the neverhoods time forgot
Εάν το παραπάνω βίντεο δεν σας εξοικειώνει, τότε σταματήστε τα παντα κάνετε. Βγάλτε τη Hot Pocket. Σταματήστε να υποτιμάτε ότι εργάζεστε σε υπολογιστικά φύλλα. Απλά καθίστε, χαλαρώστε και χάστε τον εαυτό σας σε αυτή την εβδομάδα έκδοση των παιχνιδιών Time Forgot. Γιατί; Επειδή αυτή η εβδομάδα είναι μια πολύ ξεχωριστή εβδομάδα: αντί να με βλέπεις με λυσσαλέα χαστούκια ένα ξεχασμένο παιχνίδι που έχω μόνο αχνές αναμνήσεις του, Aaron Linde και έχω περπατήσει - παραλείφθηκε - κάτω λωρίδα μνήμης για να σας υπενθυμίσω ένα από τα μεγαλύτερα ξεχασμένα franchises παιχνιδιών όλων των εποχών: Το Neverhood .
Τα πνευματικά δίδυμα του Ντάγκλας «δημιούργησα Γαιοσκώληκας Jim και το μόνο που πήρα είχε απολυθεί «TenNapel, το Neverhood τα παιχνίδια ήταν και είναι αξιοσημείωτα για το απίστευτα λεπτομερές και ασυνήθιστο στυλ τους, μαζί με τους απλούς φανταστικός αισθήσεις χιούμορ. Αν και υπάρχουν τεχνικά τέσσερα Neverhood -θεματικά παιχνίδια, ένα ( Χόκεϋ πυροβόλων όπλων Klaymen ) ήταν ιαπωνική spinoff που έγιναν χωρίς την άδεια της TenNapel, και η άλλη ( Boombots ) είναι σχεδόν εντελώς άσχετη με το Neverhood μυθολογία.
Ως αποτέλεσμα, ο Ααρών θα αντιμετωπίσει μόνο Το Neverhood , την πρώτη σειρά εισόδου σε στυλ περιπέτειας και θα σας γεμίσω κρανίο Monkeys , την πλατφόρμα συνέχιση της. Εάν δεν ξέρετε τι Το Neverhood είναι, τότε δεν ξέρετε τι λείπεις. Ή δεν θα το κάνετε, μέχρι να χτυπήσετε το άλμα.
Το Neverhood
Δωρεάν εργαλεία δοκιμών εγγραφής και αναπαραγωγής
Ο Doug TenNapel είναι έξω από το μυαλό του, και θα ήθελα να ευχαριστήσω καλύτερα τα τυχερά αστέρια σας ότι είναι. Μέσα από το σύντομο ρομαντισμό του με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, το jack-of-all-trades TenNapel (γνωστό στο του δρόμου ως «Dougie Ten») μας έχει δώσει δύο από τις πιο εφευρετικές franchises που πιθανότατα δεν είστε πολύ εξοικειωμένοι με: Γαιοσκώληκας Jim και το Neverhood . Ενώ καμία από αυτές τις σειρές δεν είναι απαραιτήτως κορυφή της τάξης στα αντίστοιχα είδη τους, ήταν η παρουσίαση, η αίσθηση του χιούμορ και η στυλ που πώλησε αυτά τα παιχνίδια. Ω, να μην πω ότι ... ξέρεις, πωληθεί όλα καλά. Αλλά σε εκείνους που έχουν συναντήσει και απολαμβάνουν Το Neverhood , η αξία ήταν στο πλήρες πακέτο - τα εικονογραφημένα έργα, η εκλεκτική μουσική και η χιούμορ , το οποίο ήταν ραμμένο βαθιά σε κάθε στοιχείο του παιχνιδιού. Αυτό το επίπεδο παρουσίασης και αφοσίωσης σε ένα έργο είναι πραγματικά σπάνιο στις μέρες μας, αλλά θα λυπούμε για αυτό το γεγονός λίγο αργότερα.
