review smash hit plunder
Σπάσιμο. Κτύπημα. Λεηλασία. Ξέπλυμα. Επαναλαμβάνω.
Ακούτε ιστορίες όλη την ώρα που οι άνθρωποι παίρνουν ασθένεια κίνησης από το να παίζουν παιχνίδια VR. Είναι χάλια. Η κόλαση, με την αναθεώρηση αυτού του παιχνιδιού, άφησα όλους τους συγκάτοικους μου να δοκιμάσουν την εικονική πραγματικότητα για πρώτη φορά και, από τους τέσσερις από εμάς, κάποιος πραγματικά πήρε πραγματικά woozy. Δεν ξέρω αν ένας από τους τέσσερις είναι ακριβής στατιστική ή όχι, αλλά είναι αρκετά εντυπωσιακό παρ 'όλα αυτά.
Ευτυχώς, η VR δεν με κάνει να άρρωστος. Αυτό που με κάνει να άρρωστος είναι όταν το δυναμικό ενός παιχνιδιού VR σπαταλάται από έλλειψη εφευρετικότητας. Η εικονική πραγματικότητα είναι πραγματικά δροσερή και μπορεί να προσφέρει κάποιες μοναδικές διαδραστικές εμπειρίες, αλλά όταν δεν χρησιμοποιείται πέρα από μια δροσερή προϋπόθεση, χάνει γρήγορα τη λάμψη της.
ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη python για δοκιμαστές
Smash Hit Plunder (PS4 (αναθεωρείται σε PS4 Pro))
Προγραμματιστής: Τριγωνικά εικονοστοιχεία
Εκδότης: Τριγωνικά εικονοστοιχεία
Δημοσιεύθηκε: 11 Δεκεμβρίου 2018
MSRP: $ 29.99
Σε Smash Hit Plunder , παίζετε ως υπεύθυνος ενός προγόνου που έχει ξεπεραστεί από άπληστους φαντάσματα. Πρέπει να περάσετε από κάθε επίπεδο και να συγκεντρώσετε αρκετή λεηλασία για να αποπληρώσετε τα πλούσια φαντάσματα και να απελευθερώσετε το κάστρο της επιρροής τους. Το λεγόμενο βρόχο, πάντοτε, βρίσκεται μέσα στα τυχαία αντικείμενα που βρέθηκαν σε όλη την κατοικία. Ο καλύτερος τρόπος να το αποκαλύψεις; Πετάξτε τα σκατά από τα πάντα. Χρησιμοποιώντας είτε τα DualShock 4 είτε τα PS Move wands (τα οποία είναι σίγουρα η καλύτερη μέθοδος για να παίξετε αυτό το παιχνίδι), θα τα παραλάβετε, θα τα κουνήσετε, θα τα πετάξετε, θα τα σπάσετε και θα λερώσετε τα πλούτη μέσα. Το όνομα περιγράφει πραγματικά το παιχνίδι σε ένα μπλουζάκι.
μεταβίβαση πίνακα σε μέθοδο σε java
Ποιο είναι το είδος του προβλήματος. Ο κύριος όγκος της δράσης του παιχνιδιού περιπλανιέται μέσα από το ασήμαντο αρχοντικό, αρπάζοντας τα πράγματα και τα χτυπάει για να μαζέψει λεία. Κάθε επίπεδο έχει στόχο γκολφ που θα σας καθαρίσει είτε μία, δύο, ή τρεις κορώνες, οι οποίες στη συνέχεια χρησιμοποιούνται για να ξεκλειδώσετε περισσότερα επίπεδα. Ειλικρινά, είναι πραγματικά διασκεδαστικό για τα πρώτα δύο επίπεδα να πάρει ακριβώς το σκατά επάνω και να το πετάξει σαν ένα πεντανόστιμο παιδί που απλώς αρνήθηκε μια καραμέλα μπαρ από τον κακό μπαμπά τους μπαμπά Terry. Μετά από αυτή την αρχική έκρηξη της διασκέδασης, απλά γίνεται άσκοπη περιπλάνηση γύρω, χτύπημα για να κερδίσει μετρητά, όπως The Incredible Hulk πίσω στο δάνειο κολέγιο του.
