universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289

Θυμηθείτε ότι παρκάραμε στο οικόπεδο Itchy
Πιθανότατα έχετε μερικές καλές αναμνήσεις από τουλάχιστον ένα κακό παιχνίδι. Έχω μερικά. Αυτό που ξεχωρίζει είναι όταν νοίκιασα Περιπέτεια θεματικών πάρκων Universal Studios . Κυκλοφόρησε ένα μήνα μετά το GameCube. Το GameCube είχε μια πολύ δολοφονική εκτόξευση, αλλά τελικά, θα ξεμείνετε από μεγάλους τίτλους για να δοκιμάσετε και να αποφασίσετε να δείτε τι ξεβράστηκε στο λούκι. Έτσι, το νοίκιασα και η μητέρα μου αποφάσισε να το δοκιμάσει όσο ήμουν στο σχολείο. Αυτό που ακολούθησε ήταν αυτή η σύντομη περίοδος όπου θα ανταλλάξαμε συμβουλές για το πώς να περάσουμε το παιχνίδι.
Νομίζω ότι ήταν απλά αστείο να βλέπω τη μαμά μου να αποβάλλεται από ένα παιχνίδι. Δεν λέω ότι δεν έχει γούστο, αλλά νομίζω ότι ήταν η πρώτη φορά που την είδα να παλεύει να καταλάβει πώς θα μπορούσε να υπάρξει ένα τόσο τρομερό παιχνίδι. Θυμάμαι ότι μου έδωσε το φιλοδώρημα, Μπορείτε να πάρετε πόντους από το υδάτινος κόσμος βόλτα. είναι απλά μια ταινία.
Αυτό είναι δέσιμο, ακριβώς εκεί. Συμβουλές συναλλαγών και απόλυτη αμηχανία μεταξύ τους. Και αυτός είναι ο μόνος λόγος που κοιτάζω πίσω με αγάπη Περιπέτεια θεματικών πάρκων Universal Studios .
Roller Coaster Tycoon μου ξύπνησε την αγάπη για τα θεματικά πάρκα ως νέος. Ως ενήλικας, τα αναγνωρίζω ως υπέροχα μέρη γεμάτα θαύματα μηχανικής, αλλά φρικτά μολυσμένα από ανθρώπους. ο κόσμος του Ντίσνεϋ μπορεί στην πραγματικότητα να είναι το πιο μαγικό μέρος στη γη, αλλά οι άνθρωποι καταστρέφουν τα πάντα και το μέρος ξεσπά συνεχώς από αυτούς.
Περιπέτεια θεματικών πάρκων Universal Studios αποτυπώνει ακριβώς αυτό. Βρίσκεστε στο θεματικό πάρκο Universal Studios Osaka και οδηγός σας είναι ο Woody Woodpecker. Δεν ξέρω αν υπήρξε ποτέ πιο εκνευριστικός χαρακτήρας κινουμένων σχεδίων από τον Woody Woodpecker. Ο Bugs Bunny απογοήτευσε τους εχθρούς του, αλλά εσείς εξακολουθούσατε να τον αγαπάτε επειδή είχατε τα αστεία του και οι ανταγωνιστές του ήταν λιγότερο ανεκτοί από αυτόν. Κανείς δεν είναι λιγότερο ανεκτός από τον Woody Woodpecker. Είναι το χειρότερο ανθρώπινο δημιούργημα που έχει δοθεί ποτέ φωνή. Δεν είμαι βίαιος άνθρωπος, αλλά αισθάνομαι ότι τα πάντα γι 'αυτόν είναι ένας μεγάλος πειρασμός να στύψω το λαιμό του.
Ο στόχος σας είναι να περιπλανηθείτε στο κολασμένο θεματικό πάρκο για να κερδίσετε γραμματόσημα που θα σας επιτρέψουν να φύγετε. Για να τα αποκτήσετε, πρέπει να παίξετε μίνι παιχνίδια με βάση τις βόλτες, καθώς και να βρείτε όλα τα γράμματα που σκουπίζουν αυτό το πάρκο.
