to apogee epideiknyei to crafting adventure vexlands gia to 2024

Vex σημαίνει απογοήτευση
Η Apogee Entertainment έχει τράβηξε πίσω το πέπλο στην περιπέτεια χειροτεχνίας ανοιχτού κόσμου της Emberheart Games Vexlands δίπλα σε ένα τρέιλερ. Θα κάνει το ντεμπούτο του σε PC στις αρχές του 2024.
Τοποθετημένος σε έναν κενό κόσμο, η δουλειά σας είναι να χαράξετε κυριολεκτικά τη θέση σας δημιουργώντας και πουλώντας πόρους για να αγοράσετε νέα πλακίδια στον παγκόσμιο χάρτη που δημιουργήθηκε με διαδικασίες. Κάθε πλακίδιο έχει τη δυνατότητα να εισαγάγει κάτι χρήσιμο ή επιβλαβές στο περιβάλλον σας, κάνοντας το καθένα ένα στοίχημα. Ο στόχος σας είναι να ενισχύσετε το σπίτι σας ενώ βγαίνετε σε πέντε βιομάζα για να άρετε την κατάρα που έχει πλήξει τη γη.
ποιοι είναι οι καλύτεροι ιστότοποι anime
Χωρίς αποτυχία, μου θυμίζει πάντα μια ταμειακή προσέγγιση σε μια περιπέτεια Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland . Κάπως αμφιβάλλω γι' αυτό Vexlands θα επικεντρωθεί γύρω από την απληστία του λαού, αλλά από την άλλη, το ελπίζω.
Ειλικρινά, τα γήπεδα επιβίωσης έχουν γίνει καλά καταπατημένα σε αυτό το σημείο, αλλά Vexlands τραβάει το μάτι μου για μερικούς λόγους. Το πρώτο είναι ότι μου αρέσει πολύ όταν μια περιπέτεια έχει μια ζεστή κεντρική βάση για να χαλαρώνω ανάμεσα στις περιπέτειες. Αυτό δεν είναι ασυνήθιστο και για το είδος. Ωστόσο, η Emberheart Games χειρίζεται την ανάπτυξη Vexlands , που έχουν κάνει στο παρελθόν πιστά remasters κλασικών Apogee όπως Crystal Caves, μυστικός πράκτορας, και Monster Bash . Είναι σε μεγάλο βαθμό ένας μόνος προγραμματιστής με επικεφαλής τον Primož Vovk, αλλά φαίνονται εξαιρετικά παθιασμένοι και εργατικοί με τα έργα τους, έτσι τους έχω δεσμεύσει από τότε απελευθέρωση του Μυστικός πράκτορας .
Αυτό δεν σημαίνει τίποτα για την πιο πρόσφατη επανάληψη του Apogee, η οποία εξακολουθεί να λειτουργεί από τον ιδρυτή Scott Miller . Φαίνονται πραγματικά ενθουσιασμένοι με την επιστροφή τους ως indie εκδότης και υπάρχει μεγάλη γοητεία σε αυτή την αισιοδοξία.
Vexlands Ξεκίνησε την ανάπτυξη μόλις πριν από λίγους μήνες, αλλά ο Scott Miller εκτιμά ότι έχει ολοκληρωθεί περίπου το 25%. Μέχρι στιγμής, θα κυκλοφορήσει μόνο σε PC.