to hammerin harry gia to nes deichnei ton thanatephoro antagonismo tou kosmou tes xylourgikes
Ας ασχοληθούμε!

Ανυπομονούσα πραγματικά για την επανέκδοση NES του Retro-Bit του 1991 Χάμεριν Χάρι . Ωστόσο, εκ των υστέρων, αυτό οφείλεται εν μέρει στο ότι το έχω μπερδέψει Don Doko Don , ένα arcade παιχνίδι του 1989 σε μορφή μιας οθόνης Taito. Αν ήξερα τι σκεφτόμουν, θα ήμουν ακόμα πιο ενθουσιασμένος.
Χάμεριν Χάρι είναι ένα λιμάνι του arcade παιχνιδιού του Irem του 1990, το οποίο ονομάστηκε Daiku no Gen-san: Beranme-chō Sōdōki στην Ιαπωνία. Ενώ ο Irem θυμάται περισσότερο για τους R-Type σειρά, ο πίσω κατάλογος τους είναι κατασκευασμένος από έναν εξαιρετικά πολύχρωμο συνδυασμό τίτλων τόσο σε arcade όσο και σε κονσόλες. Υπάρχουν πολλοί υποτιμημένοι μεγάλοι όπως Μυστικοί μπάτσοι και Απόκτησέ το αγόρι τα οποία, για να είμαστε δίκαιοι, είναι σε μεγάλο βαθμό άγνωστα στη Δύση γιατί ποτέ δεν εντοπίστηκαν.
Χάμεριν Χάρι ήταν, τεχνικά, εντοπισμένη, αλλά κυκλοφόρησε μόνο στην πολυτάραχη περιοχή NES PAL. Λόγω της καθυστερημένης κυκλοφορίας του σε περιορισμένη αγορά, τείνει να μεταπωλείται σε εξαιρετικά υψηλή τιμή. Ωστόσο, το Retro-Bit μου έστειλε ένα αντίγραφο των πρόσφατων ρετρό επανεκδόσεων τους για να το δοκιμάσω. Είναι και μια κρεατική μπουκιά στην οποία βυθίζουμε τα δόντια μας και κάτι ταυτόχρονα ασήμαντο.

Το καρφί που σκάει
Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με την έκδοση arcade, δεν υπάρχουν πολλά να πείτε. Είναι ένα sidescroller όπου παίζεις ως μάγκας ξυλουργός που κρατά ένα μεγάλο σφυρί. Μια αντίπαλη κατασκευαστική εταιρεία γκρεμίζει το σπίτι του χωρίς λόγο και εκείνος πηγαίνει να υποβάλει καταγγελία στο αφεντικό τους.
Είναι μια πολύ συνηθισμένη υπόθεση όπου ταξιδεύεις στα έξι επίπεδα ενώ σκαρώνεις εχθρούς. Μπορείτε επίσης (μερικές φορές) να εκτρέψετε βλήματα προς τα πίσω, να χτυπήσετε το έδαφος για να αναισθητοποιήσετε τους εχθρούς και να ανατινάξετε προς τα πάνω. Στη συνέχεια, υπάρχουν κουτιά και άλλα αντικείμενα στα περιβάλλοντα που μπορείτε να στείλετε στους εχθρούς, καθώς και τροφοδοτικά που σας δίνουν μεγαλύτερο σφυρί ή σας προστατεύουν από ένα επιπλέον χτύπημα. Στην έκδοση arcade, είστε νεκροί αν βουρτσίσετε ακόμη και τους αγκώνες με έναν εχθρό.
Ενώ λέω ότι η arcade έκδοση του Χάμεριν Χάρι είναι μάλλον ρουτίνα, είναι ακόμα πολύ καλό. Υπάρχει μεγάλη ποικιλία στα επίπεδα και τα bosses, αλλά το πιο σημαντικό, τα γραφικά είναι πολύ λεπτομερή και εκφραστικά. Έχει επίσης πολλά γενεαλογικά, που περιλαμβάνουν τουλάχιστον δύο μέλη του προσωπικού από το Μεταλλικός γυμνοσάλιαγκας σειρά: ο σχεδιαστής Susumu και ο συνθέτης ήχου Takushi Hiyamuta (HIYA!). Λέω «τουλάχιστον» γιατί, όπως μέσα Μεταλλικός γυμνοσάλιαγκας, Όλοι στους τίτλους παρατίθενται με ψευδώνυμα που δεν αποδίδονται καλά σε πραγματικούς ανθρώπους, ακόμη και σήμερα. Οποιοδήποτε από αυτά μπορεί να είναι κρυμμένο κάτω από ένα διαφορετικό ψευδώνυμο.
Από την άλλη, η δυσκολία ταλαντεύεται σαν κρεμασμένη μπουγάδα σε μια τροπική καταιγίδα. Η θανατηφόρα ανάγκη του Χάρι για προσωπικό χώρο δεν βοηθά, αλλά οι κίνδυνοι επιπέδου είναι ασυνεπείς, όπως και τα αφεντικά. Δεν είναι εντελώς άδικο, αλλά η πρώτη φορά μπορεί να σας στραγγίσει από πολύτιμα μέρη.

