the ten worst mortal kombat klones
Υπήρχε μια φορά όταν παίζαμε Mortal Kombat II στη στοά όλη μέρα ήταν το μόνο που ήθελα από μια Παρασκευή. Είτε ήταν σε μια μίζερη κοινή πίτσα, μια κατακόρυφη στοά στην κακή πλευρά της πόλης, ή Chuck E. Cheese, Mortal Kombat II κυβέρνησε τη ζωή μου στις αρχές της δεκαετίας του '90.
Με το πέρασμα του χρόνου, εμφανίστηκαν πολλοί αμφισβητίες, προσπαθώντας να υποβιβαστεί ο βίαιος μαχητής του Midway. Clayfighters ήταν μια διασκεδαστική ενοικίαση, Πρωταρχική οργή με στόχο την εμμονή μας Τζουράσικ Παρκ , και Δολοφονικό ένστικτο Τα γραφικά του ήταν αρκετά εντυπωσιακά για την εποχή. Αλλά τότε υπήρχαν ... οι άλλοι .
πώς να γράψετε μια δοκιμαστική θήκη
Σε εκ των υστέρων, όλα τα Mortal Kombat οι κλώνοι έχουν έναν τρόπο ανάμειξης. Όλα τα μέρη τους θολώνουν σε ένα φανταστικό παιχνίδι σχεδιασμένο στο MS Paint, προγραμματισμένο σε ομίχλη με μεθαδόνη και σφυρηλατημένο στα βάθη της κόλασης, πριν να εκφορτωθεί σε στοές σε όλη τη χώρα. Έτσι, αποφάσισα να σκάψω το παρελθόν και να τονίσω την κρέμα των χάλκων.
Αυτά είναι τα χειρότερα Mortal Kombat κλώνων όλων των εποχών.
(1996, Διάφορα)
Ίσως είμαι προκατειλημμένη. Πίσω στο '96, η τοπική κινηματογραφική αίθουσα αντικατέστησε την Ultimate Mortal Kombat 3 γραφείο με Πόλεμοι και ήμουν συντριμμένος από αυτή την κακή, κακή αντικατάσταση.
Midway αναπτύχθηκε Πόλεμοι ως δοκιμαστικό έδαφος για το τότε που θα κυκλοφορήσει Mortal Kombat 4 . Διαθέτοντας χαρακτήρες που δεν τους άρεσε κανείς, προσθέτοντας παρεκκλίσεις και μεταβαίνοντας από το 2D σε αδιάφορο 3D, προετοίμαζε όλους για την απογοητευτική Mortal Kombat 4 που θα έφτανε σε στοές το επόμενο έτος.
Μεταξύ του Warhead (ένας ραδιοενεργός υπεράνω στρατιώτης που βγάζει βλήματα από το στήθος του) και ο Voodoo ο γιατρός μαγισσών, ο χαρακτήρας του παιχνιδιού των χαρακτήρων ήταν τόσο τυχαίος όσο ήταν κουτσός.
Άντε, ο άνθρωπος, ΟΧΙ δεν θέλει να είναι Kabuki Jo!
(1994, 3DO)
Πριν Crash Bandicoot , Jak και Daxter και Αχαρτογράφητος , υπήρχε… Τρόπος του Πολεμιστή ;
Τώρα, το Naughty Dog είναι ένας από τους καλύτερους προγραμματιστές της Sony, αλλά το τρομερό παιχνίδι τους 3DO δεν αδυνατεί να ξεχαστεί εύκολα από αυτούς που το έπαιξαν. Μέσα από την πτώχευση, το Naughty Dog - που τότε ήταν στην πραγματικότητα μόλις οι σημερινοί επικεφαλής στούντιο Jason Rubin και Andrew Gavin - προσπαθούσαν να βγάλουν μαζί αυτό το παιχνίδι με ό, τι μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά. Αποδείχτηκαν ότι δεν μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά πολλά.
Οι φίλοι έπαιζαν τους ρόλους των μαχητών, τα κοστούμια γίνονταν εν πτήσει, και το σύνολο των χαρακτήρων γυρίστηκε στο διαμέρισμα του Rubin. Είναι κάπως διασκεδαστικό ότι αυτά τα πράγματα ήρθαν από κοινού και οδήγησαν την εταιρεία στην πρωτοποριακή της συμφωνία με τη Sony δύο χρόνια αργότερα. Στη συνέχεια, το παιχνίδι δεν εμφανίζεται στον ιστότοπο του Naughty Dog για κάποιο λόγο.
