so who hell did make aliens
Μια ανασκόπηση όλων των γνωστών (και όχι τόσο γνωστών) συμβάντων μέχρι στιγμής
Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί έχει αποδειχθεί ότι είναι κάτι περισσότερο από ένα κακό παιχνίδι. Πρόκειται για μια σύγχυση σχετικά με τις καταγγελίες, την εξωτερική ανάθεση και την πιθανή εξαπάτηση σε σημαντικό επίπεδο. Το μεγαλύτερο μυστήριο που βγαίνει από αυτή τη δυσάρεστη κατάσταση είναι το ερώτημα ποιος έκανε το παιχνίδι. Κανείς δεν είναι εξ ολοκλήρου σίγουρος.
Ήταν φημολογείται ότι το κιβώτιο ταχυτήτων ανέλαβε την ανάπτυξη τουλάχιστον της εκστρατείας στο TimeGate Studios, μια απαίτηση της ίδιας της SEGA αρνήθηκε. Ωστόσο, με το TimeGate, το Demiurge και το Nerve Software όλα πιστώνονται σαν να έχουν ένα χέρι στο έργο, αυτή η κατάσταση είναι τόσο ξεκάθαρη όσο ένα ραγισμένο παράθυρο που καλύπτεται με μαύρη βαφή.
Έπειτα, υπάρχει μια δημοσίευση Reddit από έναν ανώνυμο συγγραφέα ο οποίος ισχυρίζεται ότι είναι πρώην προγραμματιστής κιβωτίου ταχυτήτων και μια θέση παρακολούθησης από έναν αυτοεμμηνοποιημένο υπάλληλο της TimeGate. Αυτές οι δύο θέσεις πραγματικά ρίχνουν ένα κλειδί στις εργασίες.
πώς να γράψετε τον επιλογέα css στο σελήνιο
Ακολουθεί μια περίληψη όλων όσων έχουν συμβεί μέχρι τώρα!
Ανώνυμοι ισχυρισμοί από τον προγραμματιστή του κιβωτίου ταχυτήτων
Το 2012, ένας ανώνυμος συγγραφέας ισχυριζόμενος ότι ήταν πρώην εργαζόμενος στο Gearbox, αναρτήθηκε στον πίνακα μηνυμάτων της TexAGs.com για να αποκαλύψει Αποικιακοί ναυτικοί εκστρατεία είχε ανατεθεί στο TimeGate. Σύμφωνα με τον πρώιμο ισχυρισμό, έσκαψε πρόσφατα από την Superannuation, το κιβώτιο ταχυτήτων είχε επαναπροσανατολισθεί προς το multiplayer εδώ και πολύ καιρό.
Μισώ να το πω, αλλά δεν θα έκανα τις ελπίδες σας πολύ ψηλές για τους αποικιοκράτες. Συνήθιζα να δουλεύω στο Gearbox, και η ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού ήταν ένα πλήρες ατύχημα τρένων, που συνέβη σε αυτό, 6 χρόνια τώρα; Το κιβώτιο ταχυτήτων δεν κάνει καν το παιχνίδι, εκτός από το multiplayer. Η πρωτοβάθμια ανάπτυξη ανατέθηκε σε TimeGate Studios, η οποία έχει ένα ασήμαντο παρελθόν.
Ελπίζω να μου αποδείξει λάθος, καθώς εξακολουθώ να έχω πολλούς φίλους που εξακολουθούν να δουλεύουν στο Gearbox, αλλά περιμένω να είναι κατά μέσο όρο στην καλύτερη περίπτωση.
Ενώ το σχόλιο παρέμεινε απαρατήρητο εκείνη την εποχή, η εκ νέου επιφάνειά του φάνηκε να εξηγεί πολλά.
Η SEGA αρνείται Αποικιακοί ναυτικοί υπεγράφη
Η σκοτεινή πλευρά του παιχνιδιού έτρεξε μια ιστορία στην οποία ένας εκπρόσωπος της SEGA αναφέρθηκε ως άρνηση της εξωτερικής ανάθεσης του Αποικιακοί ναυτικοί . Σύμφωνα με τον Matthew J. Powers, τα άλλα στούντιο που συμμετείχαν στην παραγωγή απλώς «βοήθησαν» το κιβώτιο ταχυτήτων καθώς δούλευε τόσο σε σόλο όσο και σε τμήματα για πολλούς παίκτες.
Απολύτως όχι, το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί από το λογισμικό Gearbox. Άλλα στούντιο (όπως το Timegate) βοήθησαν το κιβώτιο ταχυτήτων για την παραγωγή single και multiplayer.
