the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
«Πιστεύουμε ότι είναι απαραίτητο να αντλήσουμε από τις ίδιες πηγές όπως και ο ίδιος ο Tolkien»
Επέστρεψα πρόσφατα Άρχοντας των Δαχτυλιδιών Online και ήταν μια έκρηξη. Όχι μόνο έχει το Standing Stone Games (το οποίο ανέλαβε την αρχική ανάπτυξη Turbine) ενημερώνει το παιχνίδι με βελτιώσεις ποιότητας ζωής, έχει τελειώσει επίσης την κύρια ιστορία, καθώς αφορά άρχοντας των δαχτυλιδιών , φέρνοντας τους παίκτες στο σκοτεινό βασίλειο του Mordor.
Αλλά η Μέση Γη είναι ένα τεράστιο μέρος γεμάτο θαυμασμό και μυστήριο, έτσι φυσικά η ιστορία δεν πρέπει να τελειώσει εκεί. Κάθισα με τον Ben 'DrOctothorpe' Schneider, σχεδιαστή μόδας Άρχοντας των Δαχτυλιδιών Online , για να καλύψουμε και να δούμε πού κατευθύνεται το τεράστιο έργο με δεκαετία.
Destructoid: Τί είναι λοιπόν η LOTRO μετά το Mordor; Υπάρχει περιθώριο για μερικά παραρτήματα - αληθινά παραμύθια για την Elessar, για την Καθαρίστε το Shire και τα παρόμοια;
Schneider: Η σύντομη απάντηση είναι ότι έχει απομείνει πολύ. LOTRO έχει μια μακρά ιστορία δημιουργίας περιπέτειων στη Μέση Γη πέρα από την τροχιά του άρχοντας των δαχτυλιδιών . (Οι σκιές του Angmar είναι ένα κλασικό και πολύ αγαπητό παράδειγμα.) Θα συνεχίσουμε να γεμίζουμε και να φωτίζουμε τον χάρτη με αυτές τις μεγάλες περιπέτειες και τα σπουδαία νέα είναι ότι υπάρχει άφθονος χάρτης.
Στη συνέχεια, οι άνθρωποι τείνουν να προχωρήσουν στο Scouring the Shire μετά την πτώση του Sauron. Αλλά υπάρχουν πολλά ακόμα που πρέπει να εξερευνήσετε - από τον Arwen και τον Aragorn που έχουν γάμο μέχρι τη βασιλεία του Aragorn, νέου βασιλιά του Gondor.
σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας για xbox 360
Έχετε στο μυαλό σας ορισμένα σενάρια ονείρων, ακόμη και αν δεν είναι απαραίτητα προγραμματισμένα;
Πάρα πολλοί, ίσως. Στον πυρήνα, να «τελειώσει» την οικοδόμηση μιας πλήρους Μέσης γης. Ο κόσμος του Tolkien είναι τεράστιος, και ακόμα και μετά από σχεδόν έντεκα χρόνια, εξακολουθεί να αισθάνεται μερικές φορές σαν να έχουμε γρατσουνίσει μόλις την επιφάνεια. Υπάρχουν τόσα πολλά μέρη για περιπέτειες και τόσα πολλά ακόμα ιστορίες που πρέπει να σας πουν, και όλοι στην ομάδα είναι ενθουσιασμένοι που βλέπουν που θα πάμε στη συνέχεια. Τα όνειρά μας έχουν περιπλανηθεί μέχρι τα άκρα του χάρτη - το Umbar και το Harad πέρα από αυτό, Rhûn, Lithlad - και ποιος ξέρει, ίσως θα πάμε εκεί κάποια μέρα.
Έχετε τα δικαιώματα σε οποιοδήποτε υλικό Silmarillion; Αν όχι (και οι περισσότεροι όχι) πώς προσπαθείτε να εργαστείτε μέσα στα όρια του τι μπορείτε και δεν μπορείτε να αναφέρετε;
Η άδεια IP είναι με τις επιχειρήσεις της Μέσης Γης, η οποία μας δίνει πρόσβαση σε υλικό από τον Άρχοντας των Δαχτυλιδιών και τον Χόμπιτ. Σχεδόν όλα τα άλλα κείμενα κρατούνται από το κτήμα Tolkien. Έχουμε έναν κάτοικο Loremaster, ο οποίος ασχολείται βαθιά με τα κείμενα και συντονίζει με ζευγάρι καθηγητές του Tolkien, για να μας βοηθήσει να διαχειριστούμε αυτά τα μερικές φορές κακόβουλα σύνορα και να παραμείνουμε αληθινοί για την κουβέντα. Επίσης, εξετάζει τακτικά τη γλωσσολογία, τη μεσαιωνική λογοτεχνία και την ιστορία. Προκειμένου να διατηρηθεί το βαθύτερο πνεύμα της γνώσης, πιστεύουμε ότι είναι απαραίτητο να αντλήσουμε από τις ίδιες πηγές όπως και ο ίδιος ο Tolkien.