(1998, Διάφορα)
Bio F.R.E.A.K.S. δεν πήρε κακό Mortal Kombat κλωνίζει σε νέα χαμηλά όσο ενσωματώνει τα παντα λάθος με το είδος της μάχης στα τέλη της δεκαετίας του '90: τρομερός έλεγχος, μια ενοχλητική ιστορία («Νέα-Αμερική» - πραγματικά;) και ηλίθια τζάμια, με ένα κουμπί για πτήση και ένα κουμπί για να πυροβολήσει ένα βλήμα.
Ρίξτε όλα αυτά μαζί σε έναν από τους λιγότερο ελκυστικούς κόσμους και χτύπημα χαρακτήρων για να χαρίσετε οποιοδήποτε παιχνίδι μάχης και έχετε έναν από τους κύριους λόγους που κανείς δεν νοιάζεται για το είδος μετά Mortal Kombat 4 (το οποίο το παιχνίδι δανείζεται άφθονα από). Και, όχι, πραγματικά δεν έχω ιδέα τι σημαίνει 'F.R.E.A.K.S.' είναι ένα ακρωνύμιο για. Εμπιστευόμενοι εχθροί του Rectal Enemy Kill Shit?
(1992, Arcade / Genesis)
Σε Time Killers , έχετε ένα κουμπί για το headbutting. Αυτό που είναι ακόμα πιο τρελό είναι ότι μπορείτε να κόψετε το κεφάλι σας, καθιστώντας το κουμπί άχρηστο.
Time Killers προσπάθησε να κεφαλαιοποιήσει το Mortal Kombat τρέλα προσθέτοντας πιο γελοία βία στο μίγμα. Όχι μόνο τα θανατηφόρα ήταν βάναυσα, αλλά κάθε αγώνας τελείωσε σε μια βρύση του αίματος που χύθηκε από τους ηττημένους.
Αυτό που έλαβε υπόψη η προσοχή των περισσότερων ανθρώπων, ωστόσο, είναι η ικανότητα να σπάσουν τα άκρα των αντιπάλων. Μπορείτε να κόψετε ακόμη και έναν αντίπαλο στο μισό, αφήνοντας τους να πολεμήσουν στο έδαφος από τη μέση μέχρι. Εκείνη την εποχή, Time Killers ' η βία φαινόταν συναρπαστική, αλλά, εκ των υστέρων, είναι φθηνή και εκμεταλλευτική - σαν οι προγραμματιστές να υποθέτουν ότι το gore είναι αρκετό για να ξεπεράσει τους σφιχτούς ελέγχους και το βάθος MKII .
(1995, Jaguar)
Θάνατοι προκαλούν κυρίως αναμνήσεις Mortal Kombat , παρά το γεγονός ότι έγινε μηχανικός σε πολλά αγωνιστικά παιχνίδια με την πάροδο των ετών. Δεν μπορείτε να κατηγορήσετε τους προγραμματιστές για την προσπάθεια, αλλά Ultra Vortek προσπάθησε λίγο πάρα πολύ σκληρά με τη συμπερίληψη των Poopalities.
Όχι μόνο μπορείτε να καλέσετε farts της πυρκαγιάς στο μέσο του αγώνα, αλλά μπορείτε επίσης να μετατρέψετε τον αντίπαλό σας σε ένα τεράστιο τύμπανο στο τέλος.
Ο στερεότυπος Τζαμαϊκανός χαρακτήρας Dreadloc αξίζει επίσης μια ιδιαίτερη μνεία για τα σκλαβιά του dreams και ειδική μετακίνηση όπου χτυπά μια ριπή ζιζανίων καπνού σε έναν αντίπαλο.
(1993, Arcade)
Συνδυασμός Mortal Kombat , Street Fighter II και ένα όνειρο πυρετού και παίρνετε Τέχνες επιβίωσης .
Το παιχνίδι αισθάνεται σαν να έγινε χωρίς ο προγραμματιστής (Scarab) να έχει παίξει αγωνιστικά παιχνίδια. Ίσως αναγκάστηκαν να κάνουν Τέχνες επιβίωσης αφού οι επενδυτές παρατήρησαν τη δημοτικότητα των παιχνιδιών μάχης και απαίτησαν αμέσως την είσοδο της Scarab στην αγορά.
