the world light has lifted my spirits
Είστε εδώ
Για αρκετό καιρό, ένιωσα ότι ο ενθουσιασμός μου για Super Smash Bros. Ultimate ήταν πολύ πιο υποτονική από το συνηθισμένο. Με το 99,9% των παιχνιδιών, θα το έβλεπα καλά. Προσπαθώ να διαχειριστώ πιο προσεκτικά το χρόνο και τα χρήματά μου και παρά το πόσο απολαμβάνω να είμαι ενθουσιασμένος για αυτό που αναμένω θα είναι ένα καλό παιχνίδι, είναι μια καλύτερη πρακτική να αποφύγετε την οδήγηση οποιουδήποτε τρένου διαφημιστικής εκστρατείας απερίσκεπτα. Ακόμη Σπάσιμο είναι μια από τις αγαπημένες μου σειρές και μια νέα έκδοση συνήθως αισθάνεται σαν μια γιορτή στην οποία θέλω να είμαι μέρος, ειδικά δεδομένου ότι απολαμβάνω κάθε νέο πράγμα που έχω δει από Τελικός .
σταθμισμένη λίστα γειτνίασης γραφήματος c ++
Σίγουρα, ήμουν ενθουσιασμένος που βλέπω τους νέους χαρακτήρες με την αρχή να βλέπω το αγαπημένο μου τρελό crossover ακόμα πιο τρελό. Αλλά για μια στιγμή σκέφτηκα να περιμένω ένα προεξοφλημένο χρησιμοποιημένο αντίγραφο. Η έντονη προπαγάνδα μου για την απελευθέρωση Smash για το Wii U και 3DS πέθανε λίγο μετά την άρχισή τους και ενώ πήρα εύκολα το χρόνο και το χρήμα μου αξίζει από τους τίτλους, η πραγματική εμπειρία μου έπεσε κάτω από τις προσδοκίες μου. Λείπαν κάτι Μου άρεσε πολύ Μέλε και Φιλονικία , αλλά είχα έναν δύσκολο χρόνο να εντοπίσω τι, ακόμα και τα αγαπημένα μου νέα Τελικός δεν πλήρωσε το κενό. Ίσως θα πρέπει να ασκήσω κάποια συγκράτηση αυτή τη φορά.
Τότε το τελευταίο Τελικός Απευθείας χτύπησε με σαν φορτηγό αμαξοστοιχίας σφυρηλατημένο από το πάθος του φυτού αγόρι fanart και πήδηξα χωρίς ντροπή στο σκάφος σε πλήρη ταχύτητα και πάλι. Όπως έγραψα στο παρελθόν, δεν είμαι πολύ ανταγωνιστής στο διαδίκτυο κατά την καταπολέμηση των παιχνιδιών και θεωρώ ότι το περιεχόμενο ενός παίκτη είναι σημαντικό για αυτούς. Δεν ήμουν αγκιστρωμένος στο προηγούμενο Smash's solo επιλογές είτε σε 3DS ή Wii U, αλλά μεταξύ άλλων, αυτό το μήνα έχει δείξει πολλά περισσότερα από ό, τι είδα σε ενδεχομένως οποιοδήποτε άλλο Σπάσιμο παιχνίδι. Δεν είμαι ενθουσιασμένος μόνο λόγω του τεράστιου όγκου του παιχνιδιού ενός παίκτη, αλλά και λόγω του τρόπου με τον οποίο αυτά τα modes διαφέρουν από προηγούμενες προσφορές.
Από τους δύο τρόπους, ο πιο ενθουσιώδης παίκτης που θα μπει στον πρώτο θα είναι ο τρόπος περιπέτειας, τον οποίο πολλοί έχουν προβλέψει από τότε Φιλονικία . Φιλονικία η δική του περιπέτεια, ο Εκπρόσωπος του SubSpace, χαιρετίστηκε ως ένα από τα πιο μοναδικά πράγματα σε οποιοδήποτε παιχνίδι μάχης. Αυτή η ενιαία λειτουργία υπερηφανεύεται για τις τιμές παραγωγής που μοιάζουν με αυτόνομο παιχνίδι και υποβαθμίζει τις παραδοσιακές φιλονικίες (αλλά εξακολουθούσε να χαρακτηρίζει αρκετές από αυτές) υπέρ της πλατφόρμας, της κατάρρευσης και των δεκάδων κοψίδων. Αγαπώ το SubSpace και νομίζω ότι είναι μια αντικειμενικά μεγάλη καμπάνια, αλλά μέχρι σήμερα, το διαδίκτυο δεν έχει καταλήξει σε κοινή συναίνεση χάρη σε μερικές από τις πιο αμφιλεγόμενες κινήσεις του, όπως η πλατφόρμα ως heavyweights ή η συγγραφή κοψίδων στο Silentprotagonish. Το ένα πράγμα που όλοι συμφωνούν είναι ότι θέλουν ένα είδος περιπέτειας κάποιου είδους, οι επικριτές συχνά επικαλούμενοι την περιπέτεια που μοιάζει περισσότερο με arcade από Μέλε ως κάτι που απολαμβάνουν πολύ περισσότερο.