Περιπέτεια θεματικών πάρκων Universal Studios έχει μίνι παιχνίδια που βασίζονται σε Back to the Future, Jurassic Park, Backdraft, Jaws, E.T., καθώς και ένα κουίζ και ένα βασισμένο στο Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Είναι όλα χάλια, αλλά σε διαφορετικά επίπεδα. Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ:
Επιστροφή στο μέλλον
Αυτό είναι στην πραγματικότητα αρκετά παρόμοιο με τη διαδρομή, αλλά με λιγότερες πιθανότητες χτυπήματος. Ο Biff Tannen έχει κλέψει μια χρονομηχανή DeLorean και είναι στο χέρι σας να τον κυνηγήσετε στη δική σας χρονομηχανή. Ο στόχος είναι να μην πέσει σε τοίχους. Η αποφυγή των τοίχων σάς επιτρέπει να προλάβετε και να σηκώσετε τον Biff. Δώστε του αρκετά λυγισμένα φτερά και κερδίστε. Όσον αφορά τα μίνι παιχνίδια, αυτό είναι κάπως ανεκτό.
Τζουράσικ Παρκ
Νομίζω ότι αυτό θα ήταν πιο διασκεδαστικό αν ολόκληρο το mini-game οδηγούσε να ξεπεράσει έναν T-Rex ενώ ο Jeff Goldblum πανικοβάλλεται στο πίσω κάθισμα. Αντίθετα, κάποιος άλλος οδηγεί ενώ εσείς εκτοξεύετε πυραύλους που επιστρέφουν σε βέλοτσιραπτες και οποιονδήποτε άλλο δεινόσαυρο με την ατυχία να διασχίσει το δρόμο. Είναι γελοία άσχημο. Υπάρχει περισσότερη ομίχλη σε απόσταση ισοπαλίας από ένα παιχνίδι N64 και τα περιβάλλοντα έχουν εντυπωσιακή έλλειψη λεπτομέρειας. Ακριβώς για να κάνουμε τα πράγματα πιο ξεκαρδιστικά, ο ρυθμός καρέ εξακολουθεί να πέφτει σε ορισμένα σημεία. Είναι ένα πραγματικά απαίσιο shooter on-rail και έχει την αίσθηση ότι συνεχίζει και συνεχίζει.
Backdraft
μπορεί να έχω ακούστηκε του Backdraft . Η Wikipedia προτείνει ότι μπορεί να ήταν αξιοπρεπές, αλλά ποτέ δεν άκουσα κανέναν να μιλάει γι 'αυτό. Το ίδιο το mini-game είναι ίσως το πιο παιχνίδι που μοιάζει με παιχνίδι στη συλλογή. Ελέγχετε τον ανόητο παιδικό σας χαρακτήρα γύρω από ένα φλεγόμενο κτίριο, σβήνοντας φωτιές και σώζοντας ανθρώπους. Τα πράγματα εκρήγνυνται και πρέπει να προσπαθήσεις να μην πεθάνεις. Αν το ξανασκεφτώ, αυτό ήταν το τελευταίο παιχνίδι που έπρεπε να ολοκληρώσω, οπότε νομίζω ότι είμαι ίσως πιο ευγενικός σε αυτό από όσο θα έπρεπε. Ο πήχης είχε βάλει τόσο χαμηλά σε εκείνο το σημείο που τίποτα δεν μπορούσε να γλιστρήσει από κάτω.
δήλωση στατικών μεταβλητών στο c ++
Σαγόνια
Μια ενδιαφέρουσα ιδέα με κακή εκτέλεση, Σαγόνια σας βάζει στην Όρκα και έχετε την αποστολή να την υπερασπιστείτε από τον τιμώμενο καρχαρία. Μαζεύετε βαρέλια και σκουπίδια και μετά παρακολουθείτε το ραντάρ σας για να δείτε από ποια κατεύθυνση έρχεται. Μόλις εμφανιστεί, τον χτυπάς με τα σκουπίδια για να τον βάλεις πίσω. Αυτό δεν θα ήταν τόσο κακό αν το ραντάρ δεν ήταν τόσο αναξιόπιστο και υπήρχε περισσότερος χρόνος για να χτυπήσετε τον καρχαρία πριν φάει το σκάφος σας. Συχνά έπρεπε να πετάξω πριν καν βγει στην επιφάνεια, ελπίζοντας ότι μου έδειξαν τη σωστή κατεύθυνση.