Ιστορία:
Όχι πολύ για να μιλήσω. Το Neverhood πέφτει τετράγωνο στον κώλο σου σε έναν παράξενο κόσμο γεμάτο παράξενα πράγματα και Πραγματικά παράξενη μουσική και αφήνει τα φαντασιώσεις σε εσένα και τον πρωταγωνιστή σου, τον Klaymen. Δύο πράγματα εμφανίζονται σε σας, όμως: ο κόσμος, συναρπαστικός και παράξενα όμορφος, είναι απαίσια άδειος. Παρά τα διάφορα σημάδια του πολιτισμού σε όλη την Neverhood, θα περάσετε πολύ χρόνο περιπλανώμενοι σε άδειους διαδρόμους, κενές αυλές, κενά δωμάτια - καλά, με το περιστασιακό γιγαντιαίο τέρας να σας κυνηγάει γύρω και έτσι, όπως θα περίμενε κανείς. Για το μεγαλύτερο μέρος του Το Neverhood , είναι μόνο εσύ, ο Klaymen, και μερικές ενδείξεις που αποκαλύπτουν τελικά τη μοίρα του κόσμου γύρω σου και τι ακριβώς συνέβη. Εν τω μεταξύ, όμως, υπάρχει σημείο και clickin 'να γίνουν!
Παιχνίδι:
Το Neverhood βράζει σε αυτό που είναι ουσιαστικά ένα point-and-click παιχνίδι περιπέτειας, μια φορά ένα κυρίαρχο είδος στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών και τώρα θηρεύεται αρκετά κοντά στην εξαφάνιση. Αλλά διατηρώντας την αίσθηση του σχεδιασμού του παιχνιδιού αισθητική - μια περίεργη κατακλυσμική μίσμα του μινιμαλισμού και της υπερβολικής παραφροσύνης - δεν υπάρχει τίποτα Monkey Island- στυλ συγκεκριμένη αλληλεπίδραση. Μπορείτε να οδηγήσετε Klaymen με ένα κλικ, και όπου κάνετε κλικ, πηγαίνει. Εάν κάνετε κλικ σε κάτι με το οποίο, σε κάθε περίπτωση, θα μπορούσε να αλληλεπιδράσει, Klaymen θα το πράξει. αυτό περιλαμβάνει κουμπιά, διακόπτες, πόρτες, υλικά, φυτά, ραβδιά δυναμίτη κ.α. Έχετε έναν κατάλογο, αλλά δεν μπορείτε πραγματικά να κοιτάξετε σε απογραφής σε οποιαδήποτε δεδομένη στιγμή. Εάν διαθέτετε το στοιχείο που απαιτείται για μια ενέργεια, το Klaymen θα το χρησιμοποιήσει.
Δεν δίνετε καμιά ρητή κατεύθυνση καθώς ξεκινάτε την αναζήτησή σας. ωστόσο, μια σειρά δίσκων που άφησε ο ξάδερφος του Klaymen, Willie Trombone, που θα συμπληρώσει τις λεπτομέρειες. Αν είσαι Πραγματικά πληγωμένος για την αφήγηση, είστε στην τύχη: το Neverhood Chronicles, μια ιστορία της δημιουργίας που μοιάζει με τη Βίβλο, απλώνεται στους τοίχους ενός 38-screen-long διάδρομο στην πόλη. Πρόκειται για μια πραγματικά μακρά ιστορία και μια θετική απόδειξη ότι μια πολύ μεγάλη σκέψη είχε τεθεί στη γένεση αυτού του κόσμου. Περισσότερο από αυτό, είναι μια απόδειξη για το ρομαντισμό του παιχνιδιού με καλά χρονομετρημένο πλεόνασμα - καλά, αυτό και το δύο λεπτό του Klaymen.