Υπό το πρίσμα αυτό, φαίνεται σωστό ότι ο Κόσμος του Φωτός θα υποβαθμίσει τα πειράματα του SubSpace ενώ θα δεσμευόταν σε μια παρόμοια κλίμακα φιλοδοξίας. Εστιάζοντας σε περισσότερες μάχες Πνεύματος και μεγάλα αφεντικά, παραμένει πιο κοντά στον πυρήνα Σπάσιμο το παιχνίδι (συμπεριλαμβανομένης της περιστασιακής μάχης αφεντικό climactic, όχι σε αντίθεση με Master Hand στο τέλος μιας κλασικής διαδρομής), ενώ εξακολουθεί να προσφέρει αρκετή διακύμανση για να κάνει κάθε βήμα του ταξιδιού ξεχωριστό και αξέχαστο. Ο πανέμορφος παγκόσμιος χάρτης, γεμάτος με διάφορα θεματικά μπουντρούμια προκλήσεων και παζλ που βασίζονται σε εξερεύνηση, αυξάνει το θέαμα και την αίσθηση της περιπέτειας.
Ο Sakurai υπονοούσε ότι αυτή τη φορά δεν θα υπάρξει τόσο μεγάλη ιστορία, οπότε θα ήταν ξεκάθαρο να περιμένεις κοτσέντσες εκτός από την εισαγωγή που είδαμε ήδη και πιθανώς ένα τέλος. Αυτό θα πρέπει να είναι αρκετό, δεδομένου ότι η εισαγωγή μόνο έχει ήδη κάνει τόσο πολύ που πολλοί από εμάς επενδύονται στον ταυτόχρονο «θάνατο» κάθε χαρακτήρα, παρά το προφανές συμπέρασμα ότι ο Kirby θα τα διασώσει όλα γιατί είναι καλό αγόρι. Είδα τα μίμματα να πλημμυρίζουν την κοινότητα μας Discord και πώς αντιδρούσαν όλοι σε αυτήν, νομίζω ότι η εισαγωγή είχε κάνει τη δουλειά της ως ρυθμιστής τόνων για μια μινιμαλιστική αλλά διασκεδαστική ιστορία αν τόσοι πολλοί άνθρωποι πωλούνται ήδη με τον τόνο αυτό.
Για το θέμα αυτό, είμαι επίσης εξαιρετικά ενδιαφέρονται για το αυτόνομο τρόπο κυνηγιού οινοπνευματωδών ποτών, έστω και μόνο για να μπορέσουν να πολεμήσουν περισσότερα Spirits. Σπάσιμο δεν είναι ξένος για να αντιμετωπίσει τις συνθήκες, αλλά οι περισσότερες μάχες μεμονωμένων παικτών παραμένουν στο ίδιο σύνολο κανόνων. Η εξαίρεση είναι συνήθως οι μάχες συμβάντων, προκαθορισμένα σενάρια με τροποποιημένους κανόνες που κυμαίνονται από τροποποιητές ικανότητας για να κερδίσουν συνθήκες και πολλά άλλα. Οι μάχες των εκδηλώσεων αποτελούν βασικό στοιχείο της σειράς από τότε Μέλε και το καθένα επιβάλλει τη δική του πρόκληση που ήταν μια συγκίνηση για να ανακαλύψετε και να μάθετε να ξεπεράσετε ... εκτός από εκείνη όπου χρειάστηκε να προστατεύσετε ένα ωάριο Yoshi στην Rainbow Ride. Φορέστε την αποστολή συνοδείας.
Οι Μάχες Πνεύματος πληρώνουν έναν εξαιρετικά παρόμοιο ρόλο τόσο στον αυτόνομο τρόπο λειτουργίας του όσο και στον κόσμο του φωτός, με μερικές αλλαγές. Πρώτον, όπως και η εκστρατεία, οι χαρακτήρες μπορούν να εξοπλίζονται με το Spirits για να αλλάξουν τα στατιστικά στοιχεία και τις ικανότητές τους. Η προσαρμογή ήταν ένα από τα πιο μικτά χαρακτηριστικά των τελευταίων ετών Σπάσιμο αλλά υπογραμμίζοντας τη χρήση τους σε μακρές λειτουργίες ενός παίκτη όπως αυτή και ο κόσμος του φωτός πρόκειται να λύσει το μεγάλο παράπονο ότι έχει περιορισμένους χώρους για να χρησιμοποιήσει προσαρμοσμένα φορτία.
