Την έστρεψα χθες και κάθισα στο δέος καθώς εκτοξεύτηκε με το πλοίο μου που ήταν σταθμευμένο έξω από τους δακτυλίους του Κρόνου. Απολύτως εκπληκτική. Ακόμα κι αν το σκάφος μου έχει όλη τη ζεστασιά ενός νοσοκομειακού χώρου αναμονής τριάντα ενός αιώνα, κάθε θέση σε αυτό το παιχνίδι έχει εντυπωσιάσει με την καλλιτεχνική του κατεύθυνση και τις δυνατότητες γραφικών. Ο κινητήρας του Evolution αναρωτιέται, ακόμα κι αν το παιχνίδι ξεπεράσει τα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
ποιο από τα παρακάτω είναι ένα από τα πιο δημοφιλή πλαίσια δοκιμών;
Πέρα από την ομορφιά, Warframe είναι απλά μια απόλαυση να παίξουμε. Το σφύριγμα είναι σφιχτό, το τσίμπημα σε κάθε σκηνή είναι σχεδόν σαν ένας χορογραφημένος χορός - όταν γίνεται σωστά - και διάφορα χρονικά παζλ διάσπαρτα σε όλη, τα περισσότερα από τα οποία συνδέονται με συναγερμοί, προσθέτουν μια αίσθηση επείγουσας ανάγκης σε αποστολές που διαφορετικά μπορώ να ολοκληρώσω δικός μου ρυθμός. Το στερεότυπο του Warframe είναι ότι είναι απίστευτα γρήγορο, αλλά το παίρνεις με δική σου ταχύτητα είναι ένας απολύτως αποδεκτός τρόπος να το κάνεις. Οι εχθροί μπορεί να μην είναι τόσο δύσκολο να καταλάβουν (αν και τα αφεντικά είναι), αλλά υπάρχει μια ποικιλία που την κρατά από το συναίσθημα του κόσμου όταν παίζω για μεγάλο χρονικό διάστημα. Όπως τα περισσότερα δωρεάν παιχνίδια, Warframe είναι πιθανώς καλύτερα έμπειρος σε σύντομες εκρήξεις, αλλά μπορώ να πάω τρεις με τέσσερις ώρες χωρίς να κουραστεί από αυτό χάρη στην ποικιλομορφία των πιθανών αποστολών που δέχονται.
Υποθέτω ότι η μεγαλύτερη ερώτηση ο καθένας που δεν έχει ήδη κατεβάσει το παιχνίδι έχει για αυτό είναι πώς Warframe τρέξιμο? Λοιπόν, αυτό εξαρτάται. Warframe μπορεί να παίξει, ως επί το πλείστον, σαν μια ατομική εμπειρία ή μπορείτε να το περάσετε με φίλους ή αγνώστους. Σε σόλο, το παιχνίδι είναι εξαιρετικό. Για την περασμένη εβδομάδα, οποτεδήποτε τρέχω από μια αποστολή από μόνη μου, δεν υπάρχουν τεχνικά προβλήματα. Ο ρυθμός καρέ παραμένει σταθερός, ο κινούμενος εχθρός παραμένει ομαλός, τα ηχητικά εφέ είναι αιχμηρά και χρονομετρημένα σωστά και τα εφέ σωματιδίων προσθέτουν στην ατμόσφαιρα μιας σκηνής. Είναι όταν συνδέω με άλλους παίκτες ότι τα πράγματα αρχίζουν να τραυλίζουν.
