pathologics remake is haunting
Αυτό είναι πιο δύσκολο να γραφτεί από όσο νομίζατε
εφαρμογές για κατασκοπεία σε άλλο τηλέφωνο
Το 2005, ο ρωσικός κατασκευαστής Ice-Pick Lodge κυκλοφόρησε Παθολογικός , μια ψυχολογική επιβίωση περιπέτειας τρόμου παιχνιδιού που παίζει ρόλος, που βρήκε τεράστια επιτυχία στη Ρωσία και αγνοήθηκε όλοι στη Δύση. Μια ως επί το πλείστον τρομερή μετάφραση και η έλλειψη διαφήμισης χτύπησε τη σφαγή του θανάτου και ήταν σε μεγάλο βαθμό ξεχασμένη.
Παθολογικός με ενοχλεί, με εμπνέει, και πιθανότατα θα είναι πάντα ένας μικρός γκρεμίν που θα φωλιάζει άνετα στις χαμηλότερες εσοχές του κρανίου μου με άγχος. Ο Quintin Smith της Rock, Paper, Shotgun έγραψε για αυτό σε τρία μέρη (διαβάστε αυτά, απολαύστε τα σαν μικρά κομμάτια κρέατος κολλημένα ανάμεσα στα δόντια σας) το 2008, το έτος που αποφοίτησα από το γυμνάσιο. Δεν ήμουν απολύτως σίγουρος τι θέλησα να μεγαλώσω για να κάνω, και το γράψιμο σίγουρα δεν ήταν στον κατάλογο. Αλλά η διατομή του Smith και η έντονη προοπτική της παρατήρησης με μολύνουν, έμειναν μαζί μου και με έπεισαν χρόνια αργότερα ότι, ίσως, ήθελα να το δοκιμάσω. Έτσι θα εκτιμώ πάντα και τα δύο Παθολογικός και Smith για αυτό.
Αλλά γύρω από την ίδια εποχή πέρυσι, ένα κλειδί αναθεώρησης για Παθολογικό HD ήρθε στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο στην πόρτα μου, με κοίταξε και με τόλμησε να ζήσω μέχρι αυτό που ήθελα για τόσο πολύ καιρό. Ποτέ δεν το έπαιζα, αλλά ονειρευόμουν να βυθίσω τον εαυτό μου σε αυτόν τον μοναδικό ρωσικό γκρινιάδα του εαυτού και να βγω βλαμμένο με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορώ να γράψω και να μοιραστώ και να κερδίσω ένα ντους.
Αντ 'αυτού, βρήκα ένα φλοιό παιχνιδιού που μόλις κρατιέται μαζί με το ψηφιακό σουτιέν και μετά από δεκαπέντε ώρες ταλαιπωρία μέσα από αυτό (αυτό ακούγεται δραματικό, αλλά αυτό το παιχνίδι δεν είναι τίποτα, αν όχι μια στενή εξέταση του ταλαιπωρίας, της ματαιότητας και της αποτυχίας), άρχισα να κλέβω το δρόμο μου μέσα από αυτό μόνο για να δω το τέλος. Έχω ακυρώσει κάθε θέμα του παιχνιδιού κάνοντας τον εαυτό μου άτρωτο και ικανό να πετάξει μέσα από συμπαγή δομές μόνο και μόνο επειδή ήμουν τόσο κουρασμένος από το τζόκινγκ σε όλη την πόλη ad nauseam. Τελικά, η υπομονή μου πήγε από το λεπτό στο θανάσιμο και άρχισα να μπαίνω στις εντολές της κονσόλας που μου επέτρεψαν να τηλεφωνήσω από το questgiver σε αντικειμενικό μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Εγώ ουσιαστικά έκλεψα να παίζω πραγματικά Παθολογικός .
Και δεν έγραψα καν για αυτό! Μέχρι σήμερα, αυτή είναι η μόνη κριτική που μόλις εγκατέλειψα. Υπάρχουν πολλά ραντεβού προεπισκόπησης που είχα σε εκδηλώσεις που ποτέ δεν κατέληξα να γράφω για αυτό που κάθονται με μένα για πάντα, με εμπλοκή σε έναν άμεσο κρύο ιδρώτα όταν σκέφτομαι το χρόνο που μου δόθηκε ότι δεν επωφελήθηκα. Σας υπόσχομαι, οι συγγραφείς ξοδεύουν 1.000% περισσότερο χρόνο σκέπτοντας τι απέτυχαν να γράψουν από ό, τι έχουν στον ορίζοντα.
Γαμώστε το, ας γράψουμε Παθολογικός: Η μαρμάρινη φωλιά , το οποίο ο Ice-Pick περιγράφει ως «ούτε ένα demo (επειδή διαθέτει πολύ περιορισμένο αριθμό μηχανικών), ούτε μια alpha έκδοση του πραγματικού Παθολογικός (γιατί είναι μια ξεχωριστή ιστορία με το δικό της αυτόνομο οικόπεδο »).