Να σταματήσει! Ώρα για σφυρί!
Η έκδοση NES του 1991 είναι αρκετά πιστή. Τα επίπεδα και τα αφεντικά έχουν αλλάξει πολύ για να φιλοξενήσουν το πιο περιορισμένο υλικό σε σημείο που να είναι όλα ουσιαστικά ολοκαίνουργια. Υπάρχουν μόνο πέντε επίπεδα αντί για τα έξι της arcade έκδοσης, αλλά ένα από αυτά είναι εντελώς νέο. Αντί να πεθάνει σε ένα μόνο χτύπημα, ο Χάρι έχει μια μπάρα υγείας. Υπάρχουν τώρα γύροι μπόνους μεταξύ των επιπέδων, όπου χτυπάτε όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς, κάτι σαν να χτυπάτε με κρεατοελιές.
Ωστόσο, είναι το ίδιο όπου μετράει πραγματικά. Ο Χάρι έχει όλες τις κινήσεις και τα power-ups που κάνει στο arcade, αλλά το πιο σημαντικό, τα γραφικά είναι ακόμα εξαιρετικά λεπτομερή και εκφραστικά. Προφανώς, το NES δεν μπορεί να ταιριάξει με το arcade παιχνίδι, αλλά δεν είναι ένα τεμπέλικο φαξ. Η τέχνη είναι συνολικά πολύ εντυπωσιακή, ακόμη και για έναν τίτλο του 1991.
Δεν είμαι σίγουρος πώς νιώθετε που χαλάω ένα παιχνίδι 30 ετών, αλλά το τέλος είναι το καλύτερο μέρος της έκδοσης NES. Ενώ το arcade έχει τον Χάρι να σκαρφαλώνει στα κεντρικά γραφεία της κακής κατασκευαστικής εταιρείας και να χτυπάει το αφεντικό μέχρι να αλλάξει τρόπο, η έκδοση της κονσόλας κάνει το ίδιο αφεντικό να φύγει από τη μάχη. Στη θέση του, ο ρεσεψιονίστ του ξεσπά, μεταμορφώνεται, σαν τον Απόλυτο Πολεμιστή, και προσπαθεί να σας πάρει από κάτω. Στη συνέχεια ακολουθείτε το αφεντικό στο σπίτι του, που είναι το εντελώς νέο επίπεδο.

H’MM’RNHRY
Παραδόξως, η έκδοση της κονσόλας του Χάμεριν Χάρι διατηρεί τα αποσπάσματα φωνής της arcade έκδοσης. Κάθε φορά που ξεκινάτε ένα επίπεδο ή συνεχίζετε μετά από έναν θάνατο, ο Χάρι φωνάζει, 'Ας ασχοληθούμε!' Όταν πεθαίνει, αναφωνεί: «Ωχ!» Όταν ολοκληρώσετε ένα επίπεδο, κάποιος φωνάζει, 'H'MM'RNHRY!' Είναι εκπληκτικά ξεκάθαρο, ακόμα κι αν εξακολουθεί να ακούγεται σαν ένα ηχείο οδήγησης.
Ένα μέρος όπου θα έπρεπε να έχει παρεκκλίνει από τον τίτλο arcade είναι στο μήκος του. Αν και είναι λογικό να διατηρείτε ένα παιχνίδι σύντομο στο arcade, καθώς οι άνθρωποι συνήθως στέκονται για να παίξουν, οδηγεί σε πολύ σύντομα παιχνίδια κονσόλας. Σε όλα, Χάμεριν Χάρι Μου πήρε περίπου 45 λεπτά για να το ολοκληρώσω, και αυτή ήταν η πρώτη μου φορά που το έπαιζα. Πέθανα πολλές φορές, αλλά δεν υπάρχει όριο για τη συνέχεια, οπότε δεν υπάρχει τίποτα που να σε εμποδίζει από το να περάσεις με βίαιο τρόπο.
Χάμεριν Χάρι απέχει πολύ από το πιο σύντομο παιχνίδι της εποχής. Από την κορυφή του κεφαλιού μου, Η Μικρή Γοργόνα στο NES και Kirby's Dreamland στο Game Boy είναι περίπου ο ίδιος χρόνος εκτέλεσης. Ωστόσο, αυτό δεν είναι σχεδόν κομπλιμέντο. Αισθάνεται ασήμαντο, ειδικά αν δεν έχετε τη συνέχεια μόνο στην Ιαπωνία για να προχωρήσετε.