E.T.
Ο σύζυγός μου έχει πραγματικά έναν παράλογο φόβο E.T. και δεν έχω δει ποτέ την ταινία. Το παιχνίδι είναι σαν τη χειρότερη εκδοχή του Excite Bike . Unexcite Bike; Μουντιάλ ποδήλατο; Χασμουρητό ποδήλατο; Βρίσκεστε σε μια πίστα και πρέπει να αποφύγετε πράγματα που σκουπίζουν το μονοπάτι ενώ προσπαθείτε να φτάσετε στο τέλος. Το χειρότερο μέρος είναι να προσπαθείς να προσαρμόσεις το ποδήλατό σου ώστε να προσγειωθείς σωστά: ακριβώς όπως Excite Bike εκτός από το να είσαι στον αέρα για πολύ λιγότερο χρόνο. Ωστόσο, το παιχνίδι είναι γελοία εύκολο, οπότε ακόμα κι αν πέσετε κάτω από ένα ολόκληρο μάτσο, μπορεί να καταλήξετε με τη σφραγίδα.
Wild, Wild, Wild, West
Αυτή είναι μια τυπική γκαλερί σκοποβολής, αλλά πολύ πιο νωχελική. Να πώς κερδίζετε: πυροβολήστε στόχους και, στη συνέχεια, όταν εμφανιστεί ο στόχος μπόνους, πυροβολήστε τον. Κερδίζεις. Το μεγαλύτερο μειονέκτημα σε αυτό είναι ότι το κουμπί πυρκαγιάς είναι R και τα αναλογικά κουμπιά ώμου του GameCube είναι απαίσια για τη λήψη. Δεν ξέρω πώς θα μπορούσα να το αντέξω με παιχνίδια όπως TimeSplitters 2 . Είναι μεγάλα, χτυπητά marshmallows.
Κουίζ
Πραγματικά δεν γνωρίζω αρκετά στοιχεία σχετικά με τις ταινίες της δεκαετίας του '90 για αυτό. Μετά, κάθε τόσο, θα είναι σαν ποιος σκηνοθέτησε Τα πουλία ? Το ξέρω πραγματικά αυτό, αλλά αυτό το παιχνίδι μοιάζει σαν να φτιάχτηκε κυρίως με γνώμονα τα παιδιά… κάτι που μόλις τώρα μου φαίνεται παράξενο. Τέλος πάντων, έπρεπε να χρησιμοποιήσω τη διαίσθηση, την επανάληψη και τη μοναδική αδυναμία του μυαλού μου να αφήσω ακόμα και τις πιο πεζές γνώσεις για να πετύχω. Στη συνέχεια, μπορείτε να παίξετε περισσότερα μίνι-παιχνίδια για επιπλέον πόντους, αλλά είναι η συγκέντρωση και ένα από αυτά τα συρόμενα παζλ με εικόνες όπως τα βρίσκετε στα οδοντιατρεία και Wind Waker .
Όταν δεν παίζετε μίνι-παιχνίδια που θα ντρέπεστε mario party , εξερευνάτε το πάρκο, το οποίο είναι σαν κάτι από πειραματικό indie παιχνίδι τρόμου. Χρησιμοποιεί προ-απόδοση φόντου, όπως ακριβώς Resident Evil , αλλά είναι αδύνατο να καταλάβουμε πώς ταιριάζουν. Εάν μιλήσετε με ένα συγκεκριμένο άτομο, θα σας δώσει έναν χάρτη που είναι ταυτόχρονα το μόνο σας μέσο για να βρείτε το δρόμο σας γύρω από το πάρκο και επίσης εντελώς άχρηστο.