Θεός, Παθολογικός είναι μια σκληρή πώληση. Είναι ένας ρόλος-παιχνιδιού τρόμου επιβίωσης πρώτου προσώπου πράγμα αυτό δεν είναι για τα γυρίσματα, ούτε είναι απλώς για το περπάτημα από σημείο σε σημείο μόνο για να ταξινομηθεί με την έκθεση. Στο πρωτότυπο, παίξατε ως έναν από τους τρεις θεραπευτές - το Bachelor, το Haruspex ή το Devotress / Changeling - και σας δώσατε 12 ημέρες για να σώσετε μια μικρή πόλη από την Sand Plague, η οποία σκοτώνει εκατοντάδες πολίτες από την ώρα. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που σας επιτρέπει να αποτύχει ο χώρος και δεν θα σας παραλάβει και θα σας επιτρέψει να δοκιμάσετε ξανά. Θα κάνετε κακές αποφάσεις και θα ζήσετε μαζί τους. Εμπορίσατε το όπλο σας μόνο για ένα ψωμί ψωμιού, ώστε να μπορείτε να διπλασιάσετε τις προσπάθειές σας για να βρείτε την πηγή της πανώλης την επόμενη μέρα με μια πλήρη κοιλιά; Καλή τύχη που ασχολείται με τους πανικοβλημένους ανθρώπους που θέλουν να σας βλάψουν.
Σε Η μαρμάρινη φωλιά , Το μικρό ξεχωριστό παράδοξο του Ice-Pick που έχει σχεδιαστεί για να δώσει στους ανθρώπους μια γεύση από το πώς αυτή η επανασυγκέντρωση θα πάρει τη μορφή, παίζετε μόνο ως Bachelor. Παρόλο που δεν υπάρχουν όπλα και όλα τα μέσα φαίνεται να υπάρχουν σε μια μη ποινική κατάσταση (υγεία, πείνα, ασυλία, εξάντληση, μόλυνση είναι όλα εκεί, αλλά δεν μειώνονται όσο θα περίμενα) , Είμαι βέβαιος ότι αυτό το remake θα βοηθήσει Παθολογικός να βρει το ευρύτερο κοινό που χρειάζεται τόσο απεγνωσμένα.
Ξεκινά με ένα όνειρο, στο οποίο ο Γυμνάσιος περιορίζεται σε ένα σπίτι και φαίνεται να αμφισβητείται από την ίδια την πανούκλα, να τον κάνει να προσπαθεί να καταλάβει το θάνατο. Όχι μόνο ο θάνατος ως διακοπή της συνείδησης, αλλά ως τέλος. Δεν γνωρίζω ακόμη τι έρχεται η Πληγή ακόμα, ή αν θα έχει νόημα για μένα. Η μετάφραση στο Η μαρμάρινη φωλιά είναι πολύ καλύτερο, αλλά η χιμαιρική φύση των συνομιλιών πάντα το κάνει να αισθάνεται καθώς τα δέντρα διαλόγου στα οποία συμμετέχετε προσφέρονται μόνο σε απαντήσεις σε λέξεις που δεν έχουν ειπωθεί. Δεν θα το έχω άλλο τρόπο.
Μετά το όνειρο, ο Γυμναστής μπορεί να εξερευνήσει ένα κομμάτι της πόλης. Στο πρωτότυπο Παθολογικός , ήταν συχνά δύσκολο να βρείτε ακριβώς αυτό που αναμενόταν να είστε και πώς θα μπορούσατε να εφαρμόσετε την αλλαγή στον κόσμο. Αντί να λαμβάνετε επιστολές κάθε μέρα για να εξηγήσετε τι είχε αλλάξει στην πόλη και που περίμενε την παρουσία σας, το remake χρησιμοποιεί αυτό που ο Ice-Pick καλεί έναν Χάρτη των μυαλών για να σας βοηθήσει να συγκεντρώσετε τις σκέψεις σας. Με το πάτημα ενός κουμπιού, αυτά εμφανίζονται ως μικρές φυσαλίδες με ξεχωριστές ιδέες σε κάθε μία. Αυτό βοήθησε να με οδηγήσει σε κάθε μικρή ιστορία, από το να ανακαλύψω ότι κάποιος έδινε φήμες ότι ο Bachelor ήταν νεκρός, για να διερευνήσει τους τρομακτικούς θορύβους που τα παιδιά άκουγαν σε ένα κοντινό σπίτι. Καθώς εξερεύνησα κάθε ερευνητικό μονοπάτι, οι φυσαλίδες στο μυαλό μου άρχισαν να συνδέονται, σχηματίζοντας ένα κυκλικό ιστό, που έδειχνε ότι αυτές οι φαινομενικά μη σχετικές πορείες κρατούσαν τα χέρια τη νύχτα, με περιπλέκουν στο προσκήνιο των κακόβουλων σχέσεών τους.
