vengeance zuljin
Ο στρατιώτης πολέμου επιστρέφει
Ήρωες της Θύελλας είχε μια αρκετά πλήρη χρονιά, και ο Blizzard ξεκινά το δικαίωμα της Πρωτοχρονιάς με έναν άλλο χαρακτήρα - τον troll Zul'jin.
τι είναι dev c ++
Ως πρώτος συγγραφέας στο Nexus έχει μερικά μεγάλα παπούτσια για να γεμίσει και παρόλο που είναι ένα άλλο Warcraft ο δολοφόνος, νομίζω ότι θα πάει καλά με το υπόλοιπο της σειράς.
μοντέλα κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού καταρράκτη
Καταρχάς, αυτό δεν είναι ο Zul'jin πολλοί από εσάς θυμάστε και αγαπάτε από World of Warcraft . Έχω πολλές ευχάριστες αναμνήσεις από το μπουντρούμι του Zul'Aman και πηγαίνω με την πολεμική αρκούδα Amani που τρέχει με το τάγτριό μου Ήρωες τώρα!), και η «μυστηριακή δύναμη που λείπει από τον βραχίονα», το Zul'jin είναι ένα βλέμμα που βλέπω - το ξέρω.
Αλλά όχι, αυτό βασίζεται στο πιο σιωπηλό Warcraft II ενσάρκωση, προτού τα ξωτικά τυφλωθούν στο ένα μάτι και κόψει το προσάρτημα του για να ξεφύγει. Είναι μια τολμηρή κίνηση, καθώς πολλοί νεαροί πιθανότατα δεν έπαιξαν ούτε τα πρώτα δύο Warcraft παιχνίδια, αλλά αυτό που μπορώ να σεβαστώ, γιατί ενώ Warcraft ως σύνολο κυριαρχούν Ήρωες , Μπορώ να καταλάβω γιατί δεν θα ήθελαν να σφετεριστούν Ουάου αισθητική σε όλα.
Πώς είναι λοιπόν το κιτ του; Είναι χτισμένο σε συνεχή μάχη, με μόνο μία αμυντική ικανότητα που μπορεί να διακοπεί από οτιδήποτε. Έχει μια ρίψη δεξιοτήτων, που σηματοδοτεί τους εχθρούς για περισσότερη ζημιά, μια διπλή διάσπαση που είναι μια αρκετά καλή αλλά όχι πραγματικά κυματοειδής ικανότητα και αναγέννηση, που τον θεραπεύει για το 25% της ομάδας υγείας του για τέσσερα δευτερόλεπτα από τη μάχη. Το παθητικό του, Berserker, αυξάνει την ταχύτητά του επίθεσης με βάση την έλλειψη υγείας του και μπορεί επίσης να ενεργοποιηθεί για να αυξήσει προσωρινά τη ζημιά του, αλλά να αποστραγγίσει την HP.
