to alaskan road truckers einai enas autokinetodromos gia ten trela kai ochi me ten kale ennoia
Οδηγώντας μέχρι το Βουνό της Τρέλας

Όπως είχε προβλεφθεί , πήδηξα στο νέο που κυκλοφόρησε Αλάσκα Road Truckers την άλλη μέρα. Ήξερα ότι θα ήταν ένας δύσκολος δρόμος, αν κρίνω από το demo και κάθε τρέιλερ που προβλήθηκε για αυτό. Ωστόσο, οι δρόμοι είναι πολύ πιο ανώμαλοι. Νιώθουν ότι οι δρόμοι, καθώς και οι άνθρωποι πάνω τους, δημιουργήθηκαν από κάποιον που δεν έχει ξαναπάει σε όχημα.
html5 ερωτήσεις συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρους
Αλάσκα Road Truckers έχει πολλά προβλήματα, αλλά το μεγαλύτερο είναι ότι το κεντρικό gameplay – η οδήγηση – είναι χάλια. Μέρος αυτού είναι τα χειριστήρια οδήγησης και η φυσική του οχήματος γενικά, αλλά το άλλο μέρος είναι ο κόσμος γύρω από το φορτηγό σας.
Ένα από τα πρώτα πράγματα που με χτύπησε ήταν ένα χτύπημα στο δρόμο. Ακριβώς δίπλα στο αρχηγείο σας είναι αυτή η μεγάλη βουτιά που ακολουθείται από έναν λόφο, και αν χτυπήσετε αυτό το πράγμα με ταχύτητα μεγαλύτερη από μια ανίχνευση, θα σκάσει την εξέδρα σας. Εάν έχετε τρέιλερ, θα βλάψει σοβαρά και το φορτίο σας. Οι αυτοκινητόδρομοι είναι γεμάτοι με τέτοια πράγματα. Όχι μόνο ανομοιόμορφα μπαλώματα, αλλά στροφές που είναι πολύ απότομες και επιθετικές εκτροπές που δεν έχουν νόημα. Ίσως τους κάνουν διαφορετικούς στην Αλάσκα. Ή δημιουργήθηκαν από κάποιο είδος θεού απατεώνων.

Συνεχίζω να γράφω Alaskan Truck Simulator
Τα όρια ταχύτητας είναι πέρα από την κατανόηση πολλές φορές, τόσο από άποψη παιχνιδιού όσο και από πλευράς μηχανικής κυκλοφορίας. Πριν από κάθε διασταύρωση, το όριο ταχύτητας πέφτει στα 15 mph. Μπορεί ακόμη και να πέσει απότομα από τα 55 μίλια/ώρα, και δεν έχει σημασία αν πρόκειται για διασταύρωση τριών κατευθύνσεων και πηγαίνετε προς την κατεύθυνση που δεν βλέπει σημάδι στάσης. θα χρειαστεί να επιβραδύνετε γρήγορα στα 15 mph. Ή όχι, γιατί με τόση ταχύτητα που έκανα, δεν πήρα ποτέ εισιτήριο.
Έπρεπε κυρίως να προσέχω τους άλλους οδηγούς, οι οποίοι προσέχουν πολύ περισσότερο το όριο και θα φρενάρουν γρήγορα δυνατά για αυτές τις αλλαγές, ανεξάρτητα από το πόσο προσεκτικά τις ακολουθείτε. Ωστόσο, η ταχύτητα πέδησης του φορτηγού σας είναι, ρεαλιστικά, πολύ πιο αργή από αυτή ενός αυτοκινήτου, επομένως δεν είναι ασυνήθιστο να τους ενώνετε στο πίσω κάθισμα. Σε αυτόν τον παράξενο κόσμο των περίεργων κανόνων κυκλοφορίας, φταις εσύ. Πάντα. Ακόμα κι όταν κάποιος δεν υποχωρεί για το δικαίωμα διέλευσης.
Κάνω εικασίες εδώ, αλλά νομίζω ότι οι ξαφνικές αλλαγές στο όριο οφείλονται στο ότι κάποιος προγραμμάτισε την ταχύτητα της κυκλοφορίας της τεχνητής νοημοσύνης να συνδέεται με το όριο της περιοχής. Έτσι, αντί να γίνει δημιουργικός με την τεχνητή νοημοσύνη κίνησης και να τους δώσει ρεαλιστική συμπεριφορά, ο προγραμματιστής άλλαξε το όριο ταχύτητας για κάθε διασταύρωση, ώστε οι οδηγοί NPC να επιβραδύνουν πριν επιχειρήσουν να στρίψουν. δεν εχω δει Αλάσκα Road Trucker μικρό' κώδικα, οπότε δεν το γνωρίζω με βεβαιότητα, αλλά υπάρχουν ενδείξεις για παρόμοιες συντομεύσεις στον προγραμματισμό.
τι μπορείτε να φτιάξετε με το c ++
Όπως, για παράδειγμα, υπάρχουν φώτα στο παιχνίδι, όπως θα περίμενε κανείς. Επίσης, όπως θα περίμενε κανείς, γίνονται από πράσινο σε κίτρινο σε κόκκινο. Τυπική εθιμοτυπία για ένα στοπ. Ωστόσο, όταν είναι η σειρά τους να αλλάξουν πίσω, στη συνέχεια γίνονται από κόκκινο σε κίτρινο σε πράσινο. Δεν είμαι σίγουρος αν έχετε βρεθεί ποτέ σε φωτισμένη διασταύρωση τεσσάρων κατευθύνσεων, αλλά τα σήματα κυκλοφορίας δεν το κάνουν αυτό. Απλώς πηγαίνουν από κόκκινο σε πράσινο. Και πάλι, νομίζω ότι αυτή ήταν μια συντόμευση προγραμματισμού.