Όπως ίσως ήδη μαντέψατε, την καρδιά του Το Neverhood - ή οποιοδήποτε παιχνίδι περιπέτειας - δεν είναι τόσο στο ίδιο το παιχνίδι, αλλά η προώθηση της ιστορίας, η εμπειρία του κόσμου και η επίλυση των παζλ. Είναι ένα ταξίδι αργού ρυθμού, αλλά θα το εκτιμήσετε ενώ παίρνετε στο τοπίο. Το Neverhood είναι απόλυτα όμορφη και αντισταθμίζει κάθε έγκλημα που διαπράττεται ποτέ σε πηλό ( Clayfighter, και ... uh, Gumby) με την εκπληκτική ζωγραφιά του (ιδιαίτερα στα κοψίματα) και τα απίστευτα σχέδια χαρακτήρα.
ο Neverhood Το CD-ROM περιλαμβάνει μια ταινία παραγωγής σε απίστευτα χαμηλή ανάλυση - hey, ήταν το 1996 - που απεικονίζει ένα μεγάλο μέρος της δουλειάς που πέρασε στην πραγματοποίηση ενός κόσμου εξ ολοκλήρου από πηλό. Παίζοντας το παιχνίδι, υπάρχουν στιγμές που κοιτάζετε ένα δωμάτιο ή ένα αντικείμενο και μπορείτε να δείτε μικροσκοπικές εσοχές που εσείς ξέρω είναι τα δάχτυλα, και σας χτυπά ότι κάθε αντικείμενο στο παιχνίδι ήταν γλυπτό με το χέρι. Πίστεψέ με, Το Neverhood είναι ένα παιχνίδι που ποτέ δεν θα ξανασυμβεί - η παραγωγή ενός τέτοιου έργου είναι τρόπος, πολύ ακριβό και πήρε πάρα πολύ ανθρώπινο δυναμικό για να βάλει μαζί. Είναι πολύ πιο εύκολο για μια ομάδα να χαστούκι μαζί κάτι που φαίνεται αόριστα αρέσει πηλό έξω από τα πολύγωνα και να το ονομάσουμε «σκιασμένο από πηλό» ή somesuch παρά να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι σαν αυτό. Είναι κρίμα, ειδικά όταν τόσο μεγάλη δημιουργικότητα και χιούμορ μπορούν να βρεθούν από μια τέτοια ιδέα.
Και Τι λες τώρα , αυτό το παιχνίδι είναι αστείο. Ένα από τα πιο αστεία παιχνίδια που έγινε ποτέ, πέρα από κάθε αμφιβολία. Όπως είπα και νωρίτερα, είναι κάτι που διαπερνά κάθε στοιχείο του σχεδιασμού του παιχνιδιού, από τα γραφικά μέχρι τη μουσική - το παιχνίδι ποτέ δεν παίρνει ποτέ τον εαυτό του πολύ σοβαρά. Αν σου άρεσε η μουσική Καταμάρι , θα λατρέψετε το έργο του συνθέτη Terry S. Taylor μέσα Το Neverhood . Όχι μόνο είναι υπερβολικά ανόητο, είναι πραγματικά πολύ καλό, όπως και άλλα στοιχεία παραγωγής σε όλο το παιχνίδι.
Το Neverhood είναι ένας τίτλος περιπέτειας που φέρει την κάρτα και ως εκ τούτου έχει πολλά από τα ίδια ελαττώματα με τα περισσότερα παιχνίδια του είδους. Πολλά από τα παζλ είναι λίγο αμβλεία, απαιτώντας, για παράδειγμα, ένα ιερογλυφικό από το ένα άκρο του παιχνιδιού για να αναπαραχθεί με κάποιο τρόπο από την άλλη. Αν λείπεις από τη φωτογραφική μνήμη όπως είμαι, θα θελήσετε να φέρετε ένα στυλό και χαρτί για την πορεία, αλλά για να είμαι ειλικρινής, δεν πρέπει να παίζετε αυτό το παιχνίδι για τα παζλ. Θα έπρεπε να παίξετε Το Neverhood για την πλήρη εμπειρία, το στυλ και τη φαντασία του παιχνιδιού και των δημιουργών του. Παρά ορισμένες σημαντικές βλάβες ως τίτλο περιπέτειας, Το Neverhood παραμένει ένα καλό παράδειγμα του είδους, καθώς και μία από τις πιο εκπληκτικές οπτικές οδύσσεια που θα πρέπει να δείτε στα παιχνίδια. Ακριβώς πάρετε τη λέξη μου σε αυτό. Είναι εκπληκτικό.