Δεύτερον, αντί να υπάρχει θέμα γύρω από ένα σενάριο, μια μάχη πνεύματος είναι θέμα γύρω από ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα, επιβάλλοντας συνθήκες και συμπεριφορές με βάση τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα αυτού του χαρακτήρα. Μερικοί απλώς χρησιμοποιούν τεράστιες και ξεχωριστές στρατηγικές, όπως η ευνοϊκή μάχη με όπλα και η θάρρος όσο το δυνατόν περισσότερο. Άλλοι φέρνουν αρκετούς τροποποιητές για να κάνουν τις κανονικές μάχες να αισθάνονται σαν κάτι τελείως διαφορετικό, όπως η επίθεση σε έναν αμείλικτο εχθρό, ενώ ένα αθάνατο βοηθητικό τρόπαιο συνεχώς τηλεπωρώνει και σας αγωνίζεται. Αυτές οι θεματικές συνθήκες είναι ακόμα πιο εντυπωσιακές και αξέχαστες από τις περισσότερες Μάχες Εκδηλώσεων και δεδομένου ότι υπάρχει ένα για κάθε Πνεύμα, θα είναι πολύ πιο εκτεταμένο από τους προηγούμενους τρόπους γεγονότων. Συμφωνώ ότι είναι ένας δολοφόνος διάθεσης ότι τα τρόπαια αντικαθίστανται από επίπεδες εικόνες, αλλά από την άποψη του παιχνιδιού, τα Spirits με ενθουσιάζουν με τέτοιο τρόπο που ούτε τα γεγονότα ούτε τα τρόπαια δεν έκαναν ποτέ τρόπαια.
Το μόνο ζήτημα που λαμβάνω με αυτόν τον τρόπο είναι ότι επειδή τα οινοπνευματώδη είναι διαθέσιμα μόνο σε τυχαία πλακέτα (εκτός του κόσμου του φωτός), είναι αδύνατο να επαναληφθούν όλες οι αγαπημένες μάχες κατά βούληση. Δεν μου πειράζει να συλλέξω μια τυχαία συλλογή αμέτρητων συμμάχων γιατί, uh, αυτό είναι κάπως ένα από τα παράξενα ειδικά μου αγαπημένα πράγματα. Αλλά ο περιστασιακός καλεσμένος μου είναι λίγο απογοητευμένος που δεν θα μπορώ να εντοπίσω και να αμφισβητώ τα υψηλά μου αποτελέσματα όπως έκανα στο παρελθόν. Στην πραγματικότητα, πολλά minigames που βασίζονται σε επίθεση με βάση τα αποτελέσματα φαίνονται να απουσιάζουν, συμπεριλαμβανομένου του αγαπημένου ανεμιστήρα Break the Targets. Πιστεύω ότι το τεράστιο ποσό του μόνο παίκτη που κάνει είναι αρκετό για να το αντισταθμίσει αυτό, αλλά είναι λίγο ένα buzzkill ότι δεν υπάρχει τίποτα για να ξυπνήσει το ίδιο φαγούρα όπως και το έκαναν.
Ακόμη και η δοκιμασμένη-και-αληθινή Κλασική λειτουργία παίρνει ένα μεγάλο makeover. Στις περισσότερες προηγούμενες κλασικές λειτουργίες, πολλοί αντίπαλοι επιλέγονται τυχαία. Η εξαίρεση ήταν το πρώτο παιχνίδι, το οποίο έδωσε προκαθορισμένους αμφισβητίες στην κλασσική σύνθεση κάθε χαρακτήρα. Τελικός επιστρέφει στην ιδέα του πρώτου παιχνιδιού, αλλά με την προστιθέμενη προειδοποίηση ότι ολόκληρη η σειρά κανόνων μπορεί να αλλάξει για ορισμένους χαρακτήρες. Για παράδειγμα, η Κλασική Λειτουργία του Ryu τον βγάζει σε διαμαρτυρίες Stamina στα στάδια Omega, πιθανώς επειδή η δική του σειρά είναι όλα σχετικά με τις μονομαχίες Stamina σε επίπεδες σκηνές.
Το γεγονός ότι όλες αυτές οι λειτουργίες ενός παίκτη κάνουν περισσότερα για να εμπλουτίσουν Σπάσιμο 's other rulesets με οδηγεί να περιμένω περισσότερη ποικιλία από το τυπικό σόλο Σπάσιμο modes ενισχύοντας ταυτόχρονα αυτό που κάνει τις διασκέψεις για πολλούς παίκτες να διασκεδάζουν. Δηλαδή, χτυπάτε άλλους ανθρώπους σκληρά, προσαρμόζοντας το playstyle στις στρατηγικές τους και σπάζοντας τους άλλους ακόμα πιο σκληρά.