Εθιμοτυπία στο Stoplight
Εν τω μεταξύ, ακόμη και σε αυτοκινητόδρομους με όριο ταχύτητας 55 μίλια/ώρα, τα άλλα αυτοκίνητα στο δρόμο δεν φτάνουν ποτέ αυτή την ταχύτητα. Πάντα. Ξεπερνούν τα 40 μίλια/ώρα περίπου, ενώ προσπαθείτε να τηρήσετε μια προθεσμία.
Αυτό είναι πάνω από τα συνηθισμένα σφάλματα σας. Σε μια πόλη, είδα δύο αυτοκίνητα να κάνουν κύκλους στη θέση τους. Αυτό δεν ήταν μόνο ξεκαρδιστικό για να το δεις, αλλά έκανε δύσκολο να τους παρακάμψεις. Αν μπορώ να κάνω εικασίες ξανά, νομίζω ότι τα NPC είναι κλειδωμένα σε αυστηρά μονοπάτια και όταν τους αποκλείουν, δυσκολεύονται να επανέλθουν σε τροχιά. Κάποτε οδηγούσα πίσω από ένα ανατρεπόμενο φορτηγό που οδηγούσε στο χαντάκι με τόση σιγουριά που έβγαλε μια πινακίδα. Αργότερα, καθώς πλησίασα το αρχηγείο μου, είδα ένα φορτηγό να κάνει τα ίδια ντόνατς που είδα νωρίτερα. Σηματοδότησε την αρχή της αναδίπλωσης της πραγματικότητας από μόνη της καθώς ολόκληρο το γκαράζ συντήρησής μου είχε εξαφανιστεί. Όταν πήγα να αναβαθμίσω το HQ μου, απλώς εμφάνιζε μια ωραία εικόνα του δάσους και δεν με άφηνε να βγω για να συνεχίσω το παιχνίδι.
Αλάσκα Road Truckers βρωμάει να το έσπρωξαν έξω από την πόρτα πριν προλάβει να φορέσει το παντελόνι του. Εδώ που τα λέμε, οι πόρτες στα καταστήματα δεν ανοίγουν πραγματικά. Τους πλησιάζεις και μπαίνουν στην ανοιχτή θέση χωρίς κινούμενα σχέδια. Πολλές από αυτές τις γρήγορες συντομεύσεις φαίνονται σαν να είναι απλώς σύμβολα κράτησης θέσης, οπότε το παιχνίδι θα μπορούσε να δοκιμαστεί και να τελειοποιηθεί με έναν τρόπο μεγάλης εικόνας, αλλά η λεπτομέρεια δεν έγινε ποτέ. Η κυκλοφορία, για παράδειγμα, μπορεί να είχε προγραμματιστεί να επισκευαστεί αργότερα, αλλά δεν έφτασαν ποτέ σε αυτήν.

Φύγε από το δρόμο, γιαγιά
Επισημαίνεται συχνά ( από τον προγραμματιστή ) ότι ο προγραμματιστής είναι μια μικρή ομάδα, κάτι που είναι εντάξει όταν εξηγεί τις περικοπές, τα σφάλματα ή τη γενική ασχήμια, αλλά πρέπει να έχετε πρότυπα. Είμαι πιο πρόθυμος να πιστέψω ότι αυτό είναι ένα ζήτημα εκδότη αν μη τι άλλο, γιατί δεν μπορώ να φανταστώ έναν προγραμματιστή να το κοιτάζει και να λέει: «Τέλειο. Ολα τελείωσαν. Ας το στείλουμε.'
πώς να ανοίξετε τα αρχεία .jar με java
ο οδικός χάρτης για ενημερώσεις υποδηλώνει ότι θα προσθέσουν αρκετές δυνατότητες μέχρι το επόμενο έτος που θα έπρεπε να ήταν στο παιχνίδι κατά την κυκλοφορία. Πράγματα όπως νέοι δρόμοι που απλώς δεν υπάρχουν αυτή τη στιγμή και πρόσθετες ανάγκες για να κρατήσουν ζωντανό τον οδηγό φορτηγών. Είναι μια πολύ νοοτροπία «απελευθερώστε το τώρα, διορθώστε το αργότερα».
Πολλά από αυτά τα ζητήματα που περιέγραψα μπορούν να διορθωθούν και υπήρξαν δύο σημαντικές ενημερώσεις κώδικα από την κυκλοφορία, με το ένα σήμερα να αντιμετωπίζει πιθανώς ορισμένα από αυτά που περιέγραψα. Αλλά είναι προβλήματα που θα έπρεπε να είχαν διορθωθεί πριν αρχίσουν να χρεώνουν χρήματα. Το Jankiness είναι καλό, ειδικά για έναν μικρό προγραμματιστή. Μπορώ να ζήσω και να αγαπήσω τον τζάνκι. Αλλά Αλάσκα Road Truckers αισθάνεται σαν να είναι ακόμα ένα παιχνίδι με πολλούς παίκτες θέσης και πολύ δύσκολο δρόμο.