the memory card 31 the end the end
Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι
βιογραφικό δοκιμής λογισμικού για 1 χρόνο εμπειρίας
Boss μάχες είναι φοβερό. Περιμένετε, όχι, επιτρέψτε μου να το διορθώσω. Μερικοί μάχες αφεντικά είναι φοβερό. Άλλοι τείνουν να είναι τεμπέλης, hack-και-slash φεστιβάλ που δεν προσφέρουν τις συναρπαστικές, δημιουργικές αντιπαραθέσεις οι παίκτες είναι salivating για καθώς κάνουν το δρόμο τους μέσα από ένα σκληρό επίπεδο. Οι μάχες αφεντικών θα πρέπει να είναι η απόλυτη ικανοποίηση των ανταμοιβών, σωστά;
Τυχεροί για εμάς, υπήρξαν πολυάριθμες μάχες αφεντικά κατά τη διάρκεια των ετών που είναι εξαιρετικά αξέχαστες, μερικές ακόμη και ανυψώνοντας τους εαυτούς τους απλώς «ικανοποιώντας» σε εντελώς επαναστατικό. Ξέρω, ο όρος «επαναστατικός» ρίχνεται γύρω από τον τρόπο και πάει πολύ ο buzz λέξη της βιομηχανίας, αλλά πώς αλλιώς να περιγράψει μια ακολουθία σε ένα παιχνίδι ασύγκριτο με οτιδήποτε έχει ποτέ έρθει πριν από αυτό;
Ένα τέλειο παράδειγμα ενός από αυτά πραγματικά επαναστατικός οι μάχες αφεντικών εμφανίζονται σε ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας, Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι για το PlayStation 2.
Ας δούμε μια αναμέτρηση βιντεοπαιχνιδιών σε αντίθεση με όσα έχω παίξει ποτέ πριν.
Η ρύθμιση
Είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας των Metal Gear παιχνίδια, με Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι είναι απόλυτα αγαπημένη μου στη σειρά. Ναι, το παιχνίδι έχει τους αντιφρονούντες του, αλλά, για μένα, τα πάντα αισθάνεται τέλειος (αυτό είναι σωστό, είπα 'τέλεια'), από το άνοιγμα του αλεξίπτωτου στη ζούγκλα στο συναισθηματικό και καρδιακό φινάλε.
Ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα για το παιχνίδι είναι η συμπερίληψή του με κάποιους πολύ αξέχαστους χαρακτήρες, που δεν είναι πιο αξέχαστοι από τα μέλη της μονάδας Cobra.
Τι είναι αυτή η μονάδα Cobra, ρωτάτε; Λοιπόν, ένα μικρό backstory στην πλοκή του παιχνιδιού θα σας βοηθήσει να απαντήσετε σε αυτή την ερώτηση (μπορείτε να πάρετε μια πιο λεπτομερή εκδοχή για το πώς το παιχνίδι ξεδιπλώνεται εδώ, την πρώτη φορά Metal Gear Solid 3 εμφανίστηκε στην κάρτα μνήμης).
Στο παιχνίδι παίζετε ως γυμνό φίδι, ένας χειριστής της αμερικανικής κυβέρνησης που στάλθηκε στις ζούγκλες της Σοβιετικής Ένωσης κατά τη διάρκεια του Ψυχρού Πολέμου για να ματαιώσει τα κακά σχέδια του πρώην μέντορά του, The Boss. Το αφεντικό έχει στην κατοχή του ένα πυρηνικό όπλο και το φίδι πρέπει να βρει έναν τρόπο να τον σταματήσει πριν από την καταστροφή εξαπολύσει στον κόσμο.
Η Μονάδα Cobra είναι μια ομάδα εξαιρετικά εκπαιδευμένων στρατιωτών που θέτουν ως μάχες αφεντικό μέσα στη δομή του παιχνιδιού. Δουλεύουν κάτω από το The Boss και όλοι έχουν ονόματα που συνδέονται με τα συναισθήματα (δηλαδή The Fear, The Fury, κλπ.).
