to obsidian s pentiment phernei ten istoria sto proskenio gia ten peripeteia tou
καλύτερο λογισμικό εικονικοποίησης για τα Windows 10
Ζωντανή ιστορία
Όταν δεις για πρώτη φορά Μετάνοια , είναι σαφώς διαφορετικό από τα περισσότερα άλλα παιχνίδια. Είναι ένα ιστορικό θρίλερ, μια περιπέτεια που αφηγείται σε μια άλλη εποχή χρησιμοποιώντας τέχνη, ήχους και σχεδιασμό που ευνοεί τη συνολική αίσθηση της ζωής στην Άνω Βαυαρία του 16ου αιώνα.
Δεν αποτελεί έκπληξη, λοιπόν, ότι αυτό είναι ένα έργο πάθους για τους προγραμματιστές Οψιάνος βάζοντάς το μαζί. Είχαμε την ευκαιρία να ρίξουμε μια ματιά σε μερικά από αυτά Μετάνοια πριν από την Gamescom και συμμετάσχετε σε ένα Q&A με ορισμένους προγραμματιστές πίσω από το έργο. Και δεν άργησε Μετάνοια για να τραβήξω την προσοχή μου.
Μετάνοια ακολουθεί ο Andreas Maler, ένας καλλιτέχνης που εργάζεται σε ένα scriptorium. Αν και απλώς τεχνίτης, ο Αντρέας εμπλέκεται σε μια σειρά δολοφονιών στη διάρκεια 25 ετών. Στη διαδικασία, θα του ανατεθεί η διερεύνηση των δολοφονιών και, ελπίζουμε, να φέρει στο φως την αλήθεια.
Ολόκληρο το στυλ τέχνης του Μετάνοια είναι απίστευτα ακριβής στην τέχνη και την αισθητική του 16ου αιώνα. Η ομάδα της Obsidian, που αποτελείται από 13 προγραμματιστές, πέρασε πολύ χρόνο σκάβοντας στην ιστορία. Μέρος του ήταν για το ρητό στυλ τέχνης, αλλά ένα άλλο μέρος ήταν να αποκτήσει απλώς τη γενική αίσθηση της ζωής σε αυτήν την εποχή.
Η καλλιτεχνική διευθύντρια Hannah Kennedy λέει ότι η ομάδα εξέτασε διαφορετικούς πίνακες από εκείνη την εποχή, και καλλιτέχνες από εκείνη την περιοχή, για να λάβει πληροφορίες σχετικά με το πώς ζούσαν οι άνθρωποι τότε.
Ζωή και τύπος σε κίνηση
Αυτές οι λεπτομέρειες πηγάζουν και εισχωρούν ακόμη και στους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Τα γράμματα κάθε χαρακτήρα βασίζονται στο δικό τους υπόβαθρο και ανατροφή. Ένα μέλος του κλήρου μπορεί να απλώσει άδεια γράμματα που συμπληρώνονται με μελάνι στη συνέχεια. Αλλά αυτό ήταν κοντά στην άνοδο της τυπογραφικής μηχανής, και έτσι κάποιος που εργάζεται σε αυτόν τον κλάδο μπορεί να σφραγίσει τον διάλογό του με γράμματα πλακιδίων, με τρόπο που μοιάζει με μηχανή.
Η δολοφονία-μυστήριο έχει να αντιμετωπίσει και μεθόδους της εποχής. Ο διευθυντής του παιχνιδιού Josh Sawyer σημειώνει ότι πολλά κοινά εγκληματολογικά εργαλεία δεν είναι διαθέσιμα στον παίκτη λόγω της χρονικής περιόδου και ακόμη και το σύστημα δικαιοσύνης μπορεί να φαίνεται περίεργο σε έναν σύγχρονο παίκτη.
«Υπάρχει πολλή ασάφεια εδώ και βρίσκεσαι σε μια θέση όπου πρέπει να καρφώσεις τη δολοφονία σε κάποιον», είπε ο Σόγιερ. «Και δεν θα είναι ποτέ ξεκάθαρο, αν αυτό είναι πραγματικά το άτομο».
διαφορά μεταξύ δοκιμών συστήματος και δοκιμών αποδοχής χρηστών
Απλά πρέπει να κάνετε μια κρίση και να αποφασίσετε. Διαλέξτε την καλύτερη διαθέσιμη επιλογή. Ή, διάλεξε κάποιον που δεν σου αρέσει. Η τιμωρία για φόνο τον 16ο αιώνα είναι, λοιπόν, αρκετά σοβαρή. Αυτός είναι ένας τρόπος για να αντιμετωπίσετε ένα αγκάθι στο πλευρό σας, να το πω έτσι. Απευθύνθηκα για διευκρίνιση σχετικά με αυτό και ένας εκπρόσωπος μου είπε ότι δεν υπάρχει «σωστό» αποτέλεσμα. Η αφήγηση θα προσαρμοστεί στις επιλογές του παίκτη και διαφορετικές επιλογές θα οδηγήσουν σε διαφορετικές συνέπειες.
