the games that defined decade
Πηγαίνετε να διασκεδάσετε
Είναι δύσκολο να πούμε ποιο θα είναι το τοπίο τυχερών παιχνιδιών σήμερα εάν Infiniminer ποτέ δεν υπήρχε. Το παιχνίδι, που αναπτύχθηκε από τον Zach Barth, παρουσίαζε τους παίκτες με έναν τυχαία παραγόμενο κόσμο γεμάτο με μπλοκ voxel που έπρεπε να σπάσουν για τα γλυκά, γλυκά μέταλλα μέσα. Αναπτύχθηκε στον ελεύθερο χρόνο του Barth και πέτυχε μια μικρή φήμη με τους παίκτες PC που απέρριψαν τον κύριο στόχο υπέρ της κατασκευής των δικών τους αντικειμένων και κτιρίων με τα μπλοκ που βρέθηκαν στον κόσμο.
Μόνο του, Infiniminer δεν θα ήταν καν η υποσημείωση στην ιστορία τυχερών παιχνιδιών που είναι σήμερα. Ο Μπάρτ σταμάτησε την ανάπτυξη του τίτλου πολύ γρήγορα μετά την εκτόξευσή του. Αλλά ο λόγος για τον οποίο εξακολουθεί να μιλάει και γιατί είναι το λάκτισμα αυτού του κομμάτι είναι επειδή ένας από τους οπαδούς του ήταν ο Markus 'Notch' Persson, ο οποίος θα έπαιρνε την εντύπωση Infiniminer και να το μετατρέψει στο πιο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι στον κόσμο.
Minecraft ανακοινώθηκε πολύ σύντομα μετά την αποχώρηση του Barth από τον τίτλο του και σε άλλα έργα. Όπως κάθε δημιουργός, ο Persson έμεινε σε μια θάλασσα ιδεών και επιρροών γύρω από την εποχή που είχε εισαχθεί Infiniminer . Τα δομικά στοιχεία του παιχνιδιού του μίλησαν, και σε μια θέση στο blog, ο Persson έγραψε ότι ήξερε ότι αυτό ήταν το παιχνίδι που ήθελε να κάνει μετά από το πρωτότυπο του Barth. Μετά την παραγωγή κάποιων δοκιμαστικών φωτογραφιών του έργου σε θετική ανατροφοδότηση, η Persson ξεκίνησε την πρώτη εκδοχή του Minecraft το 2009.
Κατά την έναρξη, ήταν αρκετά τραχύ και άσχημο. Τα γραφικά voxel χαμηλής ανάλυσης δεν έκαναν πολλά για να προωθήσουν τις κάρτες γραφικών, αλλά οι παίκτες δεν φαινόταν να απασχολούν. Στο νήμα του TigForums για το αρχικό παιχνίδι, οι χρήστες γρήγορα εμφύτευαν την ιδέα που ο Persson πιέζει με την ανάληψη του Infiniminer και έδωσαν τις απόψεις τους για το τι πρέπει να κάνει στη συνέχεια. Όπως και με άλλα έργα indie, το φόρουμ επέτρεψε στους παίκτες να αλληλεπιδρούν άμεσα με το dev και στις πρώτες ώρες μετά την εκτόξευση, ο Persson παρουσίασε τα σχέδιά του για αυτό που ήθελε Minecraft να γίνω.
Μέχρι τη στιγμή που ξεκίνησε επίσημα το 2011, το παιχνίδι ήταν ήδη ένα οικιακό όνομα. Μέχρι το τέλος της δεκαετίας, μεταφέρθηκε σε σχεδόν κάθε συσκευή παιχνιδιών στην αγορά, συμπεριλαμβανομένου του Raspberry Pi. Για πολλούς νέους παίκτες, έγινε το πρώτο βιντεοπαιχνίδι τους, γεμίζοντας έναν ρόλο που συνήθως παίρνει Mario Kart ή Pokémon . Και παρόλο που ο τρόπος επιβίωσης είναι αναμφίβολα ακόμα ελκυστικό για τους νεοφερμένους και για τους οπαδούς μακράς διάρκειας, είναι η απεριόριστη ελευθερία του δημιουργικού τρόπου που έχει επιπτώσεις μεγέθους αστεροειδούς στη βιομηχανία.