Το μόνο μέλος της Μονάδας Cobra που κάνει δεν έχουν την ίδια ονομασία όπως και οι άλλοι είναι το Τέλος.
Το τέλος είναι πολύ γέρος. Παράγοντας στις πληροφορίες που συγκεντρώθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορεί να είναι πάνω από 100 χρονών. Και το ενεργεί, οδηγώντας σε μια αναπηρική πολυθρόνα για την πλειοψηφία του παιχνιδιού και κοιμισμένος κατά τη διάρκεια πολλών κοψίδων. Αλλά τι λείπει το The End κατά τη διάρκεια της νεολαίας, κάνει το σε απαράμιλλο επιδεξιότητα . Βλέπετε, το τέλος είναι ένας πρωταρχικός σκοπευτής, ακόμα και ο πρώην Metal Gear Solid το αφεντικό του σκοπευτή Wolf για ντροπή.
Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, το φίδι νικά τα μέλη της μονάδας Cobra μία προς μία. Τελικά, κάνει τον δρόμο του σε ένα τμήμα της ζούγκλας που φαίνεται ... πιο σκαμπανητό από το συνηθισμένο (αποκαλούμενο Sokrovenno South).
Η επόμενη στιγμή της κάρτας μνήμης ξεκινά καθώς ο φίδι εισέρχεται σε αυτό το πλούσιο τμήμα του Sokrovenno, ενεργοποιώντας μία από τις πιο εκπληκτικές μάχες αφεντικών στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
Τη στιγμή
Καθώς το φίδι μπαίνει σιγά-σιγά μέσα από τα ταλαντευόμενα δέντρα της ζούγκλας, το ήπαρ που καλύπτεται από το ήπαρ Το End αποκαλύπτεται στον παίκτη λίγα μόλις μέτρα μακριά, κοιμάται με το τουφέκι του ελεύθερου σκοπευτή, γεμάτο μαζί του σαν ένα αρκουδάκι.
Ξαφνικά, ο σύντροφος παπαγάλος του The End πετάει και τον προειδοποιεί για την εμφάνιση του Φιδιού. Το άκρο ξυπνά και πηδάει αμέσως στη θέση πυροδότησης, το κοφτερό του μάτι πιέζεται στο θέαμα του τουφέκι.
Το τέλος στη συνέχεια αρχίζει να προσεύχεται σε κάποια ουράνια ύπαρξη για να του δώσει τη δύναμη να ολοκληρώσει αυτή την τελευταία μάχη πριν πεθάνει. «Επιτρέψτε μου να παραμείνω σε αυτόν τον κόσμο μόνο λίγο περισσότερο», λέει ο ίδιος, καθώς ετοιμάζει το όπλο του.
Μετά από μια εντελώς αποκαλυμμένη ταινία The End, η οποία γράφει μια δραματική εισαγωγή, ο Snake τραβάει το δικό του πιστό του τουφέκι και ξεκινά η επική μάχη.
ποιος είναι ένας καλός ιστότοπος για να παρακολουθήσετε anime
Οι περισσότερες μάχες αφεντικών σε παιχνίδια λαμβάνουν χώρα σε μια μικρή, ελεγχόμενη περιοχή, επιτρέποντας στην πραγματική μάχη να είναι το επίκεντρο όλων των ενεργειών επί της οθόνης. Η μάχη με το τέλος, ωστόσο, πραγματοποιείται σε τρεις τεράστιους χάρτες ζούγκλας.
Όταν ξεκινήσει η μάχη, ο Snake έχει πολλές επιλογές για αυτόν. Θα μπορούσε, τεχνικά, να τρέξει γύρω από τους τρεις χάρτες, ελπίζοντας να πάρει τυχεροί και απλά τυχαία τρέχει στο The End. Οι πιθανότητες είναι, ωστόσο, ότι αυτή η τεχνική θα έχει ως αποτέλεσμα το Snake να καταρρίπτεται αμέσως από την ακριβή (και θανατηφόρα) πυρκαγιά του The End.