Υπάρχει αρκετός εδώ για να κάνει αυτό να αισθάνεται σαν μια νέα έκδοση Παθολογικός , αλλά καθαρίζονται με έναν τρόπο που το καθιστά απείρως πιο παιχνιδιάρικο. Ανησυχούσα ότι με το τρίψιμο των τραχιών άκρων που κάποτε είχα βγάλει από το δρόμο μου για να αποφύγω, αυτό το παιχνίδι θα έχανε σκοπό. Όπως είπε ο Quintin Smith, «τα παιχνίδια έχουν απίστευτες αναξιοποίητες δυνατότητες στον τομέα των αρνητικών συναισθημάτων». Αλλά πέρα από τον εξορθολογισμό των συστημάτων απογραφής και συζήτησης και τα αναγνωρίσιμα περιβάλλοντα (το γεωμετρικά αδύνατο Polyhedron που βλέπετε στα στιγμιότυπα που έκανα μοιάζει θαυμάσια ghoulish), αυτό είναι πολύ το δηλητηριώδες Παθολογικός που αγαπώ και μισώ στο ίδιο μέτρο.
Μπορείτε ακόμα να κάνετε εσφαλμένες αποφάσεις σε ορισμένες αποστολές, τις οποίες φοβόμουν πολύ ότι ο Ice-Pick θα απομακρυνόταν στην εξυγίανση αυτού του περίεργου παιχνιδιού. Όταν τράβηξα σε ένα αγόρι του οποίου ο πατέρας είχε υποκύψει στην πανούκλα, ήμουν σε μια τέτοια βιασύνη για να μάθω περισσότερα για το θάνατο του πατέρα του που τον αγνόησα και κατέληξε να ζει στο δρόμο με τα άλλα παιδιά. Μια άλλη sidequest με επέτρεψε να φτάσω στην «καρδιά» ενός προβλήματος, το οποίο ανταποκρίθηκα φέρνοντας τον questgiver μια πραγματική, πρόσφατα χτυπημένη καρδιά. Με χλεύτηκε για αυτό, όμως το παιχνίδι συνεχίστηκε. Αν υπάρχει κάτι που συνοψίζει Παθολογικός όμορφα, ίσως είναι αυτή η στιγμή.
Ανησυχώ ότι η απόλαυση αυτής της κάθετης φέτας του remake οφείλεται στη μικρή φύση του. Έχοντας αποστολές που απλώνονται μόνο σε ένα τμήμα του ορίζοντα της πόλης, το έκανε πιο εύχρηστο και δεν κάνει πολλά για να απαλύνει τους φόβους μου ότι το πλήρες παιχνίδι θα καταλήξει να είναι ένας τέτοιος θάνατος. Ίσως με τα άλλα βελτιωμένα συστήματα να απομακρύνουν κάποιο θόρυβο, δεν θα είναι τόσο δύσκολο να αφιερώσετε δεκάδες ώρες σε μια τόσο θλιβερή ματιά στα αδιάκριτα μάτια του θανάτου.
Αλλά και πάλι, θα τα διάφορα θέματα και τα μηνύματα του Παθολογικός μετάφραση όταν γίνεται πιο «διασκεδαστικό» να παίξει; Κάνοντας το πιο διασκεδαστικό, θα χάσει την ταυτότητά του, θα γίνει τόσο ομοιογενής όσο τα πολλά παιχνίδια επιβίωσης που προέβλεπε τόσο προβλέψιμα; Είναι δύσκολο να πω, αλλά όσον αφορά τα τυχερά παιχνίδια, αυτές είναι οι απαντήσεις που θέλω περισσότερο να απαντήσω το 2017. Ελπίζω να δω το Ice-Pick Lodge να γίνει ένα οικείο όνομα στον κλάδο, Παθολογικός είναι καταστροφικό, σπασμένο και απόλυτο δυσάρεστος , Το Ice-Pick φθάνει μακρύτερα από τόσα πολλά στούντιο για να πει την ιστορία του.
Η μαρμάρινη φωλιά είναι προς το παρόν διαθέσιμο μόνο για δημοσιογράφους και για εκείνους που υποστήριξαν το παιχνίδι στο Kickstarter πριν από δύο χρόνια, αλλά υπάρχουν πολλά διαθέσιμα βίντεο στο YouTube. Το πλήρες Παθολογικός το remake έρχεται στο PC, το PS4 και το Xbox One το επόμενο έτος.
είναι το κλειδί ασφαλείας δικτύου ίδιο με τον κωδικό πρόσβασης wifi