Γιατί πιθανώς δεν το έχετε παίξει:
Το Neverhood είναι θύμα τρομερού, τρομερού χρονοδιαγράμματος. Το πρώτο κεφάλαιο στο έπος Doug TenNapel βγήκε το 1996? Σούπερ Μάριο 64 είχε βγει ένα μήνα νωρίτερα, εισάγοντας μια βιομηχανία με εμμονή με τρισδιάστατα γραφικά. Εν τω μεταξύ, Διάβολος μόλις είχε προσγειωθεί στον Η / Υ, αλλάζοντας την εστίαση της πλατφόρμας σε μια πολύ διαφορετική κατεύθυνση. Το τυχερό παιχνίδι περιπέτειας έγινε, επομένως, εξειδικευμένο σχεδόν εξίσου γρήγορα με το 2D ή με άλλο τρόπο ασυνήθιστο (πηλό) γραφικά. Πολλά από τα παραδοσιακά είδη ανακατεύουν τις θέσεις της εξουσίας τους και παρά την αρκετά θετική κρίσιμη υποδοχή, Το Neverhood μπήκε πολύ γρήγορα στον εκδοτήριο.
Λίγο αργότερα, το παιχνίδι συρρικνώθηκε συστηματικά από ένα πολύ, πολύ αφιερωμένο fanbase που είχε ανυψώσει το παιχνίδι σε ένα ιδιόμορφο είδος λατρείας. Το παιχνίδι τώρα εντοπίζει περίπου 50 δολάρια στην αγορά ανταλλακτικών, κάτι που είναι λίγο ακριβό για όσους δεν είναι σίγουροι για το είδος του παιχνιδιού που αγοράζουν. Το παιχνίδι έχει υποβιβαστεί από τότε σε αρκετούς ιστότοπους εγκατάλειψης, αλλά δεν θα με δείτε να συνδέομαι με το 'em' - όχι επειδή νομίζω ότι μοιάζει με κλοπή , το μυαλό, αλλά επειδή η έκδοση που συχνά βλέπετε στις ιστοσελίδες εγκατάλειψης λογισμικού απογυμνώνεται από τις κοπές τους και μια μεγάλη ποσότητα μουσικής είτε λείπει είτε εμφανίζεται σε πολύ μειωμένη ποιότητα. Θα προτιμούσα κάποιον να κλέψει το παιχνίδι απόλυτα από το να διαπράξει την αμαρτία του να το τρυπήσει.
Rev. Anthony's Take:
Ακόμα και αγνοώντας τα πολύ προσεκτικά λεπτομερή πηλό περιβάλλοντα του Το Neverhood , εξακολουθεί να είναι ένα αληθινό κλασικό τυχερό παιχνίδι περιπέτειας. Συνδυάζει το μοναχικό gameplay που βασίζεται στο παζλ Myst με ένα σουρεαλιστικό χιούμορ που πολλοί θα ήταν γρήγοροι να μοιάζουν με ένα παιχνίδι περιπέτειας LucasArts χωρίς να εξετάζουν πόσο ατομικά είναι το αίσθημα του χιούμορ του παιχνιδιού. Είναι ένα ειρωνικό, χασαποκλειστικός, οριακό-θρησκευτικό κομμάτι του αληθής φαντασία στο βίντεο τυχερών παιχνιδιών. Όπως είπε ο Ααρών: δεν έχουμε δει ποτέ άλλο παιχνίδι σαν αυτό, και μάλλον δεν θα το κάνουμε ποτέ. Κάποιοι μπορεί να διστάζουν να πετάξουν 50 δολάρια για ένα παλιό παιχνίδι που μπορεί να είναι ή δεν μπορεί να είναι το φλιτζάνι τσάι σας, αλλά πρέπει να επιμείνω: αν σας ενδιαφέρει όλα για το τυχερό παιχνίδι περιπέτειας, το χρωστάτε στον εαυτό σας για να σηκώσετε Το Neverhood . Και να πάρετε κάποια Kleenex ενώ είστε σε αυτό? μόλις τελειώσετε, δεν θα έχετε άλλη επιλογή από το να θρηνήσετε τον θάνατο ενός τόσο αυθεντικού franchise περιπέτειας.