Αντί να χρησιμοποιήσει το brawn, το Snake αναγκάζεται να χρησιμοποιήσει το μυαλό του ... και μια μεγάλη υπομονή.
Υπάρχουν πολλές τεχνικές που το φίδι μπορεί να χρησιμοποιήσει για να νικήσει το τέλος. Μπορεί να χρησιμοποιήσει τα θερμικά γυαλιά του για να βρει την τοποθεσία του Τέλους και να τον βγάλει έξω. Μπορεί να χρησιμοποιήσει το κατευθυντικό μικρόφωνο του για να ακούσει τον ήχο της ζούγκλας που σφύζει, σηματοδοτώντας τον προς την κατεύθυνση του τόπου του Τέλους. Το φίδι (και ο παίκτης) μπορούν να παρακολουθήσουν ακόμη και τον παπαγάλο του The End για να πετάξουν στον αέρα, δίνοντας τη θέση του κυρίου του μακριά.
Ανεξάρτητα από την τεχνική, η μάχη παίρνει ένα πολύ πολύς καιρός. Όχι μόνο οι τρεις χάρτες της ζούγκλας είναι μεγάλοι σε πεδίο και περιοχή, το The End δεν μετακινείται συνεχώς και αποκαλύπτει προφανή σχήματα όπως τα περισσότερα αφεντικά. Στην πραγματικότητα, το AI είναι τόσο προχωρημένο μέσα Metal Gear Solid 3 ότι το The End θα βρει συνήθως ένα ωραίο, ασφαλές, κρυφό σημείο και φυτό ο ίδιος εκεί για ώρες , απλά περιμένουν να πάρουν ένα καλό πλάνο μέσα.
Ακόμη και όταν τελικά εντοπίσετε το τέλος, δεν μένει μόνο εκεί και σας αφήσει να τον πυροβολήσετε. Μόλις δει την κόκκινη ακτίνα από το σκοπευτικό σκοπευτή του Φιδιού, θα φύγει μακριά, ψάχνοντας για μια καινούργια θέση για να βγάλει άλλες λίγες ώρες . Yikes!
Ενώ όλα αυτά ακούγονται απογοητευτικά, δεν είναι πραγματικά. Η όλη, παρατεταμένη εμπειρία αισθάνεται σαν μια δίκαιη μονομαχία μεταξύ δύο ταλαντούχων σκοπευτών. Έχοντας άλλους εχθρούς να μην ανησυχείτε για κάτι διαφορετικό από το The End μπορεί να κάνει τη ζούγκλα να αισθάνεται άδειο κατά περιόδους, αλλά μόνο προσθέτει στην ένταση. Προσωπικά, μου αρέσει να γνωρίζω ότι το The End είναι εκεί έξω κάπου, απλά περιμένει μέσα στο φύλλωμα, έτοιμο να χτυπήσει. Αναγκάζει τον παίκτη να σκεφτεί έξω από το παραδοσιακό καλούπι μάχης αφεντικό για να υπολογίσει έναν τρόπο να επιτύχει τη νίκη.
Μια άλλη δροσερή αφή κατά τη διάρκεια αυτής της μάχης είναι ότι το τέλος είναι ο μόνος εχθρός σε όλους Metal Gear Solid 3 αυτό δεν θα συμβεί σκοτώνω Φίδι. Ο παλιός ελεύθερος σκοπευτής έχει πάρα πολύ σεβασμό για τον αμφισβητία του ότι, αντ 'αυτού, απλά θα μειώσει την ενέργεια του φιδιού σε ελάχιστο τίποτα, καθιστώντας τον ασυνείδητο. Εάν συμβεί αυτό, η οθόνη μαυρίζει και ο Φίδι ξυπνά σε μια φυλακή, αναγκάζεται να βρει έναν τρόπο να ξεφύγει και να γυρίσει πίσω στο The End για να ξεκινήσει τον αγώνα ξανά. Αυτή η δημιουργική επιλογή είναι μια ωραία επαφή με μια ήδη εκπληκτική σειρά.
