ta kaka cheiristeria tou resident evil 4 2005 etan kai einai exairetika
Ο αόρατος ελεγκτής
Υπάρχει μια επικρατούσα σύγχρονη φιλοσοφία στον σχεδιασμό των παιχνιδιών δράσης που λέει ότι το χειριστήριο πρέπει να «εξαφανιστεί». Θα πρέπει να αισθάνεστε σαν είσαι κάνει κάτι όταν πατάτε ένα κουμπί και ο χαρακτήρας στην οθόνη ανταποκρίνεται. Θα πρέπει να αντιστοιχίσετε το «κοιτάζοντας τριγύρω» και το «περπάτημα» σε δύο διαφορετικά μπαστούνια γιατί κοιτάμε γύρω και περπατάμε ταυτόχρονα. Θα πρέπει να βάλετε το 'shoot' σε μια σκανδάλη γιατί είναι σαν να τραβάτε τη σκανδάλη σε ένα όπλο. Δεν πρέπει να βάζετε τον χαρακτήρα σας να σταματάει στη θέση του κάθε φορά που ετοιμάζει το όπλο του, γιατί το να κρατάτε ένα όπλο δεν αποδυναμώνει τα πόδια.
Και ακόμη, Resident Evil 4 Το , ένα από τα πιο διάσημα παιχνίδια δράσης που έγιναν ποτέ, παραβιάζει όλους αυτούς τους κανόνες. Τονίζει συνεχώς το διάλειμμα μεταξύ του παίκτη και του χαρακτήρα. Η παρουσία του ελεγκτή είναι πάντα αισθητή. Η κίνηση είναι παράξενη και αφύσικη. Τα τελευταία χρόνια, έχει γίνει αντικείμενο κριτικής ( Η κριτική του IGN για το remake λέει ο πρωταγωνιστής του αρχικού παιχνιδιού «παλεύει να κυκλοφορήσει σαν να φοράει ένα παλιό στενό τζιν που δεν του ταιριάζει από τα χρόνια της αστυνομικής του σχολής»). Όταν κυκλοφόρησε το demo του remake, δεν άκουγα επαίνους για τα νέα, πιο παραδοσιακά χειριστήρια με διπλό ραβδί, συνήθως συνοδευόμενα από τη φράση «διόρθωσαν τα χειριστήρια» ή κάτι παρόμοιο.
Αλλά εδώ είναι το θέμα: Resident Evil 4 Τα χειριστήρια του ήταν ήδη τέλεια.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμής λογισμικού
Νιώθοντας το φόβο
Τα τρία πρώτα Resident Evil Τα παιχνίδια συχνά γιορτάζονται (και μερικές φορές χλευάζονται) για τα περίεργα συστήματα ελέγχου τους. Αυτά είναι παιχνίδια για αρχάριους αστυνομικούς και πολίτες που πετιούνται στο βαθύ τέλος μιας αποκάλυψης ζόμπι. Δεν κάνουν σπριντ μέσα από σεκάνς δράσης, ανακατεύονται όταν πιάνουν τα όπλα τους. Φυσικά κινούνται σαν να ελέγχονται από κάποιον που δεν μπορεί να δει το τέλος του διαδρόμου. Είναι φοβισμένος . Το παιχνίδι θέλει να αισθάνεστε αυτόν τον φόβο και τον επικοινωνεί αναγκάζοντάς σας να ψάξετε με το χειριστήριο, εφιστώντας την προσοχή στην εγγενή αδεξιότητα του να παίζετε ένα βιντεοπαιχνίδι και παρομοιάζοντάς το με την εγγενή αδεξιότητα του τρομοκρατημένου.
Νιώθοντας τον ελεγκτή είναι νιώθοντας το φόβο. Αισθάνεται τα όρια στο τι θα επιτρέψει το μέσο. Είναι η αίσθηση αυτού που κυριολεκτικά δεν μπορούν να κάνουν οι χαρακτήρες, νιώθοντας τον ακριβή τοίχο που στέκεται μεταξύ τους και την επιβίωση.