κρανίο Monkeys
Δεδομένος Το Neverhood Σχετικά με την αποτυχία, τα αγόρια στα στούντιο Neverhood αποφάσισαν να κάνουν συμβιβασμό για τον επόμενο τίτλο τους: θα κρατούσαν τον κόσμο και τον πρωταγωνιστή που αγαπούσαν τόσο πολύ, αλλά θα άλλαζαν από τον υπολογιστή στο PSOne και θα άλλαζαν το απέραντα υποτιμημένο είδος περιπέτειας point-and-click για ένα πιο τυπικό τίτλο πλατφόρμας.
κρανίο Monkeys , ένα εξαιρετικά ελάττωμα, αλλά ατελείωτα γοητευτικό, πλευρικό scroller, ήταν το αποτέλεσμα.
Ιστορία:
Αφού ο Klaymen παραδώσει τον κώλο του Klogg στο τέλος του Το Neverhood , ο εξορισμένος κακοποιός πετάει μέσα από το διάστημα, άσκοπα, μέχρι την προσγείωση στον πλανήτη του Icthys. Ένας κόσμος που απλώς κατοικείται από μια φυλή θορυβώδη ισχυρά πλάσματα, γνωστά ως Skullmonkeys.
Οι Skullmonkeys μοιάζουν ακριβώς με τον τρόπο που νομίζετε ότι θα έκαναν: κάθονται με σώμα με κρανίο για ένα κεφάλι. Ο Klogg γρήγορα και εύκολα πείθει τους ηλίθιοι Skullmonkeys να τον λατρεύουν ως θεό και να ακολουθούν τις διαταγές του χωρίς αμφιβολία. Το σχέδιό του, τους λέει, είναι να οικοδομήσουμε έναν κακό κινητήρα («Evil Engine Number Nine», το αποκαλεί, αν και ποτέ δεν εξηγεί πώς το κακό μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πηγή καυσίμου ή τι θα μπορούσε να συμβεί με τους Evil Engines One through Eight ) που θα χρησιμοποιήσει στη συνέχεια για να πετάξει πίσω στο Neverhood και να το βομβάρξει στη λήθη.
Ένα έξυπνο Skullmonkey, βλέποντας από μακριά, αποφασίζει να καλέσει τους Klaymen για βοήθεια. Μέσα από μεθόδους που δεν χρειάζεται να αφορούν τον μέσο αναγνώστη (το Skullmonkey στέλνει ένα ρομπότ πουλί που φέρνει τον Klaymen και τον φέρνει στο Icthys), ο Klaymen φτάνει στη σκηνή και ξεκινά το ταξίδι του για να φτάσει και να καταστρέψει τον Evil Engine Number Nine.
Παιχνίδι:
κρανίο Monkeys το στυλ παιχνιδιού δεν θα μπορούσε να είναι πιο διαφορετικό από αυτό του Το Neverhood , Αν και κρανίο Monkeys είναι η συνέχεια του. Που Το Neverhood ήταν ένα παιχνίδι περιπέτειας point-and-click, κρανίο Monkeys είναι μια ευθεία πλατφόρμα. Στο χρονικό διάστημα μεταξύ Το Neverhood και κρανίο Monkeys , Ο Klaymen έκανε προφανώς πολλή άσκηση: μπορεί να κάνει σπριντ και να πηδήξει και να κάνει όλα τα πράγματα που θα είχαν κάνει το πρωτότυπο Neverhood μια κόλαση πολύ πιο εύκολη, αν μόνο είχε χρησιμοποιήσει τις αθλητικές δεξιότητές του τότε.