Φυσικά, καθώς η ιστορία αναπτύχθηκε, έγινε πολύ πιθανό ότι ούτε η SEGA δεν ξέρει ποιος έκανε τι.
Ο Randy Pitchford λέει στο IGN TimeGate το 25% του Α: CM
Μια πρόσφατα δημοσιευμένη συνέντευξη του IGN με τον Randy Pitchford, που ξεκίνησε λίγο πριν αρχίσει η διαμάχη, είχε αναλάβει ο CEO της Gearbox ότι το TimeGate βοήθησε ίσως με ένα τέταρτο Αποικιακοί ναυτικοί . Είπε ότι το στούντιο ήταν εξίσου συνεργάτης του έργου αν πήρατε όλη την εργασία προπαραγωγής του Gearbox από την εξίσωση.
Το TimeGate Studios, που εδρεύει στο Χιούστον, εργάστηκε στο 'ίσως περίπου 20 ή 25 τοις εκατό του συνόλου του χρόνου', με τον Pitchford να σημειώνει ότι «εάν παίρνετε την προπαραγωγή έξω από αυτό, η προσπάθεια τους ίσως είναι ισοδύναμη με τη δική μας. Τώρα, δεν είναι δίκαιο να πάρουμε την προπαραγωγή έξω από αυτό, αλλά αυτό λέει πολλά για το πόση ιπποδύναμη αυτά τα παιδιά έβαλαν σε αυτό.
Η συνέντευξη επίσης έσπασε τις συνεισφορές άλλων στούντιο. Σύμφωνα με τον Pitchford, η Demiurge βοήθησε το Gearbox με επιλογές δικτύωσης και multiplayer, ενώ το Nerve σχεδίασε τους χάρτες πολλών παικτών. Η Pitchford παρουσίασε όλα αυτά, καθώς το κιβώτιο ταχυτήτων θέλει να δώσει στους πελάτες περισσότερο για τα χρήματά τους, να συσκευάσει σε περισσότερο περιεχόμενο παρά να το πωλήσει ως DLC.
Αποικιακοί ναυτικοί έχει ένα πέρασμα εποχής DLC κοστίζει $ 29,99.
Το ανώνυμο 'ex-Gearbox' dev ξεχειλίζει τα φασόλια στο Reddit
Τα πράγματα έγιναν πραγματικά ενδιαφέροντα όταν ένας υποτιθέμενος προγραμματιστής πήρε στην Reddit και αποκάλυψε κάποιες συγκλονιστικές, αν και αληθινές λεπτομέρειες Α: CM της ανάπτυξης. Πρόκειται για μια ιστορία που περιλαμβάνει το κιβώτιο ταχυτήτων, το οποίο σπρώχνει την SEGA γύρω, αποσύροντας την εκστρατεία της στο TimeGate, ευνοώντας Περιοχές των συνόρων 2 πάνω από Αλλοδαποί , και βιάζοντας την τελευταία στιγμή για να διορθώσετε ένα εντελώς σπασμένο, εξυπηρετικό παιχνίδι. Είναι ζουμερά πράγματα.
Πρώτα απ 'όλα, εξ αιτίας της διάσπασης της NDA, δεν μπορώ να παράσχω καμία απόδειξη ότι δεν μιλάω μόνο από τον κώλο μου. Αλλά νομίζω ότι θα σας ενδιέφερε να ακούσετε όσα πρέπει να πω ανεξάρτητα. Έχω συμμετάσχει στο πρόγραμμα για περίπου ενάμιση χρόνο, έτσι κάποια από τα παρακάτω είναι πράγματα που έχω ακούσει από περισσότερους ανώτερους ανθρώπους.
Το Pecan (το εσωτερικό κωδικό όνομα για το ACM) έχει μια αρκετά μεγάλη ιστορία. Η SEGA, η GBX και ο 20ος αιώνας FOX κατέληξαν σε συμφωνία για την παραγωγή ενός παιχνιδιού αλλοδαπών περίπου πριν από 6 χρόνια, μετά την οποία η SEGA το ανακοίνωσε σχεδόν αμέσως, πολύ πριν ξεκινήσει η παραγωγή της Pecan. Το παιχνίδι ήταν σε ενεργό ανάπτυξη στο παρελθόν, μόνο για να σταματήσει υπέρ ενός άλλου έργου (Borderlands, Duke, κ.λπ.) και κάθε φορά που επαναλήφθηκε θα υποστεί μια σημαντική αναθεώρηση του περιεχομένου.
