to 2d zelda axizei te stigme tou metroid dread
Επιλογές, επιλογές, επιλογές
Αν θέλετε να παίξετε ένα υπέροχο 2D Legend of Zelda παιχνίδι σήμερα, το Nintendo Switch σας καλύπτει. Με μια συνδρομή στο Nintendo Switch Online, μπορείτε να παίξετε οποιοδήποτε από τα προ- Οκαρίνα παιχνίδια, συν μια χούφτα εξαιρετικά Game Boy, Game Boy Color και Game Boy Advance τίτλους με περισσότερα στον ορίζοντα. Ένα από τα καλύτερα 2D Ζέλντα τίτλους, Link’s Awakening , είναι διαθέσιμο δύο φορές — εκτός από την έκδοση GBC στο NSO, υπάρχει επίσης ένα εξαιρετικό remake του 2019.
Αλλά αν θέλετε ένα νέο 2D Ζέλντα εμπειρία? Δεν έχεις τύχη.
Πού πήγε το 2D Zelda;
Από το 1998, υπάρχει ένας αρκετά καθαρός διαχωρισμός μεταξύ The Legend of Zelda Παιχνίδια. Υπάρχουν τρισδιάστατα παιχνίδια, που ορίζονται από κάμερες πίσω από το κεφάλι και πάνω από τον ώμο, και παιχνίδια 2D, που ορίζονται από την προβολή από πάνω προς τα κάτω. Αυτή η διάκριση μπορεί να ακούγεται αρκετά ασήμαντη, αλλά είναι απολύτως ζωτικής σημασίας για τον τρόπο που σχεδιάζονται αυτά τα παιχνίδια. Ο 2D χώρος επιτρέπει πιο άκαμπτα, καθορισμένα παζλ, τα οποία κάνουν τα μπουντρούμια δραματικά πιο ικανοποιητικά. Τα τρισδιάστατα παιχνίδια γενικά ασχολούνται περισσότερο με ό,τι υπάρχει έξω από τα μπουντρούμια, στους εκτεταμένους κόσμους. Αυτά τα παιχνίδια συχνά αφορούν τα προβλήματα που εμφανίζονται πάνω από το έδαφος. Τα τρισδιάστατα μπουντρούμια μπορεί συχνά να είναι έξυπνα, αλλά είναι εγγενώς ευρύτερα και πιο ανοιχτά στον πειραματισμό, με αποτέλεσμα να αισθάνονται λιγότερο σαν αινίγματα αγκυροβολημένα στο διάστημα και περισσότερο σαν ερείπια που στέκονται μεταξύ του παίκτη και ενός στόχου.
Και τα δύο αυτά μοντέλα αξίζουν κάτι, και είναι και τα δύο ξεκάθαρα 'Zelda', αλλά έχουν διαφορετικά πλεονεκτήματα και είναι απολύτως ικανά να συνυπάρχουν. Η ύπαρξη του Wind Waker δεν διέγραψε τη ζήτηση για Το Minish Cap . Και τα δύο αυτά παιχνίδια εξετάζονται μερικά από τα καλύτερα της σειράς για τελείως διαφορετικούς λόγους.
Αλλά μια από αυτές τις φιλοσοφίες σχεδιασμού απλά δεν υπάρχει πια. Το τελευταίο μεγάλο 2D Ζέλντα παιχνίδι, Tri-Force Heroes , κυκλοφόρησε πριν από σχεδόν οκτώ χρόνια. Η τελευταία εγγραφή 2D για έναν παίκτη θα είναι μιας ολόκληρης δεκαετίας Αυτή την χρονιά.
Μα γιατί?
Προς το παρόν, 3D Ζέλντα έχει φτάσει σε αυτό που πολλοί θα περιέγραφαν ως την κορύφωσή του. Προσωπικά δεν λατρεύω Breath of the Wild , αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι έχει τελειοποιήσει την ευρεία, ελεύθερη ενέργεια της σειράς. Όλα μέσα Breath of the Wild είναι ανοιχτό σε πειραματισμούς και εξερεύνηση. Ακόμη και τα μπουντρούμια έχουν γενικά μια σειρά από διαφορετικές λύσεις που βασίζονται στο πόσο δημιουργικοί είστε διατεθειμένοι να γίνετε με το πολύκροτο σύστημα φυσικής του παιχνιδιού.