Εκτός από την ικανότητά του να τρέχει και να πηδάει τους εχθρούς για να τους αποστείλει, ο Klaymen έχει επίσης μερικά στοιχεία στη διάθεσή του. Μπορεί να συλλέξει και να πυροβολήσει τις μπάλες ενέργειας, να απελευθερώσει τα πουλιά, να συρρικνωθεί, να χρησιμοποιήσει ένα σακίδιο pterodactyl για να γλιστρήσει γύρω και να χρησιμοποιήσει μια πυρηνική βόμβα για να καταστρέψει κάθε ηλεκτρονικό εχθρό. Ωστόσο, ενώ οι Klaymen μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλα αυτά τα καταστρεπτικά αντικείμενα, μην το υποθέτετε κρανίο Monkeys είναι ένα παιχνίδι δράσης. Αυτά τα στοιχεία είναι αρκετά σπάνια και υπάρχουν μόνο για να διευκολύνουν την πλατφόρμα. Το παιχνίδι ποτέ δεν ρίχνει περισσότερους από τέσσερις ή πέντε εχθρούς στον παίκτη σε μια στιγμή, κάνοντας έτσι αυτά τα είδη μαζικής καταστροφής κάτι τελευταίο.
Αλλά, πάλι, αυτό δεν σημαίνει ότι ο παίκτης δεν θα αναγκαστεί να χρησιμοποιεί αυτά τα αντικείμενα συνεχώς. Γιατί; Γιατί, παρόλο που ο παίκτης σπάνια έχει να αντιμετωπίσει περισσότερες από μισή ντουζίνα κακοί ταυτόχρονα, ο παίκτης θα συνεχίσει να χρησιμοποιεί τα πουλιά και τις μπάλες ενέργειας όποτε είναι δυνατόν; Επειδή το παιχνίδι είναι πραγματικά, πραγματικά, Πραγματικά σκληρό σκληρό, γι 'αυτό. Ο Klaymen μπορεί να πάρει μόνο ένα χτύπημα (εκτός αν συλλέγει ένα σπάνιο αντικείμενο φωτοστέφανο, το οποίο, ακόμα και τότε, επιτρέπει μόνο σε Klaymen να υποστεί μια ακόμη επίθεση πριν πεθάνει) από Οτιδήποτε στο παιχνίδι.
γιατί το linux είναι καλύτερο από τα Windows 10
Αγγίξτε ένα Skullmonkey; Θάνατος. Να χτυπήσετε από ένα βλήμα; Θάνατος. Δεσποινίσετε κάποια από τις χιλιάδες και χιλιάδες αδυσώπητα δύσκολα άλματα, ή να κάνετε ένα λάθος σε ένα χρονομετρημένο άλμα παζλ; Θάνατος, θάνατος και περισσότερος θάνατος. Ενώ οι επιπλέον ζωές είναι άφθονοι και το παιχνίδι λειτουργεί με ένα σύστημα κωδικού πρόσβασης, κρανίο Monkeys μπορεί κυριολεκτικά να είναι ο πιο σκληρός παίκτης πλευράς που έχω παίξει ποτέ στη ζωή μου. Είναι απόλυτα αδιάφορη και ταυτόχρονα αναγκάζει τον παίκτη να είναι εξαιρετικά ασθενής (επιλέγοντας πότε και πώς να πηδήξει) και πολύ γρήγορα (για να αποφύγει τους εχθρούς και να πηδάει ακριβώς την κατάλληλη στιγμή). Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν είναι διασκεδαστικό ως κόλαση, όμως: μόλις τελικά κερδίσετε ένα επίπεδο που παίζετε για τις δύο τελευταίες ώρες, παίρνετε ένα είδος ικανοποίησης που χάθηκε στο σύγχρονο κόσμο της αυτόματης σημεία ελέγχου και χειροκίνητη εξοικονόμηση ενέργειας.