Η SEGA, φυσικά, δεν ήταν εξαιρετικά ευχαριστημένη για τις καθυστερήσεις, αλλά η GBX απομακρύνθηκε για μεγάλο χρονικό διάστημα και η σύμβαση μεταξύ της SEGA και της GBX εξακολούθησε να αυξάνεται για να ωθήσει την προβαλλόμενη απελευθέρωση περαιτέρω και πιο πίσω. Την τελευταία φορά που επαναλήφθηκε, η GBX ανέθεσε ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού σε εξωτερικές εταιρείες. Αρχικά, το σχέδιο ήταν για την TimeGate να πάρει την πλειοψηφία της εκστρατείας, GBX θα λάβει MP, Demiurge και Νεύρο θα χειριστεί DLC και διάφορα άλλα επικεντρώθηκε καθήκοντα. Αυτή η απόφαση έγινε κυρίως έτσι ώστε οι περισσότεροι προγραμματιστές της GBX να συνεχίσουν να εργάζονται στο Borderlands 2, ενώ μια μικρή ομάδα LDs, coders και σχεδιαστές ασχολήθηκε με το Pecan.
Με κάποιο τρόπο τα προγράμματα για το Pecan και το Borderlands 2 κατάφεραν να ευθυγραμμιστούν και η GBX συνειδητοποίησε ότι δεν υπήρχε κανένας τρόπος για να βεβαιώσουν και να στείλουν δύο τίτλους την ίδια στιγμή. Επιπλέον, η καμπάνια (η οποία αναπτύχθηκε από την TimeGate) ήταν πολύ πίσω, ακόμα και όταν η προθεσμία Beta του Pecan πλησιάστηκε. Τον Απρίλιο ή τον Μάιο (που δεν θυμάται ποια), ο Pecan έπρεπε να χτυπήσει τη βήτα, αλλά η GBX κατέληξε σε συμφωνία με την SEGA ότι θα ωθούσαν την ημερομηνία κυκλοφορίας πίσω άλλη μια φορά, αγοράζοντας GBX περίπου 9 μήνες επέκταση.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης κώδικα javaΠερίπου 5 από αυτούς τους 9 μήνες πήγαν στη ναυτιλία BL2. Εκείνη την εποχή, η TimeGate κατόρθωσε να καταργήσει το 85% της εκστρατείας, αλλά μόλις έστειλε το Borderlands 2 και η GBX έστρεψε την προσοχή της στο Pecan, έγινε φανερό ότι αυτό που είχε γίνει ήταν σε μια αρκετά τρομερή κατάσταση. Η εκστρατεία δεν είχε πολύ νόημα, οι μάχες των αφεντικών δεν εφαρμόστηκαν, το PS3 ήταν πολύ πάνω από τη μνήμη, etcetcetc. Ο GBX ήταν αρκετά δυσαρεστημένος με το έργο της TG και ορισμένοι από τους χάρτες της εκστρατείας είχαν μόλις επανασχεδιαστεί από την αρχή. Υπήρχαν κάποια αιτήματα χαρακτηριστικών τελευταίας στιγμής, κυρίως οι γυναίκες πεζοναύτες, και η γενική συναίνεση μεταξύ GBX devs ήταν ότι δεν υπήρχε τρόπος ότι αυτό το παιχνίδι θα ήταν καλό από το πλοίο. Δεν υπήρχε αρκετός χρόνος.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι η SEGA ήταν πολύ κοντά στη λήψη νομικών μέτρων εναντίον του GBX, ζητώντας παράταση δεν ήταν επιλογή και έτσι ο Pecan προσγειώθηκε μέσω πιστοποίησης και ναυτιλίας. Τα χαρακτηριστικά που σχεδιάστηκαν ήταν υπερβολικά απλοποιημένα ή έσπευσαν (ένα καλό παράδειγμα είναι προκλήσεις που είναι σε απίστευτα παράλογη διάταξη). Ζητήματα που δεν προκάλεσαν 100% αποκλεισμό γενικά αγνοήθηκαν, με εξαίρεση τα απολύτως φρικτά προβλήματα. Αυτό δεν οφείλεται στο γεγονός ότι η GBX δεν ένοιαζε. Σε κάποιο σημείο, δεν θα μπορούσαν να διακινδυνεύσουν να αλλάξουν τίποτα που θα μπορούσε να τους οδηγήσει σε αποτυχία πιστοποίησης ή να σπάσουν κάποιο άλλο σύστημα. Και έτσι, το προϊόν που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε.