Το Zul'jin είναι μια ενδιαφέρουσα περίπτωση, επειδή οι υποστηρίξεις ίσως να μην θέλουν αναγκαστικά να ξεσπάσουν αμέσως να τον θεραπεύσουν αν δεν συγκεντρωθεί όταν μπορεί να κάνει περισσότερες ζημιές που ζουν συνεχώς στην άκρη. Γι 'αυτό το λόγο, βρήκα ότι ο Malfurion φαίνεται να είναι ένα ωραίο ζεύγος, καθώς η θεραπευτική του επίδραση στην πρωτογενή ξόρκι (HoT) αυξάνει σταδιακά την HP του επιτρέποντάς του να κάνει περισσότερες ζημιές. Δεδομένου ότι βρισκόμαστε σε μια συντηρητική μέρα τώρα - όπου οι teamfights ευνοούν γενικά τους ήρωες που μπορούν να διαρκέσουν περισσότερο - το Zul'jin έχει τη δυνατότητα να ζήσει περισσότερο στην backline εάν του δοθεί η σωστή υποστήριξη από την ομάδα του.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ διασφάλισης ποιότητας και ελέγχου ποιότητας
Ομοίως, η συνεργασία με τον Tassadar, μια στήριξη που δεν θεραπεύει τεχνικά το Zul'jin, αλλά μπορεί να βάλει ασπίδες πάνω του, ενώ ο berserking μπορεί να δει κάποιο παιχνίδι, όποτε ο Blizzard παίρνει κοντά σε εκείνο το Tassadar επαναπροσδιορισμός που τον επαναφέρει στο meta Ερχομαι συντομα'). Το Bloodlust θα ζευγαρώσει ωραία με την σταδιακή θεραπεία του (που είχε προστεθεί στο τελευταίο έμπλαστρο) και θα τον έσπασε πίσω αφού ο Taz'dingo (περισσότερο σε δευτερόλεπτο) θα μπορούσε να λειτουργήσει πάρα πολύ. Τόσες για να δοκιμάσετε! Ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα γι 'αυτόν είναι τα χαμηλά του cooldowns, ο γρήγορος ρυθμός και το γεγονός ότι μπορείτε να κρατήσετε το χαρακτηριστικό του συνεχώς. Στους αγώνες μου παίρνει συχνά (ή προσεγγίζει) βλάβη κορυφαίου ήρωα, αλλά μπορεί να κλείσει με το θάνατο.
Ωστόσο, το Zul'jin μπορεί επίσης να αντιμετωπιστεί αρκετά εύκολα, και αν έχετε κάποιο είδος πιθανότητας κυνηγιού, μπορείτε να αρνηθείτε την αναγέννησή του. Ο τελικός του, Taz'dingo, που τον καθιστά άτρωτο για τέσσερα δευτερόλεπτα, φαίνεται καλός, αλλά του επιτρέπει και να πέσει σε 1 HP, οπότε ένα καλά χρονομετρημένο Azmodan dunk ή οποιοδήποτε είδος επιθετικής επίθεσης (Chromie) μετά την απώλεια του ορατού αποτελέσματος βουντού. Ο άλλος τελικός του, Guillotine, πιθανότατα θα καταλήξει σε πολλές καταστάσεις όταν οι άνθρωποι αρχίσουν να νιώθουν τους μετρητές στο Taz'dingo. Παρατήρησα επίσης ότι δεν έχει πολύ μεγάλη παγκόσμια επιρροή ή ικανότητες αλλαγής παιχνιδιού (έλεγχος πλήθους), οπότε αν ο εχθρός αποφύγει τη μόνη του αργή και τον αγνοεί (και έτσι δεν του επιτρέπει να κάνει περισσότερες ζημιές όταν έχει τα χαμηλότερα του HP pool), ο αντίκτυπός του σε teamfight μπορεί να φαίνεται αμελητέος.
Δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα πως ο Zul'jin θα καταλήξει στα συνολικά χάρτες winrate μετά από μια εβδομάδα, αλλά νομίζω ότι θα είναι μικρότερη από ό, τι είχε πρόσφατα ο Ragnaros. Σε αντίθεση με τον Κύριο Πυρκαγιάς, έχει πολύ μικρότερο αποτύπωμα και δεν έχει το πλεονέκτημα να σκάει στρατόπεδα με υψηλή επιβίωση, όπως ο Samuro, ο οποίος μπορεί να πιέσει ουσιαστικά ένα κουμπί για να απομακρυνθεί από μια κακή κατάσταση αν πάρει ganked. Όπως και ο Illidan, μπορεί να χρειαστεί να πάρει ένα μικρό παιδί για να ξεκλειδώσει όλες τις δυνατότητές του σε παιχνίδια με έξυπνους αντιπάλους.
Οι παίκτες του Zul'jin θα πρέπει να δώσουν ιδιαίτερη προσοχή στο χάρτη, καθώς μπορούν να γίνουν αναισθητοποιημένοι και να εκραγούν γρήγορα από ένα πακέτο δύο ή περισσότερων, αλλά εναλλακτικά, αν κάποιος τραβήξει κάποιον στο ύπαιθρο ένα - σε - ένα - Taz'Dingo ! Είσαι νεκρός, μουν.