Δομικά, κρανίο Monkeys είναι πολύ παρόμοια με Χώρα του Donkey Kong : ο παίκτης αντιμετωπίζει έναν (προφανώς αντικλοματικό) προϊστάμενο σε κάθε επίπεδο και κάθε επίπεδο είναι μεγάλο και γραμμικό, αλλά γεμάτο με πολλά μυστικά. Κάθε σκηνή είναι γεμάτο με πολλά επίπεδα μπόνους, τα οποία ξεκλειδώνονται όταν ο παίκτης συγκεντρώνει τρία εικονίδια που φαίνονται ασταθή. Είναι αρκετά ενδιαφέρον ότι τα δωμάτια μπόνους συχνά είχαν δικά τους μυστικά: δεν είναι ασυνήθιστο να φτάσετε ένα δωμάτιο μπόνους-δωμάτιο-στο-μπόνους, αν κοιτάξετε αρκετά σκληρά.
Γραφικά, κρανίο Monkeys είναι σχεδόν ταυτόσημο με Το Neverhood , παρά τις απαραίτητες αλλαγές πλευρικής κύλισης. Το παιχνίδι αποτελείται σχεδόν εξ ολοκλήρου από πηλός χαρακτήρες και υπόβαθρα, και τα κοψίματα αποδίδονται σε ωραία πηλό μετατόπισης. Αν και κρανίο Monkeys και Το Neverhood είναι ακριβώς τα αντίθετα μεταξύ τους από την προοπτική του παιχνιδιού, τα γραφικά στυλ τους τα κάνουν αφή πολύ, πολύ παρόμοια.
Α και κρανίο Monkeys έχει το μοναδικό καλύτερο soundtrack που έχει δημιουργηθεί ποτέ για οποιοδήποτε παιχνίδι στην ιστορία της ανθρωπότητας. Πάντα. Καταρτίζεται από τον Terry S. Taylor, τον ίδιο άνθρωπο που σκόραρε Το Neverhood , αλλά κανένα soundtrack παιχνιδιού δεν θα πάντα φτάστε α κρανίο Monkeys επίπεδο ιδιοφυΐας. Εάν δεν με πιστεύετε, απλά ακούστε το τραγούδι που παίζει όταν εισάγετε ένα δωμάτιο μπόνους.
Σοβαρά.
Ακουσε το.
ΕΚΣΥΓΧΡΟΝΙΖΩ: Επειδή είμαι γεμάτος, ξέχασα να αναφέρω ότι το τραγούδι του Bonus Room μαζί με όλα τα άλλα τραγούδια του Skullmonkeys είναι διαθέσιμα στο WorldofStuart. Περιέχει επίσης μια πολύ πιο ανεξάρτητη αναθεώρηση Skullmonkeys από ό, τι έχω αναρτήσει εδώ.
Γιατί πιθανώς δεν το έχετε παίξει:
Ακόμα κι αν ήσασταν ένας από τους λίγους τυχερούς που πήρατε τα χέρια σας Το Neverhood , κρανίο Monkeys προωθήθηκε σκόπιμα σαν να ήταν ένα εντελώς αυτόνομο παιχνίδι χωρίς πραγματική σύνδεση με το σύμπαν Neverhood. Απλά κοιτάξτε το εξώφυλλο του εξωφύλλου:
Δεν Klaymen, δεν Willie Trombone, δεν Klogg. Ακόμα και σε έναν ανεμιστήρα της Neverhood, αυτό θα φαινόταν (από το μέτωπο) σαν ένα σουρεαλιστικό παιχνίδι παζλ ή κάτι τέτοιο. Σίγουρα, αν γυρίσετε το κιβώτιο, θα έχετε μια σύνοψη της ιστορίας και μια εικόνα του Klaymen, αλλά δεν είναι ένα τέντωμα για να πούμε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα κάνουν την προσπάθεια. Κόλαση, αγόρασα Το Neverhood πριν από ένα χρόνο, και δεν ήξερα κρανίο Monkeys ακόμη και υπήρχε μέχρι τον περασμένο μήνα.