Υπάρχουν πρόσθετοι τρόποι παιχνιδιού για να προσπαθήσετε να προσθέσετε κάποιο ποικίλο gameplay. Το 'Hunt Scavenger', για παράδειγμα, σας βλέπει να περιπλανηθείτε σε επίπεδα που προσπαθούν να πάρουν συγκεκριμένα αντικείμενα, τα οποία παρουσιάζονται τυχαία κάθε φορά που παίζετε. Το κύριο πρόβλημα εδώ είναι ότι οι θέσεις τους είναι σταθερές. μετά από μερικούς γύρους σε κάθε επίπεδο, θα ξέρετε ακριβώς πού θα βρείτε αυτά τα αντικείμενα. Το στιλέτο θα είναι πάντα στο συρτάρι, θα υπάρχει πάντα ένα εκατομμύριο βιβλία στο ράφι, ότι ένας συγκεκριμένος ανόητος πίνακας θα είναι πάντα πάνω από το κρεβάτι. Παίρνετε την ουσία. Επειδή αυτός ο τρόπος αποθαρρύνει την καταστροφή (καθώς μπορείτε να σπάσετε τα στοιχεία που μπορεί να χρειαστείτε κάποια στιγμή αργότερα) το πρόβλημα της περιπλάνησης γύρω από τα τεράστια επίπεδα επιδεινώνεται άσκοπα. Πηγαίνετε από το ένα σημείο στο άλλο μέχρι να τελειώσει ο χρόνος, ελπίζοντας να συγκεντρώσετε αρκετούς πόντους για να μην το κάνετε ξανά.
Μόλις συλλέξετε 50 κορώνες (ή κερδίσετε την ιστορία, δεν είστε σίγουροι για το γεγονός ότι έκανα και τα δύο ταυτόχρονα), θα ξεκλειδώσετε επίσης το Free Run, όπου μπορείτε απλά να τρέξετε γύρω από κάθε επίπεδο, καταρρεύνοντας πράγματα χωρίς γκολ ή χρονική ώθηση. Έπαιξα το πρώτο επίπεδο σε αυτόν τον τρόπο λειτουργίας και πέρασα περίπου δεκαπέντε λεπτά βάζοντας τα πάντα στη φωτιά. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνουμε σε αυτόν τον τρόπο, εκτός από την εκμάθηση των επιπέδων και την κάψιμο των πραγμάτων, δεν έχω άλλο να πω για αυτό. Και οι τρεις λειτουργίες μεμονωμένων παικτών μπορούν να παιχτούν στο co-op, όμως. Άλλοι παίκτες μπορούν να βοηθήσουν έξω από το χτύπημα και τη λεηλασία σε μια ισομετρική θέα στην τηλεόραση. Του εκεί , αν δεν υπάρχει τίποτα άλλο.
εφαρμογή πίνακα κατακερματισμού c ++
Εκτός από τους τρόπους παιχνιδιού που παρατίθενται παραπάνω, υπάρχουν δύο αντί για τρόπους. Το «Jewel Duel» τοποθετεί τους παίκτες εναντίον του άλλου για να προσπαθήσει να συλλέξει ένα κόσμημα ... orb ... ... κρυμμένο σε κάθε δωμάτιο. Δεδομένου ότι οι παίκτες που δεν ανήκουν στον VR παίζουν τόσο λίγα goblins με περιορισμένη λειτουργία, αυτός ο τρόπος είναι λίγο πολύ εγγυημένη νίκη για τον φορέα ακουστικών. Μπορείτε κυριολεκτικά να αρπάξετε την σφαίρα από τα χέρια των άλλων παικτών και δεν υπάρχει τίποτα που μπορεί να κάνει γι 'αυτό. Μπορούν να σας ρίξουν κάτι για να το χτυπήσουν από το χέρι σας, αλλά μπορείτε να το απομακρύνετε αμέσως από τον αέρα. Πολύ περίεργη επιλογή σχεδιασμού, εδώ.