Το περιεχόμενο ενός παίκτη είναι ακόμα πιο σημαντικό για οποιοδήποτε δεδομένο παιχνίδι Switch, τώρα που το online παιχνίδι έχει τεθεί πίσω από τις συνδρομές του Nintendo Switch Online. Πριν από μερικά μήνες έγραψα αυτό το κομμάτι που εξηγούσε την έλλειψη πίστης μου στο online Nintendo και το Splatoon 2 οι τακτικές ανησυχίες της κοινότητας για τη σταθερότητα του παιχνιδιού στο διαδίκτυο εξακολουθούν να υφίστανται ακόμη και μετά την έναρξη των συνδρομών Switch Online. Πήρα τον δικό μου προσαρμογέα Ethernet και δοκιμάσαμε τη δοκιμή 7 ημερών του Switch Online και η σταθερότητά μου βελτιώθηκε όπως περίμενα χάρη στην ενσύρματη σύνδεση μου. Εξακολουθώ να μην εντυπωσιάστηκα με το πόσο συχνά τα λάθη μου έδιωξαν στο πρόσωπο. Δεν αγοράζω στο Switch Online εκτός αν ακούω από παίκτες μετά Τελικός ξεκινάει ότι είναι μια πολύ πιο αξιόπιστη εμπειρία στο διαδίκτυο από ότι περιμένω να είναι ... να πω, όπως και τα περισσότερα άλλα online παιχνίδια μάχης, τα οποία ποτέ δεν μου έδωσαν αυτά τα προβλήματα.
καλύτερο δωρεάν λογισμικό για λήψη βίντεο στο YouTube
Αυτό σημαίνει ότι κλείνω τον εαυτό μου από το online multiplayer και αφού σχεδόν κανένας από τους ντόπιους φίλους και την οικογένειά μου δεν ενδιαφέρεται για βιντεοπαιχνίδια, το τοπικό multiplayer δεν ήταν ποτέ στο μυαλό μου. Τώρα στον Switch μου, είμαι ένας παίκτης. Στο Gamecube μου, ήμουν και ένας παίκτης. Πριν γίνει ο κανόνας σε απευθείας σύνδεση, η συνάντηση με τους φίλους ήταν μερικές φορές εφικτή (κατά πάσα πιθανότητα, μερικές φορές είναι δυνατή μόνο στο διαδίκτυο), οπότε έμεινε στο συμπέρασμα ότι οι άνθρωποι συχνά θέλουν να παίξουν χωρίς να έχουν να παίξουν. Κάποτε είπα ότι το περιεχόμενο ενός παίκτη είναι σημαντικό για ένα συγκεκριμένο κοινό παιχνιδιών μάχης, αλλά με τη βαθύτερη σκέψη του, μια καλή λειτουργία ενός παίκτη σε ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται σε πολλούς παίκτες είναι αειθαλές περιεχόμενο για όλους.
έπαιξα Μέλε για χρόνια με τον εαυτό μου, να μην κάνω ποτέ κουρασμένος από αυτό χάρη στον ενθουσιασμό της νεολαίας και της πληθώρας των τρόπων λειτουργίας της, και όμως ποτέ δεν «ολοκλήρωσα» τίποτα άλλο από το ρόστερ χαρακτήρων. Ποτέ δεν έχω πάρει κανένα τρόπαιο, έπεσε τυχαία ή αλλιώς. Δεν ήμουν καν αρκετά επιμελής για να ξεκλειδώσω κάθε στάδιο. Σίγουρα δεν περιμένω να φτάσω εκεί κοντά στην ολοκλήρωση οποιουδήποτε από αυτά Τελικός .
Και πάλι, είμαι περισσότερο από ένα softcore ολοκληρωτικός, αυτός που απολαμβάνει το ταξίδι να ανακαλύψει τόσο πολλά πράγματα όσο μπορώ εξίσου ικανοποιητική όπως πραγματικά να πάρει όλα τα πράγματα. Ο σχεδιασμός πίσω από τις μάχες του Πνεύματος και τον Κόσμο του Φωτός σβήνει τη δίψα με τους τροποποιητές μάχης που καθοδηγούνται από καμεσούς και έναν άτλαντα από τους ομώνυμους κόσμους. Νομίζω ότι κάποιος που κολλάει με έναν παίκτη μέσα Τελικός θα είναι σε θέση να διασκεδάσουν για πολύ, πολύ καιρό. Και αυτό είναι πριν φτάνουν στο δέντρο δεξιοτήτων και κοιτάζουν την προσοχή για πάνω από μία εβδομάδα πριν αποφασίσουν την πρώτη αναβάθμισή τους.