Για να μην αναφέρω το γεγονός ότι Το Neverhood ήταν ένας τίτλος υπολογιστή και κρανίο Monkeys ήταν μια πλατφόρμα PSOne - πείτε τι θα κάνετε σχετικά με την αδελφότητα στην κοινότητα παιχνιδιών βίντεο, αλλά αυτά τα δύο συστήματα είχαν (και εξακολουθούν να έχουν) δύο πολύ διαφορετικά σύνολα οπαδών. Οι παίκτες της περιπέτειας μπορεί να μην ήθελαν να δουν τη σειρά να μετατραπεί σε πλατφόρμα πλαγιάς, και οι οπαδοί των πλευρικών scroller δεν έδωσαν τον κώλο του αρουραίου για το σύμπαν Neverhood.
Προσθέστε σε αυτό το τρελό πλατφόρμα δυσκολία, και έχετε μια πλευρά-scroller με ένα πολύ μικρό εξειδικευμένο κοινό. Αν ήσαστε ένας από τους λίγους που θα μπορούσαν να χειριστούν το ασυνήθιστο ύφος και τη δυσκολία, κρανίο Monkeys ήταν μια συμβατική εμπειρία επιβράβευσης. Εάν ήσασταν οποιοσδήποτε άλλος, αυτό ήταν απλώς ένα άλλο παιχνίδι που αγνοούσαμε στην πολύ μεγάλη βιβλιοθήκη PSOne.
Aaron's Take:
Παρόμοιο με Το Neverhood , κρανίο Monkeys είναι το είδος του παιχνιδιού που δεν πρέπει να παίξετε επειδή είναι μια μεγάλη πλατφόρμα. Είναι ένα στυλιστικά απίστευτο παιχνίδι τυλιγμένο στο σώμα μιας πλατφόρμας και αυτό το πλατφόρμα δεν είναι απαραιτήτως πολύ Καλός . Τι ώρα έχω περάσει με το παιχνίδι φαινόταν σαν μια πρόκληση να δω περισσότερα Neverhood - για να παρακολουθήσετε τα κοψίματα και να δείτε περισσότερα για τον κόσμο του TenNapel, έπρεπε να παίξω αυτό το κάπως γελοίο πλατφορμιστή και να κάνω τον κώλο μου που μου έδωσε κάθε βήμα της διαδρομής. Μην αφήνετε αυτό που σας αποθαρρύνει αν είστε οπαδός της σειράς, αν - αν εσείς, όπως και εμείς, μέχρι τώρα δεν γνώριζαν ότι κρανίο Monkeys είχε κάτι να κάνει με την Neverhood, μπορεί να σας ενδιαφέρει να κάνετε μια δεύτερη ματιά.
---
Και αυτό είναι όλο για αυτούς τους τίτλους. Όπως ειπώθηκε νωρίτερα, ένα μη εξουσιοδοτημένο ιαπωνικό spinoff έγινε λίγα χρόνια μετά την απελευθέρωση του κρανίο Monkeys , και Boombots , μια μαχητική πάλη που κατά κάποιον τρόπο κατάφερε να είναι ομοιόμορφη χειρότερος από Clay Fighter , συμπεριέλαβε μόνο το Klaymen ως ξεκλείσιμο χαρακτήρα. Και, επιπλέον, δεν είναι καν διαθέσιμο για torrent:
Όχι, το έκανα με βεβαιότητα δεν .
Και με αυτό, έτσι τερματίζει το όνομά μας Το Neverhood : ένα σίγουρα λανθασμένο, αλλά εξαιρετικά λεπτομερές franchise του οποίου τα παιχνίδια παραμένουν πολύ λίγα σε αριθμό. Εάν είστε σε απελπιστική ανάγκη για μια λύση TenNapel και έχετε ήδη παίξει Γαιοσκώληκας Jim εκατό φορές πάνω, τότε πραγματικά αξίζει να το δώσετε Neverhood παιχνίδια ένα πλάνο.
Ω, και πάντα μπορείτε να παρακολουθήσετε το τρελό του TenNapel φοβερο sci-fi / kung fu ταινία μικρού μήκους, Sockbaby . Δεν χρειάζεται καν να τους ψάξετε: Είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας προσφέρουμε, αγαπητοί αναγνώστες. Είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας παρέχουμε.