Αλλά πού αφήνει αυτό τα πιο σφιχτά, πιο συγκεκριμένα μπουντρούμια; Σίγουρα υπάρχει ακόμα μια αγορά για κουτιά παζλ με προσεκτικά σχεδιασμένες λύσεις. Ακόμη και όταν η τρισδιάστατη πλευρά της σειράς είναι τόσο ικανοποιητική για τόσους πολλούς ανθρώπους, νομίζω ότι υπάρχει χώρος για να εξερευνήσετε πιο συμβατικά Ζέλντα σχέδια. Στην πραγματικότητα, έμεινα πολύ συγκινημένος Breath of the Wild τα μπουντρούμια συγκεκριμένα επειδή ένιωθαν τόσο τρισδιάστατοι, παρακινούμενοι περισσότερο από το να καταλαμβάνουν έναν χώρο παρά να τον γεμίζουν με προκλητικές, στοχαστικές ιδέες. Η επίλυση των μπουντρούμια με τον «σωστό» τρόπο είναι συχνά βαρετή, ειδικά επειδή το παιχνίδι θέλει ξεκάθαρα ο παίκτης να το σπάσει, για να αποκτήσει μια πιο ισχυρή κατανόηση του Breath of the Wild Η έννοια του φυσικού χώρου.
Και πάλι, δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτή την έννοια. Για πολλούς παίκτες, είναι σαφώς απίστευτα αναζωογονητικό. Αλλά δεν αντιπροσωπεύει το πλήρες εύρος του τι Ζέλντα μπορεί, και πραγματικά θα ήθελα να υπήρχε ένα πιο συνοπτικό, λιγότερο ανοιχτό παιχνίδι για να το συνοδεύσει.
Καταμερισμός της εργασίας
Προφανώς, μπορεί να είναι μια ιδιαίτερα δύσκολη στιγμή για τη Nintendo να εστιάσει τους πόρους σε ένα 2D Ζέλντα παιχνίδι. Το επόμενο 3D Ζέλντα παιχνίδι, Δάκρυα του Βασιλείου , είχε α περίφημα μακρύ κύκλος παραγωγής, ένας από τους πολλούς τρόπους με τους οποίους ακολουθεί το παιχνίδι Breath of the Wild 'μικρό βήματα . Αλλά 2D Ζέλντα Δεν είναι άγνωστη η εξωτερική ανάθεση — η Capcom έχει αντιμετωπίσει τρεις διαφορετικές 2D Ζέλντα παιχνίδια ενώ η Nintendo χειριζόταν τα 3D αντίστοιχά της και ο Grezzo Tri-Force Heroes . Δυστυχώς, η Nintendo εμπιστεύτηκε επίσης κάποτε το franchise στο Animation Classics, που οδήγησε στα παιχνίδια CD-i της Philips (αυτό μπορεί να μην είναι η καλύτερη κίνηση για αναπαραγωγή).
Πιο πρόσφατα, η Nintendo εμπιστεύτηκε την Brace Yourself Games με το Ζέλντα ιδιοκτησία για spinoff παιχνίδι ρυθμού. Αλλά αυτό ήταν ένα παράπλευρο παιχνίδι. Για ένα καλύτερο μοντέλο, θα πρέπει να κοιτάξουμε τη δουλειά του MercurySteam Metroid Dread , που συνέβη ταυτόχρονα με Metroid Prime 4 της παραγωγής. Ενώ ένα στούντιο χειρίστηκε την επόμενη είσοδο στην 3D σειρά της σειράς, ένα άλλο φρόντισε για τις 2D ρίζες του franchise. Εάν αυτό το μοντέλο λειτουργεί για Metroid , τότε γιατί όχι Ζέλντα ?
Τα αρχεία swf δεν αναπαράγονται στο πρόγραμμα περιήγησης
Υποθέτω ότι αυτό που προσπαθώ να πετύχω είναι απλό: εμείς θα μπορούσε έχουν ένα νέο 2D Ζέλντα παιχνίδι και εμείς πρέπει έχουν ένα νέο 2D Ζέλντα παιχνίδι. Το Nintendo Switch φιλοξενεί μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια στην ιστορία του franchise και η επανεξέταση αυτών των παιχνιδιών είναι μια εξαιρετική στιγμή. Αλλά βλέποντας πώς ήταν τα πράγματα πραγματικά με κάνει να εύχομαι η Nintendo να ρίξει μια ματιά πίσω πριν βουτήξει στο μέλλον.