Το «Poltergeist Panic» θέτει τον παίχτη στα ακουστικά υπεύθυνος για την απελευθέρωση ορισμένων φαντασμάτων. Οι άλλοι παίκτες δεν μπορούν να σας δουν αν δεν παίρνετε κάτι, ή χρησιμοποιούν ένα περίεργο ξόρκι που είναι διαθέσιμο σε κάθε λειτουργία παιχνιδιού, αλλά έχει μόνο κάποια πραγματική λειτουργία εδώ. Δεν ξέρω πώς θα έπρεπε να σταματήσουν οι άλλοι παίκτες να απελευθερώσουν τα φαντάσματα, καθώς το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να συλλέξετε κοσμήματα και είναι δωρεάν. Και πάλι, το σχέδιο είναι περίεργο.
Εκτός από την κάπως απογοητευτική φύση του παιχνιδιού, υπάρχει μια δέσμη μηχανικών και σχεδιαστικών επιλογών που πραγματικά κάνουν το παιχνίδι να σέρνει. Αφού καθαρίσετε κάθε επίπεδο, επιστρέφετε στον κόσμο του κόμβου, όπου πρέπει να καθίσετε και να παρακολουθήσετε όλα τα κοσμήματα και το χρυσό που συλλέξατε πετάξτε έξω από το χάρτη και σε μια γουρουνάκι. Εάν το κάνατε ιδιαίτερα καλά, χρειάζεται ακόμα περισσότερο. Κάθισα πάνω από είκοσι δευτερόλεπτα απλά βλέποντας τη χρυσή μύγα από έναν χάρτη, ο οποίος δεν ακούγεται τόσο πολύ, αλλά σίγουρα προσθέτει. Επίσης, στο πρόγραμμα κυνήγι Scavenger, το παιχνίδι δεν σας λέει στην οθόνη τι πρέπει να συλλέξετε - πρέπει να σταματήσετε το παιχνίδι για να δείτε τον επόμενο στόχο. Η τοποθέτηση του στοιχείου στο HUD θα ήταν μια εύκολη λύση, αλλά όπως στέκεστε, ξοδεύετε όλο το επίπεδο συνεχώς πατώντας το παιχνίδι. Είναι απογοητευτικό και ενοχλητικό, που είναι δύο λέξεις που δεν θέλετε ποτέ να συνδεθείτε με το παιχνίδι σας.
Αν ακούγεται σαν να είμαι αρνητικός στο παιχνίδι, είναι επειδή είμαι σε μεγάλο βαθμό απλώς απογοητευμένος. Το παιχνίδι είναι πραγματικά αρκετά διασκεδαστικό σε μικρές δόσεις, και μερικές φορές κάθαρση κατά περιόδους. Γυρίστε με κάποια Limp Bizkit και σπάστε τα πράγματα στο 'Break Stuff', και έχετε κάποια πολύ διασκεδαστική ανακούφιση από το στρες. Αλλά πάνω από λίγα επίπεδα κάθε φορά και το παιχνίδι αρχίζει πραγματικά να φορέσει λεπτό στο μάλλον ρηχό γάντζο του παιχνιδιού.
Παρά τις εγγενείς ατέλειες και τις παράξενες επιλογές σχεδιασμού, δεν είναι καθόλου κακό παιχνίδι. Δεν είναι πραγματικά πολύ καλό ούτε. Μπορείτε να διασκεδάσετε με αυτό και ίσως να είναι ένας καλός τρόπος για να εισαγάγετε νέους ανθρώπους στην VR. Αλλά στο τέλος της ημέρας Smash Hit Plunder αισθάνεται περισσότερο σαν ένα tech demo που εκτείνεται σε ένα πλήρες παιχνίδι, χωρίς να προσθέσει τίποτα για να δικαιολογήσει αυτή την απόφαση. Και αυτό με κάνει πιο άρρωστο από οποιαδήποτε ασθένεια κίνησης θα μπορούσε ποτέ.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)