Οι φαινομενικές σταγόνες είναι περιστασιακές όταν συνεργάζονται σε ομάδες, αλλά ένα πολύ πιο αξιοσημείωτο και επίμονο ζήτημα έχει να κάνει με κινούμενα σχέδια του εχθρού. Για αρκετές αποστολές, είτε πρόκειται για ιστορίες είτε για απλές αναζητήσεις αναζήτησης, οι στρατιώτες του εχθρού κινήθηκαν με τρόπο που έδειχνε ότι το κινούμενο σχέδιο είχε ένα θέμα που συμβαδίζει με τον προγραμματισμό. Ένας στρατιώτης θα ήταν πολύ μακριά από μένα και στη συνέχεια, όπως ένας βαμπίρ μέσα Αληθινό αίμα , θα ζούσε δεξιά στο πρόσωπό μου. Μπορεί να καταστήσει προβληματισμό τους εχθρούς με τη δύναμη της πυρκαγιάς, αλλά το εύχρηστο όπλο melee μετριάζει τα περισσότερα προβλήματα που αντιμετωπίζω με τους τραυματισμούς ή τους 'εχθρούς τηλεμεταφοράς'.
Αυτό που έχει σημασία σε αυτές τις καταστάσεις είναι ότι, ανεξάρτητα από το πόσους ανθρώπους παίζω, η κινούμενη εικόνα του Warframe παραμένει ομαλή. Ακόμα και όταν οι συμπαίκτες μου μπαίνουν μέσα στη σκηνή και οι δυνάμεις του εχθρού αρχίζουν να κινούνται σαν δυσλειτουργικά μέλη του Make of Believe Band του Munch, η παρουσίαση του χαρακτήρα μου δεν ξετυλίγεται. Ίσως έχω ελάχιστες προσδοκίες, αλλά αυτό είναι το μόνο που πραγματικά ζητώ. Είναι όταν ο ήχος παίρνει ένα χτύπημα που πραγματικά αρχίζουν να ενοχλούνται. Τα ζητήματα με τα ηχητικά εφέ είναι σπάνια αλλά μπορούν τελικά να μου οδηγήσουν τα καρύδια. Ένα συγκεκριμένο παράδειγμα συνέβη κατά τη διάρκεια ενός αγώνα 4v4 όπου, για το σύνολο του διαγωνισμού, ακουγόταν ότι κάποιος έδινε μια χλοοκοπτική μηχανή να τρέχει στη σκηνή. Αυτό δεν μου έχει συμβεί από τότε, αλλά αυτό ήταν ένα τεράστιο τέσσερα λεπτά.
Και πραγματικά, είναι ένα crapshoot εάν θα υπάρξουν τεχνικά ζητήματα καθόλου. Ο δεύτερος μου αγώνας 4v4 έβγαλε χωρίς κανένα χτύπημα. Το παιχνίδι δεν έχει καταρρεύσει ποτέ σε με, αλλά ορισμένες οθόνες φόρτωσης μπορεί να διαρκέσουν τόσο πολύ που σκέφτηκα ότι το παιχνίδι πραγματικά έπληξε. Τα άγρια ζώα έξω από τον Cetus ήταν τα χειρότερα που έχω βιώσει μέχρι τώρα, συνδυάζοντας όλα τα θέματα που αναφέρθηκαν παραπάνω, αλλά η αποστολή ήταν τόσο μικρή που τελείωσε πριν αυτά τα προβλήματα άρχισαν πραγματικά να λειάνουν τα εργαλεία μου.
Έτσι δεν είναι πάντοτε προβλέψιμο εάν ένα θέμα θα εμφανιστεί ή όχι, αλλά μπορώ να πω ότι η εμπειρία παρέμεινε η ίδια ανεξάρτητα από το πώς παίζαμε. Δοκίμασα Warframe στην τηλεόρασή μου και σε λειτουργία χειρός, με δύο διαφορετικούς παροχείς υπηρεσιών διαδικτύου και χρησιμοποιώντας και τα δύο στάνταρ και τα χειριστήρια κίνησης και απλά λειτουργεί. Ο πανικός Button έκανε πραγματικά μια υπέροχη δουλειά να πάρει αυτό τρέχει στο Switch. Μπορεί να μην είναι η μεταξένια ομαλή παρουσίαση που ήταν κατά τη διάρκεια των επαφών μου με αυτό, αλλά θα είμαι καταδικασμένος αν δεν είναι ένα ωραίο λιμάνι ξέρω ότι θα επιστρέψω μέχρι την ημέρα που η μπαταρία πεθαίνει στον Switch μου. Πραγματικά, αν υπάρχει κάτι που κρατά αυτόν τον τίτλο από το μεγαλείο, είναι οι αποφάσεις σχεδιασμού που ενορχηστρώνονται από τα Digital Extremes.