'Λοιπόν, ναι, θέλουμε πραγματικά να δείτε τις συνέπειες αυτών των παιχνιδιών για μεγάλο χρονικό διάστημα', είπε ο Sawyer. «Αυτό που λέγεται, υπάρχει μια πραγματικά ισχυρή κεντρική αφήγηση που συνδέεται με τον Ανδρέα, που τραβιέται σε όλη την ιστορία. Και έτσι ναι, προσπαθούμε να κάνουμε το κλασικό πράγμα όπου συνδυάζουμε την επιλογή και την αντιδραστικότητα σε μια πολύ δυνατή ιστορία.'
Απλώστε το χέρι σας και αγγίξτε την πίστη
Φυσικά, που είναι ο 16ος αιώνας, η θρησκεία και η πίστη παίζουν σημαντικό ρόλο. Μια έντονη στιγμή που έδειξε ως παράδειγμα ο Obsidian ήταν ένα minigame, όπου ο Αντρέας βοηθούσε μια γυναίκα τακτοποιώντας τα αντικείμενα στον τοίχο της.
Είναι ένα προσεγμένο μικρό παιχνίδι και η Obsidian θέλει αυτές να είναι στιγμές χαρακτήρων που έχουν σχεδιαστεί για τα vibes και σας φέρνουν στον κόσμο. Αλλά κάποια στιγμή, η γυναίκα ζητά να αφαιρέσετε τον σταυρό από τον τοίχο της. Είναι δυσαρεστημένη με την εκκλησία και παρέχει μια στιγμή στον παίκτη να συγκατατεθεί ή να επιβληθεί.
Το παιχνίδι ρόλων εξακολουθεί να είναι μέρος του Μετάνοια , ακόμα κι αν πρόκειται για μια αφηγηματική περιπέτεια με στοιχεία RPG και όχι για ένα πλήρες παιχνίδι ρόλων. Ο παίκτης μπορεί να καθορίσει το ιστορικό του Ανδρέα και να κάνει επιλογές ως αυτόν που θα αντηχούν σε όλη την ιστορία. Κάποια μπορεί να είναι μεγάλα, άλλα μπορεί να είναι δευτερεύοντα.
Πάρτε, για παράδειγμα, την επιλογή του πού θα φάτε τα γεύματά σας. Η γνωριμία με κάποιον μπορεί να σας δώσει μια επιλογή αργότερα, καθιστώντας ευκολότερο να τον πείσετε να σας βοηθήσει. Ή ίσως δεν θα γίνει. Αυτά είναι εργαλεία που χρησιμοποιεί η ομάδα αφήγησης στο Obsidian για να αντικατοπτρίζει την επιλογή του παίκτη στην ιστορία, αν και προσπαθεί να την κρατήσει εντός λογικής.
«Προσπαθούμε να μην κολλάμε στην ορατή παρακολούθηση αυτού του υλικού», είπε ο Σόγιερ. «Σημαίνοντας ότι δεν έχουμε μετρητές ή τέτοια πράγματα. Απλώς προσπαθούμε να παρακολουθούμε τα πράγματα που νιώθουν ότι οι χαρακτήρες θα έδιναν προσοχή. Σας ενημερώνουμε πότε τους προσέχουν και πότε έρχονται ξανά σε συνομιλία».
Μια ιστορική κουβέντα
Καταργώντας τα παραδοσιακά συστήματα όπως, ας πούμε, τη μάχη ή τη συγκέντρωση, αφήστε το πλήρωμα της Obsidian να εργαστεί για την οικοδόμηση ενός ζωντανού κόσμου. Και πραγματικά φαίνεται. Αυτό που είδα Μετάνοια μοιάζει με ένα έργο πάθους από προγραμματιστές που ήθελαν να δοκιμάσουν κάτι νέο.
το καλύτερο βοηθητικό σύστημα για τα Windows 10
Ιδιαίτερης σημασίας είναι οι επιλογές προσβασιμότητας που περιλαμβάνει και το Obsidian. Αν και τα λουλουδάτα γράμματα και το κείμενο φαίνονται υπέροχα, ειδικά σε ιστορικό πλαίσιο, δεν είναι το πιο εύκολο να διαβαστεί για όλους. Ο Sawyer λέει ότι η ομάδα έχει βοηθηθεί από την ομάδα ευχρηστίας της Microsoft στις δοκιμές. Χαρακτηριστικά όπως η λειτουργία υψηλής αντίθεσης προήλθαν από αυτό, και δοκίμασαν επίσης τις ευανάγνωστες γραμματοσειρές και την κλιμάκωση.
Το σίγουρο είναι ότι Μετάνοια φαίνεται σαν μια μοναδική εμπειρία, που συνδυάζει φόνο και ίντριγκα με τέχνη και ιστορία. Είναι ένα έργο με πάθος για τους προγραμματιστές που το συνέταξαν και φαίνεται σε καλή θέση για να γίνει μια έκπληξη όταν φτάσει αργότερα φέτος.
Μετάνοια θα κυκλοφορήσει σε Xbox Series X|S, Xbox One και PC μέσω Steam και Windows. Θα εκκίνηση επίσης στο Game Pass τόσο για Xbox όσο και για PC.