the silent hill retrospective
«Πρόκειται για τη γέννησή σας».
Silent Hill 3 είναι ένα μέσος-πνεύμα παιχνίδι, αλλά τότε αυτό ήταν πάντα το σημείο. Προκειμένου να εκτιμήσει το μέλλον της, η Χάστερ Μασόν τραβάει, κλοτσιάζει και ουρλιάζει, μέσα από το μούχλα και το βρωμιά του παρελθόντος της. Ναι, έδωσε τα εργαλεία για να πολεμήσει πίσω, αλλά οι συντριπτικοί αριθμοί στον τρόπο της υπηρετούν ως υπενθύμιση ότι είναι ευκολότερο να φύγει από το πεπρωμένο. Συνολικά, είναι μια εξαντλητική εμπειρία. η μόνη ανακούφιση που έρχεται από ένα άτακτο swerve, δευτερόλεπτα πριν το τέλος.
Παρά αυτό που γνωρίζουμε τώρα, σε συνδυασμό με την πρόβλεψη του Το δωμάτιο , Silent Hill 3 πάντα αισθάνθηκε σαν ένα φυσικό συμπέρασμα. Αντί της αντανάκλασης του ακροατηρίου της, η οριστική αφήγηση είναι πιο ενδεικτική μιας ομάδας ανάπτυξης που έρχεται στο τέλος του δρόμου. Οι υπαινιγμοί είναι όλοι εκεί - ο αποικοδομητικός διάλογος, το mandate-from-the-top gameplay και τα αυγά του Πάσχα στη γλώσσα - και κανένα από αυτά δεν είναι ποτέ δύσκολο να βρεθεί ή να αποκρυπτογραφηθεί.
τι είναι η μήτρα ιχνηλασιμότητας στις δοκιμές λογισμικού
Αλλά οι πιο εντυπωσιακές αλήθειες βρίσκονται στη βία του. Ενώ οι προκάτοχοί του ήταν ευχαριστημένοι με την υποκίνηση, Silent Hill 3 's θέματα παραδόθηκαν σαν το θανάσιμο χτύπημα ενός σκουριασμένου σωλήνα από χάλυβα.
Στην καρδιά του, Silent Hill 3 είναι για μια ηλικιωμένη κοπέλα. Από την αρχική αλληλουχία εφιάλτης, αντιμετωπίζουμε μια πολύ γνωστή εικονική φρίκη: κόκκινες αποχρώσεις του αίματος, μια γοητεία με λεπίδες, κάτι ξένο μέσα στο σώμα και μια χαριτωμένη μασκότ σε ανησυχητικά άψυχα θέτει, όλα σε ένα εγκαταλελειμμένο πάρκο ψυχαγωγίας. Το ταξίδι της Heather στο σπίτι την παίρνει μέσα από εφηβικά hangouts και δημόσιους χώρους, τις σκοτεινές πλευρές τους έφερε στο προσκήνιο, όλος ο δρόμος προς Silent Hill και βαθιά μέσα. Κοκκινοσκουφίτσα μέσω του Dario Argento, αν θέλετε.
Η επιβίωσή της εξαρτάται από τη συμφιλίωση μεταξύ παιδικής και ενήλικης ζωής, με την πρώην της εαυτοί που είναι αυτές οι κυριολεκτικές, ξεχωριστές φέτες της ζωής. Μέχρι το τέλος, η Heather δεν είναι η Alessa, ούτε η Cheryl, αλλά μέσω της αναμνήσεώς της ότι τελικά γίνεται δικό της πρόσωπο, ικανό να κάνει τις δικές της αποφάσεις στη ζωή. Από την άλλη πλευρά του νομίσματος, υπάρχει ο Claudia Wolf, ο παραπλανητικός ανταγωνιστής της ιστορίας. μια άχρωμη απομίμηση ενός λογικού νεαρού ενήλικα, προτιμώντας την άνεση της τυφλής πίστης πάνω από την αυτονομία.
Ενηλίκων, ή τουλάχιστον αυτό που βρισκόμαστε σε αυτό Silent Hill 3 , εκπροσωπείται από τα χάλια των ανδρών. Ο Ντάγκλας Κάρτλαντ είναι ένας κατάλογος με τα λάθη, ενώ ο Βίνσεντ Σμιθ παίρνει μια διεστραμμένη υπερηφάνεια στην υπονόμευση των ανίδεων λίγων. Κάποιος επιδιώκει την αποπληρωμή, οι άλλοι διαπραγματεύονται στην εκμετάλλευση. Το cast μπορεί να είναι ελάχιστο, αλλά λειτουργεί για τη δυαδικότητα στην οθόνη. Γραμμές σχεδιάζονται και μαθαίνεται το μάθημα. Ο ίδιος ο Ντάγκλας βρίσκει λύτρωση μέσω της γονικής καθοδήγησης, κάτι που σκέφτηκε ότι είχε χάσει, πριν από μια ζωή.
Ως άμεση συνέχεια σε ένα αρκετά αμβλύ πρωτότυπο, τα γεγονότα του παρελθόντος υπενθυμίζονται και ξεκάθαρα αποδόθηκαν. Η ομιλία του αίνιγμα είναι καταθλιπτικά αποκομμένη από τις αγκαθωτές γλώσσες, οι αλάθητοι πατέρες αποδεικνύονται αδύναμοι και ευάλωτοι (καταστρέφοντας τη λατρεία μας στη διαδικασία) και η Τάξη εξηγείται λεπτομερώς. Αυτή η σαφήνεια καταλήγει να είναι ζωτικής σημασίας για την ανάπτυξη χαρακτήρα του Heather. Ιδιαίτερα λέγοντας είναι πώς τα περιγραφικά κείμενά της μετατρέπονται από το αποτρεπτικό σε στοχαστικό, αντανακλαστικό και ενσυναίσθητο, μαζί με τα αιματηρά στρώματα που τελικά εκτοξεύονται πάνω από το καθαρό λευκό σακάκι.