java συνέντευξη ερώτηση και απαντήσεις για τους νεότερους
Από την αυγή του μέσου, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν ως επί το πλείστον να διασκεδάζουν με τους άλλους κόσμους και τους κανόνες. Υπήρξαν εμπειρίες τύπου sandbox πριν, όπως Η Mod του Garry , αλλά δημοφιλείς τίτλοι πριν Minecraft αναγκασμένοι παίκτες να τηρούν την ιδέα κάποιου άλλου για το τι θα έπρεπε να είναι το παιχνίδι. Η λειτουργία Creative τσακώνει αυτούς τους περιορισμούς από το παράθυρο και λέει στους παίκτες να κάνουν τη δική τους διασκέδαση, τους δικούς τους κανόνες και τους δικούς τους φανταστικούς κόσμους. Χρησιμοποιώντας απλή μηχανική των κτιρίων, οι παίκτες θα μπορούσαν να δημιουργήσουν και να μοιραστούν οτιδήποτε θα κρατούσε ο χάρτης, από γιγαντιαία κάστρα σε πόλεις έως υπολογιστές εργασίας.
Minecraft έγινε ψηφιακό σύμβολο της ατομικής έκφρασης και η κυριαρχία της στον κλάδο έχει επηρεάσει άλλους προγραμματιστές να ανοίξουν τους τίτλους τους μέχρι το ίδιο επίπεδο ελευθερίας των παικτών. Από Fortnite Creative για την όμορφη Δρακόποι οικοδόμοι δράκων στους ατέλειωτους τίτλους copycat που εμφανίστηκαν στις κονσόλες, το παιχνίδι δεν είχε, Minecraft άγγιξε έναν αγώνα με τους παίκτες που είχαν κουραστεί να παίζουν από τους κανόνες άλλων ανθρώπων και ήθελαν να ζήσουν από τους δικούς τους. Βυθίστηκε στη νοοτροπία Το LEGO έχει κερδίσει για δεκαετίες και το έβαλε σε ένα τηλεοπτικό παιχνίδι που μπορούσε κανείς να παίξει. Είναι αναμφισβήτητα το πιο σημαντικό και σημαντικό παιχνίδι των τελευταίων 10 ετών.
Persson προσφορά adieu να Minecraft το 2014, όταν το πώλησε στη Microsoft για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Είναι τώρα μια επιχείρηση της Microsoft και η εταιρεία Redmond, WA έχει σοβαρά σχέδια για αυτό. Minecraft Earth είναι προς το παρόν σε beta για κινητά και το επόμενο έτος θα δει την κυκλοφορία του Minecraft Dungeons σε μεγάλες κονσόλες και PC. Ενώ οι άνθρωποι έχουν πει εδώ και χρόνια ότι Minecraft πεθαίνει, είναι μόνο πιο δημοφιλής. Σε όλες τις μορφές, μπορεί να υπερηφανεύεται για περισσότερους από 100 εκατομμύρια μηνιαίους παίκτες, συμπεριλαμβανομένης της Κίνας, όπου το παιχνίδι είναι ελεύθερο για παιχνίδι.
Είτε θα είναι σε θέση να παραμείνει τόσο δημοφιλής όσο είναι σήμερα στην επόμενη δεκαετία, δεν έχει σημασία. Αυτό Infiniminer ο κλώνος άλλαξε τη βιομηχανία και την προσέγγισή της στην αλληλεπίδραση των παικτών. Καθώς τα παιχνίδια συνεχίζουν να εξελίσσονται με νέες τεχνολογίες και ιδέες, Minecraft Η μακροζωία του στέκεται ως υπενθύμιση ότι μερικές φορές ό, τι θέλουν οι άνθρωποι περισσότερο από οτιδήποτε άλλο είναι απλά να μπορούν να κάνουν το δικό τους πράγμα.
(Μπορείτε να διαβάσετε όλες τις επιλογές Παιχνιδιών της Δεκαετίας εδώ κατά την άφιξή τους.)