Αλλά ο Leon Kennedy (τουλάχιστον στις αρχές του Resident Evil 4 ) είναι άλλου είδους πρωταγωνιστής. Είναι ήρωας δράσης. Τα λεπτά έναρξης του RE4 βεβαιωθείτε ότι ο Leon είναι εδώ για να σώσει την κόρη του προέδρου και δεν τον νοιάζει πόσα ζόμπι και ντόπιους που γειτνιάζουν με ζόμπι χρειάζεται να πάει στο σπίτι για να το κάνει. Γιατί λοιπόν η κίνησή του είναι τόσο περίεργη;
Πρόβλημα στον παράδεισο του kickass
Resident Evil 4 είναι ένα «παιχνίδι δράσης» καθώς ο πρωταγωνιστής του είναι ένα αστέρι δράσης. Όταν αποσταλεί στην Ισπανία, είναι σίγουρος για τις ικανότητές του. Ήδη έδιωξε τα ζόμπι από ένα αστυνομικό τμήμα και από τότε εκπαιδεύεται στο Cool Guy School μαζί με τύπους που ονομάζονται «Τζακ Κράουζερ». Κυκλοφορεί σε μια νέα χώρα με μια γυαλιστερή νέα κάμερα πάνω από τον ώμο που μεταδίδει εμπιστοσύνη και χάρη.
υπάρχει μια εφαρμογή για προγραμματισμό αναρτήσεων στο instagram
Τότε κινδυνεύει και παγώνει τελείως. Ο Λεόν είναι εκτός του στοιχείου του RE4 . Είναι πιο χαριτωμένος από ό,τι ήταν πίσω στο Raccoon City, αλλά όπως σημειώνει γρήγορα και εύστοχα, αυτή τη φορά δεν έχει να κάνει με τα ίδια ζόμπι. Έμαθε ένα ωραίο λάκτισμα και κινείται σαν να είναι στο πετσί του, αλλά η προσοχή κυριαρχεί αυτόματα όταν είναι ώρα να ανοίξει πυρ. Μπορεί να νιώσει τον ελεγκτή. Όταν έχει αποκτήσει τον έλεγχο σε μια κατάσταση, μπορεί ομαλά να τρέχει μπροστά και να αρχίζει να πετάει κλωτσιές και γροθιές, αλλά συνήθως είναι παγωμένος στη θέση του, πυροδοτώντας το όπλο του με τρανταχτό δισταγμό.
ο Resident Evil τα παιχνίδια ήταν πάντα καλά στην επικοινωνία των ρυθμών χαρακτήρων μέσω σχημάτων ελέγχου και RE4 το κάνει έμπειρα. Ο Λεόν είναι α παρτίδα πιο άνετα εδώ, και μπορείτε να αισθανθείτε αυτή την άνεση στο νέο επίπεδο ελέγχου που έχει στην κίνησή του και στο όπλο του. Αλλά εξακολουθεί να φοβάται, και μπορείτε ακόμα να αισθάνεστε αυτόν τον φόβο όταν αισθάνεστε τι δεν μπορεί να κάνει. Ο τρόμος που εμφανίζεται μπορεί να είναι αρκετά σκληρός, αλλά είναι πραγματικά αποτελεσματικός στην δημιουργία έντασης.
Τρομακτικό μέλλον
έχω παίξει το Resident Evil 4 επίδειξη μερικές φορές. Μου αρέσει πολύ! Αλλά είναι, τουλάχιστον στο μικρό τμήμα που έχω βιώσει πραγματικά, ένα «καλό» παιχνίδι δράσης με τρόπο που απλά δεν ήταν το πρωτότυπο. Ο Λέον Κένεντι είναι στο σπίτι του - φέρνει τέλεια τους εχθρούς του, κάνει σπριντ καθώς πυροβολεί τους λατρευτές και κάνει άρρωστα ακροβατικά χωρίς να ιδρώσει. Αισθάνεται εκπληκτικά φυσικό. Στην πραγματικότητα, μετά βίας νιώθω το χειριστήριο. Δεν είμαι σίγουρος αν μου αρέσει αυτό.
Για να είμαι σαφής, δεν αμφιβάλλω ότι Resident Evil 4 Το remake μπορεί να συλλάβει το μεγαλείο του αρχικού παιχνιδιού. Τα ριμέικ του RE2 και RE3 είναι και τα δύο εκπληκτικά κομμάτια σχεδιασμού, και και τα δύο αναθεωρούν δραματικά τα συστήματα ελέγχου των αντίστοιχων πρωτότυπων παιχνιδιών τους. Είμαι σίγουρος ότι το τελευταίο ριμέικ θα είναι μια χαρά. Αλλά όταν ακούω ανθρώπους να μιλούν για τον τρόπο με τον οποίο αλλάζει τα χειριστήρια του παιχνιδιού, σαν αυτές οι αλλαγές να είναι και απαραίτητες και αναμφίβολα «καλύτερες», νιώθω λίγο λυπημένος. Resident Evil 4 μπορεί να έχει καλά χειριστήρια τώρα, αλλά είχε επίσης εξαιρετικά χειριστήρια τότε.