Ο άλλος κόσμος επιστρέφει στην αρχική του μορφή, τώρα ένας υψηλότερος ορισμός των απίθανων τοποθεσιών, εμβρυϊκά ελαττώματα και κροταλισμένα κεφάλια (για το τελικό του παιχνίδι, τα σχέδια του Masahiro Ito ήταν μέρος-freakshow, part-macabre παραμύθι). Είναι ένας σκληρότερος κόσμος, γεμάτος πλακίδια σφαγείων και ελκυστικά έργα τέχνης, μια ένταση που σχεδόν ξεπερνά τα βάσανα. φέρνοντας πίσω τους επιφανειακούς φόβους που έλειπαν Silent Hill 2 .
Είναι σπλαχνικός, αλλά πρέπει να είναι έτσι. Ο άλλος κόσμος δεν προσαρμόζεται, μεγαλώνει με τον πρωταγωνιστή του. Και είναι πιο προφανές στον τρόπο με τον οποίο οι σκελετικοί τοίχοι και τα κτήνη της ωμής σάρκας αναπτύσσουν κυματιστά στρώματα δέρματος καθώς προχωράτε. Ο Άλλος Κόσμος είναι μια φοβερή αναπαράσταση της εγκυμοσύνης και της γέννησης, που όλα τελειώνουν με ένα είδος αμβλώσεων.
απροσδιόριστο σφάλμα αναφοράς c ++
Για μια σειρά που υπερηφανεύεται για την ανατροπή, Silent Hill 3 είναι μάλλον διαφανής με τις ανθρωπιστικές της αξίες. Τόσο η προ-επιλογή όσο και η μηδενιστική προς τη θρησκεία, τα μηνύματα έρχονται κατευθείαν στις πιο συγκλονιστικές φορές και ακόμη και σπάει το φιλοσοφικό τέταρτο τείχος όταν χρειάζεται (σημειώστε πως ο Vincent συνήθως απευθύνεται στο κοινό μέσω γωνιών POV). Σε ένα σημείο, ο παίκτης καλείται να συγχωρήσει ή να καταδικάσει τις ενέργειες της Claudia και η απάντηση δεν βρίσκεται στη συνήθη πράξη αλτρουισμού.
Silent Hill 3 θα είναι πάντα πιο διάσημο για τη γραμμή, 'Μοιάζουν με τέρατα εσείς ; ' αλλά αυτό ήταν πάντα μια πονηρή κακή κατεύθυνση στην καλύτερη περίπτωση, ή μια επιστολή αγάπης από μια ομάδα dev κατά την έξοδό τους. Προσωπικά, είναι ένα σύμπτωμα του γιατί Silent Hill 3 ποτέ δεν έσκασε έξω από Silent Hill 2 's σκιά? οι συνεχείς μεταμοντέρνες αποσπάσεις αποσπάστηκαν από την ευρύτερη εικόνα. Αλλά θα μπορούσατε επίσης να υποστηρίξετε ότι μειώθηκε το ενδιαφέρον για την επιδείνωση της φρίκης επιβίωσης ή την έμφαση στην ακατάπαυστη μάχη, στις άσχημες τοποθεσίες ή ακόμα και στην επαναχρησιμοποίηση των περιουσιακών στοιχείων για μια γρήγορη ανάκαμψη. Και τίποτα από αυτά δεν θα ήταν λάθος, είτε.
πού μπορώ να βρω το κλειδί ασφαλείας του δικτύου μου
Τούτου λεχθέντος, ειδικά μετά την αναπαραγωγή του για αυτή την αναδρομική, Silent Hill 3 είναι ένα παιχνίδι που χρειάζεται αναθεώρηση. Ο κουρασμένος, ενδοσκοπικός τόνος από τους προγραμματιστές είναι στην πραγματικότητα πιο σχετικός τώρα από την απελευθέρωση. Η Heather Mason καταφέρνει επίσης να είναι ένας ισχυρός θηλυκός χαρακτήρας, αυτός που κερδίζει αυτόν τον τίτλο, αντί να βάλετε ένα βάθρο από το get-go. Και αυτό ήταν το 2003, θυμηθείτε. Ο άλλος κόσμος ήταν όσο πιο κοντά μπορούσαμε να βγάλουμε ένα HD remake, με τόσες πολλές κρυφές λεπτομέρειες και τεράστια πρόοδο στον σχεδιασμό των χαρακτήρων. Και σπάνια λέγεται ότι το στοιχειωμένο σπίτι είναι εντελώς υποτιμημένο με τον τρόπο που τραβά το χαλί από κάτω από το φορέα.
Hey, ίσως, ειρωνικά, είναι μια συμφιλίωση με το παρελθόν μιλώντας. Σε κάθε περίπτωση, ανεξάρτητα από το πού το τοποθετείτε - καλύτερα, μεσαία, χειρότερα (προσωπικά, μεσαία) Silent Hill 3 σηματοδότησαν τις ημέρες πεθαίνουν της «Team Silent», αλλά υπήρχε μια ακόμη περιέργεια που θα μας έσπειραν να σκοντάψουμε την τρύπα του κουνελιού και σε μια σφαίρα του υπαρξισμού που δεν έχει εξερευνηθεί στα βιντεοπαιχνίδια.