Πέρα από το gameplay, η ιστορία έχει προβληθεί αρκετές φορές ως θέμα. Δεν μπορώ πραγματικά να σχολιάσω χωρίς να αισθάνομαι άσχημα πέρα από το να πω ότι το σενάριο εγκρίθηκε από τον 20ο αιώνα FOX, και ότι η βιασύνη να ρίξει ένα παιχνιδιάρικο προϊόν από κοινού ήρθε με κόστος της ιστορίας. Η καμπάνια κάνει μια πολύ κακή δουλειά να εξηγεί πολλά από τα ερωτήματα που τέθηκαν στην αρχή του παιχνιδιού και έτσι ελπίζουμε ότι θα υπάρξει DLC σε σάρκα που θα είναι λίγο καλύτερα.
Θα απαντήσω σε κάποιες ερωτήσεις, αλλά πρέπει να τρέξω σύντομα, οπότε ίσως χρειαστεί λίγος χρόνος για απαντήσεις.
Υποψήφιος προγραμματιστής TimeGate πετάει το κιβώτιο ταχυτήτων κάτω από το λεωφορείο
Η αρχική αφίσα Reddit θα απαντηθεί αργότερα από έναν διαφορετικό ανώνυμο χρήστη, ο οποίος ισχυρίζεται ότι είναι στην υπηρεσία του TimeGate. Υπερασπίζοντας το στούντιο του ενάντια στις επιπτώσεις της τεμπελιάς, είπε η αφίσα Αποικιακοί ναυτικοί 'εκστρατεία αποδείχθηκε τόσο άσχημα χάρη στην τρομερή επίβλεψη του Gearbox.
Ακριβώς για να διευκρινιστεί, όλα τα Timegate έκανε ήταν κάτω από σαφή και ρητή κατεύθυνση από το κιβώτιο ταχυτήτων. Το κιβώτιο ταχυτήτων είχε δημιουργικό έλεγχο για όλα όσα συνέβησαν στην TG. Επιπλέον, το κιβώτιο ταχυτήτων ήταν υπεύθυνο για την εκτόξευση μερικών από τους πιο ταλαντούχους ανθρώπους (και διεθνώς αναγνωρισμένους ως τέτοιους) που απασχολούσε η TG, οι οποίοι όλοι τους άρπαξαν αμέσως από τους ανταγωνιστές τους. Ήταν η έξυπνη επίβλεψη του Gearbox για το έργο που οδήγησε στο προϊόν που έχετε όλοι τώρα ενώπιον σας. Δεν θα περίμενε κανείς να το καταλάβετε, θεωρώντας ότι είστε πιθανώς κάποιος QA που δεν έχει ιδέα τι συμβαίνει έξω από το τμήμα του. Αλλά η TG δεν είχε απολύτως κανένα έλεγχο για το τι παράχθηκε, έκαναν ακριβώς αυτό που τους ζητήθηκε. Θα πρέπει να είστε εξαγριωμένοι με το κιβώτιο ταχυτήτων για την ανάθεση τέτοιων σκατά ποιότητας δημιουργικούς διευθυντές στο έργο.
Σύμφωνα με αλλο ανώνυμη αφίσα, η συνεχώς μεταβαλλόμενη ιστορία του παιχνιδιού δεν βοήθησε το TimeGate.
Το σενάριο ξαναγράφηκε πάρα πολλές φορές.
Demiurge εργασίας στην έκδοση Wii U, τώρα φημολογείται ότι είναι επ 'αόριστον καθυστέρηση
Το τελευταίο κεφάλαιο της ιστορίας μέχρι στιγμής τοποθετεί το Demiurge ως στούντιο πίσω από την έκδοση του Wii U του παιχνιδιού, με τον Kotaku να ισχυρίζεται ότι έχει αόριστη καθυστέρηση στην επερχόμενη απελευθέρωση. Ο συγγραφέας Jason Schierer έκανε την αξίωση, αν και σημειώνει ότι δεν έχει επιβεβαιωθεί.
Ακούσαμε από έναν τεχνικό πριν από ένα μήνα ότι η έκδοση του Wii U είχε «αναβληθεί επ 'αόριστον». Έφτασα στο Sega και το αρνήθηκαν. Θα σας αφήσω να συμπληρώσετε τα κενά εκεί :-)
Και αυτό είναι μας μέχρι να επιταχύνει την Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί ιστορία μέχρι στιγμής. Προσωπικά συναισθήματα στο παιχνίδι, είναι μια κόλαση μιας ιστορίας, και νομίζω ότι, όταν / αν τελικά τελειώσει η αλήθεια, θα κάνει για κάποια συναρπαστική ανάγνωση. Είναι ήδη αρκετά συναρπαστικό με ακριβώς αυτό που έχουμε!