Οι χαρακτήρες καταλαμβάνουν το ήμισυ της οθόνης, οι κινήσεις είναι ασταθείς, οι αγωνιστές έχουν μόνο μία ή δύο κινήσεις και το παιχνίδι έχει τα πιο μισά θανάσιμα - κάνετε μια τακτική ειδική κίνηση στο τέλος ενός αγώνα, το οποίο αποκωδικοποιεί μαγικά τον εχθρό σου, στέλνοντας έντερα και όργανα που πετούν σε όλη την οθόνη.
Αυτό που πραγματικά παίρνει το παιχνίδι τόσο ψηλά σε αυτόν τον κατάλογο είναι το A.I. που παίζει σαν τον ενοχλητικό σας 8χρονο ξάδερφό σας: ανεπιθύμητη αλληλογραφία που κάνει το ίδιο σκασμό με την ίδια κίνηση από την οθόνη έως ότου παραιτηθείτε από μια οργή.
(1994, Jaguar)
Είναι δύσκολο για ένα έσπευσε Mortal Kombat κλώνος για να πάρει την προσοχή στα μέσα της δεκαετίας του '90, αλλά μαχητής Atari Jaguar Kasumi Ninja είχε ένα ζευγάρι πράγματα που πηγαίνουν για αυτό: Ήταν ένας από τους λίγους μαχητές για το σύστημα? είχε μια παράξενη μέθοδο επιλογής χαρακτήρων όπου επέλεξε τον χαρακτήρα σας περπατώντας μέχρι ένα άγαλμα στο πρώτο πρόσωπο.
Αλλά, πάνω απ 'όλα, είχε Angus McGreggor: Ένας σκωτσέζος που πυροβόλησε πυροβόλων όπλων από κάτω από το kilt και headbutts το κεφάλι σας από το σώμα σας. Ξεχάστε τους Ken, Ryu, Sub-Zero και Scorpion. Είναι όλα σχετικά με τον Angus McGreggor!
(1995, PC)
Ξενοφάγος είναι προσβλητικό για όλους τους λανθασμένους λόγους. Το παιχνίδι σας επιτίθεται οπτικά και ηχητικά χωρίς τέλος. Η έντονη, ψηλή μουσική κάνει τα αυτιά σας να αιμορραγούν, ενώ οι τρομερά σχεδιασμένοι χαρακτήρες στην οθόνη προκαλούν αίσθηση ναυτίας.
Αν είχα το χρόνο, θα έπαιρνα εκείνη τη σκηνή Το κουρδιστό πορτοκάλι - Ξέρετε, εκείνο που ο Αλέξανδρος είχε τα μάτια του αναγκασμένα να ανοίξει, επικεντρώθηκε σε ένα βίαιο βήμα - και έβαλε πλάνα Ξενοφάγος στο χώρο του μοντάζ.
Το παιχνίδι αισθάνεται σαν ένα κακό όξινο ταξίδι. Μόλις εμφανιστεί ο Barney, δεν υπάρχει επιστροφή.
(1996, PC)
Πολλά αντικείμενα τέχνης από τα παιχνίδια αυτής της λίστας μοιάζουν με αυτά που έχουν σχεδιαστεί στο MS Paint, αλλά είμαι σίγουρος Timeslaughter ήταν, στην πραγματικότητα, σχεδιάστηκε στο MS Paint.
Το παιχνίδι μοιάζει σαν να φτιάχτηκε από δύο εφήβους που έκαναν άγχος και έτρεχαν μέσα τους Mortal Kombat φαντασιώσεις μεταξύ των τάξεων. Αα περίμενε! Αυτό στην πραγματικότητα δεν απέχει πολύ από την αλήθεια. Οι δυο φίλοι του γυμνασίου που δημιούργησαν την ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού, το Bloodlust Software, συνέχισαν να δημιουργούν τους δημοφιλείς εξομοιωτές Genesis και NES (Genecyst και NESticle) και τελικά συνεργάστηκαν για να κάνουν παιχνίδια για το ινστιτούτο ψυχαγωγίας Troma Entertainment Indie.