Warframe είναι ένας τίτλος που ισορροπεί δύο ταυτότητες: ένα ως παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι και ένα ως τίτλο που προέρχεται από υπολογιστή. Φοράει και τα δύο στα μανίκια του και αυτά, σε συνδυασμό με ορισμένα σχέδια «ευκολίας κατασκευής σε όλο τον κόσμο», προστίθενται σε ένα παιχνίδι πιο τραχύ από ό, τι θα έπρεπε. Για αρχάριους, τα μενού του παιχνιδιού δεν είναι βελτιστοποιημένα για ελεγκτή. Έχουν ακόμα έναν κέρσορα και στον διακόπτη πρέπει να χρησιμοποιήσετε είτε αναλογικά ραβδιά είτε ένα ραβδί και τα κουμπιά κατευθύνσεων για να δείτε τις επιλογές μενού. Είναι ένας υποτονικός τρόπος να το κάνετε, ειδικά όταν ξοδεύετε πολύ χρόνο σε μενού.
Σε ένα κινητό παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι, όλα είναι μενού και οι καλύτεροι σχεδιαστές τίτλων F2P στηρίζονται σε αυτό, δημιουργώντας μενού που είναι σαφή, συνοπτικά και γρήγορα προσβάσιμα. Αλλά Warframe θέλει τα μενού και τα συστήματά του να έχουν νόημα στον κόσμο που δημιουργείται, οπότε τα πάντα είναι απλωμένα. Στο σκάφος σας, mods έχουν το δικό τους σταθμό, crafting έχει το δικό του σταθμό, και εξοπλισμών Warframe σας και τα όπλα έχει το δικό του σταθμό. Το ίδιο ισχύει και για τις πόλεις των κέντρων. Στο Cetus, υπάρχουν μόνο λίγοι άνθρωποι που εξυπηρετούν έναν σκοπό, αλλά για να δημιουργήσουν έναν κόσμο που αισθάνεται πραγματικός, όλο αυτό είναι απλωμένο και μπορεί να είναι δύσκολο να βρεθεί. Ναι, υπάρχει μια επιλογή γρήγορου εντοπισμού στο μενού πλήκτρου συν, που σας στρέφει στον επιθυμητό προορισμό σας, αλλά αυτό είναι μόνο μια γρήγορη λύση για το τι πρέπει να είναι ένα πιο διαισθητικό σύστημα.