Μόλις το φίδι τελικά νικήσει το τέλος, το αφεντικό πεθαίνει σε τυπική overdramatic Metal Gear μόδας. Το σώμα του εκρήγνυται και τα ερείπια χτυπάνε απαλά μέσα στα δέντρα, μετατρέποντάς το σε ένα με τη γύρω ζούγκλα.
Ο φίδι πληρώνει τον σεβασμό του στον πεσμένο εχθρό του και στη συνέχεια συνεχίζει στο ταξίδι του.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε το άνοιγμα και το κλείσιμο στην καταπληκτική μάχη εδώ (να έχετε κατά νου ότι ο πραγματικός αγώνας πιθανότατα δεν θα μπορούσε να καταγραφεί σε βίντεο, κυρίως επειδή διαρκεί τόσο πολύ):
Ο αντίκτυπος
Ουάου. Υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους η μάχη με το τέλος επαναφέρει το πώς χειρίζονται τα πράγματα σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Ειλικρινά δεν ξέρω από πού να ξεκινήσω. * κυλίνδρους μανίκια *
Η μεγάλη έμφαση στη στρατηγική έναντι της δράσης είναι αυτό που προφανώς κάνει τη μάχη αυτή σημαντική από την αρχή. Μου πήρε σχεδόν δύο ώρες να σκοτώσω το τέλος την πρώτη φορά που τον αγωνίστηκα, αλλά έχω ακούσει ιστορίες για τους ανθρώπους που παίρνουν περισσότερα από έξι ώρες για να τον κάνει τελικά μέσα. Μια μάχη αφεντικό που διαρκεί για έξι ώρες; Το απίστευτο δεν ξεκινά να το περιγράφει. Λοιπόν, ακριβώς το γεγονός ότι η μάχη έχει ακόμη σχεδιαστεί να μπορείς για να διαρκέσει μέχρι έξι ώρες (αν όχι περισσότερο) είναι εντυπωσιακή. Μπορείτε να σκεφτείτε οποιαδήποτε άλλη μάχη αφεντικό στην ιστορία που θα μπορούσε να έρθει κοντά να πάρει τόσο πολύ;
Αυτή η μακρά, σχολαστική αναμέτρηση είναι ένα πράγμα, αλλά όσο περισσότερο παίζετε Metal Gear Solid 3 , τόσο περισσότερο ανακαλύπτετε πόση δημιουργικότητα έχει η μάχη με το The End.
Όταν εισέρχεσθε για πρώτη φορά στη μάχη, συναντάτε τον παπαγάλο του Τέκτι που πετάει, προειδοποιώντας τον για την παρουσία του Φιδιού. Για να ξεκινήσετε τα πράγματα διαφορετικά, μπορείτε πραγματικά σκοτώνω αυτόν τον παπαγάλο με μια καλά στοχευμένη σφαίρα. Όχι μόνο αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα κάποιες βαρειές λέξεις, αλλά τα μοτίβα επίθεσης του The End θα αλλάξουν. Αντί να βασιζόμαστε στην υπομονή, το End θα είναι τόσο θυμωμένος και εξαντλημένος από το θάνατο του κατοικίδιου ζώου που η επιθετική του στρατηγική θα είναι πιο επιθετική.
Υπάρχουν επίσης μερικές δροσερές, εναλλακτικές τεχνικές που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο παίκτης για να τελειώσει το The End. Φυσικά η συμμετοχή στην επική μάχη των ελεύθερων σκοπευτών είναι η πιο ενδιαφέρουσα και ικανοποιητική, αλλά πώς να περιμένετε το The End να κοιμηθεί; Σωστά; αν παλεύεις ενάντια στο The End αρκετά καιρό (περίπου λίγες ώρες) θα πέσει στην πραγματικότητα κοιμισμένος στη μέση της μάχης. Σε αυτό το σημείο όλος ο φίδι πρέπει να κάνει είναι να περπατήσει επάνω σε αυτόν (αν μπορεί να τον βρει) και φωτιά μακριά. Είναι δύσκολο να εκμεταλλευτείτε το μικρό παράθυρο του χρόνου που κοιμάται, αλλά είναι μια ωραία τεχνική εντούτοις.