Ποια είναι μια από τις πιο δύσκολες προκλήσεις που αντιμετωπίζετε κατά την προσαρμογή του αρχικού υλικού;
Η διασφάλιση ότι ο κόσμος μας απευθύνεται στον ενθουσιώδη του Tolkien είναι μια πρόκληση που αγκαλιάζουμε, αλλά σημαίνει πολύ μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια, έρευνα για λαϊκή παράδοση, συζητήσεις με τους λόγιους του Tolkien και συχνές επιταγές για να βεβαιωθούμε ότι τα πράγματα φαίνονται, ενώ παράλληλα δημιουργεί νέο περιεχόμενο. Πολλά πράγματα στη Μέση Γη γράφτηκαν με μεγάλη λεπτομέρεια, αλλά μερικές φορές άνθρωποι, τόποι ή πράγματα είναι ανοιχτά σε ερμηνεία. Όταν συμβεί αυτό, θέλουμε η ερμηνεία μας να νιώθει αυθεντική. Επιπλέον, μερικές από τις τεράστιες μάχες και τα κομμάτια είναι μια πρόκληση από την άποψη του σχεδιασμού και του παιχνιδιού, αλλά και πάλι, είναι ένας από τους λόγους που μας αρέσει να κάνουμε αυτό το παιχνίδι.
Ένα μεγάλο μέρος του περιεχομένου της Ενημέρωσης 22 λαμβάνει χώρα στο Rhovanion. Ποια ήταν η αγαπημένη σας πτυχή για το σχεδιασμό αυτής της αρκετά εικονικής περιοχής;
Ήταν μια χαρά να ερμηνεύσουμε πώς οι τόποι με τους οποίους εξοικειόμασταν και λάτρευαμε στο Χόμπιτ είχαν αλλάξει τα τελευταία περίπου 80 χρόνια. Ήμασταν σε θέση να επεκτείνουμε την επακόλουθη καταστροφή της λίμνης της πόλης από τον Smaug, να μάθουμε τι έγινε για τον Dale και τον Erebor μετά τις τελευταίες ημέρες του πολέμου του δαχτυλιδιού και να κοιτάξουμε τελικά πέρα από το σκοτάδι του Mirkwood και να το δούμε να μεταμορφώνεται σε Eryn Lasgalen. Έχοντας περάσει πολύς χρόνος στις χώρες των Ανθρώπων, όπως οι Rohan και Gondor, τα τελευταία χρόνια, ήταν υπέροχο να γνωρίσουμε την ποικιλομορφία στον πολιτισμό και την αρχιτεκτονική ανάμεσα στα βασίλεια των Elves, των Ανδρών και των νάνων στο Βορρά.
Θεωρείτε ότι το LOTRO θα είναι πρωτοπόρος στη σφαίρα MMO ελεύθερου παιχνιδιού; Πόσο έχει εξελιχθεί το τοπίο τα τελευταία οκτώ χρόνια και πού εντάσσεται το LOTRO;
Εμείς και ο μεγαλύτερος αδελφός μας, Dungeons & Dragons Συνδεδεμένοι , ήταν μερικά από τα πρώτα παιχνίδια στη Δύση να πάρουν ένα υπάρχον online παιχνίδι και να το μετατρέψουν με επιτυχία σε ένα μοντέλο Free to Play. Με τον καιρό, ο αριθμός των διαθέσιμων παιχνιδιών Free to Play έχει αυξηθεί σημαντικά, γεγονός που επέτρεψε στον κλάδο να καταλάβει καλύτερα τι θέλουν οι παίκτες. Μας αρέσει το μοντέλο 'Free to Play', διότι μπορούμε να φέρουμε χαρά σε ένα μεγάλο αριθμό παικτών παρέχοντας παράλληλα ένα σταθερό περιβάλλον που μας επιτρέπει να λειτουργούμε και να βελτιώνουμε τα παιχνίδια απεριόριστα.
Δώστε μας έναν λόγο για τον οποίο οι άνθρωποι που δεν έχουν δοκιμάσει ποτέ LOTRO πριν πρέπει να πηδούν.
Νομίζουμε Άρχοντας των Δαχτυλιδιών Online έχει μερικές από τις καλύτερες ιστορίες στην επιχείρηση και η ικανότητά του να το θέσει στη Μέση Γη φέρνει έναν πλούτο και βάθος χάρη στον απίστευτο κόσμο του Tolkien.