Δεν είναι σαν να έχεις πυξίδα. Τα φόντα που έχουν προκατασκευαστεί δεν δίνουν καμία ένδειξη για την κατεύθυνση προς την οποία πηγαίνετε. Δεν δίνουν καν πολλή ιδέα για το ποιες είναι οι έξοδοι και οι είσοδοι κάθε τμήματος. Μερικές φορές, το δεξί κάτω μέρος της οθόνης είναι ένα σημείο μετάβασης και το αριστερό κάτω μέρος της οθόνης σας μεταφέρει κάπου αλλού. Ο χάρτης είναι πραγματικά καλός μόνο για παιχνίδι ζεστό/κρύο. Μετακομίζεις κάπου, ελέγχεις τον χάρτη σου και βλέπεις αν πλησίασες στον προορισμό σου ή πιο μακριά.
Μόνο μερικές από τις δραστηριότητες είναι πραγματικά διαθέσιμες από το hop, στις υπόλοιπες δεν μπορείτε να έχετε πρόσβαση αμέσως λόγω γραμμών. Γραμμή ανθρώπων. Ουρές. Οι γραμμές είναι πολύ μεγάλες σε ένα εξιδανικευμένος εκδοχή ενός θεματικού πάρκου. Όταν κάνετε καταιγισμό ιδεών για ιδέες, κάποιος συνεχίζει Universal Studios Theme Parks Adventure's Η ομάδα ανάπτυξης πρότεινε γεμάτες ουρές ως τρόπο διαφήμισης του πάρκου και κανείς δεν έφερε αντίρρηση. Για να τα παρακάμψετε, πρέπει να αποθηκεύσετε πόντους μαζεύοντας σκουπίδια και επισκεπτόμενοι υδάτινος κόσμος μέχρι να μπορέσετε να αγοράσετε τα αντίστοιχα καπέλα που σας επιτρέπουν απλώς να παραλείψετε τη γραμμή.
δεν μπήκα μέσα Περιπέτεια θεματικών πάρκων Universal Studios νομίζοντας ότι θα ήταν καλό. Ήξερα ήδη ότι ήταν πιο κοντά στην κορυφή των Χειρότερων Παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν στο GameCube παρά στα Πιο Okay-est Advertisement Video Games. Πραγματικά, έπαθα πλάκα με το πόσο πολύ ήθελα να το τελειώσω γρήγορα. Οι τίτλοι έτρεξαν σε 2 ώρες και 15 λεπτά, αν κρίνουμε από τα βίντεο που κατέγραψα. Δεν χρησιμοποίησα τα κόκκινα γραμματόσημα που σηματοδοτούν την υπέρβαση ενός συγκεκριμένου ορίου σκορ σε κάθε παιχνίδι, αλλά πραγματικά δεν θέλω να παίξω το Jurassic Park: The Ride για δεύτερη φορά. Ήθελα απλώς να ξεφύγω από την κόλαση που είναι τα Universal Studios Osaka.
Κάτι τέτοιο επιχειρήθηκε πριν από τη δεκαετία του 1990 Περιπέτειες στο μαγικό βασίλειο στο NES. Είχε το πλεονέκτημα ότι αναπτύχθηκε από την Capcom ενώ κουνούσαν την άδεια Disney τους με τέτοια παιχνίδια όπως Ιστορίες για πάπιες και Ρέιντζερ διάσωσης . Ωστόσο, ακόμη και αυτό το παιχνίδι κατάφερε να είναι κάπως χάλια, παρά το κύρος του.
Ωστόσο, δεν ήταν πουθενά κοντά στο επίπεδο του Περιπέτεια θεματικών πάρκων Universal Studios . Παραδόξως, πιστώθηκαν οι προγραμματιστές. Αν κοιτάξετε πίσω, στην πραγματικότητα περιλαμβάνει τον Mikio Ueyama, ο οποίος σχεδίασε Υδάτινη Ζώνη , και τον Akira Sato, ο οποίος εργάστηκε σε Κύριος Κουνούπι . Ξέρεις τι έκαναν μετά Περιπέτεια στο θεματικό πάρκο Universal Studios; Τίποτα. Λοιπόν, εντάξει, ο Sato-san δούλεψε τη συνέχεια του Κύριος Κουνούπι , αλλά στη συνέχεια εξαφανίστηκε και από τον κλάδο. Αυτό είναι πόσο χάλια αυτό το παιχνίδι? απορρόφησε δύο από τους ήρωές μου στη σάπια μάζα του.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!