Και μπορείτε ακόμη και να παραλείψετε τη μάχη! Σε μια συγκεκριμένη ακολουθία στις αρχές του παιχνιδιού, ο παίκτης έχει τον πλήρη έλεγχο του Φιδιού καθώς παρακολουθεί το τέλος που περιστρέφεται γύρω από την αναπηρική του καρέκλα. Εάν το φίδι διαθέτει το όπλο του ελεύθερου σκοπευτή σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού, μπορεί να μεγεθύνει και να πυροβολήσει το End στο κεφάλι, σκοτώνοντας τον αμέσως. Εάν ο παίκτης το κάνει αυτό, η μάχη του αφεντικού δεν θα συμβεί ποτέ. Το γεγονός ότι ο δημιουργός Hideo Kojima ενσωμάτωσε αυτή την τεχνική στο παιχνίδι είναι έργο καθαρού ιδιοφυΐα. Και έχει νόημα! Εάν ένας προϊστάμενος εμφανιστεί νωρίτερα σε ένα παιχνίδι, γιατί θα έπρεπε να περιμένετε μέχρι να δοθεί ένας προκαθορισμένος χρόνος για να τον σκοτώσετε; Γιατί να μην επωφεληθείτε από την ευκαιρία πριν είναι έτοιμοι για μάχη;
Αλλά το τελικός η τεχνική για να νικήσει το τέλος πρέπει να έρθει με τη μορφή του να περιμένει να πεθάνει. Όπως αναφέρθηκε αρκετές φορές πριν, το τέλος είναι πολύ παλιά και στα πρόθυρα του θανάτου. Εάν ο παίκτης αποθηκεύσει το παιχνίδι στη μέση του αγώνα, πηγαίνει στο εσωτερικό ρολόι του PlayStation 2 και το θέτει προς τα εμπρός για μερικές εβδομάδες, την επόμενη φορά που θα φορτωθεί το παιχνίδι. Το τέλος θα έχει πεθάνει ... γηρασίου. Σοβαρά, ένα νέο cutscene θα απεικονίσει το φίδι που τον βρήκε απλώς ψέματα εκεί νεκρό. Δεν είναι απαραίτητη η πάλη. Φοβερός.
Είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν πολλά περισσότερα μυστικά κατά τη διάρκεια της μάχης με το The End που μπορεί να ανακαλυφθεί μετά από να παίξει ξανά και ξανά το παιχνίδι. Αυτή είναι η ομορφιά και η μαγεία των παιχνιδιών Metal Gear. Όπως και με τον Psycho Mantis μέσα Metal Gear Solid , Ο Hideo Kojima ξέρει πραγματικά πώς να σπάσει το «τέταρτο τείχος» και να φέρει επανάσταση στο τι μπορεί να επιτευχθεί σε ένα videogame.
Το τέλος είναι ένας από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες όλων των εποχών και η μάχη του αφεντικού είναι κάτι που δεν θα ξεχάσω ποτέ για το υπόλοιπο της ζωής μου. Μια πραγματικά απίστευτη εμπειρία.
πώς να εκτελέσετε το αρχείο βάζων στα Windows 10
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
.01 -. 20 (Περίοδος 1)
.21: Τελική πράξη του Crono ( Chrono Trigger )
.22: Ο πύργος Ganon ( Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time )
.23: Ήταν όλο ένα όνειρο; ( Super Mario Bros 2 )
.24: Η αφομοίωση του Kerrigan ( StarCraft )
.25: Μια επανένωση της οικογένειας McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Η επιστροφή του Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Η μάχη με την Ύδρα ( Θεός του πολέμου )
.28: Αγωνία για την αγάπη του Μαριάν! ( Διπλό δράκο )
.29: Οι επιθέσεις του κυνηγού ( Half-Life 2: Επεισόδιο 2 )
.30: Το τρένο φάντασμα ( Final Fantasy VI )