Οι δύο έφηβοι τελικά εργάστηκαν για δύο από τους μεγαλύτερους και πιο επιτυχημένους προγραμματιστές εκεί έξω (Ubisoft και Electronic Arts), σύμφωνα με το χρήστη του YouTube που είναι παντρεμένος με έναν προγραμματιστή του παιχνιδιού. Ο προγραμματιστής ανακοίνωσε μια συνέχεια στο Timeslaughter το 2005, αλλά δεν έχουν υπάρξει ενημερώσεις από τότε.
(1994, Arcade)
Τατουάζ δολοφόνοι φαίνεται σαν ένα περίπλοκο αστείο. Ονειρευμένος από Επιστροφή στο μέλλον ο σεναριογράφος Bob Gale και ποτέ δεν κυκλοφόρησε επίσημα, αυτός είναι ένας κλώνος που δεν γνωρίζει όρια. Όχι μόνο ακολουθείται MK 's βήματα με κάθε δυνατό τρόπο, θέτει το παράλογο θανάτους, χαρακτήρες και τις τιμές παραγωγής των άλλων παιχνιδιών σε αυτόν τον κατάλογο για ντροπή.
Τατουάζ δολοφόνος Η οθόνη ανοίγματος ισχυρίζεται ότι το παιχνίδι έχει 2.196 θανάτους. Και κάθε θανάσιμο είναι απολύτως γελοίο. Γυρίστε τους εχθρούς σε κακά pussycats, σκατά από πλάκες από φρυγμένη γαλοπούλα που χτυπάτε εσείς και τον αντίπαλό σας κάτω από την επαφή, ρίξτε ένα Delorean στο κεφάλι του αντιπάλου, μεταμορφώστε τους χαρακτήρες σε geishas, και ορίστε τους εχθρούς να καούν με ένα ρεύμα φωτιάς που βγαίνει από τον κώλο σας.
Υπάρχουν επίσης σύνολα ζώων, θανάτων εξουσίας και φθορών (που έγιναν ως απάντηση στις φήμες των «σεξουαλικότητας» και των «fuckalities» που κρύβονταν στο Mortal Kombat II. ) Στη συνέχεια, υπάρχουν ορισμένοι τερματιστές που αψηφούν την εξήγηση.
Το παιχνίδι και η ιστορία του είναι μπερδεμένα, τουλάχιστον. Ένας απογυμνωτής έξω για εκδίκηση, ένα ροκ αστέρι kung-fu και ένα ημι-ανθρώπινο, μισό-rhino τερατούργημα είναι μερικοί από τους χαρακτήρες που μπορείτε να προσβλέπουμε να δούμε αν ψάχνετε ποτέ αυτό το παιχνίδι έξω. (Συμμετοχή στη σελίδα του Facebook ενώ είστε σε αυτό!)
Παρόλο που το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε ποτέ, ο Τύπος έλαβε αντίγραφα για προεπισκόπηση που έχουν διαρρεύσει online.
Αν ακόμα δεν πιστεύετε πόσο κακό είναι αυτό το παιχνίδι, εδώ είναι ένα σχόλιο από έναν προγραμματιστή που δούλεψε στο παιχνίδι: «Ξέραμε ότι το παιχνίδι ήταν χάλια και ότι δεν είμαστε πλέον σε θέση να τον διορθώσουμε (...) Αντέχουμε βίαια κάθε προσπάθεια αλλαγής του παιχνιδιού για να γίνει καλύτερο, γιατί αυτό θα σήμαινε ότι θα εργαζόμασταν σε αυτό για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα (...) Ένας προγραμματιστής σταμάτησε να εργάζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου με την ελπίδα να πυροβολήσει ».
-----
Τι νομίζετε; Μήπως κάποιος από εσάς ξοδεύετε ποτέ χρόνο με αυτά τα παιχνίδια στη στοά; Υπάρχει κάποιο άλλο τρομερό MK κλώνοι που θα προσθέσετε στη λίστα;
Ενώ ψάχνετε αυτές τις φρικαλεότητες και περνάτε από τον πόνο που έχω περάσει αυτή την περασμένη εβδομάδα, θα πάω να παίξω ένα πραγματικό παιχνίδι μάχης. Όπως και το νέο Mortal Kombat ... ή ό, τι κι αν είναι αυτό.