Τι υπάρχει στο κουτί?
Ευτυχώς, έχω τη συνέχεια του segway. Η Retro-bit μου έστειλε την Concrete Collection η οποία συνοδεύεται από την επανέκδοσή τους Χάμεριν Χάρι και τον εντοπισμό τους Daiku no Gen-san 2: Akage no Dan no Gyakushō , το οποίο έχει μεταφραστεί σε Hammerin’ Harry 2: Dan the Red Strikes Back .
Για Χάμεριν Χάρι , Το Retro-Bit έγινε δημιουργικό με την κασέτα. Είναι περιτυλιγμένο σε πλαστικό με υφή με κόκκους ξύλου. Η αίσθηση του φυσιγγίου είναι λίγο πιο ομαλή από ένα επίσημο παιχνίδι NES, αλλά η κατασκευή είναι σταθερή. Το ξεχώρισα και υπάρχει ένα καθαρό PCB στερεωμένο εκεί μέσα. Αυτά είναι τα πρώτα παιχνίδια NES που έχω λάβει από αυτούς και είναι ωραίο να βλέπω ότι έχουν την ίδια μεταχείριση με τους τίτλους τους Genesis . Νιώθουν ποιότητα στα χέρια σας, αλλά δεν υπάρχει περίπτωση να τα παρεξηγήσει κανείς ως πρωτότυπη παραγωγή.
Το κουτί που έρχεται μοιάζει πολύ με αυτό Battletoads και Double Dragon Είναι από χαρτόνι, αλλά δεν είναι τα αδύναμα κουτιά που μπήκαν τα αυθεντικά φυσίγγια NES. Είναι πολύ πιο συμπαγές και διαθέτει μαγνητικό πτερύγιο που διευκολύνει το άνοιγμα και το κλείσιμο χωρίς τον κίνδυνο να τσακίσει. Συνοδεύεται από εγχειρίδιο οδηγιών και ακρυλική βάση. Προτιμώ να εμφανίζω τα παιχνίδια μου σε ράφια σαν βιβλιοθήκη, αλλά αν προτιμάτε την εμφάνιση ενός καταστήματος ή ενός τόπου λατρείας, είναι πολύ ωραία.
Δυστυχώς, το εξώφυλλο βασίζεται στο arcade artwork και όχι στο απίστευτο ευρωπαϊκό κάλυμμα NES .
Το μόνο πράγμα που εύχομαι με αυτές τις εκδόσεις είναι μια μη περιορισμένη εκτέλεση. Όπως πολλοί εκδότες παιχνιδιών μπουτίκ, οι προπαραγγελίες λαμβάνονται εκ των προτέρων και κατασκευάζονται με βάση τις πωλήσεις. Καταλαβαίνω απόλυτα πόσο σημαντικό είναι αυτό όσον αφορά την παραγωγή για ζήτηση και την ελαχιστοποίηση της απώλειας, αλλά με τον τρόπο που είναι, μπορώ να μιλήσω για αυτά τα παιχνίδια μόνο πολύ μετά οι προπαραγγελίες έχουν τελειώσει . Το μόνο μάθημα που μπορώ πραγματικά να διδάξω είναι ότι το Retro-Bit κάνει μερικές πολύ καλές επανεκδόσεις.

Τρυφερό
Από την άλλη, μου δίνει μια δικαιολογία να μιλήσω κάποιους σκοτεινούς τίτλους , που ταιριάζει απόλυτα με τις προθέσεις αυτού του άρθρου. Εκτιμώ τις προσπάθειες του Retro-Bit να δώσει νέα προσοχή σε σπάνια και μη εντοπισμένα παιχνίδια μέσω των επανεκδόσεων του.
Χάμεριν Χάρι ήταν μια εξαιρετικά διασκεδαστική επίσκεψη. Όπως είπα στην αρχή, ήταν στο ραντάρ μου για αρκετό καιρό. Πέρα από το να είναι απλώς ένα σύντομο αλλά απολαυστικό platformer, είναι επίσης ένα μολυσματικά ζωντανό παιχνίδι με καταπληκτικό καλλιτεχνικό σχέδιο γεμάτο με χιουμοριστικές ακμές. Μπορεί να μην είναι το καλύτερο sidescroller της κονσόλας, αλλά σίγουρα δεν είναι βαρετό.
Ενώ υπήρχε μόνο ένα Χάμεριν Χάρι arcade παιχνίδι, η σειρά επεκτάθηκε σε πολλά platformers καθ 'όλη τη διάρκεια ζωής της. Μόνο ο τίτλος arcade έφτασε στη Βόρεια Αμερική, αλλά το παιχνίδι Game Boy, του 1992 Hammerin’ Harry: Ghost Building Company , κυκλοφόρησε στην Ευρώπη. Αυτό μέχρι τον τίτλο του PSP το 2008, ο Hammerin' Harry πέρασε τελικά τον κόσμο. Είναι λογικό αφού τα παιχνίδια είναι βουτηγμένα στην κουλτούρα της Ιαπωνίας. Είναι απλώς κρίμα που χρειάστηκε μέχρι τώρα για να έχουμε μια επίσημη κυκλοφορία εδώ.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!
διαφορά μεταξύ προόδου θύρας και ενεργοποίησης θύρας