Υπάρχουν πολλά λόγια που θα χρησιμοποιούσα για να περιγράψω αυτό το παιχνίδι, αλλά και πολλά άλλα που δεν θα ήμουν και ένα που εμπίπτει στην τελευταία ομάδα είναι διαισθητικό. Μπορεί να είναι αρκετά εύκολο να χαθείτε σε αυτό το παιχνίδι. όχι απαραίτητα στα στάδια αλλά στο να υπολογίσετε τον τρόπο με τον οποίο προχωράτε. Το να χτυπάτε σημεία καμπάνιας δεν είναι ευθεία γραμμή. Ως μέρος των ελεύθερων παιχνιδιών ριζών του παιχνιδιού, η απελευθέρωση νέων αποστολών σημαίνει ικανοποίηση συχνά αυθαίρετων απαιτήσεων. Δεν μπορώ να αποκτήσω πρόσβαση στις αποστολές x, y, z έως ότου κερδίσω την ικανότητα με ένα πυροβόλο όπλο (ή να επιτύχουμε μια κατάταξη Mastery, όπως λέγεται στο παιχνίδι) για παράδειγμα. Καταλαβαίνω γιατί τα Digital Extremes πήγαν προς αυτή την κατεύθυνση, καθώς είναι η πορεία για το F2P, αλλά ο τρόπος που έχει σχεδιαστεί, σε συνδυασμό με ένα χτυπητό χάρτη και τη γενική έλλειψη κατεύθυνσης, κάνει για αργή κίνηση στις πρώτες ώρες του παιχνιδιού. Μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος για να καταλάβω πού να πάτε και τι να κάνω και ειλικρινά, αν παίζετε με ξένους και τους αφήσετε να πάρουν το προβάδισμα όπως έκανα για μια ολόκληρη μέρα παιχνιδιού, μπορεί να μην κάνετε κάποια πρόοδο την καμπάνια και μόλις σιγά-σιγά να ανεβάσετε το Warframe και τα όπλα σας, ενώ αποθηκεύετε υλικά που δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επειδή δεν έχετε εκπληρώσει τις συγκεκριμένες απαιτήσεις χειροτεχνίας.
Αλλά υποθέτω ότι χαθεί είναι μέρος της διαδικασίας. Έχουν περάσει πέντε χρόνια περιεχομένου και μόλις τώρα έχω σπάσει το δέρμα σε αυτό. Υπάρχουν ακόμα πτυχές που με ξεφεύγουν, αλλά όσο πιο πολύ παίζω, τόσο περισσότερο αρχίζει να βυθίζεται. Χρειάστηκαν λίγες μέρες, αλλά έμαθα πώς να απενεργοποιήσω τα ζευγάρια, να καταλάβω πώς να κερδίσω την ικανότητα με τα όπλα μου και να έχω τώρα εισήγαγε μια αυλάκωση όπου πραγματοποιώ πραγματική πρόοδο μέσα από τις διαφορετικές αποστολές ιστορίας, ενώ παράλληλα λιώνω για εργαλεία και υλικά με ξένους. Εάν το gameplay δεν ήταν τόσο καλό όσο θα ήταν, θα είχα διαγραφεί Warframe από το διακόπτη μου το δεύτερο τελείωσα αυτήν την εντύπωση. Αλλά επειδή το Digital Extremes έχει δημιουργήσει έναν κόσμο που θέλω να εξερευνήσω και τελικά να κυριαρχήσω, είμαι όλοι μέσα.
Είμαι ειλικρινά θα δυσκολευτώ να επιστρέψω σε άλλα ελεύθερα παιχνίδια, είτε στην κονσόλα, είτε στο PC είτε στο κινητό, αφού πέρασα την τελευταία εβδομάδα με Warframe γιατί το παιχνίδι είναι πάρα πολύ καλό. Αυτό είναι το πώς θα έπρεπε να είναι ελεύθερο: σφιχτό, συναρπαστικό gameplay με λίγους περιορισμούς που δεν με τρελαίνει να ξοδεύω χρήματα, αλλά με ικανοποιεί τόσο καλά θέλω να ανταμείψω τους προγραμματιστές με τα μετρητά μου. Το Panic Button και το Digital Extremes έκαναν μια εκπληκτική δουλειά να πάρουν αυτό το παιχνίδι τρέχοντας στο υλικό Nintendo, και ενώ είναι αναμφίβολα ομαλότερο σε άλλες πλατφόρμες, Warframe παραμένει μια αμήχανη, αν και δυσκίνητη εμπειρία στο Switch.
(Η εντύπωση αυτή βασίζεται σε μια έκδοση του παιχνιδιού που λήφθηκε δωρεάν από το ηλεκτρονικό κατάστημα. Ένας κωδικός προώθησης παρέχεται από τον εκδότη, ωστόσο δεν χρησιμοποιήθηκε κατά την περίοδο εμφάνισης.)
φροντιστήριο σεληνίου για αρχάριους με παραδείγματα